Lektion 22 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
K (Jmintenbeck verschob Seite Lektion 22 nach Lektion 22 Tut3 ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(14 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Hauptüberschrift
{{Manual Header
| logo = Im-aim.png
| Type = DMXC3 Tutorials
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}
| zurückLink = Lektion_21_Tut3
}}  
| zurückText = Lektion 21
| vorLink = Lektion_23_Tut3
| vorText = Lektion 23
}}


{{DMXC3_lesson}}


= Überblick  =
{{Veraltet}}


In dieser Lektion erklären wir, ....
== Überblick ==
{{Manual Box | de | Hint | Das Input Assignment wurde mit DMXControl 3.2 grundlegend überarbeitet. Die hier beschriebenen Grundzüge sind zwar noch enthalten, jedoch kamen mit dem neuen Input Assignment in DMXControl 3.2 zahlreiche neue Möglichkeiten hinzu. Hierzu findet ihr den aktuellen Artikel im Handbuch zum DMXControl 3 unter dem gleichnamigen Titel {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Input Assignment]]}}.}}


Kapitel sollte Input Assignment beschreiben.


= Lektion 22: Input Assignment =
In dieser Lektion erklären wir das sogenannte Input Assignment. Damit können externe Signale wie DMX-In zur Steuerung von DMXControl 3 verwendet werden.


=== '''Zusätzliche Themen (von beta testern)'''  ===
== Lektion 22: Input Assignment ==
Mittels Input Assignment können externe Signale wie DMX-In zur Steuerung von DMXControl 3 verwendet werden. Diese Funktion entspricht in etwa der DMX-In / MIDI-Fernsteuerung von DMXControl 2.


*
Der Aufruf erfolgt über '''Settings -> Application Settings -> Input Assignment'''.


== Übung ==
Man schiebt einfach per Drag&Drop die auf der linken Seite verfügbaren Inputs auf die logischen Kanäle bzw. Steuerungsstrukturen auf der rechten Seite.


*Erstellen...
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L21_InputAssignment.JPG|1|Input Assignment Fenster|center|600px}}


== Zusätzliche Links ==
Im obigen Beispiel wurden die beiden Frontlicht-Weisslichter (Generic Dimmer) mit DMX-IN Kanal 1 und 2 verknüpft, damit man ein externes Pult zur Steuerung dieser Dimmerkanäle verwenden kann.


*
Weiterhin wurde beispielhaft der manuelle Beat mit der ersten Cuelist verbunden.


== Zertifikat ==
== Übung ==
 
1) Vollziehe das obige Beispiel mit Deinem eigenen Projekt nach (Zuordung der ersten beiden DMX-In Kanäle).
Zurück zum Anfang [[Lektion 1]]
 
<br>
 
__NOTOC__ __NOTITLE__


[[de:Lektion 22|de:Lektion 22]] [[en:Lesson 22|en:Lesson 22]]
[[en: Lesson_22_Tut3]]
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 14:29 Uhr

Im-aim.png Lektion 22 Tut3
Arrow back.png Lektion 21
Lektion 23 Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis


Info small.png Hinweis: Dieser Artikel kann möglicherweise veraltete Informationen enthalten.
Daher ist die Richtigkeit der Angaben zu prüfen.

Überblick

Wichtiger Hinweis Das Input Assignment wurde mit DMXControl 3.2 grundlegend überarbeitet. Die hier beschriebenen Grundzüge sind zwar noch enthalten, jedoch kamen mit dem neuen Input Assignment in DMXControl 3.2 zahlreiche neue Möglichkeiten hinzu. Hierzu findet ihr den aktuellen Artikel im Handbuch zum DMXControl 3 unter dem gleichnamigen Titel Input Assignment.


In dieser Lektion erklären wir das sogenannte Input Assignment. Damit können externe Signale wie DMX-In zur Steuerung von DMXControl 3 verwendet werden.

Lektion 22: Input Assignment

Mittels Input Assignment können externe Signale wie DMX-In zur Steuerung von DMXControl 3 verwendet werden. Diese Funktion entspricht in etwa der DMX-In / MIDI-Fernsteuerung von DMXControl 2.

Der Aufruf erfolgt über Settings -> Application Settings -> Input Assignment.

Man schiebt einfach per Drag&Drop die auf der linken Seite verfügbaren Inputs auf die logischen Kanäle bzw. Steuerungsstrukturen auf der rechten Seite.

Abbildung 1:Input Assignment Fenster
Abbildung 1: Input Assignment Fenster


Im obigen Beispiel wurden die beiden Frontlicht-Weisslichter (Generic Dimmer) mit DMX-IN Kanal 1 und 2 verknüpft, damit man ein externes Pult zur Steuerung dieser Dimmerkanäle verwenden kann.

Weiterhin wurde beispielhaft der manuelle Beat mit der ersten Cuelist verbunden.

Übung

1) Vollziehe das obige Beispiel mit Deinem eigenen Projekt nach (Zuordung der ersten beiden DMX-In Kanäle).