Lektion 3 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der '''Project Explorer'''. Hier findest du einen Baum von Verzeichnissen, welcher dir deine Geräte, Szenen-Listen ec. zeigt. Die Verwaltung ist intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen. | Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der '''Project Explorer'''. Hier findest du einen Baum von Verzeichnissen, welcher dir deine Geräte, Szenen-Listen ec. zeigt. Die Verwaltung ist intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen. | ||
− | Hinweis: Der Projekt Explorer ist in erster Linie für die Administration (settings, patching, etc.) vorgesehen. Für die Nutzung im Live-Betrieb verweisen wir auf andere Tools wie "LiveView" oder die Property panels. | + | Hinweis: Der Projekt Explorer ist in erster Linie für die Administration (settings, patching, etc.) vorgesehen. Für die Programmierung und Nutzung im Live-Betrieb verweisen wir auf andere Tools wie "LiveView" oder die Property panels. |
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− | Man kann auch nutzerdefinierte Gruppen erzeugen. Dazu selektiert man im Projekt Explorer oder im LiveView die gewünschten Geräte und nutzt den "Create Group" Button. Im Projekt Explorer können auch Elemente umbenannt werden. | + | Man kann auch nutzerdefinierte Gruppen erzeugen. Dazu selektiert man im Projekt Explorer (oder im LiveView) die gewünschten Geräte und nutzt den "Create Device Group" Button. |
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* Erzeugen sie zwei zusätzliche Gruppen: alle linken Geräte und alle rechten Geräte, benenne diese Gruppen zu "links" und "rechts" um | * Erzeugen sie zwei zusätzliche Gruppen: alle linken Geräte und alle rechten Geräte, benenne diese Gruppen zu "links" und "rechts" um | ||
Version vom 27. Dezember 2012, 23:11 Uhr
Erste Schritte: Lektion 3 Tut3 |
Überblick
Diese Lektion wird dir helfen zu verstehen, wie du Fixtures (Geräte) erstellst und anschließend patcht. Auch werden wir dir zeigen, wie Gerätegruppen erzeugt werden (automatisch).
Lektion 3: Erstellen und Patchen der Fixtures
Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der Project Explorer. Hier findest du einen Baum von Verzeichnissen, welcher dir deine Geräte, Szenen-Listen ec. zeigt. Die Verwaltung ist intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen.
Hinweis: Der Projekt Explorer ist in erster Linie für die Administration (settings, patching, etc.) vorgesehen. Für die Programmierung und Nutzung im Live-Betrieb verweisen wir auf andere Tools wie "LiveView" oder die Property panels.
Im folgenden Schritt erstellen wir 4 Movinglights vom Typ "TS-255". Dort mußt du die angeforderten Daten eintragen, bitte achte darauf, dass du die richtige Startadresse vergibst.
Durch das Setzen des Hakens für "Autogenerate group", wird automatisch ein Gruppenelement erstellt, was alle Geräte dieses Schrittes beinhaltet.
Man kann auch nutzerdefinierte Gruppen erzeugen. Dazu selektiert man im Projekt Explorer (oder im LiveView) die gewünschten Geräte und nutzt den "Create Device Group" Button.
Im Projekt Explorer können auch Elemente umbenannt werden (2 einzelne Klicks auf den Namen oder Kontextmenue.
Für jedes Element kann auch per Kontextmenue der Eintrag "Properties" aufgerufen werden. Hier können weitere Attribute wie "device id" oder "enabling flag" gesetzt werden.
Themen weden hinzugefügt (von Betatestern)
Übung
- Erstellen Sie alle Geräte wie in der Abbildung oben gezeigt: 4 TS-255, 2 generic dimmer (als Frontlicht) und 8 RGB-PARs
- Erzeugen sie zwei zusätzliche Gruppen: alle linken Geräte und alle rechten Geräte, benenne diese Gruppen zu "links" und "rechts" um
Weitere Links und Verweise
Zertifikat
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen: Lektion 4
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