Kommandobox DMXC2: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hauptüberschrift | logo = Im-aim.png | ueberschrift = Kapitel: Kommandobox }}            
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{{Navigation Pfeile
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Baustelle!! Wird bearbeitet von Uwe (Multipar) vorraussichlich fertig am [13.06.2012]
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==Überblick==            
==Überblick==      
Mit der Kommandobox lässt sich DMXControl in allen Modulen per Button steuern, so lassen sich z.B.
Mit der Kommandobox lässt sich DMXControl in allen Modulen per Button steuern, so lassen sich z.B.
DMX-Kanäle von Geräten auf vordefinierte Werte setzen, Effekte starten/stoppen, den Audioplayer            
DMX-Kanäle von Geräten auf vordefinierte Werte setzen, Effekte starten/stoppen, den Audioplayer      
starten/stoppen, Einstellungen des Soundanalyzers ändern usw.
starten/stoppen, Einstellungen des Soundanalyzers ändern usw.


Ausserdem läßt sich die Kommandobox ideal mit einem Touch-Screen einsetzen um direkte Kontrolle über            
Ausserdem läßt sich die Kommandobox ideal mit einem Touch-Screen einsetzen um direkte Kontrolle über      
DMXControl zu haben.
DMXControl zu haben.


==Beschreibung==
==Beschreibung==
Durch die freie Programmierung der einzelnen Buttons läst sich, eine an die eigenen Ansprüche,            
Durch die freie Programmierung der einzelnen Buttons läst sich, eine an die eigenen Ansprüche,      
angepasste grafische Bedienungsumgebung für DMXControl erstellen.            
angepasste grafische Bedienungsumgebung für DMXControl erstellen.      
Dies ist vor allem auf Veranstaltungen sinnvoll weil man nur ein Fenster (Kommandobox-Fenster) offen            
Dies ist vor allem auf Veranstaltungen sinnvoll weil man nur ein Fenster (Kommandobox-Fenster) offen      
hat und von dort alle Aktionen übersichtlich steuern kann.            
hat und von dort alle Aktionen übersichtlich steuern kann.      
Durch Verwendung von Banken sind bis zu 1000 Buttons bei einer Matrix von 10 x 10 bzw. 4000 Buttons            
Durch Verwendung von Banken sind bis zu 1000 Buttons bei einer Matrix von 10 x 10 bzw. 4000 Buttons      
bei einer Matrix von 20 x 20 möglich.            
bei einer Matrix von 20 x 20 möglich.      
Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur            
Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur      
können die Anzahl der Buttons angepasst werden.            
können die Anzahl der Buttons angepasst werden.      


   
   
{| style="width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;"
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| [[Bild:Achtung.jpg|150px|Achtung wichtiger Hinweis]] ||     ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.
| [[Bild:Achtung.jpg|150px|Achtung wichtiger Hinweis]] ||     ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.
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Das variable Kommandobox-Fenster lässt sich in seiner Größe den entsprechenden Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Hierdurch lässt sich auch noch für andere Fenster auf dem Monitor Platz schaffen (z.B. grafische Bühnenansicht)            
Das variable Kommandobox-Fenster lässt sich in seiner Größe den entsprechenden Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Hierdurch lässt sich auch noch für andere Fenster auf dem Monitor Platz schaffen (z.B. grafische Bühnenansicht)      




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[[Bild:Kommandobox.jpg|700px]]            
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==Bedienung==
==Bedienung==
[[Datei:Kommandobox Programmiermodus.png|miniatur|210px|Bild 1: Checkbox zum umschalten zwischen Programmier- und Bedienmodus]]
[[Datei:Kommandobox Programmiermodus.png|miniatur|210px|Bild 1: Checkbox zum Umschalten zwischen Programmier- und Bedienmodus]]
Im oberen Teil des Kommandobox-Fensters befindet sich die Checkbox Programmiermodus (siehe Bild 1), mit dieser Checkbox kann zwischen dem Pro­gram­miermodus und dem Bedienmodus umgeschaltet werden.
Im oberen Teil des Kommandobox-Fensters befindet sich die Checkbox Programmiermodus (siehe Bild 1), mit dieser Checkbox kann zwischen dem Pro­gram­miermodus und dem Bedienmodus umgeschaltet werden.


Um Buttons mit Befehlen zu belegen muss die Kommandobox in den Programmiermodus geschaltet werden, durch das Klicken auf die Checkbox erscheint im oberen Bereich die Eingabemaske (siehe Bild 2).
Um Buttons mit Befehlen zu belegen muss die Kommandobox in den Programmiermodus geschaltet werden, durch das Klicken auf die Checkbox erscheint im oberen Bereich die Eingabemaske (siehe Bild 2).


In der Eingabemaske lässt sich im oberen Bereich die Matrixgröße der Kommandobox einstellen,Anzahl der Buttons pro Zeile sowie die Anzahl der Zeilen pro Bank.
[[Datei:Kommandobox Eingabemaske.png|miniatur|zentriert|650px|Bild 2: Eingabemaske]]


[[Datei:Kommandobox Eingabemaske.png|miniatur|zentriert|650px|Bild 2: Eingabemaske]]


In der Eingabemaske lässt sich im oberen Bereich die Matrixgröße der Kommandobox einstellen, Anzahl der Buttons pro Zeile sowie die Anzahl der Zeilen pro Bank.


Ein nachträgliches Ändern der Matrixgröße ist möglich, Das Ändern der Zeilenanzahl ist relativ problemlos, einzig beim Ändern der Spaltenanzahl werden die Buttons durcheinander gewürfelt.
Ein nachträgliches Ändern der Matrixgröße ist möglich. Das Ändern der Zeilenanzahl ist relativ problemlos, einzig beim Ändern der Spaltenanzahl werden die Buttons durcheinander gewürfelt.


Da die Buttons im Programmiermodus per Drag and Drop verschoben werden können, kann man sich die Buttons dann wieder sortieren.
Da die Buttons im Programmiermodus per Drag and Drop verschoben werden können, kann man sich die Buttons dann wieder sortieren.
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In der Tabelle wird nach Auswahl eines Buttons die Belegung des entsprechenden Buttons angezeigt. Ist der Button noch nicht belegt erscheint unter Buttonname der entsprechende Button mit seiner Index-Nummer, sowie der Standardfarbe grau, bei Modul wird ''“Deaktiviert“'' angezeigt.
In der Tabelle wird nach Auswahl eines Buttons die Belegung des entsprechenden Buttons angezeigt. Ist der Button noch nicht belegt erscheint unter Buttonname der entsprechende Button mit seiner Index-Nummer, sowie der Standardfarbe grau, bei Modul wird ''“Deaktiviert“'' angezeigt.
{| style="padding:50px;"       
|- style="vertical-align:top;"
| '''Buttonname:''' || &nbsp;&nbsp;&nbsp; || Im Feld Buttonname kann durch einen Klick auf das Feld ein eigener Name für den Button eingetragen werden, der dann nachher auch auf dem Button erscheint.
|- style="vertical-align:top;"
| '''Farbe:''' || &nbsp;&nbsp;&nbsp; || Durch einen Klick in das Feld Farbe öffnet sich das Farbpalettenfenster in dem man die Farbe des Buttons auswählen kann.       
|- style="vertical-align:top;"
| '''Icon:''' || &nbsp;&nbsp;&nbsp; || Bei einem Klick auf das Icon-Feld öffnet sich ein Datei-Browser, in dem man eine entsprechende Grafik für den Button auswählen und laden kann. Hierbei ist das Dateiformat auf folgende Grafiken beschränkt: bmp; dib; gif; jpg. Die Größe des Bildes sollte 664 x 664 Pixel betragen, also quadratisch sein.
|- style="vertical-align:top;"
| '''Modul:''' || &nbsp;&nbsp;&nbsp; || Beim Klick in das Feld Modul öffnet sich eine Dropdown-Liste aus der man eines der in DMXContol vorhandenen Module auswählen kann.
Folgende Module können ausgewählt werden:
'''Deaktiviert:'''<br>kein Modul ausgewählt.
'''Audio:'''<br>Befehle auf das Modul Audio anwenden.
'''Audiotrack:'''<br>Befehle auf das Modul Audioplayer anwenden.
'''Beat Tool:'''Befehle auf das Modul Beat Tool anwenden.
'''DMX-Ausgabe:'''<br>Befehle auf das Modul DMX-Ausgabe anwenden.
'''DMXIn-Remote:'''<br>Befehle auf das Modul DMXIn-Fernsteuerung anwenden.
'''Effekte:'''<br>Befehle auf das Modul Effektsequenzer anwenden.
'''Geräte:'''<br>Befehle auf das Modul Gerät in der grafischen Bühnenansicht anwenden.
'''Gruppenauswahl:'''<br>Befehle auf das Modul Gruppenauswahl anwenden.
'''Kommandobox:'''<br>Befehle auf das Modul Kommandobox anwenden.
'''Komandozeile:'''<br>Befehle auf das Modul Kommandozeile anwenden.
'''Master:'''<br>Befehle auf das Modul Master anwenden.
'''Midi-Remote:'''<br>Befehle auf das Modul Midi-Remote anwenden.
'''Sound Analyzer:'''<br>Befehle auf das Modul Sound Analyzer anwenden.
'''Submaster:'''<br>Befehle auf das Modul Submaster anwenden.
'''Szenenbibliothek:'''<br>Befehle auf das Modul Szenenbibliothek anwenden.
'''Szenenliste:'''<br>Befehle auf das Modul Szenenliste anwenden.
'''Textbuch:'''<br>Befehle auf das Modul Textbuch anwenden
|- style="vertical-align:top;"   
| [[Bild:Achtung.jpg|150px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &nbsp;&nbsp;&nbsp; || Zusätzlich erscheinen hier auch noch Plugins die eine Steuerung per Kommando­box unterstützen. Beispielhaft soll hier das MadMaxOne Plugin genannt werden.
'''MadMaxOne Plugin:'''<br>Befehle auf das Plugin MadMaxOne anwenden
|}       




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==Copy and Paste aus altem Forum==
==Copy and Paste aus altem Forum==
==== Beschreibung ====
==== Beschreibung ====
Mit dem KommandoBox-Werkzeug können Sie Standardsituationen auf Tastendruck ausführen, z.B. Pausenstimmung, BlackOut oder irgendwelche Zufallseffekte. Die Buttons sind frei programmierbar, d.h. man kann ihnen alle [[Befehl]]e zuordnen.            
Mit dem KommandoBox-Werkzeug können Sie Standardsituationen auf Tastendruck ausführen, z.B. Pausenstimmung, BlackOut oder irgendwelche Zufallseffekte. Die Buttons sind frei programmierbar, d.h. man kann ihnen alle [[Befehl]]e zuordnen.      
Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur können Sie die Anzahl der Buttons ändern. Sie können auch die Größe des Fensters genau den Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Jedem Button können einen Text, eine Farbe, ein Icon und ein Befehl zugeordnet werden.            
Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur können Sie die Anzahl der Buttons ändern. Sie können auch die Größe des Fensters genau den Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Jedem Button können einen Text, eine Farbe, ein Icon und ein Befehl zugeordnet werden.      
[[Image:Kommandobox2.jpg]]            
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==== Bedienung ====
==== Bedienung ====
Bitte aktivieren Sie zum Belegen der Tasten den '''Programmiermodus'''. Dann können Sie einen der Buttons anklicken und im oberen Fensterteíl die Parameter verändern. Die Buttons führen ihre Funktionen erst wieder aus, nachdem Sie den Programmiermodus deaktiviert haben.            
Bitte aktivieren Sie zum Belegen der Tasten den '''Programmiermodus'''. Dann können Sie einen der Buttons anklicken und im oberen Fensterteíl die Parameter verändern. Die Buttons führen ihre Funktionen erst wieder aus, nachdem Sie den Programmiermodus deaktiviert haben.      
Im Laufzeitmodus wird der zuletzt aktivierte Button durch einen Rahmen hervorgehoben, damit erkennbar ist, welcher Befehl gerade ausgeführt wird.            
Im Laufzeitmodus wird der zuletzt aktivierte Button durch einen Rahmen hervorgehoben, damit erkennbar ist, welcher Befehl gerade ausgeführt wird.      
Ein Effekt der in der Kommandobox bei Doppelklick die Funktion Start und Stop erfüllen soll, muss im Programmiermodus unter Kanal Start/Stop und unter Flags Umschalt-Modus zugewiesen bekommen. Dies geht mit jedem Befehl der unter Kanal den Start/Stop Eintrag stehen hat.            
Ein Effekt der in der Kommandobox bei Doppelklick die Funktion Start und Stop erfüllen soll, muss im Programmiermodus unter Kanal Start/Stop und unter Flags Umschalt-Modus zugewiesen bekommen. Dies geht mit jedem Befehl der unter Kanal den Start/Stop Eintrag stehen hat.      
Im Programmiermodus können die Buttons per Drag&amp;Drop verschoben werden. Dazu muss der Button genau zwischen zwei Buttons losgelassen werden (dort wo die Linie erscheint).            
Im Programmiermodus können die Buttons per Drag&amp;Drop verschoben werden. Dazu muss der Button genau zwischen zwei Buttons losgelassen werden (dort wo die Linie erscheint).      
''Tipp'': Um das restliche Bild nicht zu verschieben, muß ggfs. eine ganze Zeile mit Buttons "aufgefüllt" werden.            
''Tipp'': Um das restliche Bild nicht zu verschieben, muß ggfs. eine ganze Zeile mit Buttons "aufgefüllt" werden.      
''Hinweis:'' Zum "Löschen" eines Buttons müssen die Einstellungen zurückgesetzt werden.
''Hinweis:'' Zum "Löschen" eines Buttons müssen die Einstellungen zurückgesetzt werden.
An das Flag '''Umschaltmodus''' der [[Befehl]]e ist ein On/Off-Modus der Buttons gekoppelt. Hier erscheinen die Buttons bis zum nächsten Klick auch optisch dauerhaft gedrückt.            
An das Flag '''Umschaltmodus''' der [[Befehl]]e ist ein On/Off-Modus der Buttons gekoppelt. Hier erscheinen die Buttons bis zum nächsten Klick auch optisch dauerhaft gedrückt.      
Schauen Sie sich bitte auch den Tipp zur [[Farbige Kommandobox|Farbigen Kommandobox]] an.            
Schauen Sie sich bitte auch den Tipp zur [[Farbige Kommandobox|Farbigen Kommandobox]] an.      
====neu in Version 2.11====
====neu in Version 2.11====
*Effekte können nun per Drag & Drop auf Kommandoboxbuttons gelegt werden
*Effekte können nun per Drag & Drop auf Kommandoboxbuttons gelegt werden
[[Category:DMXControl-Tools]] [[en:Command box|en:Command box]]
[[Category:DMXControl-Tools]] [[en:Command box|en:Command box]]

Version vom 9. Juni 2012, 22:03 Uhr

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Vorlage:Navigation Pfeile Baustelle!! Wird bearbeitet von Uwe (Multipar) vorraussichlich fertig am [13.06.2012]

Überblick

Mit der Kommandobox lässt sich DMXControl in allen Modulen per Button steuern, so lassen sich z.B. DMX-Kanäle von Geräten auf vordefinierte Werte setzen, Effekte starten/stoppen, den Audioplayer starten/stoppen, Einstellungen des Soundanalyzers ändern usw.

Ausserdem läßt sich die Kommandobox ideal mit einem Touch-Screen einsetzen um direkte Kontrolle über DMXControl zu haben.

Beschreibung

Durch die freie Programmierung der einzelnen Buttons läst sich, eine an die eigenen Ansprüche, angepasste grafische Bedienungsumgebung für DMXControl erstellen. Dies ist vor allem auf Veranstaltungen sinnvoll weil man nur ein Fenster (Kommandobox-Fenster) offen hat und von dort alle Aktionen übersichtlich steuern kann. Durch Verwendung von Banken sind bis zu 1000 Buttons bei einer Matrix von 10 x 10 bzw. 4000 Buttons bei einer Matrix von 20 x 20 möglich. Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur können die Anzahl der Buttons angepasst werden.


Achtung wichtiger Hinweis     Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.


Das variable Kommandobox-Fenster lässt sich in seiner Größe den entsprechenden Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Hierdurch lässt sich auch noch für andere Fenster auf dem Monitor Platz schaffen (z.B. grafische Bühnenansicht)


Jedem Button kann ein Text, eine Farbe, ein Icon und ein entsprechender Befehl zugeordnet werden.


Kommandobox.jpg

Bedienung

Bild 1: Checkbox zum Umschalten zwischen Programmier- und Bedienmodus

Im oberen Teil des Kommandobox-Fensters befindet sich die Checkbox Programmiermodus (siehe Bild 1), mit dieser Checkbox kann zwischen dem Pro­gram­miermodus und dem Bedienmodus umgeschaltet werden.

Um Buttons mit Befehlen zu belegen muss die Kommandobox in den Programmiermodus geschaltet werden, durch das Klicken auf die Checkbox erscheint im oberen Bereich die Eingabemaske (siehe Bild 2).

Bild 2: Eingabemaske


In der Eingabemaske lässt sich im oberen Bereich die Matrixgröße der Kommandobox einstellen, Anzahl der Buttons pro Zeile sowie die Anzahl der Zeilen pro Bank.

Ein nachträgliches Ändern der Matrixgröße ist möglich. Das Ändern der Zeilenanzahl ist relativ problemlos, einzig beim Ändern der Spaltenanzahl werden die Buttons durcheinander gewürfelt.

Da die Buttons im Programmiermodus per Drag and Drop verschoben werden können, kann man sich die Buttons dann wieder sortieren.

Mit dem Button rechts oben “Button zurücksetzen“ lässt sich ein belegter Kommandobox-Button zurücksetzen (löschen).

In der Tabelle wird nach Auswahl eines Buttons die Belegung des entsprechenden Buttons angezeigt. Ist der Button noch nicht belegt erscheint unter Buttonname der entsprechende Button mit seiner Index-Nummer, sowie der Standardfarbe grau, bei Modul wird “Deaktiviert“ angezeigt.

Buttonname:     Im Feld Buttonname kann durch einen Klick auf das Feld ein eigener Name für den Button eingetragen werden, der dann nachher auch auf dem Button erscheint.
Farbe:     Durch einen Klick in das Feld Farbe öffnet sich das Farbpalettenfenster in dem man die Farbe des Buttons auswählen kann.
Icon:     Bei einem Klick auf das Icon-Feld öffnet sich ein Datei-Browser, in dem man eine entsprechende Grafik für den Button auswählen und laden kann. Hierbei ist das Dateiformat auf folgende Grafiken beschränkt: bmp; dib; gif; jpg. Die Größe des Bildes sollte 664 x 664 Pixel betragen, also quadratisch sein.
Modul:     Beim Klick in das Feld Modul öffnet sich eine Dropdown-Liste aus der man eines der in DMXContol vorhandenen Module auswählen kann.

Folgende Module können ausgewählt werden:

Deaktiviert:
kein Modul ausgewählt.

Audio:
Befehle auf das Modul Audio anwenden.

Audiotrack:
Befehle auf das Modul Audioplayer anwenden.

Beat Tool:Befehle auf das Modul Beat Tool anwenden.

DMX-Ausgabe:
Befehle auf das Modul DMX-Ausgabe anwenden.

DMXIn-Remote:
Befehle auf das Modul DMXIn-Fernsteuerung anwenden.

Effekte:
Befehle auf das Modul Effektsequenzer anwenden.

Geräte:
Befehle auf das Modul Gerät in der grafischen Bühnenansicht anwenden.

Gruppenauswahl:
Befehle auf das Modul Gruppenauswahl anwenden.

Kommandobox:
Befehle auf das Modul Kommandobox anwenden.

Komandozeile:
Befehle auf das Modul Kommandozeile anwenden.

Master:
Befehle auf das Modul Master anwenden.

Midi-Remote:
Befehle auf das Modul Midi-Remote anwenden.

Sound Analyzer:
Befehle auf das Modul Sound Analyzer anwenden.

Submaster:
Befehle auf das Modul Submaster anwenden.

Szenenbibliothek:
Befehle auf das Modul Szenenbibliothek anwenden.

Szenenliste:
Befehle auf das Modul Szenenliste anwenden.

Textbuch:
Befehle auf das Modul Textbuch anwenden

Achtung wichtiger Hinweis     Zusätzlich erscheinen hier auch noch Plugins die eine Steuerung per Kommando­box unterstützen. Beispielhaft soll hier das MadMaxOne Plugin genannt werden.

MadMaxOne Plugin:
Befehle auf das Plugin MadMaxOne anwenden



Copy and Paste aus altem Forum

Beschreibung

Mit dem KommandoBox-Werkzeug können Sie Standardsituationen auf Tastendruck ausführen, z.B. Pausenstimmung, BlackOut oder irgendwelche Zufallseffekte. Die Buttons sind frei programmierbar, d.h. man kann ihnen alle Befehle zuordnen. Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur können Sie die Anzahl der Buttons ändern. Sie können auch die Größe des Fensters genau den Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Jedem Button können einen Text, eine Farbe, ein Icon und ein Befehl zugeordnet werden. Kommandobox2.jpg

Bedienung

Bitte aktivieren Sie zum Belegen der Tasten den Programmiermodus. Dann können Sie einen der Buttons anklicken und im oberen Fensterteíl die Parameter verändern. Die Buttons führen ihre Funktionen erst wieder aus, nachdem Sie den Programmiermodus deaktiviert haben. Im Laufzeitmodus wird der zuletzt aktivierte Button durch einen Rahmen hervorgehoben, damit erkennbar ist, welcher Befehl gerade ausgeführt wird. Ein Effekt der in der Kommandobox bei Doppelklick die Funktion Start und Stop erfüllen soll, muss im Programmiermodus unter Kanal Start/Stop und unter Flags Umschalt-Modus zugewiesen bekommen. Dies geht mit jedem Befehl der unter Kanal den Start/Stop Eintrag stehen hat. Im Programmiermodus können die Buttons per Drag&Drop verschoben werden. Dazu muss der Button genau zwischen zwei Buttons losgelassen werden (dort wo die Linie erscheint). Tipp: Um das restliche Bild nicht zu verschieben, muß ggfs. eine ganze Zeile mit Buttons "aufgefüllt" werden. Hinweis: Zum "Löschen" eines Buttons müssen die Einstellungen zurückgesetzt werden. An das Flag Umschaltmodus der Befehle ist ein On/Off-Modus der Buttons gekoppelt. Hier erscheinen die Buttons bis zum nächsten Klick auch optisch dauerhaft gedrückt. Schauen Sie sich bitte auch den Tipp zur Farbigen Kommandobox an.

neu in Version 2.11

  • Effekte können nun per Drag & Drop auf Kommandoboxbuttons gelegt werden