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Baustelle!! Wird bearbeitet von Uwe (Multipar) vorraussichlich fertig am [13.06.2012] | Baustelle!! Wird bearbeitet von Uwe (Multipar) vorraussichlich fertig am [13.06.2012] | ||
==Überblick== | ==Überblick== | ||
Mit der Kommandobox lässt sich DMXControl in allen Modulen per Button steuern, so lassen sich z.B. | Mit der Kommandobox lässt sich DMXControl in allen Modulen per Button steuern, so lassen sich z.B. | ||
DMX-Kanäle von Geräten auf vordefinierte Werte setzen, Effekte starten/stoppen, den Audioplayer | DMX-Kanäle von Geräten auf vordefinierte Werte setzen, Effekte starten/stoppen, den Audioplayer | ||
starten/stoppen, Einstellungen des Soundanalyzers ändern usw. | starten/stoppen, Einstellungen des Soundanalyzers ändern usw. | ||
Ausserdem läßt sich die Kommandobox ideal mit einem Touch-Screen einsetzen um direkte Kontrolle über | Ausserdem läßt sich die Kommandobox ideal mit einem Touch-Screen einsetzen um direkte Kontrolle über | ||
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Durch die freie Programmierung der einzelnen Buttons läst sich, eine an die eigenen Ansprüche, | Durch die freie Programmierung der einzelnen Buttons läst sich, eine an die eigenen Ansprüche, | ||
angepasste grafische Bedienungsumgebung für DMXControl erstellen. | angepasste grafische Bedienungsumgebung für DMXControl erstellen. | ||
Dies ist vor allem auf Veranstaltungen sinnvoll weil man nur ein Fenster (Kommandobox-Fenster) offen | Dies ist vor allem auf Veranstaltungen sinnvoll weil man nur ein Fenster (Kommandobox-Fenster) offen | ||
hat und von dort alle Aktionen übersichtlich steuern kann. | hat und von dort alle Aktionen übersichtlich steuern kann. | ||
Durch Verwendung von Banken sind bis zu 1000 Buttons bei einer Matrix von 10 x 10 bzw. 4000 Buttons | Durch Verwendung von Banken sind bis zu 1000 Buttons bei einer Matrix von 10 x 10 bzw. 4000 Buttons | ||
bei einer Matrix von 20 x 20 möglich. | bei einer Matrix von 20 x 20 möglich. | ||
Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur | Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur | ||
können die Anzahl der Buttons angepasst werden. | können die Anzahl der Buttons angepasst werden. | ||
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Das variable Kommandobox-Fenster lässt sich in seiner Größe den entsprechenden Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Hierdurch lässt sich auch noch für andere Fenster auf dem Monitor Platz schaffen (z.B. grafische Bühnenansicht) | Das variable Kommandobox-Fenster lässt sich in seiner Größe den entsprechenden Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Hierdurch lässt sich auch noch für andere Fenster auf dem Monitor Platz schaffen (z.B. grafische Bühnenansicht) | ||
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Um Buttons mit Befehlen zu belegen muss die Kommandobox in den Programmiermodus geschaltet werden, durch das Klicken auf die Checkbox erscheint im oberen Bereich die Eingabemaske (siehe Bild 2). | Um Buttons mit Befehlen zu belegen muss die Kommandobox in den Programmiermodus geschaltet werden, durch das Klicken auf die Checkbox erscheint im oberen Bereich die Eingabemaske (siehe Bild 2). | ||
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In der Tabelle wird nach Auswahl eines Buttons die Belegung des entsprechenden Buttons angezeigt. Ist der Button noch nicht belegt erscheint unter Buttonname der entsprechende Button mit seiner Index-Nummer, sowie der Standardfarbe grau, bei Modul wird ''“Deaktiviert“'' angezeigt. | In der Tabelle wird nach Auswahl eines Buttons die Belegung des entsprechenden Buttons angezeigt. Ist der Button noch nicht belegt erscheint unter Buttonname der entsprechende Button mit seiner Index-Nummer, sowie der Standardfarbe grau, bei Modul wird ''“Deaktiviert“'' angezeigt. | ||
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| '''Buttonname:''' || || Im Feld Buttonname kann durch einen Klick auf das Feld ein eigener Name für den Button eingetragen werden, der dann nachher auch auf dem Button erscheint. | | '''Buttonname:''' || || Im Feld Buttonname kann durch einen Klick auf das Feld ein eigener Name für den Button eingetragen werden, der dann nachher auch auf dem Button erscheint. | ||
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| '''Farbe:''' || || Durch einen Klick in das Feld Farbe öffnet sich das Farbpalettenfenster in dem man die Farbe des Buttons auswählen kann. | | '''Farbe:''' || || Durch einen Klick in das Feld Farbe öffnet sich das Farbpalettenfenster in dem man die Farbe des Buttons auswählen kann. | ||
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| '''Icon:''' || || Bei einem Klick auf das Icon-Feld öffnet sich ein Datei-Browser, in dem man eine entsprechende Grafik für den Button auswählen und laden kann. Hierbei ist das Dateiformat auf folgende Grafiken beschränkt: bmp; dib; gif; jpg. Die Größe des Bildes sollte 664 x 664 Pixel betragen, also quadratisch sein. | | '''Icon:''' || || Bei einem Klick auf das Icon-Feld öffnet sich ein Datei-Browser, in dem man eine entsprechende Grafik für den Button auswählen und laden kann. Hierbei ist das Dateiformat auf folgende Grafiken beschränkt: bmp; dib; gif; jpg. Die Größe des Bildes sollte 664 x 664 Pixel betragen, also quadratisch sein. | ||
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'''Textbuch:'''<br>Befehle auf das Modul Textbuch anwenden. | '''Textbuch:'''<br>Befehle auf das Modul Textbuch anwenden. | ||
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| [[Bild:Hinweis.png|150px|Wichtiger Hinweis]] || || Zusätzlich erscheinen hier auch noch Plugins die eine Steuerung per Kommandobox unterstützen. Beispielhaft soll hier das MadMaxOne Plugin genannt werden. | | [[Bild:Hinweis.png|150px|Wichtiger Hinweis]] || || Zusätzlich erscheinen hier auch noch Plugins die eine Steuerung per Kommandobox unterstützen. Beispielhaft soll hier das MadMaxOne Plugin genannt werden. | ||
'''MadMaxOne Plugin:'''<br>Befehle auf das Plugin MadMaxOne anwenden. | '''MadMaxOne Plugin:'''<br>Befehle auf das Plugin MadMaxOne anwenden. | ||
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|'''Gerät/Funktion:''' || || Durch einen Klick in diesem Feld können je nach ausgewählten Modul die entsprechenden Funktionen des Moduls ausgewählt werden, bzw. das anzusprechende Gerät. | |'''Gerät/Funktion:''' || || Durch einen Klick in diesem Feld können je nach ausgewählten Modul die entsprechenden Funktionen des Moduls ausgewählt werden, bzw. das anzusprechende Gerät. | ||
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|'''Kanal:''' || || Durch einen Klick in diesem Feld kann ein entsprechender Kanal für ein Gerät eingestellt werden, bzw. je nach Modul und Funktion kann eine entsprechende Aktion zugeordnet werden. | |'''Kanal:''' || || Durch einen Klick in diesem Feld kann ein entsprechender Kanal für ein Gerät eingestellt werden, bzw. je nach Modul und Funktion kann eine entsprechende Aktion zugeordnet werden. | ||
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|'''Flags:''' || || Bei einem Klick auf das Feld Flags öffnet sich eine Dropdown-Liste mit der die entsprechenden Flags gesetzt bzw. gelöscht werden können. | |'''Flags:''' || || Bei einem Klick auf das Feld Flags öffnet sich eine Dropdown-Liste mit der die entsprechenden Flags gesetzt bzw. gelöscht werden können. | ||
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'''Umschaltmodus (T):'''<br>Mit dem T-Flag lässt sich ein Button als Ein/Aus-Schalter konfigurieren. | '''Umschaltmodus (T):'''<br>Mit dem T-Flag lässt sich ein Button als Ein/Aus-Schalter konfigurieren. | ||
'''Angegebenen Wert verwenden (O):'''<br>Mit dem O-Flag lässt sich ein in das Feld Wert eingetragener Wert auf das | '''Angegebenen Wert verwenden (O):'''<br>Mit dem O-Flag lässt sich ein in das Feld Wert eingetragener Wert auf das | ||
Modul/Gerät anwenden. | Modul/Gerät anwenden. | ||
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'''Wert 0 Ignorieren (I):'''<br>Die Übergabe eines Werts von Null wird ignoriert. | '''Wert 0 Ignorieren (I):'''<br>Die Übergabe eines Werts von Null wird ignoriert. | ||
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|'''Wert:''' || || Durch einen Klick in diesem Feld kann ein entsprechender Wert für ein Gerät bzw. eine Funktion fix hinterlegt werden. | |'''Wert:''' || || Durch einen Klick in diesem Feld kann ein entsprechender Wert für ein Gerät bzw. eine Funktion fix hinterlegt werden. | ||
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|[[Bild:Hinweis.png|150px|Wichtiger Hinweis]] || || Sowohl bei ''“Angegebenen Wert verwenden“'' als auch bei ''“Wert abfragen“'' ist der eingegebene Wert ein Prozentwert im Bereich von 0,000% bis 100,000%. Eine Eingabe von Werten 0 bis 255 bzw. 0 bis 65535 ist hier nicht möglich. | |[[Bild:Hinweis.png|150px|Wichtiger Hinweis]] || || Sowohl bei ''“Angegebenen Wert verwenden“'' als auch bei ''“Wert abfragen“'' ist der eingegebene Wert ein Prozentwert im Bereich von 0,000% bis 100,000%. Eine Eingabe von Werten 0 bis 255 bzw. 0 bis 65535 ist hier nicht möglich. | ||
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==Tipps== | |||
An dieser Stelle soll beispielhaft an Hand des Effekt-Moduls auf die möglichen Einstellungen eingegangen werden. Hierbei wird nur auf die Eingabefelder “Modul“, “Gerät/Funktion“, “Kanal“, “Flags“ und “Wert“ eingegangen, da die Eingabefelder ''"Buttonname"'', ''"Farbe"'' und ''"Icon"'' individuelle Felder sind. | |||
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==Links und Referenzen== | |||
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Kommandobox | |||
*vertiefende Information: | |||
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|zurück = [[KapitelM2_13|BeatTool]] | |||
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Version vom 10. Juni 2012, 10:39 Uhr
[[Bild:{{{Logo}}}|48px|link=]] | {{{Überschrift}}} |
Vorlage:Navigation Pfeile
Baustelle!! Wird bearbeitet von Uwe (Multipar) vorraussichlich fertig am [13.06.2012]
Überblick
Mit der Kommandobox lässt sich DMXControl in allen Modulen per Button steuern, so lassen sich z.B. DMX-Kanäle von Geräten auf vordefinierte Werte setzen, Effekte starten/stoppen, den Audioplayer starten/stoppen, Einstellungen des Soundanalyzers ändern usw.
Ausserdem läßt sich die Kommandobox ideal mit einem Touch-Screen einsetzen um direkte Kontrolle über DMXControl zu haben.
Beschreibung
Durch die freie Programmierung der einzelnen Buttons läst sich, eine an die eigenen Ansprüche, angepasste grafische Bedienungsumgebung für DMXControl erstellen. Dies ist vor allem auf Veranstaltungen sinnvoll weil man nur ein Fenster (Kommandobox-Fenster) offen hat und von dort alle Aktionen übersichtlich steuern kann. Durch Verwendung von Banken sind bis zu 1000 Buttons bei einer Matrix von 10 x 10 bzw. 4000 Buttons bei einer Matrix von 20 x 20 möglich. Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur können die Anzahl der Buttons angepasst werden.
Das variable Kommandobox-Fenster lässt sich in seiner Größe den entsprechenden Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Hierdurch lässt sich auch noch für andere Fenster auf dem Monitor Platz schaffen (z.B. grafische Bühnenansicht)
Jedem Button kann ein Text, eine Farbe, ein Icon und ein entsprechender Befehl zugeordnet werden.
Bedienung
Im oberen Teil des Kommandobox-Fensters befindet sich die Checkbox Programmiermodus (siehe Bild 1), mit dieser Checkbox kann zwischen dem Programmiermodus und dem Bedienmodus umgeschaltet werden.
Um Buttons mit Befehlen zu belegen muss die Kommandobox in den Programmiermodus geschaltet werden, durch das Klicken auf die Checkbox erscheint im oberen Bereich die Eingabemaske (siehe Bild 2).
In der Eingabemaske lässt sich im oberen Bereich die Matrixgröße der Kommandobox einstellen, Anzahl der Buttons pro Zeile sowie die Anzahl der Zeilen pro Bank.
Ein nachträgliches Ändern der Matrixgröße ist möglich. Das Ändern der Zeilenanzahl ist relativ problemlos, einzig beim Ändern der Spaltenanzahl werden die Buttons durcheinander gewürfelt.
Da die Buttons im Programmiermodus per Drag and Drop verschoben werden können, kann man sich die Buttons dann wieder sortieren.
Mit dem Button rechts oben “Button zurücksetzen“ lässt sich ein belegter Kommandobox-Button zurücksetzen (löschen).
In der Tabelle wird nach Auswahl eines Buttons die Belegung des entsprechenden Buttons angezeigt. Ist der Button noch nicht belegt erscheint unter Buttonname der entsprechende Button mit seiner Index-Nummer, sowie der Standardfarbe grau, bei Modul wird “Deaktiviert“ angezeigt.
Tipps
An dieser Stelle soll beispielhaft an Hand des Effekt-Moduls auf die möglichen Einstellungen eingegangen werden. Hierbei wird nur auf die Eingabefelder “Modul“, “Gerät/Funktion“, “Kanal“, “Flags“ und “Wert“ eingegangen, da die Eingabefelder "Buttonname", "Farbe" und "Icon" individuelle Felder sind.
Starten des Effekts | |
Modul: | Effekte |
Gerät/Funktion: | Ausgewählter |
Kanal: | Start |
Flags: | -,-,-,- |
Wert: | - |
Starten des Effekts | |
Modul: | Effekte |
Gerät/Funktion: | Ausgewählter |
Kanal: | Start |
Flags: | -,-,-,- |
Wert: | - |
Starten des Effekts | |
Modul: | Effekte |
Gerät/Funktion: | Ausgewählter |
Kanal: | Start |
Flags: | -,-,-,- |
Wert: | - |
Links und Referenzen
- früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Kommandobox
- vertiefende Information: