Lektion 13 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Programmierung von cues und einer Show }}
| Type = DMXC3 Tutorials
{{Wichtig|Dieser Artikel ist zm Teil eine 1:1 Kopie oder wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja mal einen Satz übersetzen/korrigieren und entfernt anschließend diesen Hinweis}} 
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== Überblick ==
In dieser Lektion erklären wir, wie man Presets erstellen und wiederverwenden kann, um eine Show schneller zu programmieren.


= Überblick =
== Lektion 13:  ==
In dieser Lektion erklären wir wie man Presets wieder verwenden kann um eine Show schneller zu programmieren.
Presets sind Cues sehr ähnlich, denn Du kannst sie auf gleiche Weise erstellen (siehe [[Lektion_8_Tut3|Lektion 8]]). Der Button '''Add preset''' hat eine ähnliche Funktion wie der '''Add cue''' Button. Du kannst die Presets nutzen, um verschiedene Werte für die Fixtures (=Geräte) abzuspeichern. Folgende Werte kannst Du speichern:


= Lektion 13:  =
* Positionen von Movingheads
* Farben von RGB Pars
* Kombinationen von Gobos, Shutter auf und Farbe
* Standard Lauflichter (generic Chasers) (bei denen man nachträglich noch die Farbe verändern kann)
* oder die Intensität von normalen Fixtures (Geräten)
* usw.


Presets are very similar to cues. You can create them in the same way, see lesson 8. Similar the the button "Create cue" here you  find the button "Create preset". You can use presets to store different  values for the parameters of your fixtures. You can store:
Der große Vorteil beim Benutzen von Presets ist, dass Werte seperat gespeichert werden, d.h. in den Cues, die die Presets verwenden, "nur" referenziert sind. Das bedeutet, dass Presets in Cues angewendet werden, diese aber lediglich einen Link zum Preset enthalten. Wird der Preset später verändert, so wirkt sich diese Änderung auch auf den cue aus. Also aufgepasst: Wird ein Wert im Preset geändert, so wird diese Änderung in den cue übernommen.


* moving light positions
Ein einfaches Beispiel bei dem Presets die Programmiergeschwindigkeit enorm erhöhen:
* colors of RGB Pars
Du hast eine Farbe Deines Movinglights als Preset gespeichert und nutzt diesen in fünf Cues. Später entscheidest Du dich, die Farbe etwas anzupassen. Dazu musst Du anstatt der fünf Cues lediglich einen Preset ändern. Wenn Du jedoch nur eine Farbe eines Cues ändern möchtest, kannst Du den Wert einfach überschreiben.
* combination of gobo, shutter on and color
* generic chasers (where you later only replace/modify the color)
* or simply intensities of your conventional fixtures
* etc.


The  big advantage of using presets is, that it's referenced data. That  means, whenever you record a cue using presets, not the actual values,  but a link to the preset is stored. So keep in mind, if you change your  preset, all cues that use this preset will use the new values. A simple  example where presets can rapidly speed up programming would be:
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L13 Preset.jpg|1|Presets|center}}
You've  recorded a color of your cyc wash as a preset and used this preset in  five cues. If you later decide to modify the cyc wash a bit, you just  need to update one preset instead of five cues. However if you just want  to change the color in one cue you can do that by overwriting the  reference with manual data. (i hope!)


[[Datei:DMXC3L13 Preset.jpg]]
===Aufnehmen eines Presets===
Ein Preset wird genau wie eine Cue erstellt, allerdings im Preset-Fenster mit dem Button "Add preset" gespeichert. Durch Klick in das Namensfeld oder F2 kann das Preset umbenannt werden.


===Recording Presets===
===Ändern eines Presets===
Markiere das zu ändernde Preset. Neben dem "Add Preset" Button befindet sich ein kleiner Pfeil. Hier kann man Änderungsoperationen analog zur Cuelist auswählen (siehe [[Lektion_12_Tut3|Lektion 12]]).


==== Ersetzen ====
Ersetzen entfernt alle vorhandenen Einträge des Presets und speichert alle Werte im Preset, welche im Programmer stehen.


==== Vereinen ====
Einträge, die nicht im Programmer sind, aber im Preset programmiert sind, werden nicht verändert. Vorhandene Einträge werden aktualisiert, und fehlende werden hinzugefügt.


===Modifying Presets===
==== Anfügung ====
Einträge, die im Programmer, aber nicht im Preset vorhanden sind, werden dem Preset hinzugefügt. Im Preset und im Programmer vorhandene Einträge werden nicht aktualisiert.


==== Abziehen ====
Einträge, die sowohl im Programmer als auch im Preset vorhanden sind, werden aus dem Preset entfernt. Hier wird also nicht der der neue Wert vom alten Wert abgezogen. Viel mehr wird die ganze Eigenschaft aus dem Preset entfernt.


===Löschen eines Presets===
Löschen eines Presets kann über das Kontextmenü vorgenommen werden.


===Deleteing Presets===
===Anwendung von Presets===
Presets können auf zwei unterschiedlichen Wegen in eine Szenenliste eingefügt werden. Entweder über {{Manual MenuText|Add|Special Cue|Preset|foo}}  Per "drag&drop" kannst Du Presets zu einer Szenenliste hinzufügen. Die Werte aus dem Preset werden hierbei referenziert (siehe oben).


===Anwenden von Presets für ausgewählte Geräte===
Presets können per Drag&Drop auf ausgewählte Geräte oder Gruppen im '''Stage View''' angewendet werden.


===Anwenden von ausgewählten Werten der Presets===
Presets können auf verschiedene Art verwendet werden: Anwendung des gesamten Presets oder nur von einzelnen Werten. Dazu erscheint in der Regel beim Drag&Drop ein Auswahlmenü.
Es ist auch möglich ausgewählte Eigenschaften eines Presets in eine Cue zu speichern. In diesem Fall fügst Du z.B. den Dimmer per Drag&Drop der Szenenliste hinzu. Achte dabei auf den '''Programmer''': In unserem Fall kannst Du sehen, dass ein Dimmer Wert vom Preset kommt.


/*After  you have created your presets you can use it in two (TODO: should be  more than two scenarios) scenarios: using the complete preset or using  of parts of a preset*/
=== Anwenden von ausgewählten Werten der Presets für ausgewählte Geräte ===
Du kannst auch einzelne ausgewählte Eigenschaften des Presets auf Geräte anwenden. Wähle dazu zuerst das entsprechende Gerät, ziehe dann per Drag&Drop das Preset auf die gewünschte Eigenschaft im Property Grid. Die entsprechenden Werte der ausgewählten Geräte werden jetzt im Programmer angezeigt.


===Applying Presets===
=== Anwendung eines Presets für Geräte, die nicht im gewählten Preset sind ===
Du kannst sogar Presets auf Geräte anwenden, die nicht in dem Preset gespeichert sind. Dazu ein kleines Beispiel: In einem Preset sind die Farb-Einstellungen von mehreren RGB LED Pars gespeichert. Nun möchtest du aber, dass deine Moving Heads die selbe Farbe annehmen. Vielleicht hast du dir die Farbe ja gemerkt, oder du schaust nach, welche Farbe die LED Pars haben. Viel einfacher ist es aber, wenn du einfach das Preset mit gedrückter '''Strg'''-Taste per Drag&Drop auf die Farb-Eigenschaften der Movingheads ziehst. Nun wird die Farbe der Movingheads auf die zuletzt im Preset gefundene Farbe gestellt. Das Drücken der '''Strg'''-Taste sorgt dafür, dass der Gerätefilter bei der Anwendung des Presets deaktiviert ist. Sonst würde bei den Movingheads keine Farbe ausgewählt, da sie ja nicht im Preset gespeichert sind.


You  can "drag&drop" a preset into your scene list. A copy of your  "preset cue" will be inserted. All values from the preset are taken over  into the new cue.
=== Shortcuts ===
Natürlich gibt es Shortcuts, die Dir helfen, Zeit zu sparen, während du mit Presets arbeitest. Aber wenn du Shortcuts verwendest, wird der Programmier Filter nicht verwendet.


=== Tipps ===
Tipp 1: Durch Aktivierung der '''highlight'''-Funktion werden die gewählten Einstellungen im '''Stage View''' angezeigt.


===Applying Presets for Selected Fixtures Only===
Tipp 2: Wenn du fanning in einem Preset benutzt, und auf kleinere und größere Gruppen anwendest, kannst du erstaunliche Effekte erzielen.  
 
TODO: uhm should work, ha?
 
 
===Applying Selected Parameters of Presets===
 
It  is also possible to take ''not'' the whole preset, but only a selected  attribute from the preset for your current cue. For this case you  drag&drop the preset to your dedicated attribute, e.g. the dimmer.  Please have a view to the programmer: You can see that in our case the  dimmer value was taken from the preset.
 
 
===Applying Selected Parameters of Presets for Selected Fixtures Only===
 
TODO: i guess this should work, too.
 
 
/*'''Attention'''  Presets resp. values from presets are taken as references to original  preset. If you modidy afterwards the preset, all reference values are  changed automatically. This behaviour can be  beneficially applied when  adapting a show by only modifying few presets.*/
 
 
 
=== '''Zusätzliche Themen (von beta testern)''' ===
*yah first release the beta, than we'll see what to add here...
 
*TODO: some paragraphs sound odd, going to change that later ...
*TODO: check terms that dmxc uses, here is what i normaly use:
** - intensity of fixture or just intensity instead of dimmer value
** - parameters are pan/tilt, color, intensity
** - pan/tilt: focus?
** - attributes: follow, wait, trigger in cue list...
** -
*TODO: remove attention notice. That should be clear to the reader till there.
*TODO: add some better explanation what presets are.
*TODO: capitalization of paragraph heading?
 


==Übung==
==Übung==
* Create some presets and use it in your scene list
1) Erstelle ein  Preset "yellow" und füge es per Drag&Drop im '''Stage View''' den PARs hinzu.
 
<br>
==Zusätzliche Links==
2) Nutze ein neu erstelltes Preset in der Cuelist.
*
 
==Zertifikat==
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:
[[Lektion 14]]


__NOTOC__
__NOTITLE__
[[en: Lesson_13_Tut3]]
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 15:25 Uhr

Im-aim.png
Stand: 10.11.2024
Lektion 13 Tut3
Arrow back.png Lektion 12
Lektion 14 Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis

Überblick

In dieser Lektion erklären wir, wie man Presets erstellen und wiederverwenden kann, um eine Show schneller zu programmieren.

Lektion 13:

Presets sind Cues sehr ähnlich, denn Du kannst sie auf gleiche Weise erstellen (siehe Lektion 8). Der Button Add preset hat eine ähnliche Funktion wie der Add cue Button. Du kannst die Presets nutzen, um verschiedene Werte für die Fixtures (=Geräte) abzuspeichern. Folgende Werte kannst Du speichern:

  • Positionen von Movingheads
  • Farben von RGB Pars
  • Kombinationen von Gobos, Shutter auf und Farbe
  • Standard Lauflichter (generic Chasers) (bei denen man nachträglich noch die Farbe verändern kann)
  • oder die Intensität von normalen Fixtures (Geräten)
  • usw.

Der große Vorteil beim Benutzen von Presets ist, dass Werte seperat gespeichert werden, d.h. in den Cues, die die Presets verwenden, "nur" referenziert sind. Das bedeutet, dass Presets in Cues angewendet werden, diese aber lediglich einen Link zum Preset enthalten. Wird der Preset später verändert, so wirkt sich diese Änderung auch auf den cue aus. Also aufgepasst: Wird ein Wert im Preset geändert, so wird diese Änderung in den cue übernommen.

Ein einfaches Beispiel bei dem Presets die Programmiergeschwindigkeit enorm erhöhen: Du hast eine Farbe Deines Movinglights als Preset gespeichert und nutzt diesen in fünf Cues. Später entscheidest Du dich, die Farbe etwas anzupassen. Dazu musst Du anstatt der fünf Cues lediglich einen Preset ändern. Wenn Du jedoch nur eine Farbe eines Cues ändern möchtest, kannst Du den Wert einfach überschreiben.

Abbildung 1:Presets
Abbildung 1: Presets

Aufnehmen eines Presets

Ein Preset wird genau wie eine Cue erstellt, allerdings im Preset-Fenster mit dem Button "Add preset" gespeichert. Durch Klick in das Namensfeld oder F2 kann das Preset umbenannt werden.

Ändern eines Presets

Markiere das zu ändernde Preset. Neben dem "Add Preset" Button befindet sich ein kleiner Pfeil. Hier kann man Änderungsoperationen analog zur Cuelist auswählen (siehe Lektion 12).

Ersetzen

Ersetzen entfernt alle vorhandenen Einträge des Presets und speichert alle Werte im Preset, welche im Programmer stehen.

Vereinen

Einträge, die nicht im Programmer sind, aber im Preset programmiert sind, werden nicht verändert. Vorhandene Einträge werden aktualisiert, und fehlende werden hinzugefügt.

Anfügung

Einträge, die im Programmer, aber nicht im Preset vorhanden sind, werden dem Preset hinzugefügt. Im Preset und im Programmer vorhandene Einträge werden nicht aktualisiert.

Abziehen

Einträge, die sowohl im Programmer als auch im Preset vorhanden sind, werden aus dem Preset entfernt. Hier wird also nicht der der neue Wert vom alten Wert abgezogen. Viel mehr wird die ganze Eigenschaft aus dem Preset entfernt.

Löschen eines Presets

Löschen eines Presets kann über das Kontextmenü vorgenommen werden.

Anwendung von Presets

Presets können auf zwei unterschiedlichen Wegen in eine Szenenliste eingefügt werden. Entweder über « Add »⇒ « Special Cue »⇒ « Preset »⇒ « foo » Per "drag&drop" kannst Du Presets zu einer Szenenliste hinzufügen. Die Werte aus dem Preset werden hierbei referenziert (siehe oben).

Anwenden von Presets für ausgewählte Geräte

Presets können per Drag&Drop auf ausgewählte Geräte oder Gruppen im Stage View angewendet werden.

Anwenden von ausgewählten Werten der Presets

Presets können auf verschiedene Art verwendet werden: Anwendung des gesamten Presets oder nur von einzelnen Werten. Dazu erscheint in der Regel beim Drag&Drop ein Auswahlmenü. Es ist auch möglich ausgewählte Eigenschaften eines Presets in eine Cue zu speichern. In diesem Fall fügst Du z.B. den Dimmer per Drag&Drop der Szenenliste hinzu. Achte dabei auf den Programmer: In unserem Fall kannst Du sehen, dass ein Dimmer Wert vom Preset kommt.

Anwenden von ausgewählten Werten der Presets für ausgewählte Geräte

Du kannst auch einzelne ausgewählte Eigenschaften des Presets auf Geräte anwenden. Wähle dazu zuerst das entsprechende Gerät, ziehe dann per Drag&Drop das Preset auf die gewünschte Eigenschaft im Property Grid. Die entsprechenden Werte der ausgewählten Geräte werden jetzt im Programmer angezeigt.

Anwendung eines Presets für Geräte, die nicht im gewählten Preset sind

Du kannst sogar Presets auf Geräte anwenden, die nicht in dem Preset gespeichert sind. Dazu ein kleines Beispiel: In einem Preset sind die Farb-Einstellungen von mehreren RGB LED Pars gespeichert. Nun möchtest du aber, dass deine Moving Heads die selbe Farbe annehmen. Vielleicht hast du dir die Farbe ja gemerkt, oder du schaust nach, welche Farbe die LED Pars haben. Viel einfacher ist es aber, wenn du einfach das Preset mit gedrückter Strg-Taste per Drag&Drop auf die Farb-Eigenschaften der Movingheads ziehst. Nun wird die Farbe der Movingheads auf die zuletzt im Preset gefundene Farbe gestellt. Das Drücken der Strg-Taste sorgt dafür, dass der Gerätefilter bei der Anwendung des Presets deaktiviert ist. Sonst würde bei den Movingheads keine Farbe ausgewählt, da sie ja nicht im Preset gespeichert sind.

Shortcuts

Natürlich gibt es Shortcuts, die Dir helfen, Zeit zu sparen, während du mit Presets arbeitest. Aber wenn du Shortcuts verwendest, wird der Programmier Filter nicht verwendet.

Tipps

Tipp 1: Durch Aktivierung der highlight-Funktion werden die gewählten Einstellungen im Stage View angezeigt.

Tipp 2: Wenn du fanning in einem Preset benutzt, und auf kleinere und größere Gruppen anwendest, kannst du erstaunliche Effekte erzielen.

Übung

1) Erstelle ein Preset "yellow" und füge es per Drag&Drop im Stage View den PARs hinzu.
2) Nutze ein neu erstelltes Preset in der Cuelist.