DMXControl Beamertool: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Manual Header
|Text = Hier entsteht bald ein Artikel über das DMXControl Beamertool. Er befindet sich aktuell im Aufbau.
| Type = DMXC3 Main-Software
| Content = x
}}
}}


{{Hinweis | Dieser Artikel über das DMXControl Beamertool ist noch sehr unvollständig!}}
{{Infobox Plugin
| Name = DMXControl Beamertool
| Logo =
| Screenshot =
| Beschreibung = Lasersimulation
| Hersteller = DMXControl Projects e.V.
| AktuelleVersion =
| AktuelleVersionFreigabeDatum =
| Status = stabil
| Funktioniertmit = DMXControl 2 / DMXControl 3
| Programmiersprache =
| Kategorie = Visualisierung
| Lizenz = Freeware
| Deutsch =
| Email =
| Homepage = www.dmxcontrol.de
| Download = http://www.dmxcontrol.de/downloads/file/3-beamertool.html
}}
==Übersicht==
Mit dem DMXControl Beamertool können mit Hilfe eines Beamers laserähnliche Effekte erzeugt werden.
{{clear}}
==Kanalliste==
==Kanalliste==
Das DMXControl Beamertool verwendet die folgende Kanalliste mit den entsprechenden DMX-Wertebereiche für die einzelnen Funktionen
Das DMXControl Beamertool verwendet die folgende Kanalliste mit den entsprechenden DMX-Wertebereiche für die einzelnen Funktionen
{| class="wikitable" style="vertical-align: top; text-align:center; width: 80%"
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|-| style="border-bottom: 2pt black solid"
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! Kanal !! Wertebereich !! style="width:8%" | Funktion !! Beschreibung
! Kanal !! Wertebereich !! Voraussetzung !! style="width:140px" | Funktion !! Beschreibung
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| 1 || 0 - 255 || - || Texture || style="text-align:left"| Mit diesem Kanal kann die darzustellende Texture ausgewählt werden. Dabei entspricht jeder Kanalwert einer Textur, wesshalb 254 (+ offen) Texturen verwendet werden können. Standardmäßig sind 65 Texturen vorhanden, welche um weitere Texturen ergänzt werden können
|-| style="border-bottom: 2pt black solid"
| 2 || 0 - 255 || - || Dimmer ||  style="text-align:left"| Mit diesem Kanal wird die Helligkeit der Texture gesteuert
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| 3 || 0 - 255 || - || Pan || style="text-align:left"| Horrizontale Position der Texture, wobei die linke Bildschirmseite dem Wert 0 entspricht
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|-| style="border-bottom: 2pt black solid"
| 1 || 0 - 255 || Texture || style="text-align:left"| Mit diesem Kanal kann die darzustellende Texture ausgewählt werden. Dabei entspricht jeder Kanalwert einer Textur, wesshalb 254 (+ offen) Texturen verwendet werden können. Standardmäßig sind 65 Texturen vorhanden, welche um weitere Texturen ergänzt werden können
| 4 || 0 - 255 || - || Tilt || style="text-align:left"| Vertikale Position der Texture, wobei die obere Bildschirmkantedem Wert 0 entspricht
|-
|rowspan="2"| 5 || 0 || - || No Scale || style="text-align:left"|  Die Textur hat keine Ausdehnung und ist daher unsichtbar
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| 2 || 0 - 255 || Dimmer || style="text-align:left"| Mit diesem Kanal wird die Helligkeit der Texture gesteuert
| 1 - 255 || - || Scale X || style="text-align:left"| Skallierung in horrizontaler Richtung
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|rowspan="2"| 6 || 0 || - || Linked Mode || style="text-align:left"| Gekoppelte Skallierung in horrizontaler und vertikaler Richtung
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| 3 || 0 - 255 || Pan || style="text-align:left"| Horrizontale Position der Texture, wobei die linke Bildschirmseite dem Wert 0 entspricht
| 1 - 255 || - || Scale Y || style="text-align:left"| Skallierung in vertikaler Richtung
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| 4 || 0 - 255 || Tilt || style="text-align:left"| Vertikale Position der Texture, wobei die obere Bildschirmkantedem Wert 0 entspricht
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|rowspan="2"| 5 || 0 || No Scale || style="text-align:left"| Die Textur hat keine Ausdehnung und ist daher unsichtbar
|rowspan="2"| 7 || 0 || - || No Index || style="text-align:left"| Die Texture ist in Standardausrichtung
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| 1 - 255 || - || Index || style="text-align:left"| Indexierung der Texture von 1° bis 359°
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| 1 - 255 || Scale X || style="text-align:left"| Skallierung in horrizontaler Richtung
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|rowspan="2"| 6 || 0 || Linked Mode || style="text-align:left"| Gekoppelte Skallierung in horrizontaler und vertikaler Richtung
|rowspan="2"| 8 || 0 - 3 || - || No Prisma || style="text-align:left"| Kein Prismaeffekt
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| 1 - 255 || Scale Y || style="text-align:left"| Skallierung in vertikaler Richtung
| 4 - 255 || - || Prisma || style="text-align:left"| Anzahl der Duplikate der Texture von 1 bis 63, die angezeigt werden
|-
|rowspan="2"| 9 || 0 || - || No PrismaIndex || style="text-align:left"| Das Prisma ist in Standardausrichtung
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| 1 - 255 || - || PrismaIndex || style="text-align:left"| Indexierung des Prismas von 1° bis 359°
|-
|rowspan="2"| 10 || 0 || - || No PrismaZoom || style="text-align:left"| Alle durch das Prisma erzeugten Duplikate werden im Zentrum überlagert dargestellt
|-| style="border-bottom: 2pt black solid"
| 1 - 255 || - || PrismaZoom || style="text-align:left"| Vergrößert die Entfernung zwischen den durch das Prisma erzeugten Duplikaten und dem Bildschirmmittelpunkt
|-| style="border-bottom: 2pt black solid"
| 11 || 0 - 255 || - || Red || style="text-align:left"| Roter Farbkanal
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| 12 || 0 - 255 || - || Green || style="text-align:left"| Grüner Farbkanal
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| 13 || 0 - 255 || - || Blue  || style="text-align:left"| Blauer Farbkanal
|-| style="border-bottom: 2pt black solid"
| 14 || 0 - 255 || - || Animation || style="text-align:left"| Stellt die Wiedergabegeschwindigkeit von gif-Animationen oder Videos ein
|-
|rowspan="2"| 15 || 0 || - || Open || style="text-align:left"| Der Shutter ist offen
|-| style="border-bottom: 2pt black solid"
| 1 - 255 || - || Shutter || style="text-align:left"| Shuttereffekt von 1Hz bis 20Hz
|-
|rowspan="5"| 16 || 0 - 119 || rowspan="5"| Kanal 7 ist 0 || Rotation CCW<br>(max → min) || style="text-align:left"| Rotation der Texture gegen den Uhrzeigersin von 105 U/min bis 0,45 U/min
|-
| 120 - 126 || No Rotation || style="text-align:left"| Keine Drehung der Texture
|-
| 127 || Rotation Reset || style="text-align:left"| Zurücksetzen der Rotation auf die Standardausrichtung der Texture
|-
| 128 - 134 || No Rotation || style="text-align:left"| Keine Drehung der Texture
|-| style="border-bottom: 2pt black solid"
| 135 - 255 || Rotation CW<br>(min → max) || style="text-align:left"| Rotation der Texture im Uhrzeigersin von 0,45 U/min bis 105 U/min
|-
|rowspan="5"| 17 || 0 - 119 || rowspan="5"| Kanal 9 ist 0 || PrismaRotation CCW<br>(max → min)|| style="text-align:left"| Rotation des Prismas gegen den Uhrzeigersin von 105 U/min bis 0,45 U/min
|-
| 120 - 126 || No PrismaRotation || style="text-align:left"| Keine Drehung des Prismas
|-
| 127 || PrismaRotation Reset || style="text-align:left"| Zurücksetzen der PrismaRotation auf die Standardausrichtung
|-
|-
|rowspan="2"| 7 || 0 || No Index || style="text-align:left"| Die Texture ist in Standardausrichtung
| 128 - 134 || No PrismaRotation || style="text-align:left"| Keine Drehung des Prismas
|-| style="border-bottom: 2pt black solid"
|-| style="border-bottom: 2pt black solid"
| 1 - 255 || Index || style="text-align:left"| Indexierung der Textur von bis 359°
| 135 - 255 || PrismaRotation CW<br>(min → max)|| style="text-align:left"| Rotation des Prismas im Uhrzeigersin von 0,45 U/min bis 105 U/min
|}
|}

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 18:30 Uhr


Books.png DMXControl Beamertool


Hinweis:
Dieser Artikel über das DMXControl Beamertool ist noch sehr unvollständig!

DMXControl Beamertool
Entwickler DMXControl Projects e.V.
Status stabil
Funktioniert mit DMXControl 2 / DMXControl 3
Kategorie Visualisierung
Lizenz Freeware
Homepage www.dmxcontrol.de
Download

Übersicht

Mit dem DMXControl Beamertool können mit Hilfe eines Beamers laserähnliche Effekte erzeugt werden.

Kanalliste

Das DMXControl Beamertool verwendet die folgende Kanalliste mit den entsprechenden DMX-Wertebereiche für die einzelnen Funktionen

Kanal Wertebereich Voraussetzung Funktion Beschreibung
1 0 - 255 - Texture Mit diesem Kanal kann die darzustellende Texture ausgewählt werden. Dabei entspricht jeder Kanalwert einer Textur, wesshalb 254 (+ offen) Texturen verwendet werden können. Standardmäßig sind 65 Texturen vorhanden, welche um weitere Texturen ergänzt werden können
2 0 - 255 - Dimmer Mit diesem Kanal wird die Helligkeit der Texture gesteuert
3 0 - 255 - Pan Horrizontale Position der Texture, wobei die linke Bildschirmseite dem Wert 0 entspricht
4 0 - 255 - Tilt Vertikale Position der Texture, wobei die obere Bildschirmkantedem Wert 0 entspricht
5 0 - No Scale Die Textur hat keine Ausdehnung und ist daher unsichtbar
1 - 255 - Scale X Skallierung in horrizontaler Richtung
6 0 - Linked Mode Gekoppelte Skallierung in horrizontaler und vertikaler Richtung
1 - 255 - Scale Y Skallierung in vertikaler Richtung
7 0 - No Index Die Texture ist in Standardausrichtung
1 - 255 - Index Indexierung der Texture von 1° bis 359°
8 0 - 3 - No Prisma Kein Prismaeffekt
4 - 255 - Prisma Anzahl der Duplikate der Texture von 1 bis 63, die angezeigt werden
9 0 - No PrismaIndex Das Prisma ist in Standardausrichtung
1 - 255 - PrismaIndex Indexierung des Prismas von 1° bis 359°
10 0 - No PrismaZoom Alle durch das Prisma erzeugten Duplikate werden im Zentrum überlagert dargestellt
1 - 255 - PrismaZoom Vergrößert die Entfernung zwischen den durch das Prisma erzeugten Duplikaten und dem Bildschirmmittelpunkt
11 0 - 255 - Red Roter Farbkanal
12 0 - 255 - Green Grüner Farbkanal
13 0 - 255 - Blue Blauer Farbkanal
14 0 - 255 - Animation Stellt die Wiedergabegeschwindigkeit von gif-Animationen oder Videos ein
15 0 - Open Der Shutter ist offen
1 - 255 - Shutter Shuttereffekt von 1Hz bis 20Hz
16 0 - 119 Kanal 7 ist 0 Rotation CCW
(max → min)
Rotation der Texture gegen den Uhrzeigersin von 105 U/min bis 0,45 U/min
120 - 126 No Rotation Keine Drehung der Texture
127 Rotation Reset Zurücksetzen der Rotation auf die Standardausrichtung der Texture
128 - 134 No Rotation Keine Drehung der Texture
135 - 255 Rotation CW
(min → max)
Rotation der Texture im Uhrzeigersin von 0,45 U/min bis 105 U/min
17 0 - 119 Kanal 9 ist 0 PrismaRotation CCW
(max → min)
Rotation des Prismas gegen den Uhrzeigersin von 105 U/min bis 0,45 U/min
120 - 126 No PrismaRotation Keine Drehung des Prismas
127 PrismaRotation Reset Zurücksetzen der PrismaRotation auf die Standardausrichtung
128 - 134 No PrismaRotation Keine Drehung des Prismas
135 - 255 PrismaRotation CW
(min → max)
Rotation des Prismas im Uhrzeigersin von 0,45 U/min bis 105 U/min