Lektion 1 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

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==Überblick==
==Überblick==
'''Updates erforderlich:'''
* Links funktionieren nicht mehr
* es gibt jetzt auch den "dark mode"
Durch das komplett veränderte Bedienkonzept im Vergleich zu DMXControl 2 ist ein grundlegendes Umdenken bei der Bedienung von DMXControl 3 nötig. Diese Lektionen sollen dabei helfen, sich in dieses Konzept einzuarbeiten und die nötigen Kenntnisse über die grundlegenden Eigenheiten der neuen Oberfläche vermitteln.
Durch das komplett veränderte Bedienkonzept im Vergleich zu DMXControl 2 ist ein grundlegendes Umdenken bei der Bedienung von DMXControl 3 nötig. Diese Lektionen sollen dabei helfen, sich in dieses Konzept einzuarbeiten und die nötigen Kenntnisse über die grundlegenden Eigenheiten der neuen Oberfläche vermitteln.
Hier zu Beginn ein Vorgeschmack auf das, was Euch erwartet:  
Hier zu Beginn ein Vorgeschmack auf das, was Euch erwartet:  
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{{BoxAchtung
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Server (im Folgenden als Kernel bezeichnet) verwaltet alle Information bezüglich des Projektes. Der Client (im Folgenden als GUI bezeichnet) dient als Schnittstelle zwischen dem Kernel und dem User. Vor allem am Anfang wirst davon nur bedingt etwas mitbekommen.
|Text = Bedenke bitte, dass es sich bei DMXControl 3 im aktuellen Zustand um eine Beta-Version einer neuen Software handelt. Es kann zu unvorhergesehenen Abstürzen kommen, es können anderweitige Fehler auftreten und es kann Stellen in DMXControl 3 geben, an denen noch nicht alle Eventualitäten berücksichtigt wurden. Die Beta-Version von DMXControl 3 ist ausdrücklich noch nicht für den produktiven Einsatz vorgesehen!}}


DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Server (im folgenden als Kernel bezeichnet) verwaltet alle Information bezüglich des Projektes. Der Client ist ein Windows-Programm, welches aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann. Der Client dient als Schnittstelle zwischen dem Server und dem User.
Ein oder mehrere GUIs können auf verschiedenen Systemen (PCs) gestartet werden. Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch an der Show arbeitet.
 
Ein oder mehrere Clients können auf verschiedenen Systemen (PCs) gestartet werden. Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch an der Show arbeitet.


Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:


* Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt, arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale
* Wenn die GUI ausfällt, arbeitet der Kernel weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten
* Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden
* Der Kernel und die GUI können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden




==Lektion 1: Installation und Konfiguration==
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==


DMXControl 3 wird über einen Setup Wizard installiert. Dieser prüft auch, ob die notwendige Software auf dem PC installiert ist (siehe unten) und bietet an, diese ggfs. zu installieren. Optional kann auch wie bei DMXControl 2 die Installation von EasyView ausgewählt werden.
DMXControl&nbsp;3 wird über einen Installations-Assistent installiert. Dieser prüft auch, ob die notwendige Software auf dem PC installiert ist und bietet an, diese gegebenenfalls zu installieren. Optional kann, wie auch bei DMXControl 2, die Installation von EasyView oder nur bestimmte Ausgabe-Plugins ausgewählt werden. Nach der Installation befinden sich drei Verknüpfungen im Startmenü:
* DMXControl&nbsp;3
* DMXControl&nbsp;3 GUI
* DMXControl&nbsp;3 Kernel
 
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Für den Einstieg und wenn du DMXControl&nbsp;3 nur auf einem PC ausführst reicht es, dass du die einfache Verknüpfung mit dem Namen "DMXControl&nbsp;3" auswählst. Darüber startest du Kernel und GUI gemeinsam. Beim ersten Start muss gegebenenfalls die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden, sofern eine Firewall wie die Windows Firewall aktiv ist.
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Tutorial_Lektion1_Firewall.png|5|Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3|center}}
 
Ist das Fenster der GUI vollständig geladen, kannst du direkt starten. DMXControl&nbsp;3 lädt am Anfang automatisch immer ein leeres Projekt. Möchtest du das aktuelle Projekt speichern, klicke auf '''File''' => '''Save Project''' bzw. '''File''' => '''Save Project As...'''. Dann speichert DMXControl&nbsp;3 alle Projektdaten in einer .zip-Datei ab. Abgespeicherte Projekte können über '''File''' => '''Load Project''' geöffnet werden.
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Nach der Installation befinden sich drei Verknüpfungen im Startmenü unter DMXControl3 : DMXControl3 / DMXControl 3 GUI / DMXControl 3 Kernel


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===Der Kernel===
===Der Kernel===
Starte zuerst den Kernel (Verknüpfung DMXControl 3 Kernel), also den DMXControl Server.  
Starte zuerst den Kernel (Verknüpfung DMXControl&nbsp;3 Kernel), also den DMXControl Server.  
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 kernel.JPG|2|Der Kernel beim Startup|center|600px}}
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 kernel.JPG|2|Der Kernel beim Startup|center|600px}}


Während des Startvorgangs kannst Du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw., auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.
Während des Startvorgangs kannst du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw., auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.


Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort ''help'' kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort ''help'' kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.
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* notification xxx:  Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients
* notification xxx:  Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)
* load xxx: Lädt ein Projekt
* load "[Dateipfad]": Lädt ein Projekt
* save xxx: Sichert das aktuelle Projekt
* save "[Dateipfad]": Sichert das aktuelle Projekt
* dmxout [channel, val]+: Setzt DMX Out Werte
* dmxout [channel, val]+: Setzt DMX Out Werte
* dmxin [channel, val]+: Setzt DMX In Werte
* dmxin [channel, val]+: Setzt DMX In Werte
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===Der Client / Die Benutzeroberfläche ===
===Der Client / Die Benutzeroberfläche ===
Im nächsten Schritt solltest Du die Windows basierende Benutzeroberfläche (''LumosGUI.exe'' genannt) starten (Verknüpfung DMXControl 3 GUI).
Im nächsten Schritt solltest du die Windows basierende Benutzeroberfläche (''LumosGUI.exe'' genannt) starten (Verknüpfung DMXControl&nbsp;3 GUI).
Dieses Programm wird in den nächsten Lektionen näher erklärt.
Dieses Programm wird in den nächsten Lektionen näher erklärt.


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Zuerst muss jedoch die Kommunikation zwischen Kernel und Client initiiert werden. Beim Start des Clients wird automatisch ein Verbindungsfenster geöffnet. Man kann aber auch nachträglich über das Menü ''Connection-->Connect'' dieses Fenster öffnen. In der rechten unteren Ecke des DMXControl-Fensters befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches ein rotes Kreuz aufweist, wenn keine Verbindung zum Server besteht. Auch ein Klick auf dieses Icon öffnet das Verbindungs-Fenster.
Zuerst muss jedoch die Kommunikation zwischen Kernel und Client initiiert werden. Beim Start des Clients wird automatisch ein Verbindungsfenster geöffnet. Man kann aber auch nachträglich über das Menü ''Connection-->Connect'' dieses Fenster öffnen. In der rechten unteren Ecke des DMXControl-Fensters befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches ein rotes Kreuz aufweist, wenn keine Verbindung zum Server besteht. Auch ein Klick auf dieses Icon öffnet das Verbindungs-Fenster.
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 connect.JPG|4|Verbindungsfenster des Clients|center|500px}}
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 connect.JPG|4|Verbindungsfenster des Clients|center}}


Wenn Du eine aktive Firewall hast (hier am Beispiel von Kaspersky), muss die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden.
Wenn du eine aktive Firewall hast (hier am Beispiel der Windows Firewall), muss die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden.
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Tutorial_Lektion1_Firewall.png|5|Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3|center|700px}}
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Tutorial_Lektion1_Firewall.png|5|Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3|center}}


Nach dem Aufbauen der Verbindung sollte das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon zeigen.
Nach dem Aufbauen der Verbindung zeigt das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon für eine erfolgreiche Verbindung sowie die Anzahl der mit dem Server verbundenen Clients an.


{{BoxHinweis
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 connected.png|6|Client erfolgreich mit dem Kernel verbunden|center}}
|Text = Wenn Du dem Programm "LumosGUI.exe" beim Ausführen den Parameter "-nonetwork" übergibst, wird beim Start des Kernels automatisch ein Client mitgestartet und direkt mit dem Kernel verbunden. Dadurch ersparst Du Dir den manuellen Verbindungsaufbau und das System ist nach dem Start sofort einsatzbereit. '''Im Startmenü wird bei der Installation eine Verknüpfung erzeugt, die diesen Parameter beim Start übergibt. Die Verknüpfung heißt "DMXControl 3".'''}}
 
{{Manual Box | de | Hint | Wenn du dem Programm "LumosGUI.exe" beim Ausführen den Parameter "-nonetwork" übergibst, wird beim Start des Kernels automatisch ein Client mitgestartet und direkt mit dem Kernel verbunden. Dadurch ersparst du dir den manuellen Verbindungsaufbau und das System ist nach dem Start sofort einsatzbereit. '''Im Startmenü wird bei der Installation eine Verknüpfung erzeugt, die diesen Parameter beim Start übergibt. Die Verknüpfung heißt "DMXControl&nbsp;3".'''}}


=== Projekt Management ===
=== Projekt Management ===
Um ein neues Projekt anzulegen, klickst Du auf '''File''' => '''New Project'''. Möchtest Du das aktuelle Projekt speichern, klicke auf '''File''' => '''Save Project''' bzw. '''File''' => '''Save Project As...'''. Dann speichert DMXControl 3 alle Projektdaten in einer .zip-Datei ab. Abgespeicherte Projekte können über '''File''' => '''Load Project''' geöffnet werden.
Um ein neues Projekt anzulegen, klickst du auf '''File''' => '''New Project'''. Möchtest du das aktuelle Projekt speichern, klicke auf '''File''' => '''Save Project''' bzw. '''File''' => '''Save Project As...'''. Dann speichert DMXControl&nbsp;3 alle Projektdaten in einer .zip-Datei ab. Abgespeicherte Projekte können über '''File''' => '''Load Project''' geöffnet werden.
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3) Probiere es einfach aus: Schieße die GUI mit dem Taskmanager ab und starte sie neu. Der Kernel hat zwischendurch weitergearbeitet.
3) Probiere es einfach aus: Schieße die GUI mit dem Taskmanager ab und starte sie neu. Der Kernel hat zwischendurch weitergearbeitet.
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Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast Du Dein eigenes DMXControl 3 System erfolgreich installiert!
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==Zusatzsoftware für die Installation==
Folgende Programme müssen zum erfolgreichen Start von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:


* DirectX 9.0c
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast du DMXControl 3 erfolgreich installiert!
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi) (DMX3.0/BETA6: wird automatisch heruntergeladen / mitinstalliert, wenn nicht im Betriebssystem vorhanden)


{{BoxHinweis
|Text = Um zu testen, ob DMXControl 3 funktioniert, befindet sich das Programm '''GraphicalView.exe''' im GUI-Programmordner. Es enthält eine Testanordnung mit mehreren Geräten. Wenn diese korrekt dargestellt wird, sollte auch DMXControl 3 funktionieren.
}}
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==Zusätzliche Links==
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&displaylang=de DirectX 9.0c]
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&displaylang=en XNA Framework 3.0]
{{NavigationTop-Tut3
| vorLink = Lektion_2_Tut3
| vorText = Lektion 2
}}
[[en: Lesson_1_Tut3]]
[[en: Lesson_1_Tut3]]
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 14:18 Uhr

Im-aim.png Lektion 1 Tut3
Lektion 2 Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis


Info small.png Hinweis: Dieser Artikel kann möglicherweise veraltete Informationen enthalten.
Daher ist die Richtigkeit der Angaben zu prüfen.

Überblick

Updates erforderlich:

  • Links funktionieren nicht mehr
  • es gibt jetzt auch den "dark mode"


Durch das komplett veränderte Bedienkonzept im Vergleich zu DMXControl 2 ist ein grundlegendes Umdenken bei der Bedienung von DMXControl 3 nötig. Diese Lektionen sollen dabei helfen, sich in dieses Konzept einzuarbeiten und die nötigen Kenntnisse über die grundlegenden Eigenheiten der neuen Oberfläche vermitteln. Hier zu Beginn ein Vorgeschmack auf das, was Euch erwartet:

Abbildung 1:Auswahl einiger DMXControl 3 Fenster
Abbildung 1: Auswahl einiger DMXControl 3 Fenster


DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Server (im Folgenden als Kernel bezeichnet) verwaltet alle Information bezüglich des Projektes. Der Client (im Folgenden als GUI bezeichnet) dient als Schnittstelle zwischen dem Kernel und dem User. Vor allem am Anfang wirst davon nur bedingt etwas mitbekommen.

Ein oder mehrere GUIs können auf verschiedenen Systemen (PCs) gestartet werden. Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch an der Show arbeitet.

Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:

  • Wenn die GUI ausfällt, arbeitet der Kernel weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale
  • Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten
  • Der Kernel und die GUI können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden


Lektion 1: Installation und Konfiguration

DMXControl 3 wird über einen Installations-Assistent installiert. Dieser prüft auch, ob die notwendige Software auf dem PC installiert ist und bietet an, diese gegebenenfalls zu installieren. Optional kann, wie auch bei DMXControl 2, die Installation von EasyView oder nur bestimmte Ausgabe-Plugins ausgewählt werden. Nach der Installation befinden sich drei Verknüpfungen im Startmenü:

  • DMXControl 3
  • DMXControl 3 GUI
  • DMXControl 3 Kernel


Für den Einstieg und wenn du DMXControl 3 nur auf einem PC ausführst reicht es, dass du die einfache Verknüpfung mit dem Namen "DMXControl 3" auswählst. Darüber startest du Kernel und GUI gemeinsam. Beim ersten Start muss gegebenenfalls die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden, sofern eine Firewall wie die Windows Firewall aktiv ist.

Abbildung 5:Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3
Abbildung 5: Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3


Ist das Fenster der GUI vollständig geladen, kannst du direkt starten. DMXControl 3 lädt am Anfang automatisch immer ein leeres Projekt. Möchtest du das aktuelle Projekt speichern, klicke auf File => Save Project bzw. File => Save Project As.... Dann speichert DMXControl 3 alle Projektdaten in einer .zip-Datei ab. Abgespeicherte Projekte können über File => Load Project geöffnet werden.


Der Kernel

Starte zuerst den Kernel (Verknüpfung DMXControl 3 Kernel), also den DMXControl Server.

Abbildung 2:Der Kernel beim Startup
Abbildung 2: Der Kernel beim Startup


Während des Startvorgangs kannst du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw., auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.

Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort help kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.

Abbildung 3:Konsolenansicht des Kernels
Abbildung 3: Konsolenansicht des Kernels


Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:

  • shutdown: Beendet den Kernel
  • status: Zeigt Statusinformationen an
  • menu: Zugang zum Kontrollmenü
  • clear: Leert die Konsole
  • notification xxx: Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients
  • width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)
  • load "[Dateipfad]": Lädt ein Projekt
  • save "[Dateipfad]": Sichert das aktuelle Projekt
  • dmxout [channel, val]+: Setzt DMX Out Werte
  • dmxin [channel, val]+: Setzt DMX In Werte
  • help: Hilfemenü (auch über '?' erreichbar)

Für menu und status gibt es zusätzliche Kommandos. (siehe Appendix2)

Der Client / Die Benutzeroberfläche

Im nächsten Schritt solltest du die Windows basierende Benutzeroberfläche (LumosGUI.exe genannt) starten (Verknüpfung DMXControl 3 GUI). Dieses Programm wird in den nächsten Lektionen näher erklärt.


Zuerst muss jedoch die Kommunikation zwischen Kernel und Client initiiert werden. Beim Start des Clients wird automatisch ein Verbindungsfenster geöffnet. Man kann aber auch nachträglich über das Menü Connection-->Connect dieses Fenster öffnen. In der rechten unteren Ecke des DMXControl-Fensters befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches ein rotes Kreuz aufweist, wenn keine Verbindung zum Server besteht. Auch ein Klick auf dieses Icon öffnet das Verbindungs-Fenster.

Abbildung 4:Verbindungsfenster des Clients
Abbildung 4: Verbindungsfenster des Clients


Wenn du eine aktive Firewall hast (hier am Beispiel der Windows Firewall), muss die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden.

Abbildung 5:Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3
Abbildung 5: Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3


Nach dem Aufbauen der Verbindung zeigt das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon für eine erfolgreiche Verbindung sowie die Anzahl der mit dem Server verbundenen Clients an.

Abbildung 6:Client erfolgreich mit dem Kernel verbunden
Abbildung 6: Client erfolgreich mit dem Kernel verbunden


Wichtiger Hinweis Wenn du dem Programm "LumosGUI.exe" beim Ausführen den Parameter "-nonetwork" übergibst, wird beim Start des Kernels automatisch ein Client mitgestartet und direkt mit dem Kernel verbunden. Dadurch ersparst du dir den manuellen Verbindungsaufbau und das System ist nach dem Start sofort einsatzbereit. Im Startmenü wird bei der Installation eine Verknüpfung erzeugt, die diesen Parameter beim Start übergibt. Die Verknüpfung heißt "DMXControl 3".

Projekt Management

Um ein neues Projekt anzulegen, klickst du auf File => New Project. Möchtest du das aktuelle Projekt speichern, klicke auf File => Save Project bzw. File => Save Project As.... Dann speichert DMXControl 3 alle Projektdaten in einer .zip-Datei ab. Abgespeicherte Projekte können über File => Load Project geöffnet werden.

Übung

1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:

  • menue
  • status
  • shutdown


2) Starte den Kernel neu und verbinden den DMXControl Client ( "DMXControl 3 GUI") mit dem Server.

3) Probiere es einfach aus: Schieße die GUI mit dem Taskmanager ab und starte sie neu. Der Kernel hat zwischendurch weitergearbeitet.

Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast du DMXControl 3 erfolgreich installiert!