Lektion 17 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 31. Dezember 2012, 11:36 Uhr

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Überblick

Hier wird der Audioanalyser vorgestellt, der in DMXControl 3 als Plugin implementiert ist.

Lektion 17: Audioanalyser

Der Audioanalyser ist in DMXControl 3 als Plugin implementiert und und Du musst ihn über den Plugin Manager aktivieren. Danach erscheint er als Menüpunkt unter Windows. Der Audioanalyser bietet im wesentlichen die gleichen Funktionen wie der Audionalyser (Soundanalyser) von DMXControl 2.


 Wichtiger Hinweis Dieses Plugin ist noch in einem experimentellen Stadium.


Abbildung 1:Ansicht des Audioanalyser Fensters
Abbildung 1: Ansicht des Audioanalyser Fensters


Der Hauptzweck ist Audioplayers ist die automatische Erzeugung von Beats aus einem Song, um damit die Beat-Trigger in einer beat-gesteuerten Szenenliste zur Verfügung zu haben, (siehe Lektion 11: Trigger).

Das Plugin enthält verschiedene Reiter:

  • Devices ist für die Konfiguration verantwortlich. Hier wählst Du inbesondere den Audioeingang
  • Mit VU-Meter, Spectrum und Beat Detection hat man die verschiedenen Analysemethoden
  • Mood ?
  • Mittels Beat Generator kanmst Du manuell die Beats erzeugen (Tap-key) oder einen speziellen Takt (BPM) vorgeben

Und nun bleibt noch die Frage, wie die Zuordnung zwischen den Ergebnissen der Beatanalyse zu den Geräte eigenschaften und Cuelisten erfolgt. Schon eine Idee? ... Natürlich ist dies auch konsequent in das Input Assigment Konzept eingefügt:

Abbildung 2:Zuordnung der Soundevents im Input Assigment
Abbildung 2: Zuordnung der Soundevents im Input Assigment


Übung

  • Aktiviere den AudioAnalyser. Falls Deine Soundkarte keine interne Umleitung unterstützt und Du im Moment keinen externen Player zur Verfügung hast, benutze den Mikrofon-Eingang als Ersatz.

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