Lektion 15 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

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In Lektion 8 und 12 wurde erklärt wie Szenen und Szenenlisten erstellt werden. Jetzt wollen wir diese Szenenlisten ausführen.  
In Lektion 8 und 12 wurde erklärt wie Szenen und Szenenlisten erstellt werden. Jetzt wollen wir diese Szenenlisten ausführen.  
Zum Ausführen von Cues und Cue listen kann man die Executoren verwenden. Diese entsprechen ungefähr den Submastern aus DMXControl 2. Auch hier kann man verschiedene "Bänke" - In DMXControl 3 "Pages" genannt - erzeugen, um die Zahl der Executoren jeweils in Gruppen zu 8 Executoren zu erhöhen.
Die Zuordnung passiert folgendermaßen:
===Zuordnung von Cues===
Beim Erstellen der Cue ("Add cue" Button) hat man neben dem Button ein kleines Auswahldreieck. Dort kann man die Cue einem Executor zuordnen.
===Zuordnung von Cue Listen===
Man kann im Projekt Explorer Cue Listen per "Drag&Drop" den Executoren zuordnen.


Am wichtigsten sind dabei die 3 großen Schaltflächen im Szenenlisten-Fenster:  
Am wichtigsten sind dabei die 3 großen Schaltflächen im Szenenlisten-Fenster:  
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== Übung ==
== Übung ==


*Erstellen...
* Ordne eine neue cue direkt einem Executor zu
* Weise einem Executor die existierende Cue list zu


== Zusätzliche Links ==
== Zusätzliche Links ==

Version vom 28. Dezember 2012, 12:49 Uhr

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Vorlage:DMXC3 lesson

Überblick

In dieser Lektion lernst Du, wie man Szenen ausführt.

Lektion 15:

In Lektion 8 und 12 wurde erklärt wie Szenen und Szenenlisten erstellt werden. Jetzt wollen wir diese Szenenlisten ausführen.

Zum Ausführen von Cues und Cue listen kann man die Executoren verwenden. Diese entsprechen ungefähr den Submastern aus DMXControl 2. Auch hier kann man verschiedene "Bänke" - In DMXControl 3 "Pages" genannt - erzeugen, um die Zahl der Executoren jeweils in Gruppen zu 8 Executoren zu erhöhen.

Die Zuordnung passiert folgendermaßen:

Zuordnung von Cues

Beim Erstellen der Cue ("Add cue" Button) hat man neben dem Button ein kleines Auswahldreieck. Dort kann man die Cue einem Executor zuordnen.

Zuordnung von Cue Listen

Man kann im Projekt Explorer Cue Listen per "Drag&Drop" den Executoren zuordnen.


Am wichtigsten sind dabei die 3 großen Schaltflächen im Szenenlisten-Fenster:

  • Go Next -> ruft die nächste Szene auf
  • GO Back -> ruft die vorherige Szene auf
  • Pause list -> Pausiert die Szenenliste


DMXC3L08 FirstScene.JPG

Es gibt noch weitere Möglichkeiten wie du die Wiedergabe einer Szenenliste beeinflussen kanns

  • Intensity -> *****Muss noch ergänzt werden, bei mir in Beta2 ohne Funktion*****
  • Scene list Speed -> Die Geschwindigkeit in der die Szenenliste durchlaufen wird wird beeinflusst,

                                  in der Szenenliste benutzte Effekte werden nicht in ihrer Geschwindigkeit beeinflusst. 

  • Effect Speed -> Die Geschwindigkeit der in der Szenenliste benutzten Effekte wird beeinflusst,

                           die Geschwindigkeit der Szenenliste an sich wird nicht beeinflusst.

Du kannst zwischen verschiedenen Modi der Szenenliste auswählen, so wie du es vllt. von deinem Musikprogramm kennst.

  • Single -> Die Szenenliste wird einmal ausgeführt
  • Repeat -> Die Szenenliste wird wiederholt
  • Bounce -> Ist die Szenenliste am Ende angekommen wird sie in umgekehrter Reihenfolge wiederholt

DMXC3L12 SL modemenue.jpg


Zusätzliche Themen (von beta testern)

Übung

  • Ordne eine neue cue direkt einem Executor zu
  • Weise einem Executor die existierende Cue list zu

Zusätzliche Links

Zertifikat

Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen: Lektion 16