Lektion 9 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

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= Überblick =
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In der vorherigen Lektion wurden die einfachen Szenen vorgestellt. In dieser Lektion erklären wir einige komplexe Szenen, z.B. das "Fanning". Mit "Fanning" erstellst Du eindrucksvolle Gruppeneffekte, z.B. Regenbogen- oder Welleneffekte.   
In der vorherigen Lektion wurden die einfachen Szenen vorgestellt. In dieser Lektion erklären wir einige komplexe Szenen, z.B. das "Fanning". Mit "Fanning" erstellst Du eindrucksvolle Gruppeneffekte, z.B. Regenbogen- oder Welleneffekte.  DMXControl 3 liefert auch eine Effektbibliothek.


= Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte =
= Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte =


DMXControl 3 erweitert die Programmiermöglichkeiten von Szenen dahingehend, dass dynamische Effekte und bestimmte Algorithmen auf die Werte von DMX-Geräten in einer Gruppe angewendet werden können.  
DMXControl 3 erweitert die Programmiermöglichkeiten von Szenen dahingehend, dass dynamische Effekte und bestimmte Algorithmen auf die Werte von DMX-Geräten in einer Gruppe angewendet werden können.  
Dies erlaubt Dir das Erstellen hochkomplexer Szenen mit wenigen Mausklicks. Unvorstellbar? Wir werden es Dir erklären.
 
Dies erlaubt Dir das Erstellen eindrucksvoller hochkomplexer Szenen mit wenigen Mausklicks. Unvorstellbar? Wir werden es Dir erklären!
   
   
===Fanning===
===Fanning===
Die erste Möglichkeit nennt sich Fanning.
Die erste Möglichkeit nennt sich Fanning. Das Wort "Fan" kommt hier von "Fächer". So wie man einen Fächer aufziehen kann und ein buntes schönes Bild entsteht, kann man mit Fanning wunderbare Farbpaletten oder Beamstrahlen erzeugen.
 
Fanning bedeutet aus technischer Sicht, dass ein Wertebereich auf eine Gruppe von Geräten aufgeteilt wird. Dabei wird zwischen linearem und abwechselndem (alternierendem)Fanning unterschieden. Die folgende Tabelle dient zur Syntaxerklärung.
Fanning bedeutet aus technischer Sicht, dass ein Wertebereich auf eine Gruppe von Geräten aufgeteilt wird. Dabei wird zwischen linearem und abwechselndem (alternierendem)Fanning unterschieden. Die folgende Tabelle dient zur Syntaxerklärung.


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Wie arbeitet es?
Wie funktioniert es nun?


Wir wollen eine Szene mit 8x RGB Pars erstellen, die von Rot in der Mitte nach aussen in Blau überblendet.   
Wir wollen eine Szene mit 8x RGB-Pars erstellen, die von Rot in der Mitte nach aussen in Blau überblendet.   
   
   
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink.JPG]]
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Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32?  
Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32?  


Die Antwort lautet: ''Drei'' !
Die Antwort lautet: '''Drei!'''


Wir wollen das lineare Fanning bei "><" erklären, wobei zwischen den äußeren und inneren Geräten unterschieden wird. Die Schritte:
Wir wollen das lineare Fanning bei "><" erklären, wobei zwischen den äußeren und inneren Geräten unterschieden wird. Die Schritte:
* Selektiere die Gruppe "RGB pars"
* Selektiere die Gruppe "RGB pars"
* Klicke im Property Grid Panel und schreibe in den Kasten für Rot "0<>255" (Enter)
* Klicke im Property Grid Panel und schreibe in den Kasten für Rot "0<>255" (Enter)
* Schreibe in den Kasten für Blau "255<>0" (Enter)
* Schreibe in den Kasten für Blau "255<>0" (Enter)


Hier ist das Ergebnis im Property Grid:
Hier ist das Ergebnis im Property Grid (Wahnsinn!):


[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG]]
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG]]


Lass uns eine Übung mit dem abwechselnden Fanning machen. Die Aufgabe ist es, jede zweite Lampe einzuschalten (z.b: den Dimmer auf 100% zu setzen).
 
Lass uns nun eine Übung mit dem abwechselnden Fanning machen. Die Aufgabe ist es, jede zweite Lampe einzuschalten (d.h. den Dimmer auf 100% zu setzen).




[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate.JPG]]
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate.JPG]]


Es gibt eine einfache Lösung: Füge "0#100"(Enter) in das Textfeld für den Dimmer.
Es gibt eine einfache Lösung: Füge "0#100"(Enter) im Property Grid in das Textfeld für den Dimmer.


[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate programmer.JPG]]
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=== Effekte und Filter (Attachables)  ===
=== Effekte und Filter (Attachables)  ===


Mit Fanning kann man statische Szenen (cues) erzeugen. Das "Effects and filter" Panel, welches man auch im "Property Grid" findet, beinhaltet einige Effekte, mit denen auch ein dynamischer Wechsel innerhalb eines cues erzeugt werden kann.
Mit Fanning kann man statische Szenen (cues) erzeugen. Nun wollen wir auch dynamische Effekte wie Schwingen, Blinken, laufende Lichter etc. hinzufügen. Natürlich geht das mit DMXControl 3 auch ganz fix, oder habt ihr was anderes erwartet? ;)


'''Denk dran:''' Die Werte werden zu den bereits eingestellten Werten hinzu addiert. Ein Beispiel soll es Dir verdeutlichen:
Probiere es an einem Beispiel aus: Du willst einen blinkenden Effekt mit dem Frontlicht erstellen.
<br />
''Du nimmst den Kanal für die Farbe Rot (im folgenden nur noch "R"). Dieser ist aus - also hat den Wert null (0). Wenn du jetzt einen Sinus Effekt mit der Amplitude 50 auf "R" legst, so wirst du einen Farbausschlag im LiveView und/oder bei deinem Gerät festellen. Das liegt daran, dass der Wert 50 auf deinen Null (0)-Wert aufmoduliert wird. Heißt also, dass der Kanal zwischen Null (0) und 50 schwankt.''
 
Probiere es an einem Beispiel aus: Du willst einen blinkenden Effekt mit dem Frontlicht erstellen, wobei die mittleren Lampen am dunkelsten sein sollen.


Im "effects and filter" Panel (zu erreichen über Windows->Effects and Filters) werden einige Effekte angezeigt, wie "Sinus", "Trapezoid", "Sawtooth" usw. Per Drag&Drop kannst du z.B. den Sinuseffekt auf den Dimmer im Property Grid legen.
Im "Effects and filter" Panel (zu erreichen über Windows->Effects and Filters) werden einige Super-Effekte angeboten, mit denen auch ein dynamischer Wechsel innerhalb eines cues erzeugt werden kann, wie "Sinus", "Trapezoid", "Sawtooth" usw. Per Drag&Drop kannst du einfach z.B. den Sinuseffekt auf den Dimmer im Property Grid legen.


Ziehe einfach das Icon eines Effektes auf eine Eigenschaft im Property-Grid. Schon verhält sich dieses Attribut wie das Symbol des Effektes es erwarten lässt. Man kann dann effekt-spezifisch weitere Parameter im Property.Grid ändern, z.B. um die Amplitude oder Frequenz des Effektes zu beeinflussen.  
Schon verhält sich dieses Attribut wie das Symbol bzw. der Name des Effektes es erwarten lässt. Man kann dann effekt-spezifisch weitere Parameter im Property-Grid ändern, z.B. um die Amplitude oder Frequenz des Effektes zu beeinflussen, sie Tabelle unten.


[[Image:DMXC3L09 Fanning with Sinus effect.JPG]]  
[[Image:DMXC3L09 Fanning with Sinus effect.JPG]]  


Versuch es! Probiere es aus.
Versuche es selbst! Probiere es aus. Du wirst begeistert sein!


Tipp: Nutze den Chaser-Effekt, um Lauflichter zu programmieren.
Tipp: Nutze den Chaser-Effekt, um Lauflichter innerhalb unserer RGB-Pars zu programmieren:
* Die RGB-Gruppe selektieren
* Den Chaser-Effekt auf den Dimmer in Property Grid werfen




'''Hinweis''' Die Werte werden zu den bereits eingestellten Werten hinzu addiert. Ein Beispiel soll es Dir verdeutlichen:
<br />
''Du nimmst den Kanal für die Farbe Rot (im folgenden nur noch "R"). Dieser ist aus - also hat den Wert null (0). Wenn du jetzt einen Sinus Effekt mit der Amplitude 50 auf "R" legst, so wirst du einen Farbausschlag im LiveView und/oder bei deinem Gerät festellen. Das liegt daran, dass der Wert 50 auf deinen Null (0)-Wert aufmoduliert wird. Heißt also, dass der Kanal zwischen Null (0) und 50 schwankt.''
<br>
Drücke die '''Entf''' Taste oder das Delete-Kreuz im Property-Grid, um einen Effekt wieder zu löschen.
Drücke die '''Entf''' Taste oder das Delete-Kreuz im Property-Grid, um einen Effekt wieder zu löschen.
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{| class="wikitable FCK__ShowTableBorders"
{| class="wikitable FCK__ShowTableBorders"
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<br>'''Tipp''': Wird der Offset gefannt, kann man interessante Chaser erzeugen.
<br>'''Tipp''': Wird der Offset gefannt, kann man interessante Chaser erzeugen.


Zur Veranschaulichung dieses super Konzepts haben wir einige Anwendungsfälle aufgelistet:
Zur Veranschaulichung dieses tollen Konzepts haben wir einige Anwendungsfälle aufgelistet:




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|Springeffekt: Der Dimmer fadet langsam gegen Null und springt dann zu 100%  
|Springeffekt: Der Dimmer fadet langsam gegen Null und springt dann zu 100%  
|, ziehe "Sawtooth" auf die Dimmereigenschaft
|, ziehe "Sawtooth" auf die Dimmereigenschaft
| -100
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|Lauflicht: Jeweils ein Element der Gruppe dimmt zu 100%
|, ziehe "Chaser" auf die Dimmereigenschaft
| -100
| -100
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=== '''Zusätzliche Themen (von beta testern)''' ===
=== '''Zusätzliche Themen (von beta testern)''' ===
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* bitte die Tabelle mit den Effekt-Anwendungsfällen ergänzen
 


==Übung==
==Übung==
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==Zusätzliche Links==
==Zusätzliche Links==
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Version vom 29. Dezember 2012, 13:16 Uhr

[[Bild:{{{Logo}}}|48px|link=]] {{{Überschrift}}}


Inhaltsverzeichnis


Überblick

In der vorherigen Lektion wurden die einfachen Szenen vorgestellt. In dieser Lektion erklären wir einige komplexe Szenen, z.B. das "Fanning". Mit "Fanning" erstellst Du eindrucksvolle Gruppeneffekte, z.B. Regenbogen- oder Welleneffekte. DMXControl 3 liefert auch eine Effektbibliothek.

Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte

DMXControl 3 erweitert die Programmiermöglichkeiten von Szenen dahingehend, dass dynamische Effekte und bestimmte Algorithmen auf die Werte von DMX-Geräten in einer Gruppe angewendet werden können.

Dies erlaubt Dir das Erstellen eindrucksvoller hochkomplexer Szenen mit wenigen Mausklicks. Unvorstellbar? Wir werden es Dir erklären!

Fanning

Die erste Möglichkeit nennt sich Fanning. Das Wort "Fan" kommt hier von "Fächer". So wie man einen Fächer aufziehen kann und ein buntes schönes Bild entsteht, kann man mit Fanning wunderbare Farbpaletten oder Beamstrahlen erzeugen.

Fanning bedeutet aus technischer Sicht, dass ein Wertebereich auf eine Gruppe von Geräten aufgeteilt wird. Dabei wird zwischen linearem und abwechselndem (alternierendem)Fanning unterschieden. Die folgende Tabelle dient zur Syntaxerklärung.


Linear fanning

Syntax Beispiel Beschreibung
> 50 > 100 Lineare Werteänderung
<> 50 <> 100 Lineare Werteänderung: äußere Geräte: 50, Zentrale Geräte 100
(Eselsbrücke: Im Symbol zeigen beide Zeichen nach außen, dort wird der erste Wert (50) angewandt; in der Mitte der 2. Wert (100) )
>< 50 >< 100 Lineare Werteänderung entgegengesetzt: äußere Geräte: 100, Zentrale Geräte 50
(Eselsbrücke: Im Symbol zeigen beide Zeichen nach innen, dort in der Mitte wird der erste Wert (50) angewandt; außen der 2. Wert (100) )

Alternierendes Fanning

Syntax Beispiel Beschreibung
# 50 # 100 abwechselne Werte 100/50/100/50 ...
# # 100 # 50 # 0 abwechselne Werte 100/50/0/100/50/0 ...

Wie funktioniert es nun?

Wir wollen eine Szene mit 8x RGB-Pars erstellen, die von Rot in der Mitte nach aussen in Blau überblendet.

DMXC3L09 Fanning pink.JPG

Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32?

Die Antwort lautet: Drei!

Wir wollen das lineare Fanning bei "><" erklären, wobei zwischen den äußeren und inneren Geräten unterschieden wird. Die Schritte:

  • Selektiere die Gruppe "RGB pars"
  • Klicke im Property Grid Panel und schreibe in den Kasten für Rot "0<>255" (Enter)
  • Schreibe in den Kasten für Blau "255<>0" (Enter)

Hier ist das Ergebnis im Property Grid (Wahnsinn!):

DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG


Lass uns nun eine Übung mit dem abwechselnden Fanning machen. Die Aufgabe ist es, jede zweite Lampe einzuschalten (d.h. den Dimmer auf 100% zu setzen).


DMXC3L09 Fanning alternate.JPG

Es gibt eine einfache Lösung: Füge "0#100"(Enter) im Property Grid in das Textfeld für den Dimmer.

DMXC3L09 Fanning alternate programmer.JPG

Effekte und Filter (Attachables)

Mit Fanning kann man statische Szenen (cues) erzeugen. Nun wollen wir auch dynamische Effekte wie Schwingen, Blinken, laufende Lichter etc. hinzufügen. Natürlich geht das mit DMXControl 3 auch ganz fix, oder habt ihr was anderes erwartet? ;)

Probiere es an einem Beispiel aus: Du willst einen blinkenden Effekt mit dem Frontlicht erstellen.

Im "Effects and filter" Panel (zu erreichen über Windows->Effects and Filters) werden einige Super-Effekte angeboten, mit denen auch ein dynamischer Wechsel innerhalb eines cues erzeugt werden kann, wie "Sinus", "Trapezoid", "Sawtooth" usw. Per Drag&Drop kannst du einfach z.B. den Sinuseffekt auf den Dimmer im Property Grid legen.

Schon verhält sich dieses Attribut wie das Symbol bzw. der Name des Effektes es erwarten lässt. Man kann dann effekt-spezifisch weitere Parameter im Property-Grid ändern, z.B. um die Amplitude oder Frequenz des Effektes zu beeinflussen, sie Tabelle unten.

DMXC3L09 Fanning with Sinus effect.JPG

Versuche es selbst! Probiere es aus. Du wirst begeistert sein!

Tipp: Nutze den Chaser-Effekt, um Lauflichter innerhalb unserer RGB-Pars zu programmieren:

  • Die RGB-Gruppe selektieren
  • Den Chaser-Effekt auf den Dimmer in Property Grid werfen


Hinweis Die Werte werden zu den bereits eingestellten Werten hinzu addiert. Ein Beispiel soll es Dir verdeutlichen:
Du nimmst den Kanal für die Farbe Rot (im folgenden nur noch "R"). Dieser ist aus - also hat den Wert null (0). Wenn du jetzt einen Sinus Effekt mit der Amplitude 50 auf "R" legst, so wirst du einen Farbausschlag im LiveView und/oder bei deinem Gerät festellen. Das liegt daran, dass der Wert 50 auf deinen Null (0)-Wert aufmoduliert wird. Heißt also, dass der Kanal zwischen Null (0) und 50 schwankt.


Drücke die Entf Taste oder das Delete-Kreuz im Property-Grid, um einen Effekt wieder zu löschen.

Eigenschaft Beispiel Beschreibung
Amplitude 50 > 100 Wertebereich der ausgewählten Eigenschaft; Kann auch ein negativer Wert sein
Offset [0..100] offset zwischen Gruppenelementen
Phase [0..1] Phase
Frequency [0..1]  Geschwindigkeit 


Tipp: Wird der Offset gefannt, kann man interessante Chaser erzeugen.

Zur Veranschaulichung dieses tollen Konzepts haben wir einige Anwendungsfälle aufgelistet:


Anwendungsfall Veranschaulichung Amplitude Offset Phase Frequency
Springeffekt: Der Dimmer fadet langsam gegen Null und springt dann zu 100% , ziehe "Sawtooth" auf die Dimmereigenschaft -100
Lauflicht: Jeweils ein Element der Gruppe dimmt zu 100% , ziehe "Chaser" auf die Dimmereigenschaft -100


Zusätzliche Themen (von beta testern)

  • bitte die Tabelle mit den Effekt-Anwendungsfällen ergänzen


Übung

  • Benutze Fanning für Pan/Tilt Deiner Movingheads. Voll super! ;)
  • Programmiere ein Lauflicht mit dem Chaser-Effekt.

Zusätzliche Links

Inhaltsverzeichnis