Lektion 20 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

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= Überblick =
= Überblick =
In dieser Lektion lernst Du, wie das Erstellen und Hinzufügen neuer Gerätedefinitionen funktioniert. Du mußt diese Action nur machen, wenn Dein Gerät noch nicht als Standardgerät von DMXControl3 definiert ist.
In dieser Lektion lernst Du, wie das Erstellen und Hinzufügen neuer Gerätedefinitionen funktioniert. Du musst diese Aktion nur anwenden, wenn Dein Gerät noch nicht als Standardgerät von DMXControl 3 definiert ist.
 
= Lektion 20: Neue Gerätedefinitionen erstellen  =
 
Eine Gerätedefinitionsdatei (kurz: DDF) wird verwendet, um DMXControl über die Eigenschaften eines Gerätes zu informieren. Ein DDF ist in XML-Sprache geschrieben und die Datei befindet sich im Ordner
 
<DMXControl program path>\kernel\devices
 
<br> Wenn Du mit DDFs von DMXControl 2 vertraut bist, dann kannst Du einige wichtige Unterschiede feststellen:
 
*Es gibt keine grafische Oberfläche (GUI), da DMXControl 3 kein Gerätekontextmenü unterstützt
*Einige Syntaxelemente sind sehr ähnlich (speziell im Informations-Teil), d.h. Du kannst die bestehenden DDFs wiederverwenden
*Der Funktionsteil ist viel abstrakter: Du machst die Definition vor allem durch die Eigenschaften und nicht durch die DMX-Kanäle
 
Derzeit gibt es keinen "DDF Creator" für DMXControl 3, wir empfehlen, einen Text-Editor oder XML-Editor-Tool zu verwenden. (Hinweis: Wir brauchen Unterstützung für die Adaption eines bestehenden php-Tool von DMXControl 2 zu DMXControl 3)
 
<br> Als erstes schauen wir uns ein sehr einfaches DDF an ("Generic RGB Par"):
 
<source lang="xml">
01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
02 <device image="bild" type="DMXDevice">
03  <information>
04    <modell>Generic RGB PAR</modell>
05    <vendor>Generic</vendor>
06    <author>Arne Luedtke</author>
07  </information>
08  <functions>
09    <rgb>
10      <red dmxchannel="0" />
11      <green dmxchannel="1" />
12      <blue dmxchannel="2" />
13    </rgb>
14  </functions>
15 </device>
</source>
 
Zeile 01 ist zwingend notwendig für die Beschreibung der XML-Version. Zeile 02 und 15 bilden den Rahmen für die Geräte-Definition, die aus zwei Teilen besteht:
 
*Informationsbereich (Zeile 03 bis 07), keine weitere Erklärung notwendig.
*Funktionsbereich (Zeile 08 to 14)
 
Das Gerät in unserm Beispiel hat eine Eigenschaft: RGB color Modus. Die Zuordnung der DMX Kanäle wird in den Zeilen 10 bis 12 beschrieben.
 
Das ist alles!
 
Folgende Tabelle zeigt die vorhandenen Eigenschaften<br>
 
{| class="wikitable"
|-
! scope="col" | Property
! scope="col" colspan="2" | Description
! scope="col" colspan="3" | Comment
|-
| switch
| colspan="2" | Fixture hat einen Switch-Kanal<br>
| colspan="3" | <pre>&lt;switch dmxchannel="0" /&gt;</pre>
|-
| dimmer
| colspan="2" | Fixture hat einen Dimmer-Kanal<br>
| colspan="3" | <pre>&lt;dimmer dmxchannel="0" /&gt; </pre>
|-
| fog
| colspan="2" | Nebel-Kanal<br>
| colspan="3" | <pre>&lt;fog dmxchannel="0" /&gt;</pre>
|-
| shutter
| colspan="2" | Fixture hat einen Shutter<br>
| colspan="3" | <pre>&lt;shutter dmxchannel="0" /&gt;</pre>
|-
| strobe
| colspan="2" | Fixture hat einen Strobe-Kanal<br>
| colspan="3" | <pre>&lt;strobe dmxchannel="0" /&gt;</pre>
|-
| iris<br>
| colspan="2" | Fixture hat einen Iris-Kanal<br>
| colspan="3" | <pre>&lt;iris dmxchannel="0"/&gt;</pre>
|-
| focus<br>
| colspan="2" | Fixture hat einen Fokus-Kanal<br>
| colspan="3" | <pre>&lt;focus dmxchannel="0"/&gt;</pre>
|-
| zoom<br>
| colspan="2" | Fixture hat einen Zoom-Kanal<br>
| colspan="3" | <pre>&lt;zoom dmxchannel="0"/&gt;</pre>
|-
| rgb
| colspan="2" | Fixture hat die RGB-Funktion
| colspan="3" | <pre>&lt;rgb&gt;
  &lt;red dmxchannel="0" /&gt;
  &lt;green dmxchannel="1" /&gt;
  &lt;blue dmxchannel="2" /&gt;
&lt;/rgb&gt;
</pre>
|-
| cmy<br>
| colspan="2" | Fixture hat die CMY-Funktion<br>
| colspan="3" | <pre>&lt;cmy&gt;
  &lt;cyan dmxchannel="0"/&gt;
  &lt;magenta dmxchannel="1"/&gt;
  &lt;yellow dmxchannel="2"/&gt;
&lt;/cmy&gt;
</pre>
|-
| position
| colspan="2" | Fixture hat Pan und/ oder Tilt
| nowrap="nowrap" colspan="3" | <pre>&lt;position&gt;
  &lt;pan dmxchannel="0"&gt;
    &lt;range range="540" /&gt;
  &lt;/pan&gt;
  &lt;tilt dmxchannel="1"&gt;
    &lt;range range="246" /&gt;
  &lt;/tilt&gt;
&lt;/position&gt;
</pre>
|-
| color wheel
| colspan="2" | Fixture mit Farbrad
| colspan="3" | <pre>&lt;colorwheel dmxchannel="0"&gt;
  &lt;step type="color" val="#ffffff" caption="Weiß" mindmx="0" maxdmx="0" /&gt;
  &lt;step type="color" val="#00bd52" caption="Grün 203" mindmx="32" maxdmx="32" /&gt;
  &lt;step type="color" val="#080094" caption="Blau 108" mindmx="64" maxdmx="64" /&gt;
  &lt;step type="color" val="#8e10bc" caption="UV" mindmx="96" maxdmx="96" /&gt;
  &lt;step type="color" val="#eedefe" caption="1/2 Minus Green" mindmx="128" maxdmx="128" /&gt;
  &lt;step type="color" val="#ffffff" caption="Weiß" mindmx="160" maxdmx="160" /&gt;
&lt;/colorwheel&gt;
</pre>
|-
| rowspan="4" | gobo wheel
| rowspan="3" | Fixture mit Gobobrad
| valign="top" nowrap="nowrap" |
<br>
 
Goborotation
 
| valign="top" nowrap="nowrap" rowspan="3" | <pre>&lt;gobowheel dmxchannel="0"&gt;
  &lt;goborotation dmxchannel="12" finedmxchannel="13"&gt;
    &lt;step type="stop" mindmx="0" maxdmx="2" /&gt;
    &lt;step type="stop" mindmx="253" maxdmx="255" /&gt;
    &lt;range type="cw" mindmx="3" maxdmx="127" minval="0,1" maxval="8" /&gt;
    &lt;range type="ccw" mindmx="252" maxdmx="128" minval="0,1" maxval="8" /&gt;
  &lt;/goborotation&gt;
  &lt;goboindex dmxchannel="8" finedmxchannel="9"&gt;
    &lt;range mindmx="0" maxdmx="255" range="395" /&gt;
  &lt;/goboindex&gt;
  &lt;step type="open" caption="Open" mindmx="0" maxdmx="11" /&gt;
  &lt;step type="gobo" caption="Gobo 1" mindmx="12" maxdmx="15" &gt;
    &lt;step for="goborotation" mindmx="36" maxdmx="39" /&gt;
    &lt;step handler="shake" mindmx="60" maxdmx="71" minval="0,1" maxval="3" /&gt;
  &lt;/step&gt;
  ...
&lt;/gobowheel&gt;</pre>
|-
| valign="top" |
Gobopositi
 
|-
|
Rotation Gobo 1
 
Shake Gobo 1<br>
 
<br>
 
|}
 
Wenn das Fixture über ein Farb/Goborad verfügt , das sich Kontinuirlich drehen kann, dann schreibt man das so:<br>
<pre>&lt;gobowheel dmxchannel="0"&gt;
  &lt;step type="open" caption="Open" mindmx="0" maxdmx="0" /&gt;
  &lt;step type="gobo" caption="Gobo 1" mindmx="11" maxdmx="11" /&gt;
  ...
  &lt;wheelrotation&gt;
    &lt;range type="cw" mindmx="221" maxdmx="203" minval="0,1" maxval="2" /&gt;
    &lt;range type="ccw" mindmx="222" maxdmx="240" minval="0,1" maxval="2" /&gt;
  &lt;/wheelrotation&gt;
&lt;/gobowheel&gt;
</pre>
<br>
 
Wenn das Fixture über ein Farb/Goborad verfügt , das sich auf zufällige positionen drehen kann, dann schreibt man das so:<br>
<pre>&lt;gobowheel dmxchannel="0"&gt;
  &lt;step type="open" caption="Open" mindmx="0" maxdmx="0" /&gt;
  ...
  &lt;random&gt;
    &lt;step type="fast" mindmx="241" maxdmx="245" /&gt;
    &lt;step type="medium" mindmx="246" maxdmx="250" /&gt;
    &lt;step type="slow" mindmx="251" maxdmx="255" /&gt;
  &lt;/random&gt;
&lt;/gobowheel&gt;
</pre>
<br>
 
Wenn ein Gerät über feine Kanäle für z.B Zoom verfügt, dann schreibt man das so:<br>
<pre>&lt;zoom dmxchannel="0" finedmxchannel="1"/&gt;
</pre>
das funktioniert bei jedem Property.
 
<br>
 
Die verschiedenen Interwalle in einem DMX Kanal werden von der „Step“ Variablen definiert:
 
&lt;step val="0" mindmx="0" maxdmx="127" /&gt;
&lt;step val="100" mindmx="128" maxdmx="255" /&gt;
 
oder:
 
&lt;step type="color" val="#FFFFFF" caption="Weiß" mindmx="0" maxdmx="31" /&gt;
&lt;step type="color" val="#FF0000" caption="Rot" mindmx="32" maxdmx="63" /&gt;
 
<br>
 
<br>
 
=== '''Zusätzliche Themen (von beta testern)'''  ===
 
*Bitte die Beschreibung vervollständigen
*Während des Beta Tests gibt es keine Uploadmöglichkeit für neue DDFs. Dies muß noch aktualisiert werden.
 
<br>
 
== Übung  ==
 
*Wirf einen Blick in einige Definitionen von Geräten, bevor Du eigene DDFs erstellst.
*Öffne das DDF für den TS255. Trenne die unterschiedlichen Eigenschaften durch Leerzeilen, um es besser zu verstehen
*Erstelle ein DDF für Dein eigenes Gerät.
 
<br>
 
== Zusätzliche Links  ==
 
*<br>
 
<br>
 
== Zertifikat  ==


Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen: [[Lektion 21]]  
= Lektion 20: Neue Gerätedefinitionen erstellen =
== Kurzeinstieg ==
Eine Gerätedefinitionsdatei (kurz: DDF) wird verwendet, um DMXControl 3 über die Eigenschaften eines Gerätes zu informieren. Ein DDF ist in XML-Sprache geschrieben. Die Daten sind an verschiedenen Stellen auf dem PC gespeichert:
* '''UserDevices''' (vom Anwender erstellte DDFs): <code>[APPDATA]\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\UserDevices\</code>
* '''LibDevices''' (vom Installer ausgelieferte DDFs): <code>[PROGRAMMVERZEICHNIS]\Kernel\LibDevices\</code>


__NOTOC__ __NOTITLE__
Um DDFs für DMXControl 3 zu erstellen, gibt es zwei Wege. Entweder, du schreibst die DDFs in einem Texteditor, oder du nutzt den [[DDFCreator 3]]. Mit letzterem kannst du dir die DDFs mit Hilfe einer grafischen Oberfläche zusammenstellen. Auf der Wiki-Seite des DDFCreators wird beschrieben, wie man ihn bedient und damit DDFs erstellt.


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Im Folgenden konzentrieren wir uns auf die Erstellung eines DDFs im Texteditor. Wenn du mit DDFs von DMXControl 2 vertraut bist, dann kannst Du einige wichtige Unterschiede feststellen:
* Es gibt keine grafische Oberfläche (GUI), da DMXControl 3 kein Gerätekontextmenü unterstützt.
* Einige Syntaxelemente sind sehr ähnlich (speziell im Informations-Teil), das heißt du kannst die bestehenden DDFs wiederverwenden.
* Der Funktionsteil ist viel abstrakter: Du machst die Definition vor allem durch die Eigenschaften und nicht durch die DMX-Kanäle.


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In diesem Tutorial werden wir anhand von drei Beispielen, die von Mal zu Mal insbesondere umfangreicher und ein klein wenig schwieriger werden, die manuelle Erstellung eines DDFs Schritt für Schritt durchgehen. Für alle Beispiele beziehen wir uns real existierende Geräte, damit du das Tutorial im Nachgang für dich selbst besser nachvollziehen kannst. Die Geräte haben wir anhand ihrer Funktionen so ausgewählt, damit die Beispiele so umfangreich wie möglich ausfallen können.


<br>
Wir können in diesem Tutorial leider nicht alle Funktionen aufgreifen, die von DMXControl 3 unterstützt werden. Eine ausführliche Erläuterung der Funktionen findest du im Handbuch-Band [[DDF DMXC3]].


<br>
== Beispiele ==
Wir haben für euch mehrere Bespiele erstellt, wie ihr auf manuellem Wege DDFs programmiert:
* Beispiel 1: [[DDF-Tutorial_LED-Scheinwerfer_DMXC3|LED-Scheinwerfer]]
* Beispiel 2: [[DDF-Tutorial_4er-Bar_DMXC3|4er-LED-Bar (keine Leiste)]]
* Beispiel 3: [[DDF-Tutorial_Moving_Head_DMXC3|Moving Head]]


[[de:Lektion 20|de:Lektion 20]] [[en:Lesson 20|en:Lesson 20]]
[[en: Lesson_20_Tut3]]
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 14:27 Uhr

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Inhaltsverzeichnis

Überblick

In dieser Lektion lernst Du, wie das Erstellen und Hinzufügen neuer Gerätedefinitionen funktioniert. Du musst diese Aktion nur anwenden, wenn Dein Gerät noch nicht als Standardgerät von DMXControl 3 definiert ist.

Lektion 20: Neue Gerätedefinitionen erstellen

Kurzeinstieg

Eine Gerätedefinitionsdatei (kurz: DDF) wird verwendet, um DMXControl 3 über die Eigenschaften eines Gerätes zu informieren. Ein DDF ist in XML-Sprache geschrieben. Die Daten sind an verschiedenen Stellen auf dem PC gespeichert:

  • UserDevices (vom Anwender erstellte DDFs): [APPDATA]\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\UserDevices\
  • LibDevices (vom Installer ausgelieferte DDFs): [PROGRAMMVERZEICHNIS]\Kernel\LibDevices\

Um DDFs für DMXControl 3 zu erstellen, gibt es zwei Wege. Entweder, du schreibst die DDFs in einem Texteditor, oder du nutzt den DDFCreator 3. Mit letzterem kannst du dir die DDFs mit Hilfe einer grafischen Oberfläche zusammenstellen. Auf der Wiki-Seite des DDFCreators wird beschrieben, wie man ihn bedient und damit DDFs erstellt.

Im Folgenden konzentrieren wir uns auf die Erstellung eines DDFs im Texteditor. Wenn du mit DDFs von DMXControl 2 vertraut bist, dann kannst Du einige wichtige Unterschiede feststellen:

  • Es gibt keine grafische Oberfläche (GUI), da DMXControl 3 kein Gerätekontextmenü unterstützt.
  • Einige Syntaxelemente sind sehr ähnlich (speziell im Informations-Teil), das heißt du kannst die bestehenden DDFs wiederverwenden.
  • Der Funktionsteil ist viel abstrakter: Du machst die Definition vor allem durch die Eigenschaften und nicht durch die DMX-Kanäle.

In diesem Tutorial werden wir anhand von drei Beispielen, die von Mal zu Mal insbesondere umfangreicher und ein klein wenig schwieriger werden, die manuelle Erstellung eines DDFs Schritt für Schritt durchgehen. Für alle Beispiele beziehen wir uns real existierende Geräte, damit du das Tutorial im Nachgang für dich selbst besser nachvollziehen kannst. Die Geräte haben wir anhand ihrer Funktionen so ausgewählt, damit die Beispiele so umfangreich wie möglich ausfallen können.

Wir können in diesem Tutorial leider nicht alle Funktionen aufgreifen, die von DMXControl 3 unterstützt werden. Eine ausführliche Erläuterung der Funktionen findest du im Handbuch-Band DDF DMXC3.

Beispiele

Wir haben für euch mehrere Bespiele erstellt, wie ihr auf manuellem Wege DDFs programmiert: