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==Lektion 10: Die Programmieransicht== | ==Lektion 10: Die Programmieransicht== |
Version vom 4. Mai 2011, 21:02 Uhr
DMXControl 3 Lektion
Überblick
Dies ist eine optionale Lektion für Fortgeschrittene. Hier wird die „Programmieransicht“ erklärt - einem Werkzeug, das hilft, Ihre Lightshow-Programmierung „auszutesten“.
Lektion 10: Die Programmieransicht
Der Programmierer ist ein hilfreiches Werkzeug während der Programmierung Ihrer Lightshow. Es loggt alle Änderungen, die Sie machen und zeigt den aktuellen Inhalt vom „Cue-Buffer.
Zeigen wir dies durch ein Beispiel. Wir machen folgende Aktionen:
- 1# Zuerst öffnen wir die Scanner und wählen die Farbe Grün
- 2# die Gruppe von Front Lights auf 50 % Helligkeit einstellen
- 3# alle RGB PARs auf Farbe X einstellen
- 4# die RGB PARs 3 und 6 auf Farbe Y einstellen
Das Ergebnis wird in der Programmieransicht angezeigt. Und denken Sie daran, das der Cue-Buffer zu diesem Zeitpunkt noch nicht gespeichert ist, da weitere Änderungen folgen könnten.
In dem Fall, das Sie jetzt Ihre Meinung ändern, dann drücken Sie den Clear Button, um alle Einstellungen zu löschen und laden die Programmieransicht neu.
topics to be added (by beta testers)
- Are there further operations with programmer?
Excercise
- Repeat the above scenario
Additional links and references
Certificate
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course: Lecture11: XXXX