Lektion 1 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

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<h2 style="{{Style:Hauptseite:Überschrift}}" align="center">DMXControl 3 Lektion 1</h2>
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==Überblick==
==Überblick==
Dieser Artikel gibt einen ersten Einblick in die zweigeteilte Struktur von DMXControl 3. Du wirst lernen wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.
 
'''Updates erforderlich:'''
 
* Links funktionieren nicht mehr
* es gibt jetzt auch den "dark mode"




==Lektion 1: Installation und Konfiguration==
Durch das komplett veränderte Bedienkonzept im Vergleich zu DMXControl 2 ist ein grundlegendes Umdenken bei der Bedienung von DMXControl 3 nötig. Diese Lektionen sollen dabei helfen, sich in dieses Konzept einzuarbeiten und die nötigen Kenntnisse über die grundlegenden Eigenheiten der neuen Oberfläche vermitteln.
Hier zu Beginn ein Vorgeschmack auf das, was Euch erwartet:
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Overview.jpg|1|Auswahl einiger DMXControl 3 Fenster|center|600px}}
<br>


DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, dass aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Server (im Folgenden als Kernel bezeichnet) verwaltet alle Information bezüglich des Projektes. Der Client (im Folgenden als GUI bezeichnet) dient als Schnittstelle zwischen dem Kernel und dem User. Vor allem am Anfang wirst davon nur bedingt etwas mitbekommen.


Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Betriebssystemen gestartet werden (z.B. Windows, iOS, Android, ...). Diese Struktur ermöglicht das arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein andere noch daran arbeitet.
Ein oder mehrere GUIs können auf verschiedenen Systemen (PCs) gestartet werden. Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch an der Show arbeitet.


Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:


    * Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale
* Wenn die GUI ausfällt, arbeitet der Kernel weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale
    * Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten
    * Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschieden Computern ausgeführt werden
* Der Kernel und die GUI können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden
 
 
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==


===Der Kernel===
DMXControl&nbsp;3 wird über einen Installations-Assistent installiert. Dieser prüft auch, ob die notwendige Software auf dem PC installiert ist und bietet an, diese gegebenenfalls zu installieren. Optional kann, wie auch bei DMXControl 2, die Installation von EasyView oder nur bestimmte Ausgabe-Plugins ausgewählt werden. Nach der Installation befinden sich drei Verknüpfungen im Startmenü:
* DMXControl&nbsp;3
* DMXControl&nbsp;3 GUI
* DMXControl&nbsp;3 Kernel  
 
<br>
 
Für den Einstieg und wenn du DMXControl&nbsp;3 nur auf einem PC ausführst reicht es, dass du die einfache Verknüpfung mit dem Namen "DMXControl&nbsp;3" auswählst. Darüber startest du Kernel und GUI gemeinsam. Beim ersten Start muss gegebenenfalls die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden, sofern eine Firewall wie die Windows Firewall aktiv ist.
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Tutorial_Lektion1_Firewall.png|5|Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3|center}}


Starte zuerst den Kernel, in diesem Fall den DMXControl Server. Momentan heißt diese Applikation ''Lumos.exe''. Zukünftig wird sich ein normaler Nutzer nicht mehr um den Kernel kümmern müssen, er wird automatisch mit DMXControl gestartet werden.
Ist das Fenster der GUI vollständig geladen, kannst du direkt starten. DMXControl&nbsp;3 lädt am Anfang automatisch immer ein leeres Projekt. Möchtest du das aktuelle Projekt speichern, klicke auf '''File''' => '''Save Project''' bzw. '''File''' => '''Save Project As...'''. Dann speichert DMXControl&nbsp;3 alle Projektdaten in einer .zip-Datei ab. Abgespeicherte Projekte können über '''File''' => '''Load Project''' geöffnet werden.
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[[Datei:DMXC3L01 kernel.JPG|600px]]


Während des Startvorgangs kannst du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, cues?, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.


Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort ''help'' kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.
===Der Kernel===
Starte zuerst den Kernel (Verknüpfung DMXControl&nbsp;3 Kernel), also den DMXControl Server.  
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 kernel.JPG|2|Der Kernel beim Startup|center|600px}}


[[Datei:DMXC3L01 konsole.JPG|600px]]
Während des Startvorgangs kannst du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw., auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.


Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort ''help'' kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 konsole.JPG|3|Konsolenansicht des Kernels|center|600px}}


Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:
* shutdown: Beendet den Kernel
* shutdown: Beendet den Kernel
* status: Zeigt Statusinformationen an
* status: Zeigt Statusinformationen an
* menu: Zugang zum Control menue?
* menu: Zugang zum Kontrollmenü
* clear: Leert die Konsole
* clear: Leert die Konsole
* notification: Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients
* notification xxx: Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients
* width: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)
* load "[Dateipfad]": Lädt ein Projekt
* save "[Dateipfad]": Sichert das aktuelle Projekt
* dmxout [channel, val]+: Setzt DMX Out Werte
* dmxin [channel, val]+: Setzt DMX In Werte
* help: Hilfemenü (auch über '?' erreichbar)  
* help: Hilfemenü (auch über '?' erreichbar)  


Für ''menu'' und ''status'' gibt es zusätzliche Kommandos.
Für ''menu'' und ''status'' gibt es zusätzliche Kommandos. (siehe Appendix2)
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===Der Client / Die Benutzeroberfläche ===
Im nächsten Schritt solltest du die Windows basierende Benutzeroberfläche (''LumosGUI.exe'' genannt) starten (Verknüpfung DMXControl&nbsp;3 GUI).
Dieses Programm wird in den nächsten Lektionen näher erklärt.


<br>
Zuerst muss jedoch die Kommunikation zwischen Kernel und Client initiiert werden. Beim Start des Clients wird automatisch ein Verbindungsfenster geöffnet. Man kann aber auch nachträglich über das Menü ''Connection-->Connect'' dieses Fenster öffnen. In der rechten unteren Ecke des DMXControl-Fensters befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches ein rotes Kreuz aufweist, wenn keine Verbindung zum Server besteht. Auch ein Klick auf dieses Icon öffnet das Verbindungs-Fenster.
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 connect.JPG|4|Verbindungsfenster des Clients|center}}


===Der Client/Die Benutzeroberfläche ?===
Wenn du eine aktive Firewall hast (hier am Beispiel der Windows Firewall), muss die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden.
Im nächsten Schritt sollst du die Windows basierende Benutzeroberfläche starten (aktuell ''LumosGUI.exe'' genannt). Dieses Programm wird in den nächsten Kapiteln erklärt. Zuerst musst du das Fenster ''Tools->Connection'' auswählen um eine Verbindung mit dem Server herzustellen.
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Tutorial_Lektion1_Firewall.png|5|Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3|center}}


[[Datei:DMXC3L01 connect.JPG]]
Nach dem Aufbauen der Verbindung zeigt das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon für eine erfolgreiche Verbindung sowie die Anzahl der mit dem Server verbundenen Clients an.


Wenn du eine Firewall hast, muss die Kommunikation von DMXControl freigeben werden.
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 connected.png|6|Client erfolgreich mit dem Kernel verbunden|center}}


{{Manual Box | de | Hint | Wenn du dem Programm "LumosGUI.exe" beim Ausführen den Parameter "-nonetwork" übergibst, wird beim Start des Kernels automatisch ein Client mitgestartet und direkt mit dem Kernel verbunden. Dadurch ersparst du dir den manuellen Verbindungsaufbau und das System ist nach dem Start sofort einsatzbereit. '''Im Startmenü wird bei der Installation eine Verknüpfung erzeugt, die diesen Parameter beim Start übergibt. Die Verknüpfung heißt "DMXControl&nbsp;3".'''}}


[[Datei:DMXC3L01 startGUI.JPG|600px]]
=== Projekt Management ===
 
Um ein neues Projekt anzulegen, klickst du auf '''File''' => '''New Project'''. Möchtest du das aktuelle Projekt speichern, klicke auf '''File''' => '''Save Project''' bzw. '''File''' => '''Save Project As...'''. Dann speichert DMXControl&nbsp;3 alle Projektdaten in einer .zip-Datei ab. Abgespeicherte Projekte können über '''File''' => '''Load Project''' geöffnet werden.
 
<br><br>
Nach dem Aufbauen der Verbindung, solltest du ein kleines Icon in der unteren Zeile des Clients sehen.
 
Jetzt kannst du dein Projekt laden. DMXControl stellt ein Demo-Projekt bereit. Es kann über den Menüpunkt ''Project'' geöffnet werden.
 
 
'''topics to be added (by beta tester)'''
* how to save a project
*


==Übung==
==Übung==
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:
* menue
* status
* shutdown
<br>
2) Starte den Kernel neu und verbinden den DMXControl Client ( "DMXControl 3 GUI") mit dem Server.


# Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:
3) Probiere es einfach aus: Schieße die GUI mit dem Taskmanager ab und starte sie neu. Der Kernel hat zwischendurch weitergearbeitet.
** menue
** status
** shutdown -> uups!
 
# Starte den Kernel neu und verbinde den DMXControl Client mit dem Server
 
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast du dein eigenes DMXControl System erfolgreich installiert!
 
 
==Zusatzsoftware für die Installation==
 
Folgende Programme müssen vor der dem Setup von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:
 
* DirectX 9.0c
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)
 
==Zusätzliche Links==
 
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&displaylang=de DirectX 9.0c]
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&displaylang=en XNA Framework 3.0]
 
==Zertifikat==
Ich habe die Punkte dieses Tuttorials verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson2 Lektion2: Das Panel-Konzept]
</div>
 
<!-- Linke Spalte -->
<div style="{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff">
{{DMXC3_lesson}}
</div>


Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast du DMXControl 3 erfolgreich installiert!


__NOTOC__
[[en: Lesson_1_Tut3]]
{{Languages|Einsteiger:lesson1}}
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 14:18 Uhr

Im-aim.png Lektion 1 Tut3
Lektion 2 Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis


Info small.png Hinweis: Dieser Artikel kann möglicherweise veraltete Informationen enthalten.
Daher ist die Richtigkeit der Angaben zu prüfen.

Überblick

Updates erforderlich:

  • Links funktionieren nicht mehr
  • es gibt jetzt auch den "dark mode"


Durch das komplett veränderte Bedienkonzept im Vergleich zu DMXControl 2 ist ein grundlegendes Umdenken bei der Bedienung von DMXControl 3 nötig. Diese Lektionen sollen dabei helfen, sich in dieses Konzept einzuarbeiten und die nötigen Kenntnisse über die grundlegenden Eigenheiten der neuen Oberfläche vermitteln. Hier zu Beginn ein Vorgeschmack auf das, was Euch erwartet:

Abbildung 1:Auswahl einiger DMXControl 3 Fenster
Abbildung 1: Auswahl einiger DMXControl 3 Fenster


DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Server (im Folgenden als Kernel bezeichnet) verwaltet alle Information bezüglich des Projektes. Der Client (im Folgenden als GUI bezeichnet) dient als Schnittstelle zwischen dem Kernel und dem User. Vor allem am Anfang wirst davon nur bedingt etwas mitbekommen.

Ein oder mehrere GUIs können auf verschiedenen Systemen (PCs) gestartet werden. Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch an der Show arbeitet.

Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:

  • Wenn die GUI ausfällt, arbeitet der Kernel weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale
  • Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten
  • Der Kernel und die GUI können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden


Lektion 1: Installation und Konfiguration

DMXControl 3 wird über einen Installations-Assistent installiert. Dieser prüft auch, ob die notwendige Software auf dem PC installiert ist und bietet an, diese gegebenenfalls zu installieren. Optional kann, wie auch bei DMXControl 2, die Installation von EasyView oder nur bestimmte Ausgabe-Plugins ausgewählt werden. Nach der Installation befinden sich drei Verknüpfungen im Startmenü:

  • DMXControl 3
  • DMXControl 3 GUI
  • DMXControl 3 Kernel


Für den Einstieg und wenn du DMXControl 3 nur auf einem PC ausführst reicht es, dass du die einfache Verknüpfung mit dem Namen "DMXControl 3" auswählst. Darüber startest du Kernel und GUI gemeinsam. Beim ersten Start muss gegebenenfalls die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden, sofern eine Firewall wie die Windows Firewall aktiv ist.

Abbildung 5:Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3
Abbildung 5: Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3


Ist das Fenster der GUI vollständig geladen, kannst du direkt starten. DMXControl 3 lädt am Anfang automatisch immer ein leeres Projekt. Möchtest du das aktuelle Projekt speichern, klicke auf File => Save Project bzw. File => Save Project As.... Dann speichert DMXControl 3 alle Projektdaten in einer .zip-Datei ab. Abgespeicherte Projekte können über File => Load Project geöffnet werden.


Der Kernel

Starte zuerst den Kernel (Verknüpfung DMXControl 3 Kernel), also den DMXControl Server.

Abbildung 2:Der Kernel beim Startup
Abbildung 2: Der Kernel beim Startup


Während des Startvorgangs kannst du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw., auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.

Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort help kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.

Abbildung 3:Konsolenansicht des Kernels
Abbildung 3: Konsolenansicht des Kernels


Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:

  • shutdown: Beendet den Kernel
  • status: Zeigt Statusinformationen an
  • menu: Zugang zum Kontrollmenü
  • clear: Leert die Konsole
  • notification xxx: Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients
  • width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)
  • load "[Dateipfad]": Lädt ein Projekt
  • save "[Dateipfad]": Sichert das aktuelle Projekt
  • dmxout [channel, val]+: Setzt DMX Out Werte
  • dmxin [channel, val]+: Setzt DMX In Werte
  • help: Hilfemenü (auch über '?' erreichbar)

Für menu und status gibt es zusätzliche Kommandos. (siehe Appendix2)

Der Client / Die Benutzeroberfläche

Im nächsten Schritt solltest du die Windows basierende Benutzeroberfläche (LumosGUI.exe genannt) starten (Verknüpfung DMXControl 3 GUI). Dieses Programm wird in den nächsten Lektionen näher erklärt.


Zuerst muss jedoch die Kommunikation zwischen Kernel und Client initiiert werden. Beim Start des Clients wird automatisch ein Verbindungsfenster geöffnet. Man kann aber auch nachträglich über das Menü Connection-->Connect dieses Fenster öffnen. In der rechten unteren Ecke des DMXControl-Fensters befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches ein rotes Kreuz aufweist, wenn keine Verbindung zum Server besteht. Auch ein Klick auf dieses Icon öffnet das Verbindungs-Fenster.

Abbildung 4:Verbindungsfenster des Clients
Abbildung 4: Verbindungsfenster des Clients


Wenn du eine aktive Firewall hast (hier am Beispiel der Windows Firewall), muss die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden.

Abbildung 5:Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3
Abbildung 5: Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3


Nach dem Aufbauen der Verbindung zeigt das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon für eine erfolgreiche Verbindung sowie die Anzahl der mit dem Server verbundenen Clients an.

Abbildung 6:Client erfolgreich mit dem Kernel verbunden
Abbildung 6: Client erfolgreich mit dem Kernel verbunden


Wichtiger Hinweis Wenn du dem Programm "LumosGUI.exe" beim Ausführen den Parameter "-nonetwork" übergibst, wird beim Start des Kernels automatisch ein Client mitgestartet und direkt mit dem Kernel verbunden. Dadurch ersparst du dir den manuellen Verbindungsaufbau und das System ist nach dem Start sofort einsatzbereit. Im Startmenü wird bei der Installation eine Verknüpfung erzeugt, die diesen Parameter beim Start übergibt. Die Verknüpfung heißt "DMXControl 3".

Projekt Management

Um ein neues Projekt anzulegen, klickst du auf File => New Project. Möchtest du das aktuelle Projekt speichern, klicke auf File => Save Project bzw. File => Save Project As.... Dann speichert DMXControl 3 alle Projektdaten in einer .zip-Datei ab. Abgespeicherte Projekte können über File => Load Project geöffnet werden.

Übung

1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:

  • menue
  • status
  • shutdown


2) Starte den Kernel neu und verbinden den DMXControl Client ( "DMXControl 3 GUI") mit dem Server.

3) Probiere es einfach aus: Schieße die GUI mit dem Taskmanager ab und starte sie neu. Der Kernel hat zwischendurch weitergearbeitet.

Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast du DMXControl 3 erfolgreich installiert!