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Version vom 20. Dezember 2013, 09:17 Uhr
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Übersicht
Szenen (cues) sind die wichtigsten Elemente in Deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächtige Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. Die Begriffe "Cue" und "Szene" werden als Synonym verwendet.
Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten
Nun gehts richtig los - wir wollen unsere erste Szene in DMXControl 3 erzeugen! Alle RGB-Scheinwerfer sollen grün strahlen.
- Dazu gehen wir in den Stage View
- Wir selektieren den Button "Generic RGB PAR Group" (oder wählen alle RGB Scheinwerfer mit einer der anderen Methoden aus)
- Im Intensity Panel wird der Dimmer hochgezogen oder der "Lumos" Button gedrückt
- Im Color Panel wird grün ausgewählt. Die 8 Scheinwerfer im Stage View sollten nun entsprechend reagieren (siehe Abbildung)
Abbildung 1: Einstellung der Scheinwerfer auf die gewünschte Einstellungen |
- Drücke links auf "Add new Cue"
- Es erscheint ein neues Fenster "Programmer Filter", welches wir in Lektion 10 erklären, jetzt erstmal einfach OK drücken.
- Da wir noch keine CueList haben, wird nun automatisch eine angelegt. Diese wird in einem neuen Panel angezeigt.
Abbildung 2: Einstellung der Scheinwerfer auf die gewünschte Einstellungen |
- Hier benennen wir unsere neue Cue im Namensfeld um in "My First Cue".
Abbildung 3: Ansicht des Programmer Fensters |
Mehrere Szenen (Cues) werden zusammengefasst in einer Szeneliste (Cuelist). Neue Cuelisten kann man anlegen, indem man bei "Add new Cue" das kleine Dreieck anklickt und dort dem Dropdown folgt. Anschliessend nochmal "Add new Cue" drücken!
Du kannst die neue Szenenliste mit einem Doppelklick auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontextmenü anzeigen (Rechtsklick auf Öffnen). In der tabellenartigen Liste können dann die einzelnen Parameter der Cue angepasst werden.
Abbildung 4: Die Szenenliste im Project Explorer |
Der Name des Cues sollten immer so geändert werden, dass man sich später schnell erinnern kann, was der Cue beinhaltet (Bsp.: "Erste Szene", "Start Cue", "ML Rot", usw.). Nicht zuletzt gibt es sogar ein Kommentarfeld ganz rechts in der Szenenliste. |
Der Lifecycle einer Cue sieht folgendermaßen aus:
Abbildung 5: Lifecycle eines Cues in DMXControl 3 |
Eine Cue wartet zuerst auf ihren Triggerzeitpunkt, siehe Lektion 11. Danach kommt die delay-Zeit zum Tragen, falls eine definiert ist. Schließlich kann man eine fade-in-Zeit angeben, in der die Cue eingefadet wird (insbesondere der Dimmerkanal hochgefahren wird).
Alternativ zu delay/fade-in kann man auch delay down/fade down festlegen. Dies ist bei der Theatersteuerung gebräuchlich, wenn sich der Wert gegenüber dem vorigen verringert.
Bitte beachtet, dass eine Cue von sich aus nie "beendet" wird, sondern immer durch eine andere "überschrieben" wird.
Damit die Cues auch das tun, was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den Programmer löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe! Mehr dazu im Kapitel 10. |
Abbildung 6: Löschen des Programmers |
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der Scene List findest.
Attribut | Beschreibung | Beispiel |
---|---|---|
Progress | zeigt sowohl die Wartezeit in Millisekunden [ms] an, bis die Cue gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Cue | |
Trigger | Typ des Auslösers, durch den die Cue gestartet wird | siehe Kapitel 11 |
Trigger Value | siehe Kapitel 11 | |
Name | freier Name des Cues | Dieser Name kann frei vergeben werden, wobei er den Inhalt der Cue beschreiben sollte |
Fade | fade-in Wert | Fade-In-Zeit in Millisekunden [ms] |
Delay | Wartezeit vor der Ausführung des Cues | |
Ac (Active) | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden | Standard: active |
Ap (Autoprepare) | weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Cue. Bsp.: Farbrad vorbereiten (sodass nicht gesprungen wird, beim Aufruf des Cues) | |
Re (ReExecute) | Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert | Cue 39 Fade 0s: 1 + 2 At Full
Cue 40 Fade 500s: 1 At 0 |
Comment | hier kannst Du Kommentare einfügen, die z.B. die Szene beschreiben |
Auf dieselbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu Deiner Szenenliste hinzufügen und schon mal mit dem "GO" Button probieren, was passiert.
Abbildung 7: Cueliste mit mehreren Cues |
Playing Back Cues
Go, Back, etc. Du kannst eine Cue direkt aufrufen, indem Du bei gedrückter CTRL-Taste einen Doppelklick auf diese Cue machst.
Advanced Timing (=> Property Based Timing)
Es ist möglich, delay and fade times für jede Eigenschaft zu setzen. Du kannst dieses Feature nutzen, um eine Cue zu erstellen, die zuerst Deine Moving lights zu einer anderen Position bewegt, danach die Farbe ändert und anschliessend das Gobo wechselt.
Ändere dazu im property grid "Values" zu "Fade" oder "Delay". Jetzt kannst Du die Werte für jede Eigenschaft setzen. DMXControl erwartet Zeiten in Millisekunden. Du kannst hier auch Fanning anwenden, siehe Lektion 9.
Im folgenden Beispiel öffnet sich der Shutter sofort, wärend die Intensität innerhalb von einer Sekunde von 0 auf 100% dimmt (Dimmer fade). Nach dieser 1 Sekunde (Farbdelay) wird die Farbe innerhalb von 5 Sekunden auf die neue Farbe gefadet (Farbfade). Die gesamte Dauer dieses Cues ist 6 Sekunden, denn der Farbfade besitzt die längste Fadezeit (1 sec Delay + 5 sec Fade).
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Übungen
1) Erzeuge eigene Cues
2) Probiere die Buttons "STOP", "GO" und "Mode" in der cue list aus
3) Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten