Lektion 16 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

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==Überblick==
==Überblick==
In dieser Lektion beschäftigen wir uns mit dem Erstellen und der Bedienung des Softdesks, welches diverse grafische Bedienelemente bereitstellt, mit denen du dir beliebige Pulte erstellen kannst.


In dieser Lektion beschäftigen wir uns mit dem Erstellen und der Bedienung des Softpultes, welches diverse grafische Bedienelemente bereitstellt.
'''Update erforderlich:'''
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==Lektion 16: Softpult ==
* Das Softdesk ist ab DMXControl3 Version 3.2.0 integriert. Die Installation des Plugins von der Download-Seite ist nicht mehr erforderlich.


DMXControl 3 stellt ein Softpult bereit, welches die beliebte Kommandobox aus DMXControl 2 ersetzt. Die Vorteile des Softpultes sind folgende:
==Lektion 16: Softdesk ==
DMXControl 3 stellt einen Softdesk bereit, welcher die beliebte Kommandobox aus DMXControl 2 ersetzt. Die Vorteile des Softdesks sind folgende:


* flexiblere Layout-Möglichkeiten
* flexiblere Layout-Möglichkeiten
* größere Vielzahl von Bedienelementen
* größere Vielzahl von Bedienelementen
* potenziell wird es Softpult-Varianten auch auf externen Clients (Tablets, etc.) geben.
* potenziell wird es Softdesk-Varianten auch auf externen Clients (Tablets, etc.) geben.


Prinzipiell kann man mit dem Softpult-Editor beliebige Pulte nachbauen.
Prinzipiell kann man mit dem Softdesk -Editor beliebige Pulte nachbauen.


Das Software-Pult (Softpult, Softdesk) kann über den '''Plugin-Manager''' aktiviert werden, siehe auch [[Lektion 6 Tut3]]. Dort einfach den Haken setzen.  Anschließend findest du einen neuen Eintrag "Softdesk" unter dem Menüpunkt "Windows" (evtl. Neustart des GUI-clients erforderlich).
Das Software-Pult (Softdesk) kann über den '''Plugin-Manager''' aktiviert werden, siehe auch [[Lektion 6 Tut3|Lektion 6]]. Dort einfach den Haken setzen.  Anschließend findest du einen neuen Eintrag "Softdesk" unter dem Menüpunkt "Windows" (evtl. Neustart des GUI-Clients erforderlich).
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[[Datei:DMXC3L16 SoftDesk plugin.JPG|center]]
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L16 SoftDesk plugin.JPG|1|Softdeskplugin aktivieren|center}}
 
Nach dem Öffnen des Plugins erscheint über dem Menü als erstes eine Oberfläche für die Verwaltung der verschiedenen Pulte.
Dieses Panel ist anfangs leer, nur auf der rechten Seite sind 6 Buttons.
Hier kannst du einzelne Pult-Oberflächen erstellen, bearbeiten, kopieren, importieren oder auch exportieren. Durch Doppelklick in die blaue Zeile kann man den Namen des zu erstellenden Pultes ändern (wenn der Designmode aktiviert ist). Das Pult erscheint auch im Projekt Explorer.


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{{Manual Box | de | Hint |DMXControl 3 speichert alle Softdesks automatisch innerhalb des Projektes (Save Project). Die Export/Import Funktion wird dazu dienen, die erstellten Pults auf externe Clients (z.B. Android) zu übertragen.
Nach dem Öffnen des Plugins über das Menü erscheint als erstes eine Oberfläche für die Verwaltung der verschiedenen Pulte.
}}
Dieses Panel ist anfangs leer, aber auf der rechten Seite sind 6 Buttons.
Hier kannst du einzelne Pult-Oberflächen erstellen, bearbeiten, kopieren, importieren oder auch exportieren. Durch Doppelklick in die blaue Zeile kann man den Namen des zu erstellenden Pultes ändern (wenn Designmode gesetzt ist). Das Pult erscheint auch im Projekt Explorer.


Man kann mehrere Pult-Oberflächen erstellen, die dann zur Laufzeit gleichzeitig aktiviert werden können (aber es gibt keine verschiedenen Bänke innerhalb einer Pult-Oberfläche).
Man kann mehrere Pult-Oberflächen erstellen, die dann zur Laufzeit gleichzeitig aktiviert werden können (es gibt allerdings keine verschiedenen Bänke innerhalb einer Pult-Oberfläche).


Im Designmode (Bearbeitungsmodus - das Häckchen für Design-Mode muss gesetzt sein) kannst du deine gewünschten Bedienelemente, wie zum Beispiel Regler, Schaltflächen, Drehregler oder Postionsfelder, hinzufügen. Es sind auch Gestaltungs-Elemente wie Beschriftungen, Trennlinien oder Rahmen verfügbar. Probier es einfach aus, auch den "Design Grid Mode" zur einfachen Ausrichtung deiner Elemente.  
Im Designmode (Bearbeitungsmodus - das Häckchen für Design-Mode muss gesetzt sein) kannst du deine gewünschten Bedienelemente, wie zum Beispiel Regler, Schaltflächen, Drehregler oder Postionsfelder, hinzufügen. Es sind auch Gestaltungs-Elemente wie Beschriftungen, Trennlinien oder Rahmen verfügbar. Probier es einfach aus, auch den "Design Grid Mode" zur einfachen Ausrichtung deiner Elemente.  


Hier siehst du ein mögliches Ergebnis:
Hier siehst du ein mögliches Ergebnis:
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[[Datei:DMXC3L16 SoftDesk.JPG|center]]
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Du kannst die Elemente nach deinen Vorstellungen im "property context menu" anpassen. Dazu einfach einen Doppelklick auf das Bedienelemt machen oder per Rechtsklick im "design mode" aufrufen. Das folgende Bild zeigt das "property Fenster" für eine Schaltfläche. Du kannst zum Beispiel den Namen, Farbe und toggle mode property) ändern - hier wurde der Name auf "Flash button" geändert.
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Im nächsten Schritt musst du dein Softpult mit dem Projekt verbinden, dass heisst, den Bedienelementen Funktionen zuweisen.
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L16 SoftDesk.JPG|2|Softdeskplugin|center}}


Dies geschieht mit dem (Input assignment panel aus dem Menüpunkt Application Settings (-->[[Lektion 22 Tut3]])). Auf der linken Seite findest du die Bedienelemente deines Softpultes, auf der rechten Seite werden die logischen DMXControl 3 Elemente angezeigt. Durch "Drag&Drop" werden den Bedienelementen Eigenschaften oder Werte zugewiesen.
Du kannst die Elemente nach deinen Vorstellungen im "'''property context menu'''" anpassen. Dazu einfach einen Doppelklick auf das Bedienelement machen oder per Rechtsklick im "'''design mode'''" aufrufen. Das folgende Bild zeigt das "'''property Fenster'''" für eine Schaltfläche. Du kannst zum Beispiel den Namen, Farbe und Togglemode property ändern - hier wurde der Text auf "Flash button" geändert.
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[[Datei:DMXC3L16 SoftDeskInputAssignment.JPG|center]]
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'''Hinweis''': Bitte nicht vergessen, zur Laufzeit den Designmodus auszuschalten.


Die Softpult Fenster sind ins Panel-System integriert. (-->[[ Lektion 2 Tut3]]). Das heisst, dass man eingebettete Fenster oder freie Fenster haben kann, die auch das Softpult beinhalten.
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Die einzelnen Softpulte werden dann durch einen Doppelklick geöffnet (bei ausgeschaltetem Designmode).
{{Manual Box | de | Hint |Bitte beachte, dass bei der Änderung der Größe von einzelnen Elementen mit der Maus diese an den Ecken vorgenommen werden müssen.  
}}


Viel Spaß beim Ausprobieren! Wir wünschen Euch hohe künstlerische Kreativität für Eure eigenen Pulte!
Im nächsten Schritt musst du dein Softdesk mit dem Projekt verbinden, das heißt, den Bedienelementen Funktionen zuweisen.


Dies geschieht mit dem Input assignment panel aus dem Menüpunkt '''Application Settings''' ([[Lektion 22 Tut3|Lektion22]]). Auf der linken Seite findest du die Bedienelemente deines Softdesks, auf der rechten Seite werden die logischen DMXControl 3 Elemente angezeigt. Durch "Drag&Drop" werden den Bedienelementen Eigenschaften oder Werte zugewiesen.


'''topics to be added (by beta testers)'''
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L16 SoftDeskInputAssignment.JPG|4|Input Assignment|center}}
* Schöne Beispiele für Softpults hinzufügen


{{Manual Box | de | Hint |Bitte nicht vergessen, zur Laufzeit den Designmodus auszuschalten.}}


==Übung==
Die Softdesk Fenster sind ins Panel-System integriert. ([[ Lektion 2 Tut3|Lektion 2]]). Das heißt, dass man eingebettete Fenster oder freie Fenster haben kann, die auch den Softdesk beinhalten.
* Erstelle Dir ein Beispiel Softpult als Kommandobox-Ersatz, z.B. 10 Buttons, die mit Cues verbunden werden.
* Nutze auch die restlichen Bedienelemente in einem weiteren Softpult, siehe obiges Bild


==Zusätzliche Links==
Die einzelnen Softdesks werden dann durch einen Doppelklick geöffnet (bei ausgeschaltetem Designmode).


Viel Spaß beim Ausprobieren! Wir wünschen Euch hohe künstlerische Kreativität für Eure eigenen Pulte!


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==Übung==
| zurückLink = Lektion_15_Tut3
1) Erstelle Dir ein Beispiel Softdesk als Kommandobox-Ersatz mit 10 Buttons, die mit Cues verbunden werden.
| zurückText = Lektion 15
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| hoch = [[Tutorials DMXControl 3|Inhaltsverzeichnis]]
2) Nutze auch die restlichen Bedienelemente in einem weiteren Softdesk, siehe obiges Bild.
| vorLink = Lektion_17_Tut3
| vorText = Lektion 17
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[[Kategorie:DMXControl 3]]
[[en: Lesson_16_Tut3]]
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 14:26 Uhr

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Inhaltsverzeichnis


Info small.png Hinweis: Dieser Artikel kann möglicherweise veraltete Informationen enthalten.
Daher ist die Richtigkeit der Angaben zu prüfen.

Überblick

In dieser Lektion beschäftigen wir uns mit dem Erstellen und der Bedienung des Softdesks, welches diverse grafische Bedienelemente bereitstellt, mit denen du dir beliebige Pulte erstellen kannst.

Update erforderlich:

  • Das Softdesk ist ab DMXControl3 Version 3.2.0 integriert. Die Installation des Plugins von der Download-Seite ist nicht mehr erforderlich.

Lektion 16: Softdesk

DMXControl 3 stellt einen Softdesk bereit, welcher die beliebte Kommandobox aus DMXControl 2 ersetzt. Die Vorteile des Softdesks sind folgende:

  • flexiblere Layout-Möglichkeiten
  • größere Vielzahl von Bedienelementen
  • potenziell wird es Softdesk-Varianten auch auf externen Clients (Tablets, etc.) geben.

Prinzipiell kann man mit dem Softdesk -Editor beliebige Pulte nachbauen.

Das Software-Pult (Softdesk) kann über den Plugin-Manager aktiviert werden, siehe auch Lektion 6. Dort einfach den Haken setzen. Anschließend findest du einen neuen Eintrag "Softdesk" unter dem Menüpunkt "Windows" (evtl. Neustart des GUI-Clients erforderlich).

Abbildung 1:Softdeskplugin aktivieren
Abbildung 1: Softdeskplugin aktivieren


Nach dem Öffnen des Plugins erscheint über dem Menü als erstes eine Oberfläche für die Verwaltung der verschiedenen Pulte. Dieses Panel ist anfangs leer, nur auf der rechten Seite sind 6 Buttons. Hier kannst du einzelne Pult-Oberflächen erstellen, bearbeiten, kopieren, importieren oder auch exportieren. Durch Doppelklick in die blaue Zeile kann man den Namen des zu erstellenden Pultes ändern (wenn der Designmode aktiviert ist). Das Pult erscheint auch im Projekt Explorer.


Wichtiger Hinweis DMXControl 3 speichert alle Softdesks automatisch innerhalb des Projektes (Save Project). Die Export/Import Funktion wird dazu dienen, die erstellten Pults auf externe Clients (z.B. Android) zu übertragen.

Man kann mehrere Pult-Oberflächen erstellen, die dann zur Laufzeit gleichzeitig aktiviert werden können (es gibt allerdings keine verschiedenen Bänke innerhalb einer Pult-Oberfläche).

Im Designmode (Bearbeitungsmodus - das Häckchen für Design-Mode muss gesetzt sein) kannst du deine gewünschten Bedienelemente, wie zum Beispiel Regler, Schaltflächen, Drehregler oder Postionsfelder, hinzufügen. Es sind auch Gestaltungs-Elemente wie Beschriftungen, Trennlinien oder Rahmen verfügbar. Probier es einfach aus, auch den "Design Grid Mode" zur einfachen Ausrichtung deiner Elemente.

Hier siehst du ein mögliches Ergebnis:

Abbildung 2:Softdeskplugin
Abbildung 2: Softdeskplugin


Du kannst die Elemente nach deinen Vorstellungen im "property context menu" anpassen. Dazu einfach einen Doppelklick auf das Bedienelement machen oder per Rechtsklick im "design mode" aufrufen. Das folgende Bild zeigt das "property Fenster" für eine Schaltfläche. Du kannst zum Beispiel den Namen, Farbe und Togglemode property ändern - hier wurde der Text auf "Flash button" geändert.

Abbildung 3:Einstellungen
Abbildung 3: Einstellungen


Wichtiger Hinweis Bitte beachte, dass bei der Änderung der Größe von einzelnen Elementen mit der Maus diese an den Ecken vorgenommen werden müssen.

Im nächsten Schritt musst du dein Softdesk mit dem Projekt verbinden, das heißt, den Bedienelementen Funktionen zuweisen.

Dies geschieht mit dem Input assignment panel aus dem Menüpunkt Application Settings (Lektion22). Auf der linken Seite findest du die Bedienelemente deines Softdesks, auf der rechten Seite werden die logischen DMXControl 3 Elemente angezeigt. Durch "Drag&Drop" werden den Bedienelementen Eigenschaften oder Werte zugewiesen.

Abbildung 4:Input Assignment
Abbildung 4: Input Assignment


Wichtiger Hinweis Bitte nicht vergessen, zur Laufzeit den Designmodus auszuschalten.

Die Softdesk Fenster sind ins Panel-System integriert. (Lektion 2). Das heißt, dass man eingebettete Fenster oder freie Fenster haben kann, die auch den Softdesk beinhalten.

Die einzelnen Softdesks werden dann durch einen Doppelklick geöffnet (bei ausgeschaltetem Designmode).

Viel Spaß beim Ausprobieren! Wir wünschen Euch hohe künstlerische Kreativität für Eure eigenen Pulte!

Übung

1) Erstelle Dir ein Beispiel Softdesk als Kommandobox-Ersatz mit 10 Buttons, die mit Cues verbunden werden.
2) Nutze auch die restlichen Bedienelemente in einem weiteren Softdesk, siehe obiges Bild.