DMXControl Beamertool: Unterschied zwischen den Versionen

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! Kanal !! Wertebereich !! style="width:8%" | Funktion !! Beschreibung
! Kanal !! Wertebereich !! Voraussetzung !! style="width:140px" | Funktion !! Beschreibung
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| 1 || 0 - 255 || Texture || style="text-align:left"| Mit diesem Kanal kann die darzustellende Texture ausgewählt werden. Dabei entspricht jeder Kanalwert einer Textur, wesshalb 254 (+ offen) Texturen verwendet werden können. Standardmäßig sind 65 Texturen vorhanden, welche um weitere Texturen ergänzt werden können
| 1 || 0 - 255 || - || Texture || style="text-align:left"| Mit diesem Kanal kann die darzustellende Texture ausgewählt werden. Dabei entspricht jeder Kanalwert einer Textur, wesshalb 254 (+ offen) Texturen verwendet werden können. Standardmäßig sind 65 Texturen vorhanden, welche um weitere Texturen ergänzt werden können
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| 2 || 0 - 255 || Dimmer ||  style="text-align:left"| Mit diesem Kanal wird die Helligkeit der Texture gesteuert
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| 3 || 0 - 255 || Pan || style="text-align:left"| Horrizontale Position der Texture, wobei die linke Bildschirmseite dem Wert 0 entspricht
| 3 || 0 - 255 || - || Pan || style="text-align:left"| Horrizontale Position der Texture, wobei die linke Bildschirmseite dem Wert 0 entspricht
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| 4 || 0 - 255 || Tilt || style="text-align:left"| Vertikale Position der Texture, wobei die obere Bildschirmkantedem Wert 0 entspricht
| 4 || 0 - 255 || - || Tilt || style="text-align:left"| Vertikale Position der Texture, wobei die obere Bildschirmkantedem Wert 0 entspricht
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|rowspan="2"| 5 || 0 || No Scale || style="text-align:left"|  Die Textur hat keine Ausdehnung und ist daher unsichtbar
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| 1 - 255 || Scale X || style="text-align:left"| Skallierung in horrizontaler Richtung
| 1 - 255 || - || Scale X || style="text-align:left"| Skallierung in horrizontaler Richtung
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|rowspan="2"| 6 || 0 || Linked Mode || style="text-align:left"| Gekoppelte Skallierung in horrizontaler und vertikaler Richtung
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| 1 - 255 || Scale Y || style="text-align:left"| Skallierung in vertikaler Richtung
| 1 - 255 || - || Scale Y || style="text-align:left"| Skallierung in vertikaler Richtung
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|rowspan="2"| 7 || 0 || No Index || style="text-align:left"| Die Texture ist in Standardausrichtung
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| 1 - 255 || Index || style="text-align:left"| Indexierung der Textur von 1° bis 359°
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|rowspan="2"| 8 || 0 - 3 || - || No Prisma || style="text-align:left"| Kein Prismaeffekt
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| 4 - 255 || - || Prisma || style="text-align:left"| Anzahl der Duplikate der Texture von 1 bis 63, die angezeigt werden
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|rowspan="2"| 9 || 0 || - || No PrismaIndex || style="text-align:left"| Das Prisma ist in Standardausrichtung
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| 1 - 255 || - || PrismaIndex || style="text-align:left"| Indexierung des Prismas von 1° bis 359°
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|rowspan="2"| 10 || 0 || - || No PrismaZoom || style="text-align:left"| Alle durch das Prisma erzeugten Duplikate werden im Zentrum überlagert dargestellt
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| 1 - 255 || - || PrismaZoom || style="text-align:left"| Vergrößert die Entfernung zwischen den durch das Prisma erzeugten Duplikaten und dem Bildschirmmittelpunkt
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| 11 || 0 - 255 || - || Red || style="text-align:left"| Roter Farbkanal
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| 12 || 0 - 255 || - || Green || style="text-align:left"| Grüner Farbkanal
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| 13 || 0 - 255 || - || Blue  || style="text-align:left"| Blauer Farbkanal
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| 14 || 0 - 255 || - || Animation || style="text-align:left"| Stellt die Wiedergabegeschwindigkeit von gif-Animationen oder Videos ein
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|rowspan="2"| 15 || 0 || - || Open || style="text-align:left"| Der Shutter ist offen
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| 1 - 255 || - || Shutter || style="text-align:left"| Shuttereffekt von 1Hz bis 20Hz
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|rowspan="5"| 16 || 0 - 119 || rowspan="5"| Kanal 7 ist 0 || Rotation CCW<br>(max → min) || style="text-align:left"| Rotation der Texture gegen den Uhrzeigersin von 105 U/min bis 0,45 U/min
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| 120 - 126 || No Rotation || style="text-align:left"| Keine Drehung der Texture
|-
| 127 || Rotation Reset || style="text-align:left"| Zurücksetzen der Rotation auf die Standardausrichtung der Texture
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| 128 - 134 || No Rotation || style="text-align:left"| Keine Drehung der Texture
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| 135 - 255 || Rotation CW<br>(min → max) || style="text-align:left"| Rotation der Texture im Uhrzeigersin von 0,45 U/min bis 105 U/min
|-
|rowspan="5"| 17 || 0 - 119 || rowspan="5"| Kanal 9 ist 0 || PrismaRotation CCW<br>(max → min)|| style="text-align:left"| Rotation des Prismas gegen den Uhrzeigersin von 105 U/min bis 0,45 U/min
|-
| 120 - 126 || No PrismaRotation || style="text-align:left"| Keine Drehung des Prismas
|-
| 127 || PrismaRotation Reset || style="text-align:left"| Zurücksetzen der PrismaRotation auf die Standardausrichtung
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| 128 - 134 || No PrismaRotation || style="text-align:left"| Keine Drehung des Prismas
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| 135 - 255 || PrismaRotation CW<br>(min → max)|| style="text-align:left"| Rotation des Prismas im Uhrzeigersin von 0,45 U/min bis 105 U/min
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Version vom 21. Dezember 2015, 11:18 Uhr

VLC icon.png Hier entsteht bald ein Artikel über das DMXControl Beamertool. Er befindet sich aktuell im Aufbau.


Kanalliste

Das DMXControl Beamertool verwendet die folgende Kanalliste mit den entsprechenden DMX-Wertebereiche für die einzelnen Funktionen

Kanal Wertebereich Voraussetzung Funktion Beschreibung
1 0 - 255 - Texture Mit diesem Kanal kann die darzustellende Texture ausgewählt werden. Dabei entspricht jeder Kanalwert einer Textur, wesshalb 254 (+ offen) Texturen verwendet werden können. Standardmäßig sind 65 Texturen vorhanden, welche um weitere Texturen ergänzt werden können
2 0 - 255 - Dimmer Mit diesem Kanal wird die Helligkeit der Texture gesteuert
3 0 - 255 - Pan Horrizontale Position der Texture, wobei die linke Bildschirmseite dem Wert 0 entspricht
4 0 - 255 - Tilt Vertikale Position der Texture, wobei die obere Bildschirmkantedem Wert 0 entspricht
5 0 - No Scale Die Textur hat keine Ausdehnung und ist daher unsichtbar
1 - 255 - Scale X Skallierung in horrizontaler Richtung
6 0 - Linked Mode Gekoppelte Skallierung in horrizontaler und vertikaler Richtung
1 - 255 - Scale Y Skallierung in vertikaler Richtung
7 0 - No Index Die Texture ist in Standardausrichtung
1 - 255 - Index Indexierung der Texture von 1° bis 359°
8 0 - 3 - No Prisma Kein Prismaeffekt
4 - 255 - Prisma Anzahl der Duplikate der Texture von 1 bis 63, die angezeigt werden
9 0 - No PrismaIndex Das Prisma ist in Standardausrichtung
1 - 255 - PrismaIndex Indexierung des Prismas von 1° bis 359°
10 0 - No PrismaZoom Alle durch das Prisma erzeugten Duplikate werden im Zentrum überlagert dargestellt
1 - 255 - PrismaZoom Vergrößert die Entfernung zwischen den durch das Prisma erzeugten Duplikaten und dem Bildschirmmittelpunkt
11 0 - 255 - Red Roter Farbkanal
12 0 - 255 - Green Grüner Farbkanal
13 0 - 255 - Blue Blauer Farbkanal
14 0 - 255 - Animation Stellt die Wiedergabegeschwindigkeit von gif-Animationen oder Videos ein
15 0 - Open Der Shutter ist offen
1 - 255 - Shutter Shuttereffekt von 1Hz bis 20Hz
16 0 - 119 Kanal 7 ist 0 Rotation CCW
(max → min)
Rotation der Texture gegen den Uhrzeigersin von 105 U/min bis 0,45 U/min
120 - 126 No Rotation Keine Drehung der Texture
127 Rotation Reset Zurücksetzen der Rotation auf die Standardausrichtung der Texture
128 - 134 No Rotation Keine Drehung der Texture
135 - 255 Rotation CW
(min → max)
Rotation der Texture im Uhrzeigersin von 0,45 U/min bis 105 U/min
17 0 - 119 Kanal 9 ist 0 PrismaRotation CCW
(max → min)
Rotation des Prismas gegen den Uhrzeigersin von 105 U/min bis 0,45 U/min
120 - 126 No PrismaRotation Keine Drehung des Prismas
127 PrismaRotation Reset Zurücksetzen der PrismaRotation auf die Standardausrichtung
128 - 134 No PrismaRotation Keine Drehung des Prismas
135 - 255 PrismaRotation CW
(min → max)
Rotation des Prismas im Uhrzeigersin von 0,45 U/min bis 105 U/min