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|Text = Artikel vorrausichtlich fertig am (13.06.2012 20:00) von David (Oekel). <br/> | |||
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==== Übersicht ==== | ==== Übersicht ==== | ||
Das '''Beat-Modul''' bietet die Möglichkeit sogenannte '''Beats''' ''per Hand'' oder mit Hilfe von externen Quellen wie Winamp([http://www.winamp.com/media-player/de kostenlos]) oder das BPM-Studio ([http://www.alcatech.de/html/rebuild.php?src=products_private.html komerziell] zu erzeugen und somit Effekte live und völlig autark zu steuern. | Das '''Beat-Modul''' bietet die Möglichkeit sogenannte '''Beats''' ''per Hand'' oder mit Hilfe von externen Quellen wie Winamp([http://www.winamp.com/media-player/de kostenlos]) oder das BPM-Studio ([http://www.alcatech.de/html/rebuild.php?src=products_private.html komerziell]) zu erzeugen und somit Effekte live und völlig autark zu steuern. | ||
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[[Image:DMXC2_Manual_Beat-Modul.jpg|left|Das Beat-Modul]] Damit das '''BeatTool''' seine Aufgaben erfüllt, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Es ist unter dem Menüpunkt ''Fenster'' in DMXControl 2.X zu finden, sowie direkt über das Icon [[Image:DMXC2_Manual_Beat-Modul_Icon.jpg|right|Bild1]].<br /> | |||
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Das Beattool kann dazu genutzt werden, dass ein spezielles Event ein, aus oder weitergeschaltet wird. Dazu muss in den Modulen [[Effekttool|Effektsequencer]] bei den gwünschten Events das Häckchen für ''beat-getriggert'' (musikgesteuert) rein gemacht werden. Somit lässt sich z.B. ein einzelnes Licht/Strobo im Takt zur Musik aktivieren oder es erhöht sich die Position in einem Lauflicht bei jedem Beat. | Das Beattool kann dazu genutzt werden, dass ein spezielles Event ein, aus oder weitergeschaltet wird. Dazu muss in den Modulen [[Effekttool|Effektsequencer]] bei den gwünschten Events das Häckchen für ''beat-getriggert'' (musikgesteuert) rein gemacht werden. Somit lässt sich z.B. ein einzelnes Licht/Strobo im Takt zur Musik aktivieren oder es erhöht sich die Position in einem Lauflicht bei jedem Beat. | ||
Um ein Gefühl für gewünschte oder ungerwünschte Beats zu erhalten, sollte zunächst im Modus '''Manuell''' Szenen getestet werden. | Um ein Gefühl für gewünschte oder ungerwünschte Beats zu erhalten, sollte zunächst im Modus '''Manuell''' Szenen getestet werden. | ||
Der rote Balken blitzt jedes mal auf, wenn das BeatTool einen Takt gneriert hat. Gleich darunter wird der zeitliche Abstand und der Wert in BPM angezeigt, welcher mittels Doppelklick editiert werden kann, um manuell einen BPM-Wert vorzugeben (z.B. von einem Beatcounter am DJ-Mixer). | Der rote Balken blitzt jedes mal auf, wenn das BeatTool einen Takt gneriert hat. Gleich darunter wird der zeitliche Abstand und der Wert in BPM angezeigt, welcher mittels Doppelklick editiert werden kann, um manuell einen BPM-Wert vorzugeben (z.B. von einem Beatcounter am DJ-Mixer).<br /> | ||
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Wünschen Sie lediglich den Modus ''Manuell'' zu nutzen, können Sie den folgenden Abschnitt überspringen. | === Installationhinweise === | ||
'''Wünschen Sie lediglich den Modus ''Manuell'' zu nutzen, können Sie den folgenden Abschnitt überspringen.'''<br /> | |||
Die folgenden Schritte werden benötigt, um im Modus " ''WinAmp AVS-Plugin'' erste Erfolge zu erzielen. Dies ist die einfachste Art und Weise, wie Sie den Beat einer beliebigen mp3 oder eines Mikrofons in DMXControl bekommen. | Die folgenden Schritte werden benötigt, um im Modus " ''WinAmp AVS-Plugin'' erste Erfolge zu erzielen. Dies ist die einfachste Art und Weise, wie Sie den Beat einer beliebigen mp3 oder eines Mikrofons in DMXControl bekommen. | ||
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Zuerst laden Sie sich den kostenlosen Player von der oben angegebenen Homepage runter und achten bei der Installation darauf, dass das AVS-Plugin ausgewählt ist. (Alle anderen Häckchen können entfernt werden) [[Bild:DMXC2_Manual_Beat-Modul_Winamp_AVS.jpg]] | |||
Zuerst laden Sie sich den kostenlosen Player von der oben angegebenen Homepage runter und achten bei der Installation darauf, dass das AVS-Plugin ausgewählt ist. (Alle anderen Häckchen können entfernt werden) [[Bild:DMXC2_Manual_Beat-Modul_Winamp_AVS.jpg|right|500px|Bild2]]<br /> | |||
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Ist der Player und DMXControll gestartet kann mittels Rechtsklick auf das Spektrum (oder Strg+K) das Plugin ausgewählt werden. | Ist der Player und DMXControll gestartet kann mittels Rechtsklick auf das Spektrum (oder Strg+K) das Plugin ausgewählt werden. | ||
[[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS.jpg]] Im sich dann öffnenden AVS-Fenster kann wiederum mit einem Rechtsklick [[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS_DMXControl.jpg]] das DMXControl-Ausgabeplugin ausgewählt werden. | [[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS.jpg]] Im sich dann öffnenden AVS-Fenster kann wiederum mit einem Rechtsklick [[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS_DMXControl.jpg|rechts|Bild3]] das DMXControl-Ausgabeplugin ausgewählt werden. | ||
Nach einer Neuinstallation von Winamp ist der Winamp-DMXControl-Effekt in AVS nur einer von vielen, wesshalb es sich noch empfiehlt den Zufallswechsel im AVS-Editor zu entfernen. | Nach einer Neuinstallation von Winamp ist der Winamp-DMXControl-Effekt in AVS nur einer von vielen, wesshalb es sich noch empfiehlt den Zufallswechsel im AVS-Editor zu entfernen. | ||
[[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS-Editor_Random.jpg]] | [[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS-Editor_Random.jpg|rechts|Bild4]] | ||
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==== Bedienelemente ==== | ==== Bedienelemente ==== | ||
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== Manuell == | == Manuell == | ||
In diesem Modus sind die meisten Funktionalitäten des Beat-Moduls nutzbar. Mit Hilfe des ''Tab-Button'' kann ein einzelner Beat erzeugt werden. Zwei dieser Beats werden minimum gebraucht, damit der Beat automatisch fortgeführt werden kann. Direkt unter dem ''Tab-Button'' kann die Zeit in ms abgelesen werden, die zwischen jeweils zwei vergangenen Beats verflossen ist. Die Anzeige ist auf fünf Beatintervalle begrenzt und spiegelt die aktuelle Formel für den Mittelwert wieder, der nun fortlaufend als Beat ausgegeben wird. | In diesem Modus sind die meisten Funktionalitäten des Beat-Moduls nutzbar. Mit Hilfe des ''Tab-Button'' kann ein einzelner Beat erzeugt werden. Zwei dieser Beats werden minimum gebraucht, damit der Beat automatisch fortgeführt werden kann. Direkt unter dem ''Tab-Button'' kann die Zeit in ms abgelesen werden, die zwischen jeweils zwei vergangenen Beats verflossen ist. Die Anzeige ist auf fünf Beatintervalle begrenzt und spiegelt die aktuelle Formel für den Mittelwert wieder, der nun fortlaufend als Beat ausgegeben wird.<br> | ||
Die Drei Werte unter dem Beat-Blitz spiegeln genau diesen Wert wieder. (x/x/x) An zweiter Stelle der eben errechnete Wert. An erster Stelle die sich daraus ergebenden Beats-Per-Minute und an letzter Stelle die maximale Abweichung dieses Taktes zu den anderen Tab-Button-Eingaben. Mit ''Reset'' können jederzeit die ermittelten Werte gelöscht werden. | Die Drei Werte unter dem Beat-Blitz spiegeln genau diesen Wert wieder. (x/x/x) An zweiter Stelle der eben errechnete Wert. An erster Stelle die sich daraus ergebenden Beats-Per-Minute und an letzter Stelle die maximale Abweichung dieses Taktes zu den anderen Tab-Button-Eingaben. Mit ''Reset'' können jederzeit die ermittelten Werte gelöscht werden.<br> | ||
Mit den Schaltern ''2'' ''1'' ''1/2'' kann der Multiplikator gewählt werden, mit dem der Beat ausgegeben wird. Dabei ist zu beachten, dass der ''Tab-Button'' in jedem Fall nur den Faktor ''1'' verändert. | Mit den Schaltern ''2'' ''1'' ''1/2'' kann der Multiplikator gewählt werden, mit dem der Beat ausgegeben wird. Dabei ist zu beachten, dass der ''Tab-Button'' in jedem Fall nur den Faktor ''1'' verändert. | ||
Klicken Sie sich also einen Beat von 60BMP zusammen wird bei ''2'' immer 120BPM und bei ''1/2'' 30BPM erscheinen. Ganz anders bei dem manuellen Überschreiben des Taktes. Steht dieser Bei ''2'' und wir geben 60,0 ein wird bei ''1/2'' auf 15BPM runtergerechnet und umgekehrt. | Klicken Sie sich also einen Beat von 60BMP zusammen wird bei ''2'' immer 120BPM und bei ''1/2'' 30BPM erscheinen. Ganz anders bei dem manuellen Überschreiben des Taktes. Steht dieser Bei ''2'' und wir geben 60,0 ein wird bei ''1/2'' auf 15BPM runtergerechnet und umgekehrt.<br> | ||
Wird '''Vom Sound Analyzer'''aktiviert werden ganz einfach alle 5 Beats nacheinander vom Takt des [[Sound Analyzer]] überschrieben. | Wird '''Vom Sound Analyzer'''aktiviert werden ganz einfach alle 5 Beats nacheinander vom Takt des [[Sound Analyzer]] überschrieben.>br> | ||
Da wir uns aber immer noch im Modus ''Manuell'' befinden, können diese Jederzeit von Hand per ''Tab-Button'' und umgekehrt überschrieben werden. | Da wir uns aber immer noch im Modus ''Manuell'' befinden, können diese Jederzeit von Hand per ''Tab-Button'' und umgekehrt überschrieben werden.<br> | ||
== Winamp AVS-Plugin == | == Winamp AVS-Plugin == | ||
Haben sie die Installationhinweise oben vollständig beachtet sollte bei Auswahl dieses Modus sofort ein Beat erkennbar sein. Mit dem Regler können Sie einen BPM-Höchstwert einstellen, der jedoch nur bei aktivierter Checkbox zur Anwendung kommt. Der ''Reset'' und ''Tab-Button'' haben für diesen Modus keine Funktionalität, sind jedoch weiterhin zugänglich damit ein flüssiger Wechsel zum Modus ''Manuell'' ohne Pause möglich ist. | Haben sie die Installationhinweise oben vollständig beachtet sollte bei Auswahl dieses Modus sofort ein Beat erkennbar sein. Mit dem Regler können Sie einen BPM-Höchstwert einstellen, der jedoch nur bei aktivierter Checkbox zur Anwendung kommt. Der ''Reset'' und ''Tab-Button'' haben für diesen Modus keine Funktionalität, sind jedoch weiterhin zugänglich damit ein flüssiger Wechsel zum Modus ''Manuell'' ohne Pause möglich ist.<br /> | ||
==BPM-Studio== | ==BPM-Studio== | ||
Läuft auf irgendeinem Rechner im Netzwerk das BMP-Studio, so kann unter eingabe des Hostnamen auch der Beat von diesem Player geholt werden. Bei Installation auf demselben Rechner kann für gewöhnlich "localhost" beibehalten werden. Die Intervallabfrage sollte ebenfalls auf 2000ms belassen werden. Geringe Werte können zu Instabilität bei langsamen Rechner führen. | Läuft auf irgendeinem Rechner im Netzwerk das BMP-Studio, so kann unter eingabe des Hostnamen auch der Beat von diesem Player geholt werden. Bei Installation auf demselben Rechner kann für gewöhnlich "localhost" beibehalten werden. Die Intervallabfrage sollte ebenfalls auf 2000ms belassen werden. Geringe Werte können zu Instabilität bei langsamen Rechner führen.<br /> | ||
TODO:??? | TODO:??? |
Version vom 12. Juni 2012, 17:06 Uhr
BeatTool DMXC2 |
Hinweis:
{{{1}}}
Übersicht
Das Beat-Modul bietet die Möglichkeit sogenannte Beats per Hand oder mit Hilfe von externen Quellen wie Winamp(kostenlos) oder das BPM-Studio (komerziell) zu erzeugen und somit Effekte live und völlig autark zu steuern.
Die Programme NumarkCue, VirtualDJ, & NI-TraktorDjStudio, werden mit Hilfe des OSC-to-MIDI Tool's unterstüzt. |
Beschreibung
Damit das BeatTool seine Aufgaben erfüllt, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Es ist unter dem Menüpunkt Fenster in DMXControl 2.X zu finden, sowie direkt über das Icon
.
Das Beattool kann dazu genutzt werden, dass ein spezielles Event ein, aus oder weitergeschaltet wird. Dazu muss in den Modulen Effektsequencer bei den gwünschten Events das Häckchen für beat-getriggert (musikgesteuert) rein gemacht werden. Somit lässt sich z.B. ein einzelnes Licht/Strobo im Takt zur Musik aktivieren oder es erhöht sich die Position in einem Lauflicht bei jedem Beat.
Um ein Gefühl für gewünschte oder ungerwünschte Beats zu erhalten, sollte zunächst im Modus Manuell Szenen getestet werden.
Der rote Balken blitzt jedes mal auf, wenn das BeatTool einen Takt gneriert hat. Gleich darunter wird der zeitliche Abstand und der Wert in BPM angezeigt, welcher mittels Doppelklick editiert werden kann, um manuell einen BPM-Wert vorzugeben (z.B. von einem Beatcounter am DJ-Mixer).
Dieser wird jedoch nur übernommen, wenn Sie im Modus Manuell sind. |
Installationhinweise
Wünschen Sie lediglich den Modus Manuell zu nutzen, können Sie den folgenden Abschnitt überspringen.
Die folgenden Schritte werden benötigt, um im Modus " WinAmp AVS-Plugin erste Erfolge zu erzielen. Dies ist die einfachste Art und Weise, wie Sie den Beat einer beliebigen mp3 oder eines Mikrofons in DMXControl bekommen.
Der Modus " WinAmp AVS-Plugin ist auch jener, welcher am wenigsten Verzögerung zwischen tatsächlichem hörbaren Beat und sichtbarem Blitz des Balkens aufweist. |
Zuerst laden Sie sich den kostenlosen Player von der oben angegebenen Homepage runter und achten bei der Installation darauf, dass das AVS-Plugin ausgewählt ist. (Alle anderen Häckchen können entfernt werden)
Ist der Player und DMXControll gestartet kann mittels Rechtsklick auf das Spektrum (oder Strg+K) das Plugin ausgewählt werden.
Im sich dann öffnenden AVS-Fenster kann wiederum mit einem Rechtsklick
das DMXControl-Ausgabeplugin ausgewählt werden.
Nach einer Neuinstallation von Winamp ist der Winamp-DMXControl-Effekt in AVS nur einer von vielen, wesshalb es sich noch empfiehlt den Zufallswechsel im AVS-Editor zu entfernen.
Bedienelemente
- Das Beat-Modul unterstützt drei Modi:
- Manuell
- WinAmp AVS-Plugin
- BPM-Studio
Manuell
In diesem Modus sind die meisten Funktionalitäten des Beat-Moduls nutzbar. Mit Hilfe des Tab-Button kann ein einzelner Beat erzeugt werden. Zwei dieser Beats werden minimum gebraucht, damit der Beat automatisch fortgeführt werden kann. Direkt unter dem Tab-Button kann die Zeit in ms abgelesen werden, die zwischen jeweils zwei vergangenen Beats verflossen ist. Die Anzeige ist auf fünf Beatintervalle begrenzt und spiegelt die aktuelle Formel für den Mittelwert wieder, der nun fortlaufend als Beat ausgegeben wird.
Die Drei Werte unter dem Beat-Blitz spiegeln genau diesen Wert wieder. (x/x/x) An zweiter Stelle der eben errechnete Wert. An erster Stelle die sich daraus ergebenden Beats-Per-Minute und an letzter Stelle die maximale Abweichung dieses Taktes zu den anderen Tab-Button-Eingaben. Mit Reset können jederzeit die ermittelten Werte gelöscht werden.
Mit den Schaltern 2 1 1/2 kann der Multiplikator gewählt werden, mit dem der Beat ausgegeben wird. Dabei ist zu beachten, dass der Tab-Button in jedem Fall nur den Faktor 1 verändert.
Klicken Sie sich also einen Beat von 60BMP zusammen wird bei 2 immer 120BPM und bei 1/2 30BPM erscheinen. Ganz anders bei dem manuellen Überschreiben des Taktes. Steht dieser Bei 2 und wir geben 60,0 ein wird bei 1/2 auf 15BPM runtergerechnet und umgekehrt.
Wird Vom Sound Analyzeraktiviert werden ganz einfach alle 5 Beats nacheinander vom Takt des Sound Analyzer überschrieben.>br>
Da wir uns aber immer noch im Modus Manuell befinden, können diese Jederzeit von Hand per Tab-Button und umgekehrt überschrieben werden.
Winamp AVS-Plugin
Haben sie die Installationhinweise oben vollständig beachtet sollte bei Auswahl dieses Modus sofort ein Beat erkennbar sein. Mit dem Regler können Sie einen BPM-Höchstwert einstellen, der jedoch nur bei aktivierter Checkbox zur Anwendung kommt. Der Reset und Tab-Button haben für diesen Modus keine Funktionalität, sind jedoch weiterhin zugänglich damit ein flüssiger Wechsel zum Modus Manuell ohne Pause möglich ist.
BPM-Studio
Läuft auf irgendeinem Rechner im Netzwerk das BMP-Studio, so kann unter eingabe des Hostnamen auch der Beat von diesem Player geholt werden. Bei Installation auf demselben Rechner kann für gewöhnlich "localhost" beibehalten werden. Die Intervallabfrage sollte ebenfalls auf 2000ms belassen werden. Geringe Werte können zu Instabilität bei langsamen Rechner führen.
TODO:???
- Sync-Button
Mit diesem Button können Sie den Takt auf die Musik synchronisieren, falls sich eine Phasenverschiebung ergeben hat.
Neben diesem Button können Sie einstellen, ob Sie den Takt verdoppeln oder halbieren möchten.
Links
siehe auch:
- Tutorial BPM-Studio: http://dmxcontrol.de/wiki/BPM-Studio_(Tutorial)
- BPM-Studio-Plugin: http://dmxcontrol.de/wiki/BPM-Studio_Plugin