Lektion 10 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier wird die „Programmieransicht“ erklärt - einem Werkzeug, das hilft, Deine Lightshow korrekt zu programmieren und  „auszutesten“.
Hier wird die „Programmieransicht“ erklärt - einem Werkzeug, das hilft, Deine Lightshow korrekt zu programmieren und  „auszutesten“.
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=Lektion 10: Die Programmieransicht=
=Lektion 10: Die Programmieransicht=


Der Programmierer ist ein hilfreiches Werkzeug während der Programmierung Deiner Lightshow. Es loggt alle Änderungen, die Du machst und zeigt den aktuellen Inhalt vom „Cue-Buffer".
Der Programmer ("Programmierer") ist ein hilfreiches Werkzeug während der Programmierung Deiner Lightshow. Es loggt alle Änderungen, die Du machst und zeigt den aktuellen Inhalt vom „Cue-Buffer".


'''Hinweis''': Erinnere Dich an den "Speichern Szene"-Dialog in DMXControl 2. Hier konnte man vor dem endgültigen Speichern der Szene festlegen, welche Kanäle und Werte tatsächlich in die neue Szene übernommen wurden. Der Programmer View liefert die gleiche Funktionalität in erweiterter Form.
'''Hinweis''': Erinnere Dich an den "Speichern Szene"-Dialog in DMXControl 2. Hier konnte man vor dem endgültigen Speichern der Szene festlegen, welche Kanäle und Werte tatsächlich in die neue Szene übernommen wurden. Der Programmer View in Kombination mit dem Programmer Filter liefert die gleiche Funktionalität in erweiterter Form.


Zeigen wir dies durch ein Beispiel. Wir machen folgende Aktionen:
Zeigen wir dies durch ein Beispiel. Wir machen folgende Aktionen:
 
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* Zuerst öffnst Du die Scanner und wählst die Farbe Grün
* Zuerst öffnst Du die Scanner und wählst die Farbe Grün
* Die Gobos werden für alle Geräte auf "Gobo2" eingestellt
* Die Gobos werden für alle Geräte auf "Gobo2" eingestellt
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[[Datei:DMXC3L10 liveviewProgrammer.JPG]]
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Das Ergebnis wird exakt in der Programmieransicht angezeigt.
Das Ergebnis unserer Aktionen wird exakt in der Programmieransicht angezeigt.
Und denke daran, das der Cue-Buffer zu diesem Zeitpunkt noch nicht gespeichert ist, da weitere Änderungen folgen könnten.
Und denke daran, das der Cue-Buffer zu diesem Zeitpunkt noch nicht gespeichert ist, da weitere Änderungen folgen könnten.


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In dem Fall, das Du jetzt Deine Meinung änderst, dann drücke den Clear Button im Programmer, um alle Einstellungen zu löschen und lade die Programmieransicht neu.
In dem Fall, das Du jetzt Deine Meinung änderst, dann drücke den Clear Button im Programmer, um alle Einstellungen zu löschen und lade die Programmieransicht neu.


Jetzt hast Du im Programmer genau im Blick, welche Werte in der Cue gespeichert würden. Daher kannst Du auch im "Programmer Filter", der vor dem Speichern der Cue erscheint, die gewünschten Werte selektieren. Im folgenden Beispiel werden die Generic Dimmer doch nicht gespeichert (da wir sie vielleicht in einer extra cue steueren wollen).
Jetzt hast Du im Programmer genau im Blick, welche Werte in der Cue gespeichert werden würden. Daher kannst Du auch im "Programmer Filter", der vor dem Speichern der Cue erscheint, die gewünschten Werte selektieren. Im folgenden Beispiel werden die Generic Dimmer doch nicht gespeichert (da wir uns entscheiden, sie vielleicht doch in einer extra cue steuern wollen).


[[Datei:DMXC3L10 ProgrammerFilter.JPG]]
[[Datei:DMXC3L10 ProgrammerFilter.JPG]]


Falls Deine Cue OK ist, ordne sie mit dem "Add new cue" Button einer cue list oder einem Executor zu und lösche danach ebenfalls den Programmer (sozusagen "um Platz für die nächste cue zu machen").
Falls Deine Cue OK ist, ordne sie mit dem "Add new cue" Button einer Cuelist oder einem Executor zu und lösche danach den Programmer (sozusagen "um Platz für die nächste Cue zu machen").




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==Zusätzliche Links==
==Zusätzliche Links==
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Version vom 29. Dezember 2012, 13:44 Uhr

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Inhaltsverzeichnis


Überblick

Hier wird die „Programmieransicht“ erklärt - einem Werkzeug, das hilft, Deine Lightshow korrekt zu programmieren und „auszutesten“.

Lektion 10: Die Programmieransicht

Der Programmer ("Programmierer") ist ein hilfreiches Werkzeug während der Programmierung Deiner Lightshow. Es loggt alle Änderungen, die Du machst und zeigt den aktuellen Inhalt vom „Cue-Buffer".

Hinweis: Erinnere Dich an den "Speichern Szene"-Dialog in DMXControl 2. Hier konnte man vor dem endgültigen Speichern der Szene festlegen, welche Kanäle und Werte tatsächlich in die neue Szene übernommen wurden. Der Programmer View in Kombination mit dem Programmer Filter liefert die gleiche Funktionalität in erweiterter Form.

Zeigen wir dies durch ein Beispiel. Wir machen folgende Aktionen:

  • Zuerst öffnst Du die Scanner und wählst die Farbe Grün
  • Die Gobos werden für alle Geräte auf "Gobo2" eingestellt
  • die Gruppe von Front Lights auf 50 % Helligkeit einstellen


DMXC3L10 liveviewProgrammer.JPG

Das Ergebnis unserer Aktionen wird exakt in der Programmieransicht angezeigt. Und denke daran, das der Cue-Buffer zu diesem Zeitpunkt noch nicht gespeichert ist, da weitere Änderungen folgen könnten.

DMXC3L10 Programmer.JPG

In dem Fall, das Du jetzt Deine Meinung änderst, dann drücke den Clear Button im Programmer, um alle Einstellungen zu löschen und lade die Programmieransicht neu.

Jetzt hast Du im Programmer genau im Blick, welche Werte in der Cue gespeichert werden würden. Daher kannst Du auch im "Programmer Filter", der vor dem Speichern der Cue erscheint, die gewünschten Werte selektieren. Im folgenden Beispiel werden die Generic Dimmer doch nicht gespeichert (da wir uns entscheiden, sie vielleicht doch in einer extra cue steuern wollen).

DMXC3L10 ProgrammerFilter.JPG

Falls Deine Cue OK ist, ordne sie mit dem "Add new cue" Button einer Cuelist oder einem Executor zu und lösche danach den Programmer (sozusagen "um Platz für die nächste Cue zu machen").


Zusätzliche Themen (von beta testern)

  • weitere Funktionen vom Programmers beschreiben: Snapshot Funktion

Übung

  • Wiederhole das obrige Scenario

Zusätzliche Links

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