Bitmap from Ressource (Input Assignment) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 3: Zeile 3:
[Bild]
[Bild]


=Eingänge=
= Eingänge =
{| class="wikitable toptextcells"
{| class="wikitable toptextcells"
|-
|-
Zeile 11: Zeile 11:
|-
|-
|}
|}
=Ausgänge=
 
= Ausgänge =
{| class="wikitable toptextcells"
{| class="wikitable toptextcells"
|-
|-
Zeile 19: Zeile 20:
|-
|-
|}
|}
=Anwendungsbeispiel=
 
<!--= Anwendungsbeispiel =




<!--[[Datei:Nodes-Beat-to-bool.png||600px]]-->
[[Datei:Nodes-Beat-to-bool.png||600px]]-->

Version vom 9. Dezember 2019, 10:35 Uhr

Dier Node wandelt einen belieben Text in ein Bitmap um, welches auf einem Button des Steam Deck angezeigt wird.

[Bild]

Eingänge

Name Zulässige Werte Datentyp Beschreibung
Resource Name beliebig, wie z. B. Full on, Blackout String Eingang für die Ressourcen-Namen wie Name eine Cuelist, einer Cue oder Informationen zum ausgewählten Gerät.

Ausgänge

Name Ausgebende Werte Datentyp Beschreibung
bmp Grafik Bild Gibt den Namen als Bild aus.