DDFCreator 3: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
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=== Funktionen festlegen:  ===
=== Funktionen festlegen:  ===


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Version vom 16. Oktober 2013, 15:59 Uhr

DDFCreator.png

Einleitung:

Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator 3.0 wissen müsst und wie ihr mit ihm umgehen müsst.


Der DDFCreator3.0 ist zur zeit noch in der Entwicklung, daher kann es durchaus sein, dass ein DDF nicht gelesen, oder geschrieben werden kann.

Es sind auch noch nicht alle funktionen im vollen umfang integriert, es fehlen Effekttwheel und -rotation , so wie die Matrix ist noch nicht vollständig ausgebaut

Sollte es dabei euch also Probleme geben meldet das bitte bei Qasi und schildert ihm das Problem, oder Meldet den Fehler im Bugtracker er wird sich schnellstmöglich darum kümmern.

Verwendung:

Bild auswählen:

DDFCreatorImage.png

Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen.

Dazu muss es ledigtlich im Ordner: Kernel/Devices/Images liegen und im Format PNG sein, dazu ist eine Auflösung von 128x128 zu empfelen.

(Tipp: Ihr könnt das Bild mit z.B. GIMP so bearbeiten, das der hintergrund Transperent ist.)

Um ein Bild auszuwählen müsst ihr bloß auf den Riesigen PAR-Spot klicken. Es Öffnet sich dann ein File-Chooser mit welchen ihr das Bild aussuchen könnt.

Ihr könnt auch einfach ein Bild ganz einfach Per Drag&Drop auf den Bild-Bereich ziehen, und es wird automatisch im richtigen verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.



Informationen bearbeiten:

DDFCreatorInfos.png

Hier könnt ihr ganz einfach den Channel-Count (Anzahl der Kanäle), das Model, den Hersteller(Vendor),  den Author(Bitte einen vollständigen Namen in vorm von Vor- und Nachname), und den Kommentar(Comment) bearbeiten. Als Kommentar bietet sich an, den DMXModus rein zu schreiben, z.B. was im Display angezeigt wird(siehe Bild).
Zusätzlich gibt es noch die Eigenschaft DefaultStyle, auf Deutsch "Standart Aussehen", hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten:
Frei gelassen, kann jeder Benutzer die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen.
Custom ist gleich wie Freilassen.
Image, es wird das Bild des Devies angezeigt.
Preview, es wird eine Visualisierung errechnet.



Funktionen festlegen:

DDFCreatorPropertyGrid.png


Um Funktionen hinzu zu fügen müsst ihr mir der Rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken. Es wird sich eine Menü öffnen in welchem ihr auswählen könnt.

Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom,... welche nur einmal pro Beam ausgewehlt werden können,

und Color- und Gobowheels, sowie Raws oder Constanten, welche belibig offt verwendet werden können.

Es kann immer nur ein RGB under CMY verwendet werden, niemals beides,

Einstellmöglichkeiten:

Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten, Standart ist bei allen Channel. Fast alle haben dann noch Finechannel, welcher für 16-Bit auflüsung notwendig ist(In den Manuals oft mit Last signifikant Bite beschriftet). Zudem kann mann bei fast allen Funktionen SubFunktionen anlegen, wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen, an der stelle gilt, "Probieren geht über Studieren". Außerdem wird angezeigt, wifiele Propertys in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden. Der rest ist weitestgehnd selbsterklärend.










Eigenschaften festlegen:

DDFCreatorColorwheel.png



Colorwheel:

Eigentlich erklärt sich Hier alles von selbst.

Um eine Farbe zu wählen einfach auf das Kästchen zwischen +DMX und Caption klicken.



DDFCreatorGobowheel.png



Gobowheel:

Das gleiche wie beim Colorwheel.







Corregieren:

(Noch in der Entwicklung) Es werden alle angaben geprüft und auf mögliche fehler hingewiesen.

Test:

(Noch in der Entwicklung)Das DDF durchläuft ein Testprogramm, welches ein Test des Gerätes über DMX durchführt.

Speichern:

Speichert das DDF als XML in vorzugsweise DMXControl/Kernel/Devices

(Wird noch überarbeitet)

Laden:

Hiermit können DDFs geladen werden.

DDFCreatorLoad.png
Extern:

Zum laden von irgendwo aus dem System.

Intern:

Zum laden aus dem DMXControl3.0/Kernel Verzeichnis.

Wiki - Help:

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