Kommandobox DMXC2: Unterschied zwischen den Versionen

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Baustelle!! Wird bearbeitet von Uwe (Multipar) vorraussichlich fertig am [13.06.2012]
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==Überblick==          
==Überblick==        
Mit der Kommandobox lässt sich DMXControl in allen Modulen per Button steuern, so lassen sich z.B.
Mit der Kommandobox lässt sich DMXControl in allen Modulen per Button steuern, so lassen sich z.B.
DMX-Kanäle von Geräten auf vordefinierte Werte setzen, Effekte starten/stoppen, den Audioplayer          
DMX-Kanäle von Geräten auf vordefinierte Werte setzen, Effekte starten/stoppen, den Audioplayer        
starten/stoppen, Einstellungen des Soundanalyzers ändern usw.
starten/stoppen, Einstellungen des Soundanalyzers ändern usw.


Ausserdem läßt sich die Kommandobox ideal mit einem Touch-Screen einsetzen um direkte Kontrolle über        
Ausserdem läßt sich die Kommandobox ideal mit einem Touch-Screen einsetzen um direkte Kontrolle über        
DMXControl zu haben.
DMXControl zu haben.


==Beschreibung==
==Beschreibung==
Durch die freie Programmierung der einzelnen Buttons läst sich, eine an die eigenen Ansprüche,                                                        
Durch die freie Programmierung der einzelnen Buttons läst sich, eine an die eigenen Ansprüche,        
angepasste grafische Bedienungsumgebung für DMXControl erstellen.                              
angepasste grafische Bedienungsumgebung für DMXControl erstellen.        
Dies ist vor allem auf Veranstaltungen sinnvoll weil man nur ein Fenster (Kommandobox-Fenster) offen                              
Dies ist vor allem auf Veranstaltungen sinnvoll weil man nur ein Fenster (Kommandobox-Fenster) offen        
hat und von dort alle Aktionen übersichtlich steuern kann.                            
hat und von dort alle Aktionen übersichtlich steuern kann.        
Durch Verwendung von Banken sind bis zu 1000 Buttons bei einer Matrix von 10 x 10 bzw. 4000 Buttons                              
Durch Verwendung von Banken sind bis zu 1000 Buttons bei einer Matrix von 10 x 10 bzw. 4000 Buttons        
bei einer Matrix von 20 x 20 möglich.                            
bei einer Matrix von 20 x 20 möglich.        
Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur                              
Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur        
können die Anzahl der Buttons angepasst werden.                              
können die Anzahl der Buttons angepasst werden.        


   
   
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Das variable Kommandobox-Fenster lässt sich in seiner Größe den entsprechenden Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Hierdurch lässt sich auch noch für andere Fenster auf dem Monitor Platz schaffen (z.B. grafische Bühnenansicht)            
Das variable Kommandobox-Fenster lässt sich in seiner Größe den entsprechenden Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Hierdurch lässt sich auch noch für andere Fenster auf dem Monitor Platz schaffen (z.B. grafische Bühnenansicht)        


Jedem Button kann ein Text, eine Farbe, ein Icon und ein entsprechender Befehl zugeordnet werden.
   
   


[[Bild:Kommandobox.jpg|700px]]                    
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==Bedienung==
[[Datei:Kommandobox Programmiermodus.png|miniatur|210px|Bild 1: Checkbox zum umschalten zwischen Programmier- und Bedienmodus]]
Im oberen Teil des Kommandobox-Fensters befindet sich die Checkbox Programmiermodus (siehe Bild 1), mit dieser Checkbox kann zwischen dem Pro­gram­miermodus und dem Bedienmodus umgeschaltet werden.
Um Buttons mit Befehlen zu belegen muss die Kommandobox in den Programmiermodus geschaltet werden, durch das Klicken auf die Checkbox erscheint im oberen Bereich die Eingabemaske (siehe Bild 2).
In der Eingabemaske lässt sich im oberen Bereich die Matrixgröße der Kommandobox einstellen,Anzahl der Buttons pro Zeile sowie die Anzahl der Zeilen pro Bank.
[[Datei:Kommandobox Eingabemaske.png|miniatur|zentriert|650px|Bild 2: Eingabemaske]]


==Copy and Paste aus altem Forum==
==Copy and Paste aus altem Forum==
==== Beschreibung ====
==== Beschreibung ====
Mit dem KommandoBox-Werkzeug können Sie Standardsituationen auf Tastendruck ausführen, z.B. Pausenstimmung, BlackOut oder irgendwelche Zufallseffekte. Die Buttons sind frei programmierbar, d.h. man kann ihnen alle [[Befehl]]e zuordnen.              
Mit dem KommandoBox-Werkzeug können Sie Standardsituationen auf Tastendruck ausführen, z.B. Pausenstimmung, BlackOut oder irgendwelche Zufallseffekte. Die Buttons sind frei programmierbar, d.h. man kann ihnen alle [[Befehl]]e zuordnen.        
Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur können Sie die Anzahl der Buttons ändern. Sie können auch die Größe des Fensters genau den Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Jedem Button können einen Text, eine Farbe, ein Icon und ein Befehl zugeordnet werden.              
Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur können Sie die Anzahl der Buttons ändern. Sie können auch die Größe des Fensters genau den Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Jedem Button können einen Text, eine Farbe, ein Icon und ein Befehl zugeordnet werden.        
[[Image:Kommandobox2.jpg]]              
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==== Bedienung ====
==== Bedienung ====
Bitte aktivieren Sie zum Belegen der Tasten den '''Programmiermodus'''. Dann können Sie einen der Buttons anklicken und im oberen Fensterteíl die Parameter verändern. Die Buttons führen ihre Funktionen erst wieder aus, nachdem Sie den Programmiermodus deaktiviert haben.              
Bitte aktivieren Sie zum Belegen der Tasten den '''Programmiermodus'''. Dann können Sie einen der Buttons anklicken und im oberen Fensterteíl die Parameter verändern. Die Buttons führen ihre Funktionen erst wieder aus, nachdem Sie den Programmiermodus deaktiviert haben.        
Im Laufzeitmodus wird der zuletzt aktivierte Button durch einen Rahmen hervorgehoben, damit erkennbar ist, welcher Befehl gerade ausgeführt wird.              
Im Laufzeitmodus wird der zuletzt aktivierte Button durch einen Rahmen hervorgehoben, damit erkennbar ist, welcher Befehl gerade ausgeführt wird.        
Ein Effekt der in der Kommandobox bei Doppelklick die Funktion Start und Stop erfüllen soll, muss im Programmiermodus unter Kanal Start/Stop und unter Flags Umschalt-Modus zugewiesen bekommen. Dies geht mit jedem Befehl der unter Kanal den Start/Stop Eintrag stehen hat.              
Ein Effekt der in der Kommandobox bei Doppelklick die Funktion Start und Stop erfüllen soll, muss im Programmiermodus unter Kanal Start/Stop und unter Flags Umschalt-Modus zugewiesen bekommen. Dies geht mit jedem Befehl der unter Kanal den Start/Stop Eintrag stehen hat.        
Im Programmiermodus können die Buttons per Drag&amp;Drop verschoben werden. Dazu muss der Button genau zwischen zwei Buttons losgelassen werden (dort wo die Linie erscheint).              
Im Programmiermodus können die Buttons per Drag&amp;Drop verschoben werden. Dazu muss der Button genau zwischen zwei Buttons losgelassen werden (dort wo die Linie erscheint).        
''Tipp'': Um das restliche Bild nicht zu verschieben, muß ggfs. eine ganze Zeile mit Buttons "aufgefüllt" werden.              
''Tipp'': Um das restliche Bild nicht zu verschieben, muß ggfs. eine ganze Zeile mit Buttons "aufgefüllt" werden.        
''Hinweis:'' Zum "Löschen" eines Buttons müssen die Einstellungen zurückgesetzt werden.
''Hinweis:'' Zum "Löschen" eines Buttons müssen die Einstellungen zurückgesetzt werden.
An das Flag '''Umschaltmodus''' der [[Befehl]]e ist ein On/Off-Modus der Buttons gekoppelt. Hier erscheinen die Buttons bis zum nächsten Klick auch optisch dauerhaft gedrückt.              
An das Flag '''Umschaltmodus''' der [[Befehl]]e ist ein On/Off-Modus der Buttons gekoppelt. Hier erscheinen die Buttons bis zum nächsten Klick auch optisch dauerhaft gedrückt.        
Schauen Sie sich bitte auch den Tipp zur [[Farbige Kommandobox|Farbigen Kommandobox]] an.              
Schauen Sie sich bitte auch den Tipp zur [[Farbige Kommandobox|Farbigen Kommandobox]] an.        
====neu in Version 2.11====
====neu in Version 2.11====
*Effekte können nun per Drag & Drop auf Kommandoboxbuttons gelegt werden
*Effekte können nun per Drag & Drop auf Kommandoboxbuttons gelegt werden
[[Category:DMXControl-Tools]] [[en:Command box|en:Command box]]
[[Category:DMXControl-Tools]] [[en:Command box|en:Command box]]

Version vom 9. Juni 2012, 20:13 Uhr

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Vorlage:Navigation Pfeile Baustelle!! Wird bearbeitet von Uwe (Multipar) vorraussichlich fertig am [13.06.2012]

Überblick

Mit der Kommandobox lässt sich DMXControl in allen Modulen per Button steuern, so lassen sich z.B. DMX-Kanäle von Geräten auf vordefinierte Werte setzen, Effekte starten/stoppen, den Audioplayer starten/stoppen, Einstellungen des Soundanalyzers ändern usw.

Ausserdem läßt sich die Kommandobox ideal mit einem Touch-Screen einsetzen um direkte Kontrolle über DMXControl zu haben.

Beschreibung

Durch die freie Programmierung der einzelnen Buttons läst sich, eine an die eigenen Ansprüche, angepasste grafische Bedienungsumgebung für DMXControl erstellen. Dies ist vor allem auf Veranstaltungen sinnvoll weil man nur ein Fenster (Kommandobox-Fenster) offen hat und von dort alle Aktionen übersichtlich steuern kann. Durch Verwendung von Banken sind bis zu 1000 Buttons bei einer Matrix von 10 x 10 bzw. 4000 Buttons bei einer Matrix von 20 x 20 möglich. Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur können die Anzahl der Buttons angepasst werden.


Achtung wichtiger Hinweis     Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.


Das variable Kommandobox-Fenster lässt sich in seiner Größe den entsprechenden Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Hierdurch lässt sich auch noch für andere Fenster auf dem Monitor Platz schaffen (z.B. grafische Bühnenansicht)


Jedem Button kann ein Text, eine Farbe, ein Icon und ein entsprechender Befehl zugeordnet werden.


Kommandobox.jpg

Bedienung

Bild 1: Checkbox zum umschalten zwischen Programmier- und Bedienmodus

Im oberen Teil des Kommandobox-Fensters befindet sich die Checkbox Programmiermodus (siehe Bild 1), mit dieser Checkbox kann zwischen dem Pro­gram­miermodus und dem Bedienmodus umgeschaltet werden.

Um Buttons mit Befehlen zu belegen muss die Kommandobox in den Programmiermodus geschaltet werden, durch das Klicken auf die Checkbox erscheint im oberen Bereich die Eingabemaske (siehe Bild 2).

In der Eingabemaske lässt sich im oberen Bereich die Matrixgröße der Kommandobox einstellen,Anzahl der Buttons pro Zeile sowie die Anzahl der Zeilen pro Bank.

Bild 2: Eingabemaske





Copy and Paste aus altem Forum

Beschreibung

Mit dem KommandoBox-Werkzeug können Sie Standardsituationen auf Tastendruck ausführen, z.B. Pausenstimmung, BlackOut oder irgendwelche Zufallseffekte. Die Buttons sind frei programmierbar, d.h. man kann ihnen alle Befehle zuordnen. Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur können Sie die Anzahl der Buttons ändern. Sie können auch die Größe des Fensters genau den Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Jedem Button können einen Text, eine Farbe, ein Icon und ein Befehl zugeordnet werden. Kommandobox2.jpg

Bedienung

Bitte aktivieren Sie zum Belegen der Tasten den Programmiermodus. Dann können Sie einen der Buttons anklicken und im oberen Fensterteíl die Parameter verändern. Die Buttons führen ihre Funktionen erst wieder aus, nachdem Sie den Programmiermodus deaktiviert haben. Im Laufzeitmodus wird der zuletzt aktivierte Button durch einen Rahmen hervorgehoben, damit erkennbar ist, welcher Befehl gerade ausgeführt wird. Ein Effekt der in der Kommandobox bei Doppelklick die Funktion Start und Stop erfüllen soll, muss im Programmiermodus unter Kanal Start/Stop und unter Flags Umschalt-Modus zugewiesen bekommen. Dies geht mit jedem Befehl der unter Kanal den Start/Stop Eintrag stehen hat. Im Programmiermodus können die Buttons per Drag&Drop verschoben werden. Dazu muss der Button genau zwischen zwei Buttons losgelassen werden (dort wo die Linie erscheint). Tipp: Um das restliche Bild nicht zu verschieben, muß ggfs. eine ganze Zeile mit Buttons "aufgefüllt" werden. Hinweis: Zum "Löschen" eines Buttons müssen die Einstellungen zurückgesetzt werden. An das Flag Umschaltmodus der Befehle ist ein On/Off-Modus der Buttons gekoppelt. Hier erscheinen die Buttons bis zum nächsten Klick auch optisch dauerhaft gedrückt. Schauen Sie sich bitte auch den Tipp zur Farbigen Kommandobox an.

neu in Version 2.11

  • Effekte können nun per Drag & Drop auf Kommandoboxbuttons gelegt werden