BeamerTool Texturen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie: Plugins DMXControl 2]]
[[Kategorie: Plugins DMXControl 3]]

Version vom 1. April 2014, 14:37 Uhr

Einleitung

Damit das Beamertool bzw. der Laser3DSim etwas darstellen kann, werden sogenannte Texturen benötigt. Mit dem Pluginarchiv werden bereits einige von zoidberg erstellte und ausgewählte Texturen mitgeliefert, doch bald ist auch hier die Grenze der eigenen Kreativität für anwechslungsreiche Effekte erreicht. Abhilfe schafft hier entweder eigene Texturen zu erstellen oder auf bereits vorhandene und erprobte Texturen in der folgenden Bibliothek zurückzugreifen.

Installation & Dateiformate

Man muss zwei Arten von Texturen unterscheiden: Statische und Bewegte.

  • Statische Texturen sind einfache Bilder im *.png Format mit transparenten Hintergrund (mittels Alpha-Kanal).
  • Bewegte Texturen sind kleine Videos, die bereits vordefinierte Bewegungen enthalten. Dies kann insofern nützlich sein, wenn sehr zahlreiche Objekte und / oder auch komplexe Bewegungen benötigt werden. Hier wird auf die "DirectShow-Schnittstelle" zurückgegriffen und somit sollten alle Formate, die auch der MediaPlayer abspielt, unterstützt werden.


Die Texturen werden einfach in den Unterordner "Textures" vom Beamertool bzw. Laser3DSim kopiert und umbenannt. Der Name der Textur muss der spätere DMX-Wert (nicht prozentual, sondern binär !) und dreistellig sein. Probleme könnten auftreten, wenn dies nicht eingehalten wird. Man sollte bedenken, dass die Textur "000.png" dazu verwendet wird, keine Figur darzustellen - folglich schwarzer Bildschirm. Zudem werden Videos erst ab Kanal 192 unterstützt.

Beispiele für Dateinamen: "003.png", "095.png", "120.png", "192.wmv", "231.avi"


Erstellen von Texturen

Grundsätzlich können Texturen mit jedem beliebigen Grafik- und Videobearbeitungsprogramm erstellt werden.

Es muss nur darauf geachtet werden, dass bei den Texturen ein transparenter Hintergrund (Alpha-Kanal) unterstützt und beim Export hinzugefügt wird, ansonsten kann es zu Komplikationen bei der Darstellung der Texturen kommen, wenn diese sich überschneiden.


Folgende Daten sind zusammengefasste Erfahrungswerte von diversen Usern, die bereits erfolgreich erprobt wurden. Hierbei waren Beamer mit unterschiedlichen Werten im Einsatz (1000 - 4300 AnsiLumen, 250:1 - 3000:1 Kontrast).

  • Bildgröße: max. 2048x2048 Pixel
  • Strichstärke: min. 2 - 10 Pixel
  • Punktstärke: min. 5 - 20 Pixel


Weitere Tipps:

  • Bei glechzeitiger LED-Par Nutzung: Linien 15 - 20 Pixel, manche Highlights 30 Pixel
  • Bei großer Anzahl im Effekt können Punkte auch auf 3 Pixel reduziert werden
  • Videos haben eine unbegrenzte Abspielzeit, d.h. man kann im Zweifelsfall Texturen durch "andere" Videos ersetzen (Videoprojektion) - jedoch ohne Ton


Bekannte Probleme

  • BeamerTool stürzt ab, wenn die Standardtexturen entfernt werden

Diagnose: Das BeamerTool / der Laser3DSim prüft beim Starten, welche Texturen vorhanden sind. Jedoch setzt dieser die Standardtexturen (zumindest die Plätze) von zoidberg voraus, dass dort Texturen vorhanden sind. Jedoch liegt dies, nachdem man die Texturen gelöscht hat, nicht mehr vor und BeamerTool / Laser3DSim stürzt ab.

Lösung: Am besten nutzt man dieses TexturPack als Grundlage zur Erstellung einer neuen Texturbibliothek für das BeamerTool. Hier sind alle Texturen als "Schwarz" hinterlegt, sodass nur noch die Plätze ersetzt werden müssen, wo die neuen Texturen hinsollen. Somit wird dem BeamerTool / Laser3DSim vorgegaukelt, dass an den Plätzen mit dieser "Fehlprüfung" eine Textur ist (es ist auch eine vorhanden - jedoch eine Schwarze)


Textur Bibliothek

Statische Texturen (Bilder)

Ebenen

Textur: Live: Anmerkung:

BeamerTool-TexturBlack-010-Vorschau.png

Download

-

Ebene Kurz - Weiß

(256x16px) Autor: Black

BeamerTool-TexturBlack-011.png

 BeamerTool-TexturBlack-011-Live.jpg

Ebene kurz - RGB-Weiß

(256x16px) Autor: Black

BeamerTool-TexturBlack-012.png

 BeamerTool-TexturBlack-012-Live.jpg

Ebene kurz - Grün-Weiß

(256x16px) Autor: Black


Textur: Live: Anmerkung:

BeamerTool-TexturBlack-008-Vorschau.png

Download

-

Ebene Lang - Weiß

(512x16px) Autor: Black

BeamerTool TexturBlack 002.png

-

Ebene Lang - RGB-Weiß

(512x16px) Autor: Black

Live: 1200 Ansi, 250:1 Kontrast

BeamerTool TexturBlack 003.png

-

Ebene Lang - RGB-RGB

(512x16px) Autor: Black

Live: 1200 Ansi, 250:1 Kontrast

BeamerTool TexturBlack 001.png

BeamerTool-TexturBlack-001-Live.jpg

Ebene Lang - Grün-Weiß

(512x16px) Autor: Black

Live: 1200 Ansi, 250:1 Kontrast


Kreise

Textur:
Live:
Anmerkung:

BeamerTool-TexturBlack-007-Vorschau.png

Download

-

Kreis - Weiß

(256x256px) Author: Black

BeamerTool TexturBlack 006.png

BeamerTool-TexturBlack-006-Live.jpg

YouTube-Video

Kreis - RGB-Weiß

(256x256px) Autor: Black

Live: 1200 Ansi, 250:1 Kontrast

BeamerTool TexturBlack 005.png

BeamerTool-TexturBlack-005-Live.jpg

Kreis - RGB-RGB

(256x256px) Autor: Black

Live: 1200 Ansi, 250:1 Kontrast


Textur:
Live:
Anmerkung:
BeamerTool-TexturBlack-009.png

BeamerTool-TexturBlack-009-Live.jpg BeamerTool-TexturBlack-009-Live2.jpg

YouTube-Video

Kreisfläche - Full RGB

(256x256px) Autor: Black


Vierecke

Textur:
Live:

Anmerkung:

BeamerTool TexturBlack 004.png

BeamerTool-TexturBlack-004-Live.jpg


Quadrat - RGB-Weiß

(256x256px) Autor: Black

Live: 1200 Ansi, 250:1 Kontrast



Bewegte Texturen (Videos)

Sinuswellen

Textur: Live: Anmerkung:

 BeamerTool Bew TexturBlack 001.gif

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-

Sinus

(1248x100px) Autor: Black

 BeamerTool Bew TexturBlack 002.gif

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-

Sinus - RGB

(1248x100px) Autor: Black

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-003.gif
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-

Sinus 2

(512x256px) Autor: Black

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-004.gif
Download

-

Sinus 2 - doppelt

(1024x256px) Autor: Black

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-005.gif

Download

-

Sinus 2 - ohne Punkte

(512x256px) Autor: Black

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-006.gif

Download

-

Sinus 2 - doppelt ohne Punkte

(1024x256px) Autor: Black


Sinusähnlich

Textur:
Live:
Anmerkung:

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-008.gif

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-

Rectangle Sinus

(1220x120px) Autor: Black

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-008.gif

Download

-

Rectangle Sinus 60f

(1220x120px) Autor: Black

60 Bilder pro Sekunde

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-010.gif

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-

Square Wave

(512x211px) Autor: Black

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-010.gif

Download

-

Square Wave 60f

(512x211px) Autor: Black

60 Bilder pro Sekunde


Strokes

Textur: Live: Anmerkung:

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-021.gif

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Stroke kurz

(512x384px) Author: Black

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-022.gif

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-

Stroke lang

(512x384px) Author: Black

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-023.gif

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Double Loops

(512x384px) Author: Black

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-024.gif
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Lots of Circles

(512x384px) Author: Black

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-025.gif

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Concentric Circles

(512x384px) Author: Black



Sezial

Textur: Live: Anmerkung:

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-013.gif

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Bali-Effekt Two

(512x512px) Autor: Black

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-014.gif
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Starfield

(512x384px) Autor: Black

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-015.gif

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Starfield groß

(512x384px) Autor: Black

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-016.gif

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Fireworks

(512x384px) Autor: Black

Partikel sind weiß - nicht rot

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-017.gif

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Fireworks RGB

(512x384px) Autor: Black

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-018.gif

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Form

(512x384px) Author: Black

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-019.gif

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Form RGB

(512x384px) Author: Black

 BeamerTool-Bew-TexturBlack-020.gif

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LeviathanFlow

(512x384px) Author: Black



Textur Pakete

  • Textur Paket 0: Template TexturePack (TexturPaket zur Erstellung einer eigenen Texturenzusammenstellung.)

255 schwarze Texturen enthalten (zur Fehlerbehebung der Texturprüfung)
LaserDDF enthalten (mit allen 255 Texturen in dem Dropdown hinterlegt)

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  • Textur Paket 1: Standard Texturen des Laser3DSim / BeamerTool (erstellt von zoidberg)

BeamerTool-TexturPack1.jpg
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  • Textur Paket 2: Eurolite Metall Gobo Texturen

BeamerTool-TexturPack2.jpg

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Kontakt

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