Lektion 8 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

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==Übersicht==
==Übersicht==
Szenen (cues) sind die wichtigsten Elemente in Deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächtige Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben.  
Szenen (Cues) sind die wichtigsten Elemente in Deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächtige Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben.  
Die Begriffe "Cue" und "Szene" werden als Synonym verwendet.
Die Begriffe "Cue" und "Szene" werden als Synonym verwendet.


==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==
==Lektion 8: Szenen (Cues) und Szenenlisten==
Nun gehts richtig los - wir wollen unsere erste Szene in DMXControl 3 erzeugen! Alle RGB-Scheinwerfer sollen grün strahlen.
Nun gehts richtig los - wir wollen unsere erste Szene in DMXControl 3 erzeugen! Alle RGB-Scheinwerfer sollen grün strahlen.
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* Dazu gehen wir in den '''Stage View'''
* Dazu gehen wir in den '''Stage View'''.
* Wir selektieren den Button "Generic RGB PAR Group" (oder wählen alle RGB Scheinwerfer mit einer der anderen Methoden aus)
* Wir selektieren den Button "Generic RGB PAR Group" (oder wählen alle RGB Scheinwerfer mit einer der anderen Methoden aus).
* Im Intensity Panel wird der Dimmer hochgezogen oder der "Lumos" Button gedrückt
* Im Intensity Panel wird der Dimmer hochgezogen oder der "Lumos" Button gedrückt.
* Im Color Panel wird grün ausgewählt. Die 8 Scheinwerfer im '''Stage View''' sollten nun entsprechend reagieren (siehe Abbildung)
* Im Color Panel wird Grün ausgewählt. Die 8 Scheinwerfer im '''Stage View''' sollten nun entsprechend reagieren (siehe Abbildung).
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* Drücke links auf "Add new Cue"
* Drücke links auf "Add new Cue".
* Es erscheint ein neues Fenster "Programmer Filter", welches wir in Lektion 10 erklären, jetzt erstmal einfach OK drücken.
* Es erscheint ein neues Fenster "Programmer Filter", welches wir in Lektion 10 erklären, jetzt erstmal einfach OK drücken.
* Da wir noch keine CueList haben, wird nun automatisch eine angelegt. Diese wird in einem neuen Panel angezeigt.
* Da wir noch keine CueList haben, wird nun automatisch eine angelegt. Diese wird in einem neuen Panel angezeigt.
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* Hier benennen wir unsere neue Cue im Namensfeld um in "My First Cue".  
* Hier benennen wir unsere neue Cue im Namensfeld um in "My First Cue".  
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Mehrere Szenen (Cues) werden zusammengefasst in einer Szeneliste (Cuelist). Neue Cuelisten kann man anlegen, indem man bei "Add new Cue" das kleine Dreieck anklickt und dort dem Dropdown folgt. Anschliessend nochmal "Add new Cue" drücken!
Mehrere Szenen (Cues) werden zusammengefasst in einer Szeneliste (Cuelist). Neue Cuelisten kann man anlegen, indem man bei "Add new Cue" das kleine Dreieck anklickt und dort dem Dropdown folgt. Anschliessend nochmal "Add new Cue" drücken!
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Du kannst die neue Szenenliste mit einem '''Doppelklick''' auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontextmenü anzeigen (Rechtsklick auf '''Öffnen'''). In der tabellenartigen Liste können dann die einzelnen Parameter der Cue angepasst werden.
Du kannst die neue Szenenliste mit einem '''Doppelklick''' auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder über das Kontextmenü (Rechtsklick auf Cue) -> '''Open'''. In der tabellenartigen Liste können dann die einzelnen Parameter der Cue angepasst werden.
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 createSceneListnew.JPG|4|Die Szenenliste im Project Explorer|center}}
   
   
{{BoxHinweis
{{Manual Box | de | Hint | Der Name der Cue sollten immer so geändert werden, dass man sich später schnell erinnern kann, was die Cue beinhaltet (Bsp.: "Erste Szene", "Start Cue", "ML Rot", usw.). Nicht zuletzt gibt es sogar ein Kommentarfeld ganz rechts in der Szenenliste.
|Text = Der Name des Cues sollten immer so geändert werden, dass man sich später schnell erinnern kann, was der Cue beinhaltet (Bsp.: "Erste Szene", "Start Cue", "ML Rot", usw.). Nicht zuletzt gibt es sogar ein Kommentarfeld ganz rechts in der Szenenliste.
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Der Lifecycle einer Cue sieht folgendermaßen aus:
Der Lifecycle einer Cue sieht folgendermaßen aus:
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 SlideDMXC3cue.jpg|5|Lifecycle eines Cues in DMXControl 3|center|700px}}
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 SlideDMXC3cue.jpg|5|Lifecycle einer Cue in DMXControl 3|center|700px}}


Eine Cue wartet zuerst auf ihren Triggerzeitpunkt, siehe [[Lektion_11_Tut3|Lektion 11]]. Danach kommt die delay-Zeit zum Tragen, falls eine definiert ist. Schließlich kann man eine fade-in-Zeit angeben, in der die Cue eingefadet wird (insbesondere der Dimmerkanal hochgefahren wird).
Eine Cue wartet zuerst auf ihren Triggerzeitpunkt, siehe [[Lektion_11_Tut3|Lektion 11]]. Danach kommt die delay-Zeit zum Tragen, falls eine definiert ist. Schließlich kann man eine fade-in-Zeit angeben, in der die Cue eingefadet wird (insbesondere der Dimmerkanal hochgefahren wird).
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Bitte beachtet, dass eine Cue von sich aus nie "beendet" wird, sondern immer durch eine andere "überschrieben" wird.
Bitte beachtet, dass eine Cue von sich aus nie "beendet" wird, sondern immer durch eine andere "überschrieben" wird.


{{BoxAchtung
{{Manual Box | de | Attention | Damit die Cues auch das tun, was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den '''Programmer''' löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe! Mehr dazu im Kapitel 10.
|Text = Damit die Cues auch das tun, was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den '''Programmer''' löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe! Mehr dazu im Kapitel 10.
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{{Bild_mit_Unterschrift |Clear_programmer.jpg|6|Löschen des Programmers|center}}
{{Bild_mit_Unterschrift |Clear_programmer.jpg|6|Löschen des Programmers|center}}


Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der '''Scene List''' findest.
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue-Attribute, welche Du im Kopfteil der '''Scene List''' findest.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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  | Progress
  | Progress
  | zeigt sowohl die Wartezeit in Millisekunden [ms] an, bis die Cue gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Cue  
  | Zeigt sowohl die Wartezeit in Millisekunden [ms] an, bis die Cue gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Cue.
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  | Trigger
  | Trigger
  | Typ des Auslösers, durch den die Cue gestartet wird
  | Typ des Auslösers, durch den die Cue gestartet wird.
  | siehe Kapitel 11
  | siehe Kapitel 11
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  | Name
  | Name
  | freier Name des Cues
  | freier Name der Cue
  | Dieser Name kann frei vergeben werden, wobei er den Inhalt der Cue beschreiben sollte
  | Dieser Name kann frei vergeben werden, wobei er den Inhalt der Cue beschreiben sollte.
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  | Fade
  | Fade
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  | Ac (Active)
  | Ac (Active)
  | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden
  | Ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden?
  | Standard: active
  | Standard: active
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  | Ap (Autoprepare)
  | Ap (Autoprepare)
  | weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Cue. Bsp.: Farbrad vorbereiten (sodass nicht gesprungen wird, beim Aufruf des Cues)
  | Weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Cue. Bsp.: Farbrad vorbereiten (sodass nicht gesprungen wird, beim Aufruf des Cues).
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  | Re (ReExecute)
  | Re (ReExecute)
  | Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert
  | Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade Zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert.
  | Cue 39 Fade 0s: 1 + 2 At Full
  | Cue 39 Fade 0s: 1 + 2 At Full
Cue 40 Fade 500s: 1 At 0<br>
Cue 40 Fade 500s: 1 At 0<br>
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  | Comment
  | Comment
  | hier kannst Du Kommentare einfügen, die z.B. die Szene beschreiben
  | Hier kannst Du Kommentare einfügen, die z.B. die Szene beschreiben.
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===Advanced Timing (=> Property Based Timing)===
===Advanced Timing (=> Property Based Timing)===
Es ist möglich, delay and fade times für jede Eigenschaft zu setzen. Du kannst dieses Feature nutzen, um eine Cue zu erstellen,  die zuerst Deine Moving lights zu einer anderen Position bewegt, danach die Farbe ändert und anschliessend das Gobo wechselt.
Es ist möglich, delay and fade times für jede Eigenschaft zu setzen. Du kannst dieses Feature nutzen, um eine Cue zu erstellen,  die zuerst Deine Movinglights zu einer anderen Position bewegt, danach die Farbe ändert und anschliessend das Gobo wechselt.


Ändere dazu im '''property grid'''  "Values" zu "Fade" oder "Delay". Jetzt kannst Du die Werte für jede Eigenschaft setzen. DMXControl erwartet Zeiten in Millisekunden. Du kannst hier auch Fanning anwenden, siehe [[Lektion 9 Tut3|Lektion 9]].
(Folgende Aktion in gewandert nach-> Cuelists -> Cuelist selektieren (Doppelklick) -> Rechtsklick auf Cue oder Klick auf "Edit" -> Cue timing editor)


Im folgenden Beispiel öffnet sich der Shutter sofort, wärend die Intensität innerhalb von einer Sekunde von 0 auf 100% dimmt (Dimmer fade). Nach dieser 1 Sekunde (Farbdelay) wird die Farbe innerhalb von 5 Sekunden auf die neue Farbe gefadet (Farbfade). Die gesamte Dauer dieses Cues ist 6 Sekunden, denn der Farbfade besitzt die längste Fadezeit (1 sec Delay + 5 sec Fade).
Ändere dazu im '''property grid'''  "Values" zu "Fade" oder "Delay".
Jetzt kannst Du die Werte für jede Eigenschaft setzen. DMXControl erwartet Zeiten in Millisekunden. Du kannst hier auch Fanning anwenden, siehe [[Lektion 9 Tut3|Lektion 9]].
 
Im folgenden Beispiel öffnet sich der Shutter sofort, während die Intensität innerhalb von einer Sekunde von 0 auf 100% dimmt (Dimmer fade). Nach dieser 1 Sekunde (Farbdelay) wird die Farbe innerhalb von 5 Sekunden auf die neue Farbe gefadet (Farbfade). Die gesamte Dauer dieses Cues ist 6 Sekunden, denn der Farbfade besitzt die längste Fadezeit (1 sec Delay + 5 sec Fade).


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  |{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing value.jpg|8|Value modus|center}}
  |{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing value.jpg|8|Value modus|center}}<br>
  |{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing fade.jpg|9|Fade modus|center}}
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  |{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing fade.jpg|9|Fade modus|center}}<br>
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  |align="center" colspan="2"|{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing delay.jpg|10|Delay modus|center}}
  |align="center" colspan="2"|{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing delay.jpg|10|Delay modus|center}}
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==Übungen==
==Übungen==
1) Erzeuge eigene Cues
1) Erzeuge eigene Cues.
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2) Probiere die Buttons "STOP", "GO" und "Mode" in der '''cue list''' aus
2) Probiere die Buttons "STOP", "GO" und "Mode" in der '''cue list''' aus.
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3) Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten
3) Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten.


{{NavigationTop-Tut3
| zurückLink = Lektion_7_Tut3
| zurückText = Lektion 7
| vorLink = Lektion_9_Tut3
| vorText = Lektion 9
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[[en: Lesson_8_Tut3]]
[[en: Lesson_8_Tut3]]
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 14:23 Uhr

Im-aim.png Lektion 8 Tut3
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Inhaltsverzeichnis


Info small.png Hinweis: Dieser Artikel kann möglicherweise veraltete Informationen enthalten.
Daher ist die Richtigkeit der Angaben zu prüfen.

Übersicht

Szenen (Cues) sind die wichtigsten Elemente in Deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächtige Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. Die Begriffe "Cue" und "Szene" werden als Synonym verwendet.

Lektion 8: Szenen (Cues) und Szenenlisten

Nun gehts richtig los - wir wollen unsere erste Szene in DMXControl 3 erzeugen! Alle RGB-Scheinwerfer sollen grün strahlen.

  • Dazu gehen wir in den Stage View.
  • Wir selektieren den Button "Generic RGB PAR Group" (oder wählen alle RGB Scheinwerfer mit einer der anderen Methoden aus).
  • Im Intensity Panel wird der Dimmer hochgezogen oder der "Lumos" Button gedrückt.
  • Im Color Panel wird Grün ausgewählt. Die 8 Scheinwerfer im Stage View sollten nun entsprechend reagieren (siehe Abbildung).
Abbildung 1:Einstellung der Scheinwerfer auf die gewünschte Einstellung
Abbildung 1: Einstellung der Scheinwerfer auf die gewünschte Einstellung


  • Drücke links auf "Add new Cue".
  • Es erscheint ein neues Fenster "Programmer Filter", welches wir in Lektion 10 erklären, jetzt erstmal einfach OK drücken.
  • Da wir noch keine CueList haben, wird nun automatisch eine angelegt. Diese wird in einem neuen Panel angezeigt.
Abbildung 2:Einstellung der Scheinwerfer im "Programmer Filter"
Abbildung 2: Einstellung der Scheinwerfer im "Programmer Filter"


  • Hier benennen wir unsere neue Cue im Namensfeld um in "My First Cue".
Abbildung 3:Ansicht des Programmer Fensters
Abbildung 3: Ansicht des Programmer Fensters


Mehrere Szenen (Cues) werden zusammengefasst in einer Szeneliste (Cuelist). Neue Cuelisten kann man anlegen, indem man bei "Add new Cue" das kleine Dreieck anklickt und dort dem Dropdown folgt. Anschliessend nochmal "Add new Cue" drücken!

Du kannst die neue Szenenliste mit einem Doppelklick auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder über das Kontextmenü (Rechtsklick auf Cue) -> Open. In der tabellenartigen Liste können dann die einzelnen Parameter der Cue angepasst werden.

Abbildung 4:Die Szenenliste im Project Explorer
Abbildung 4: Die Szenenliste im Project Explorer


Wichtiger Hinweis Der Name der Cue sollten immer so geändert werden, dass man sich später schnell erinnern kann, was die Cue beinhaltet (Bsp.: "Erste Szene", "Start Cue", "ML Rot", usw.). Nicht zuletzt gibt es sogar ein Kommentarfeld ganz rechts in der Szenenliste.

Der Lifecycle einer Cue sieht folgendermaßen aus:

Abbildung 5:Lifecycle einer Cue in DMXControl 3
Abbildung 5: Lifecycle einer Cue in DMXControl 3


Eine Cue wartet zuerst auf ihren Triggerzeitpunkt, siehe Lektion 11. Danach kommt die delay-Zeit zum Tragen, falls eine definiert ist. Schließlich kann man eine fade-in-Zeit angeben, in der die Cue eingefadet wird (insbesondere der Dimmerkanal hochgefahren wird).

Alternativ zu delay/fade-in kann man auch delay down/fade down festlegen. Dies ist bei der Theatersteuerung gebräuchlich, wenn sich der Wert gegenüber dem vorigen verringert.

Bitte beachtet, dass eine Cue von sich aus nie "beendet" wird, sondern immer durch eine andere "überschrieben" wird.


Achtung, wichtiger Hinweis! Damit die Cues auch das tun, was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den Programmer löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe! Mehr dazu im Kapitel 10.
Abbildung 6:Löschen des Programmers
Abbildung 6: Löschen des Programmers


Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue-Attribute, welche Du im Kopfteil der Scene List findest.

Attribut Beschreibung Beispiel
Progress Zeigt sowohl die Wartezeit in Millisekunden [ms] an, bis die Cue gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Cue.
Trigger Typ des Auslösers, durch den die Cue gestartet wird. siehe Kapitel 11
Trigger Value siehe Kapitel 11
Name freier Name der Cue Dieser Name kann frei vergeben werden, wobei er den Inhalt der Cue beschreiben sollte.
Fade fade-in Wert Fade-In-Zeit in Millisekunden [ms]
Delay Wartezeit vor der Ausführung des Cues
Ac (Active) Ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden? Standard: active
Ap (Autoprepare) Weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Cue. Bsp.: Farbrad vorbereiten (sodass nicht gesprungen wird, beim Aufruf des Cues).
Re (ReExecute) Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade Zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert. Cue 39 Fade 0s: 1 + 2 At Full

Cue 40 Fade 500s: 1 At 0
Cue 41 Fade 10s: 2 At 0

Cue 41 soll ein Black sein

Normalerweise kommt Cue 41 erst, wenn Cue 40 fertig ist. → Black in 10s
Jetzt vergisst wer auf der Bühne seinen Text und Cue 41 muss vorzeitig kommen. Cue 40 läuft noch (60s übrig).

Ergebnis: 2 geht auf 0 in 10s, 1 geht auf 0 in 60s

Ist Re für Cue 41 aktiv, geht die 1 vom aktuellen Wert auf 0 in 10s.

Comment Hier kannst Du Kommentare einfügen, die z.B. die Szene beschreiben.

Auf dieselbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu Deiner Szenenliste hinzufügen und schon mal mit dem "GO" Button probieren, was passiert.

Abbildung 7:Cueliste mit mehreren Cues
Abbildung 7: Cueliste mit mehreren Cues


Playing Back Cues

Go, Back, etc. Du kannst eine Cue direkt aufrufen, indem Du bei gedrückter CTRL-Taste einen Doppelklick auf diese Cue machst.

Advanced Timing (=> Property Based Timing)

Es ist möglich, delay and fade times für jede Eigenschaft zu setzen. Du kannst dieses Feature nutzen, um eine Cue zu erstellen, die zuerst Deine Movinglights zu einer anderen Position bewegt, danach die Farbe ändert und anschliessend das Gobo wechselt.

(Folgende Aktion in gewandert nach-> Cuelists -> Cuelist selektieren (Doppelklick) -> Rechtsklick auf Cue oder Klick auf "Edit" -> Cue timing editor)

Ändere dazu im property grid "Values" zu "Fade" oder "Delay". Jetzt kannst Du die Werte für jede Eigenschaft setzen. DMXControl erwartet Zeiten in Millisekunden. Du kannst hier auch Fanning anwenden, siehe Lektion 9.

Im folgenden Beispiel öffnet sich der Shutter sofort, während die Intensität innerhalb von einer Sekunde von 0 auf 100% dimmt (Dimmer fade). Nach dieser 1 Sekunde (Farbdelay) wird die Farbe innerhalb von 5 Sekunden auf die neue Farbe gefadet (Farbfade). Die gesamte Dauer dieses Cues ist 6 Sekunden, denn der Farbfade besitzt die längste Fadezeit (1 sec Delay + 5 sec Fade).

Abbildung 8:Value modus
Abbildung 8: Value modus


Abbildung 9:Fade modus
Abbildung 9: Fade modus


Abbildung 10:Delay modus
Abbildung 10: Delay modus

Übungen

1) Erzeuge eigene Cues.
2) Probiere die Buttons "STOP", "GO" und "Mode" in der cue list aus.
3) Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten.