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! Kanal !! Wertebereich !! style="width: | ! Kanal !! Wertebereich !! Voraussetzung !! style="width:140px" | Funktion !! Beschreibung | ||
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| 1 || 0 - 255 || Texture || style="text-align:left"| Mit diesem Kanal kann die darzustellende Texture ausgewählt werden. Dabei entspricht jeder Kanalwert einer Textur, wesshalb 254 (+ offen) Texturen verwendet werden können. Standardmäßig sind 65 Texturen vorhanden, welche um weitere Texturen ergänzt werden können | | 1 || 0 - 255 || - || Texture || style="text-align:left"| Mit diesem Kanal kann die darzustellende Texture ausgewählt werden. Dabei entspricht jeder Kanalwert einer Textur, wesshalb 254 (+ offen) Texturen verwendet werden können. Standardmäßig sind 65 Texturen vorhanden, welche um weitere Texturen ergänzt werden können | ||
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| 2 || 0 - 255 || Dimmer || style="text-align:left"| Mit diesem Kanal wird die Helligkeit der Texture gesteuert | | 2 || 0 - 255 || - || Dimmer || style="text-align:left"| Mit diesem Kanal wird die Helligkeit der Texture gesteuert | ||
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| 3 || 0 - 255 || Pan || style="text-align:left"| Horrizontale Position der Texture, wobei die linke Bildschirmseite dem Wert 0 entspricht | | 3 || 0 - 255 || - || Pan || style="text-align:left"| Horrizontale Position der Texture, wobei die linke Bildschirmseite dem Wert 0 entspricht | ||
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| 4 || 0 - 255 || Tilt || style="text-align:left"| Vertikale Position der Texture, wobei die obere Bildschirmkantedem Wert 0 entspricht | | 4 || 0 - 255 || - || Tilt || style="text-align:left"| Vertikale Position der Texture, wobei die obere Bildschirmkantedem Wert 0 entspricht | ||
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|rowspan="2"| 5 || 0 || No Scale || style="text-align:left"| Die Textur hat keine Ausdehnung und ist daher unsichtbar | |rowspan="2"| 5 || 0 || - || No Scale || style="text-align:left"| Die Textur hat keine Ausdehnung und ist daher unsichtbar | ||
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| 1 - 255 || Scale X || style="text-align:left"| Skallierung in horrizontaler Richtung | | 1 - 255 || - || Scale X || style="text-align:left"| Skallierung in horrizontaler Richtung | ||
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|rowspan="2"| 6 || 0 || Linked Mode || style="text-align:left"| Gekoppelte Skallierung in horrizontaler und vertikaler Richtung | |rowspan="2"| 6 || 0 || - || Linked Mode || style="text-align:left"| Gekoppelte Skallierung in horrizontaler und vertikaler Richtung | ||
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| 1 - 255 || Scale Y || style="text-align:left"| Skallierung in vertikaler Richtung | | 1 - 255 || - || Scale Y || style="text-align:left"| Skallierung in vertikaler Richtung | ||
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|rowspan="2"| 7 || 0 || No Index || style="text-align:left"| Die Texture ist in Standardausrichtung | |rowspan="2"| 7 || 0 || - || No Index || style="text-align:left"| Die Texture ist in Standardausrichtung | ||
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| 1 - 255 || Index || style="text-align:left"| Indexierung der | | 1 - 255 || - || Index || style="text-align:left"| Indexierung der Texture von 1° bis 359° | ||
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|rowspan="2"| 8 || 0 - 3 || - || No Prisma || style="text-align:left"| Kein Prismaeffekt | |||
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| 4 - 255 || - || Prisma || style="text-align:left"| Anzahl der Duplikate der Texture von 1 bis 63, die angezeigt werden | |||
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|rowspan="2"| 9 || 0 || - || No PrismaIndex || style="text-align:left"| Das Prisma ist in Standardausrichtung | |||
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| 1 - 255 || - || PrismaIndex || style="text-align:left"| Indexierung des Prismas von 1° bis 359° | |||
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|rowspan="2"| 10 || 0 || - || No PrismaZoom || style="text-align:left"| Alle durch das Prisma erzeugten Duplikate werden im Zentrum überlagert dargestellt | |||
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| 1 - 255 || - || PrismaZoom || style="text-align:left"| Vergrößert die Entfernung zwischen den durch das Prisma erzeugten Duplikaten und dem Bildschirmmittelpunkt | |||
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| 11 || 0 - 255 || - || Red || style="text-align:left"| Roter Farbkanal | |||
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| 12 || 0 - 255 || - || Green || style="text-align:left"| Grüner Farbkanal | |||
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| 13 || 0 - 255 || - || Blue || style="text-align:left"| Blauer Farbkanal | |||
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| 14 || 0 - 255 || - || Animation || style="text-align:left"| Stellt die Wiedergabegeschwindigkeit von gif-Animationen oder Videos ein | |||
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|rowspan="2"| 15 || 0 || - || Open || style="text-align:left"| Der Shutter ist offen | |||
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| 1 - 255 || - || Shutter || style="text-align:left"| Shuttereffekt von 1Hz bis 20Hz | |||
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|rowspan="5"| 16 || 0 - 119 || rowspan="5"| Kanal 7 ist 0 || Rotation CCW<br>(max → min) || style="text-align:left"| Rotation der Texture gegen den Uhrzeigersin von 105 U/min bis 0,45 U/min | |||
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| 120 - 126 || No Rotation || style="text-align:left"| Keine Drehung der Texture | |||
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| 127 || Rotation Reset || style="text-align:left"| Zurücksetzen der Rotation auf die Standardausrichtung der Texture | |||
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| 128 - 134 || No Rotation || style="text-align:left"| Keine Drehung der Texture | |||
|-| style="border-bottom: 2pt black solid" | |||
| 135 - 255 || Rotation CW<br>(min → max) || style="text-align:left"| Rotation der Texture im Uhrzeigersin von 0,45 U/min bis 105 U/min | |||
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|rowspan="5"| 17 || 0 - 119 || rowspan="5"| Kanal 9 ist 0 || PrismaRotation CCW<br>(max → min)|| style="text-align:left"| Rotation des Prismas gegen den Uhrzeigersin von 105 U/min bis 0,45 U/min | |||
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| 120 - 126 || No PrismaRotation || style="text-align:left"| Keine Drehung des Prismas | |||
|- | |||
| 127 || PrismaRotation Reset || style="text-align:left"| Zurücksetzen der PrismaRotation auf die Standardausrichtung | |||
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| 128 - 134 || No PrismaRotation || style="text-align:left"| Keine Drehung des Prismas | |||
|-| style="border-bottom: 2pt black solid" | |||
| 135 - 255 || PrismaRotation CW<br>(min → max)|| style="text-align:left"| Rotation des Prismas im Uhrzeigersin von 0,45 U/min bis 105 U/min | |||
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Version vom 21. Dezember 2015, 11:18 Uhr
Hier entsteht bald ein Artikel über das DMXControl Beamertool. Er befindet sich aktuell im Aufbau. |
Kanalliste
Das DMXControl Beamertool verwendet die folgende Kanalliste mit den entsprechenden DMX-Wertebereiche für die einzelnen Funktionen
Kanal | Wertebereich | Voraussetzung | Funktion | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 0 - 255 | - | Texture | Mit diesem Kanal kann die darzustellende Texture ausgewählt werden. Dabei entspricht jeder Kanalwert einer Textur, wesshalb 254 (+ offen) Texturen verwendet werden können. Standardmäßig sind 65 Texturen vorhanden, welche um weitere Texturen ergänzt werden können |
2 | 0 - 255 | - | Dimmer | Mit diesem Kanal wird die Helligkeit der Texture gesteuert |
3 | 0 - 255 | - | Pan | Horrizontale Position der Texture, wobei die linke Bildschirmseite dem Wert 0 entspricht |
4 | 0 - 255 | - | Tilt | Vertikale Position der Texture, wobei die obere Bildschirmkantedem Wert 0 entspricht |
5 | 0 | - | No Scale | Die Textur hat keine Ausdehnung und ist daher unsichtbar |
1 - 255 | - | Scale X | Skallierung in horrizontaler Richtung | |
6 | 0 | - | Linked Mode | Gekoppelte Skallierung in horrizontaler und vertikaler Richtung |
1 - 255 | - | Scale Y | Skallierung in vertikaler Richtung | |
7 | 0 | - | No Index | Die Texture ist in Standardausrichtung |
1 - 255 | - | Index | Indexierung der Texture von 1° bis 359° | |
8 | 0 - 3 | - | No Prisma | Kein Prismaeffekt |
4 - 255 | - | Prisma | Anzahl der Duplikate der Texture von 1 bis 63, die angezeigt werden | |
9 | 0 | - | No PrismaIndex | Das Prisma ist in Standardausrichtung |
1 - 255 | - | PrismaIndex | Indexierung des Prismas von 1° bis 359° | |
10 | 0 | - | No PrismaZoom | Alle durch das Prisma erzeugten Duplikate werden im Zentrum überlagert dargestellt |
1 - 255 | - | PrismaZoom | Vergrößert die Entfernung zwischen den durch das Prisma erzeugten Duplikaten und dem Bildschirmmittelpunkt | |
11 | 0 - 255 | - | Red | Roter Farbkanal |
12 | 0 - 255 | - | Green | Grüner Farbkanal |
13 | 0 - 255 | - | Blue | Blauer Farbkanal |
14 | 0 - 255 | - | Animation | Stellt die Wiedergabegeschwindigkeit von gif-Animationen oder Videos ein |
15 | 0 | - | Open | Der Shutter ist offen |
1 - 255 | - | Shutter | Shuttereffekt von 1Hz bis 20Hz | |
16 | 0 - 119 | Kanal 7 ist 0 | Rotation CCW (max → min) |
Rotation der Texture gegen den Uhrzeigersin von 105 U/min bis 0,45 U/min |
120 - 126 | No Rotation | Keine Drehung der Texture | ||
127 | Rotation Reset | Zurücksetzen der Rotation auf die Standardausrichtung der Texture | ||
128 - 134 | No Rotation | Keine Drehung der Texture | ||
135 - 255 | Rotation CW (min → max) |
Rotation der Texture im Uhrzeigersin von 0,45 U/min bis 105 U/min | ||
17 | 0 - 119 | Kanal 9 ist 0 | PrismaRotation CCW (max → min) |
Rotation des Prismas gegen den Uhrzeigersin von 105 U/min bis 0,45 U/min |
120 - 126 | No PrismaRotation | Keine Drehung des Prismas | ||
127 | PrismaRotation Reset | Zurücksetzen der PrismaRotation auf die Standardausrichtung | ||
128 - 134 | No PrismaRotation | Keine Drehung des Prismas | ||
135 - 255 | PrismaRotation CW (min → max) |
Rotation des Prismas im Uhrzeigersin von 0,45 U/min bis 105 U/min |