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Dies ist eine optionale Lektion für Fortgeschrittene. Hier wird die „Programmieransicht“ erklärt - einem Werkzeug, das hilft, | Dies ist eine optionale Lektion für Fortgeschrittene. Hier wird die „Programmieransicht“ erklärt - einem Werkzeug, das hilft, Deine Lightshow-Programmierung „auszutesten“. | ||
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Der Programmierer ist ein hilfreiches Werkzeug während der Programmierung | Der Programmierer ist ein hilfreiches Werkzeug während der Programmierung Deiner Lightshow. Es loggt alle Änderungen, die Du machst und zeigt den aktuellen Inhalt vom „Cue-Buffer. | ||
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Version vom 8. Mai 2011, 19:48 Uhr
DMXControl 3 Lektion
Überblick
Dies ist eine optionale Lektion für Fortgeschrittene. Hier wird die „Programmieransicht“ erklärt - einem Werkzeug, das hilft, Deine Lightshow-Programmierung „auszutesten“.
Lektion 10: Die Programmieransicht
Der Programmierer ist ein hilfreiches Werkzeug während der Programmierung Deiner Lightshow. Es loggt alle Änderungen, die Du machst und zeigt den aktuellen Inhalt vom „Cue-Buffer.
Zeigen wir dies durch ein Beispiel. Wir machen folgende Aktionen:
- 1# Zuerst öffnst Du die Scanner und wählst die Farbe Grün
- 2# die Gruppe von Front Lights auf 50 % Helligkeit einstellen
- 3# alle RGB PARs auf Farbe X einstellen
- 4# die RGB PARs 3 und 6 auf Farbe Y einstellen
Das Ergebnis wird in der Programmieransicht angezeigt. Und denke daran, das der Cue-Buffer zu diesem Zeitpunkt noch nicht gespeichert ist, da weitere Änderungen folgen könnten.
In dem Fall, das Du jetzt Deine Meinung änderst, dann drücke den Clear Button, um alle Einstellungen zu löschen und lade die Programmieransicht neu.
Zusätzliche Themen (von beta testern)
- Gibt es weitere Funktionen vom Programmer?
Übung
- Wiederhole das obrige Scenario
Zusätzliche Links
Zertifikat
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen: Lektion11: