Lektion 9 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

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= Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte =
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DMXControl 3 extends the scope of scenes in that way that dynamic  effects can be included and that you can apply certain algorithms for  the attributes (DMX values) of included devices resp. groups. This  allows you to create highly complex scene with few mouse clicks. Don't  believe it? Let's demonstrate how it works!
DMXControl 3 erweitert den Einsatzbereich von Szenen dahingehend, dass dynamische Effekte und bestimmte Algorythmen auf DMX-Greäte angewendet werden können. (Sehr fei übersetzt, sollte vielleicht noch genauer beschrieben werden, was wirklich gemeint ist : LetzFetz)
Dies erlaubt Dir das Erstellen hochkomplexer Szenen mit wenigen Mausklicks. Unvorstellbar? Wir werden es dir erklären.
extends the scope of scenes in that way that dynamic  effects can be included and that you can apply certain algorithms for  the attributes (DMX values) of included devices resp. groups. This  allows you to create highly complex scene with few mouse clicks. Don't  believe it? Let's demonstrate how it works!


===Fanning===
===Fanning===
Die erste Möglichkeit nennt sich Fanning.
Fanning bedeutet aus technischer Sicht, dass ein Wertebereich auf eine Gruppe von Geräten aufgeteilt wird. Dabei wird zwischen linearem und abwechselndem Fanning unterschieden. Die folgende Tabelle dient zur Zeichenerklärung (Syntaxerklärung?)
The first mechanism is fanning.  
The first mechanism is fanning.  
Fanning means from technical point of view to split a value oder domain to a group of devices. We distinguish between linear and alternate fanning, see following tables explaining the syntax element.  
Fanning means from technical point of view to split a value oder domain to a group of devices. We distinguish between linear and alternate fanning, see following tables explaining the syntax element.  
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Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32?  
Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32?  
Die Antwort lautet: drei.
Die Antwort lautet: Drei.
We will apply linear fanning by "><" where we separate the marginal devices from central devices. Die Schritte:
 
Wir wollen das lineare Fanning bei "><" erklären, wobei zwischen den äußeren und inneren Geräten unterschieden wird. Die Schritte:
* selektiere die Gruppe "RGB pars"
* selektiere die Gruppe "RGB pars"
* Go to property grid panel and type in for red color "0<>255"
* Klicke im Property Grid Panel und schreibe in den Kasten für Rot "0<>255"
* type for blue color "255<>0"
* schreibe in den Kasten für Blau "255<>0"


Here is the result in property grid:
Hier ist das Ergebnis im Property Grid:


[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG]]
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG]]


Let's make another excercise with alternate fanning. The task is switching on each second lamp (i.e. setting dimmer to 100%).  
Lass uns eine Übung mit dem abwechselnden Fanning machen. Die Aufgabe ist es, jede zweite Lampe ein zu schalten (z.b: den Dimmer auf 100% zu setzen).




[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate.JPG]]
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate.JPG]]


Es gibt eine einfache Lösung: Füge "0#100" in das Value Text Feld im Dimmer.
Es gibt eine einfache Lösung: Füge "0#100" in das Textfeld für den Dimmer.


[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate programmer.JPG]]
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate programmer.JPG]]


=== Effects and attachables ===
=== Effekte und Funktionen (Attachables) ===


Mit Fanning kann man statische cues erzeugen. Das Attachables Panel beinhaltet einige Effekte, mit denen ein dynamischer wechsel innerhalb eines cues erzeugt werden kann.
With  fanning you can create static cues. The attachables panels provides  some effects that can be used for dynamic changes within a cue.  
With  fanning you can create static cues. The attachables panels provides  some effects that can be used for dynamic changes within a cue.  


'''Remember:  '''Attachables will be summed to the values that are manually adjusted.  (If the&nbsp;device has a dimmer of&nbsp;30% adjusted und you  add a sinus with amplitude of 20%, the brightness minimum value will  be&nbsp;30%, the maximum value 50%)&nbsp;  
'''Denk dran:  '''Attachables werden zu den bereits eingestellten Werten hinzu addiert. (Wenn ein Dimmer auf 30% eingestellt ist und Du einen Sinus mit eminer Amplitude von 20% hinzufügst, so wird der kleinste Wert 30% und der größte 50% sein.
will be summed to the values that are manually adjusted.  (If the&nbsp;device has a dimmer of&nbsp;30% adjusted und you  add a sinus with amplitude of 20%, the brightness minimum value will  be&nbsp;30%, the maximum value 50%)&nbsp;  


Probiers an einem Beispiel aus: Du willst einen blinkenden Effeklt mit dem Frontlicht, wobei die mitteleren Lampen am dunkelsten sein sollen. 
Let's  have an example: You want to have a blinking effects with all  frontlight lamps with lowest brightness for the central devices.  
Let's  have an example: You want to have a blinking effects with all  frontlight lamps with lowest brightness for the central devices.  


Here  we will use the "attachable" pannel showing some effects such as  "Sinus", Trapezoid", "Sawtooth" etc. Per drag&amp;drop we can load  the Sinus effect to the dimmer attribute within property grid.  
Here  we will use the "attachable" pannel showing some effects such as  "Sinus", Trapezoid", "Sawtooth" etc. Per drag&amp;drop we can load  the Sinus effect to the dimmer attribute within property grid.  

Version vom 14. Juni 2011, 20:34 Uhr

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Hinweis:
Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Programmierung von cues und einer Show

DMXControl 3 Lektion9

Überblick

In der vorherigen Lektion wurden die einfachen Szenen vorgestellt. In dieser Lektion erklären wir einige komplexe Szenen, z.B. das "Fanning". Mit "Fanning" erstellst Du eindrucksvolle Gruppeneffekte, z.B. Regenbogen- oder Welleneffekte.

Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte

DMXControl 3 erweitert den Einsatzbereich von Szenen dahingehend, dass dynamische Effekte und bestimmte Algorythmen auf DMX-Greäte angewendet werden können. (Sehr fei übersetzt, sollte vielleicht noch genauer beschrieben werden, was wirklich gemeint ist : LetzFetz) Dies erlaubt Dir das Erstellen hochkomplexer Szenen mit wenigen Mausklicks. Unvorstellbar? Wir werden es dir erklären.

extends the scope of scenes in that way that dynamic  effects can be included and that you can apply certain algorithms for  the attributes (DMX values) of included devices resp. groups. This  allows you to create highly complex scene with few mouse clicks. Don't  believe it? Let's demonstrate how it works!

Fanning

Die erste Möglichkeit nennt sich Fanning. Fanning bedeutet aus technischer Sicht, dass ein Wertebereich auf eine Gruppe von Geräten aufgeteilt wird. Dabei wird zwischen linearem und abwechselndem Fanning unterschieden. Die folgende Tabelle dient zur Zeichenerklärung (Syntaxerklärung?) The first mechanism is fanning. Fanning means from technical point of view to split a value oder domain to a group of devices. We distinguish between linear and alternate fanning, see following tables explaining the syntax element.


Linear Fanning

Syntax Beispiel Beschreibung
> 50 > 100 Lineare Werteänderung
<> 50 <> 100 Lineare Werteänderung: äußere Geräte: 100, Zentrale Geräte 50
>< 50 >< 100 Lineare Werteänderung entgegengesetzt: äußere Geräte: 50, Zentrale Geräte 100

alternate fanning

Syntax Beispiel Beschreibung
# 50 # 100 abwechselne Werte 100/50/100/50 ...
# # 100 # 50 # 0 abwechselne Werte 100/50/0/100/50/0 ...

Wie arbeitet es?

Wir wollen eine Szene mit 8x RGB Pars erstellen, die von Rot in der Mitte nach aussen in Blau überblendet.

DMXC3L09 Fanning pink.JPG

Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32? Die Antwort lautet: Drei.

Wir wollen das lineare Fanning bei "><" erklären, wobei zwischen den äußeren und inneren Geräten unterschieden wird. Die Schritte:

  • selektiere die Gruppe "RGB pars"
  • Klicke im Property Grid Panel und schreibe in den Kasten für Rot "0<>255"
  • schreibe in den Kasten für Blau "255<>0"

Hier ist das Ergebnis im Property Grid:

DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG

Lass uns eine Übung mit dem abwechselnden Fanning machen. Die Aufgabe ist es, jede zweite Lampe ein zu schalten (z.b: den Dimmer auf 100% zu setzen).


DMXC3L09 Fanning alternate.JPG

Es gibt eine einfache Lösung: Füge "0#100" in das Textfeld für den Dimmer.

DMXC3L09 Fanning alternate programmer.JPG

Effekte und Funktionen (Attachables)

Mit Fanning kann man statische cues erzeugen. Das Attachables Panel beinhaltet einige Effekte, mit denen ein dynamischer wechsel innerhalb eines cues erzeugt werden kann. With fanning you can create static cues. The attachables panels provides some effects that can be used for dynamic changes within a cue.

Denk dran: Attachables werden zu den bereits eingestellten Werten hinzu addiert. (Wenn ein Dimmer auf 30% eingestellt ist und Du einen Sinus mit eminer Amplitude von 20% hinzufügst, so wird der kleinste Wert 30% und der größte 50% sein. will be summed to the values that are manually adjusted. (If the device has a dimmer of 30% adjusted und you add a sinus with amplitude of 20%, the brightness minimum value will be 30%, the maximum value 50%) 

Probiers an einem Beispiel aus: Du willst einen blinkenden Effeklt mit dem Frontlicht, wobei die mitteleren Lampen am dunkelsten sein sollen. Let's have an example: You want to have a blinking effects with all frontlight lamps with lowest brightness for the central devices.


Here we will use the "attachable" pannel showing some effects such as "Sinus", Trapezoid", "Sawtooth" etc. Per drag&drop we can load the Sinus effect to the dimmer attribute within property grid.

Following settings are nessecary (the amplitude will varybetween 30 and 100 %):

DMXC3L09 Fanning with Sinus effect.JPG

Try it!

Hint: Press the Del key to remove the effect from the attribute.

Attribut Example Description
Amplitude 50 > 100 value interval for selected attribute; can be set to negative value too
Offset [0..100] offset between group elements
Phase [0..1]  ?
Frequency [0..1]  cycle speed 


Tipp: By fanning the offset you get interesting chasers.

In order to illustrate the power of this concept we have listed following use cases for you:


Use case Visual effect description Amplitude Offset Phase Frequency
Jump Effect: Dimmer should slowly fade to 0 and will jump to full value set dimmer to 100, drag sawtooth effect to dimmer attribute -100





Zusätzliche Themen (von beta testern)

Übung

  • Try to apply fanning to moving lights. That rocks! ;)

Zusätzliche Links

Zertifikat

Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen: Lektion10: Die Programmieransicht



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