Beat to Bool (Input Assignment) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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=Eingänge=
 
=Eingänge=
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|Name||Datentyp||Beschreibung
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|Beat||Integer||Eingang für die Beat
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| Beat || <code>0</code>, <code>1</code>, <code>2</code>, ... || Integer || Eingang für den Beatwert.
 
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=Ausgänge=
 
=Ausgänge=
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|Name||Datentyp||Beschreibung
+
! style="width: 5em" | Name !! style="width: 10em" | Ausgebende Werte !! style="width: 5em" | Datentyp !! Beschreibung
 
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|Bool||Bool||Gibt den Beat Takt als Bool aus (high - Beat Impuls)
+
| Bool || <code>0</code> oder <code>1</code> || Bool || Gibt den Beat-Takt als Bool aus.  <code>1</code> steht für Beat Impuls.
 
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=Anwendungsbeispiel=
 
=Anwendungsbeispiel=
Um die aktuelle Geschwindigkeit zu visualisieren, kann mit dem Beat to Bool Converter eine blinkende Lampe im Softdesk realisiert werden, die bei jedem Beatsignal aufleuchtet. Somit kann man erkennen, ob die eingestellte Geschwindigkeit zu der Musik passt.
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Um die aktuelle Geschwindigkeit zu visualisieren, kann mit dem Beat to Bool Converter eine blinkende Lampe im Softdesk realisiert werden, die bei jedem Beatsignal aufleuchtet. Auf diese Weise lässt sich prüfen, ob die eingestellte Geschwindigkeit zur Musik passt.
  
 
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Version vom 5. September 2019, 13:38 Uhr

Dier Node wandelt das Beat Signal des Manual Beats etc in ein Bool Signal um.

[Bild]

Eingänge

Name Zulässige Werte Datentyp Beschreibung
Beat 0, 1, 2, ... Integer Eingang für den Beatwert.

Ausgänge

Name Ausgebende Werte Datentyp Beschreibung
Bool 0 oder 1 Bool Gibt den Beat-Takt als Bool aus. 1 steht für Beat Impuls.

Anwendungsbeispiel

Um die aktuelle Geschwindigkeit zu visualisieren, kann mit dem Beat to Bool Converter eine blinkende Lampe im Softdesk realisiert werden, die bei jedem Beatsignal aufleuchtet. Auf diese Weise lässt sich prüfen, ob die eingestellte Geschwindigkeit zur Musik passt.

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