Lektion 3 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 15: Zeile 15:
Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der '''Project Explorer'''. Hier findest Du einen Baum von Verzeichnissen, welcher Dir alle Geräte, Szenen-Listen etc. zeigt. Die Verwaltung wird intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons realisiert, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen.
Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der '''Project Explorer'''. Hier findest Du einen Baum von Verzeichnissen, welcher Dir alle Geräte, Szenen-Listen etc. zeigt. Die Verwaltung wird intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons realisiert, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen.
<br><br>
<br><br>
Elemente können auch über Drag&Drop verschoben oder zu anderen Elementen hinzugefügt werden. Ob ein Vorgang erlaubt ist, wird durch das Mausicon symbolisiert.
Elemente können auch über Drag&Drop verschoben oder zu anderen Elementen hinzugefügt werden. Ob ein Vorgang erlaubt ist, wird durch das Maussymbol symbolisiert.


{{BoxHinweis
{{BoxHinweis

Version vom 5. Dezember 2013, 17:35 Uhr

[[Bild:{{{Logo}}}|48px|link=]] {{{Überschrift}}}


Inhaltsverzeichnis

Überblick

In dieser Lektion stellen wir den Projekt Explorer vor. Die Lektion wird Dir helfen zu verstehen, wie Du Fixtures (Geräte) erstellst und anschließend patchen kannst. Auch werden wir Dir zeigen, wie Gerätegruppen (automatisch) erzeugt werden.

Lektion 3: Der Project Explorer

Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der Project Explorer. Hier findest Du einen Baum von Verzeichnissen, welcher Dir alle Geräte, Szenen-Listen etc. zeigt. Die Verwaltung wird intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons realisiert, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen.

Elemente können auch über Drag&Drop verschoben oder zu anderen Elementen hinzugefügt werden. Ob ein Vorgang erlaubt ist, wird durch das Maussymbol symbolisiert.


 Wichtiger Hinweis Der Project Explorer ist in erster Linie für die Administration (settings, patching, etc.) vorgesehen. Für die Programmierung und Nutzung im Live-Betrieb verweisen wir auf andere Tools wie "Stage View" oder die Property panels.
Abbildung 1:Ansicht des Project Explorers
Abbildung 1: Ansicht des Project Explorers


Hinzufügen von Geräten

Im folgenden Schritt erstellen wir 4 Movinglights vom Typ "TS-255". Klicke dazu entweder auf den Button Device Manager in der Menüleiste des Projekt Explorers oder Du wählst im linken Bereich des Projekt Explorers den Ordner Devices und klicken mit der rechten Maustaste in das rechte Feld. In dem sich nun öffnenden Popup wählst du den Device Manager aus. Jetzt musst du auf der linken Seite des Device Managers das jeweils entsprechende Gerät aus der Liste heraussuchen und markieren. Klicke anschließend auf den nach rechts zeigenden Doppelpfeil zwischen den beiden Fensterteilen. Trage in dem sich öffnenden Fenster alle erforderlichen Daten ein (dies sollte eigentlich selbsterklärend sein). Achte vorallem darauf, dass Du den Movinglights die richtige Startadresse gibst.

Abbildung 2:Hinzufügen neuer Geräte zum aktuellen Setup
Abbildung 2: Hinzufügen neuer Geräte zum aktuellen Setup


Device Groups

Durch das Setzen des Hakens bei "Autogenerate group", wird automatisch ein Gruppenelement erstellt, was alle Geräte dieses Schrittes beinhaltet. Durch einen Klick auf OK werden die Geräte und gegebenenfalls auch die entsprechende Gruppe erzeugt und dem Projekt hinzugefügt.

Man kann auch nutzerdefinierte Gruppen erzeugen. Dazu nutzt man den "Create Device Group" Button. Die neue Gruppe erscheint dann im Unterverzeichnis "Device groups" und wird als Icon in der StageView hinzugefügt. Per Drag&Drop lassen sich nun z.B. die in Abbildung 3 markierten Geräte zur Device Group hinzufügen. In der StageView-Ansicht Lektion 4 funktioniert die Gruppenbildung automatisch.


Abbildung 3:Erstellung einer neuen Device Group
Abbildung 3: Erstellung einer neuen Device Group


Im Projekt Explorer können auch Elemente durch zwei einzelne Klicks auf den Namen oder das Kontextmenü umbenannt werden.

Für jedes Element kann über das Popupmenü (Rechtsklick auf das Element) der Eintrag "Properties" aufgerufen werden. Hier können weitere Attribute wie "device id" oder "enabling flag" gesetzt werden.

Übung

1) Erstelle alle Geräte wie in Bild 1 gezeigt: 4 TS-255, 2 generic dimmer (als Frontlicht) und 8 RGB-PARs
2) Erzeuge zwei zusätzliche Gruppen: alle linken Geräte und alle rechten Geräte und benenne diese Gruppen in "links" und "rechts" um


Inhaltsverzeichnis