Lektion 12 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Stub}}
{{Manual Header
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Programmierung von cues und einer Show }}
| Type = DMXC3 Tutorials
{{Wichtig|Dieser Artikel ist zm Teil eine 1:1 Kopie oder wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja mal einen Satz übersetzen/korrigieren und entfernt anschließend diesen Hinweis}} 
| zurückLink = Lektion_11_Tut3
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| zurückText = Lektion 11
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}}


= Überblick =
== Überblick ==
In this lesson we explain advanced edit features for scenes and scene lists, e.g. for modification of already saved scenes.
In dieser Lektion erklären wir die erweiterten Editfunktionen für Szenen und Szenenlisten. Damit kann man sehr effektiv und fast excelartig Cues vervielfältigen und anpassen.


= Lektion 12: =
'''Updates erforderlich:'''


In lesson 8 we introduced the scene lists. In this lecture more advanced features are explained.
* Update Button existiert nun


[[Datei:DMXC3L12 SL.JPG]]
== Lektion 12: Editieren von Szenen und Szenenlisten  ==
In Lektion 8 haben wir die Szenenlisten erklärt. In dieser Lektion werden die erweiterten Funktionen erklärt.
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L12 SL.JPG|1|Menüleiste des Programmers|center}}


By  default a new scene is added to an existing scene list by pressing the  button "Store Cue". When you open the small dropdown arrow on right hand  side of this button you see some more sophisticated capabilities with  their short code. In most cases you have to mark a scene at first before  applying this modification.
Standardmäßig wird eine Szene (aus dem Programmer) zu einer Szenenliste hinzugefügt, sobald der Button '''Add Cue''' gedrückt wird. Wenn du den kleinen Pfeil für das Dropdownmenü daneben drückst, werden dir weitere Möglichkeiten mit einer kurzen Beschreibung angezeigt. In den meisten Fällen musst du die Szene erst markieren, bevor diese Auswahlmöglichkeiten bereitstehen.
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L12 SL storemenue.jpg|2|Anzeige der Menüeinträge des Dropdownmenüs von Add Cue|center}}


[[Datei:DMXC3L12 SL storemenue.jpg]]
{{Manual Box | de | Hint |Die folgenden Schritte werden mit Hilfe des Programmers durchgeführt.
 
}}
 
'''Hint:''' The following operations are related to the values in the programmer.


{| class="wikitable"
|-
!        Funktion        !!        Kürzel        !!  Beschreibung    !!  Kommentar
|-
| Add ||    Strg+A  || Fügt eine neue Szene zum Ende der Szenenliste hinzu.  || Standard
|-
| Insert ||    Strg+I    || Fügt eine neue Szene vor der angewählten in die Szenenliste ein.  || 
|-
| Replace ||    Strg+R    || Ersetzt die Werte der aktuellen Szene.  ||
|-
| Merge||    Strg+M    || Mischt die Wert der ausgewählten Szene mit denen im Programmer.  ||  Neu eingestellte Werte haben eine höhere Priorität.
|-
| Append ||    Strg+P    || Fügt eine neue Geräteeigenschaft zur ausgewählten Szene hinzu.  ||  Die bestehende Szene hat eine höhere Priorität, neue Werte vom Programmer werden hinzugefügt.
|-
| Subtract ||    Strg+B    ||  Löscht eine Geräteeigenschaft in der ausgewählten Szeneremove.  ||  Tipp: Verändere kurz die Werte des Gerätes, damit es im Programmer erscheint.
|-
| Sum (Special) ||        || Fügt die aktuelle Ausgabe der Geräte in die Cue List ein. ||
|-
| PSum (Special) ||        || Fügt ähnlich wie Sum die aktuelle Ausgabe ein. Allerdings nur von allen im Stage View markierten Geräte. ||
|-
| Preset (Special) ||        || Öffnet ein Auswahlfenster, über das Du ein zuvor erstelltes Preset der Cue List hinzufügen kannst. ||
|-
| Cuelist (Special) ||        || Fügt (ähnlich wie ein Befehl in DMXControl 2) einen Eintrag zum Beeinflussen einer anderen Cue List ein. ||
|}
<br>
In ähnlicher Weise gibt es auch die Möglichkeit, die Szenenlisten selbst zu verändern. So wie man es von Textverarbeitungsprogrammen wie z.B. Excel kennt, kann man kopieren, ausschneiden und löschen. Mit kopieren und einfügen können einzelne Werte in andere Felder der Cues geschrieben werden.
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L12 SL editmenue.jpg|3|Anzeige der Menüeinträge des Dropdownmenüs von Edit|center}}


Hier ist noch einmal die Zusammenfassung  als Erklärung:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!        Function         !!        short code       !! Description   !!  Comment
!        Funktion         !!        Kürzel       !! Beschreibung   !!  Kommentar
|-
| Edit in Programmer  ||      ||  Die selektierte Szene wird in den Programmer geladen. Der Programmer Output Mode wird auf '''All''' gesetzt. || 
|-
|-
| Add ||    Strg+A   || add a new scene to scene list at the end || default
| Edit in Programmer Blind  ||    ||   Die selektierte Szene wird in den Programmer geladen. Der Programmer Output Mode wird auf '''Blind''' gesetzt.    ||   
|-
|-
| Insert ||   Strg+I    || insert a new scene to scenelist before selected scene  ||   
| Cut ||       || Ausschneiden der ausgewählten Szene  ||  Wie in Excel "Zeile ausschneiden"
|-
|-
| Replace ||   Strg+R    || replace current scene attributes by the values in the programmer ||  
| Copy ||       || Kopieren der ausgewählten Szene || Wie in Excel "Zeile kopieren"
|-
|-
| Merge||   Strg+M    || merges selected scene with programmer values || programmer values with higher priority
| Paste ||     || Einfügen der ausgewählten Szene || Wie in Excel "Zeile einfügen"
|-
|-
| Append ||   Strg+P    || append new property from programmer to the selected scene ||  existing scene with higher priority, new values from programmer are added
| Delete||       || Entfernen der ausgewählten Szene ||  Wie in Excel "Zeile Entfernen"
|-
|-
| Subtract ||   Strg+B    || remove a property from selected scene  || hint: modify the wanted  property so that this appears in the programmer
| Renumber Cues ||       ||   || Nummeriert die einzelnen Cues neu durch.
|-
|-
| Update ||   Strg+U    || no function yet  ||  
| Cue Timing Editor ||     ||   || Ein separater Editor öffnet sich.
 
|}
|}


 
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L12 SL optionmenue.jpg|4|Anzeige der Menüeinträge des Dropdownmenüs von Options|center}}
 
In  similar way, there are also edit operations for the scene list itself.  As known from EXCEL, you can copy, cut and delete whole rows. With the  copy/paste content operations you can take over the value from single  fields to other cues.
 
 
[[Datei:DMXC3L12 SL editmenue.jpg]]
 
Again, here is the summarizing table for explanation:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!        Function         !!        short code        !! Description   !!  Comment
!        Funktion         !!        Beschreibung   !!  Kommentar
|-
|-
| Cut ||   Strg+X  || cut the selected scene   || like EXCEL "cut row"
| Tracking  ||  Ist Tracking aktiv, bleibt ein Wert solange aktiv, bis er von einer anderen Cue überschrieben wird (oder die Cue List zu Ende ist). Wenn Tracking deaktiviert ist, werden nur die Werte ausgegeben, die in der aktuellen Cue gespeichert sind. Alle anderen werden ausgefadet.  ||    
|-
|-
| Copy ||   Strg+C   || copy the selected scene  ||  like EXCEL "copy row"
| Reset when Released  ||   Die Cue List springt auf den Anfang zurück, sobald sie released ist.   ||    
|-
|-
| Paste ||    Strg+V    || paste the selected scene  || like EXCEL "paste row"
| Use Cue Time as Back Time  ||   Bei einem Sprung zurück in der Cue List werden bei aktiver Funktion die Zeiten der Cue für das Überblenden verwendet.  ||    
|-
|-
| Delete||   Del(Entf)    || delete the selected scene  ||  like EXCEL "delete row"
| Use Cue Time as GoTo Time  ||   Bei einem Sprung nach vorne in der Cue List werden bei aktiver Funktion die Zeiten der Cue für das Überblenden verwendet.  ||    
|-
|-
| Copy content ||    Strg+Alt+C    || to copy single value  || like EXCEL "copy cell"
| Autoprepare  ||   Ist Autoprepare aktiv, bereitet DMXControl Scheinwerfer schon einmal automatisch auf einen Einsatz vor (Farbe und Gobo wird gewählt, etc.). Dadurch musst du dich nicht mehr darum kümmern. Bei aktivem Autoprepare kann diese Funktion für einzelne Cues über das Feld '''Ap''' deaktiviert werden.   ||    
|-
|-
| Paste content ||    Strg+Alt+V    || tp paste single value  ||  like EXCEL "paste cell"
|}
|}
'''Example:'''  You have a scene list containing 10 cues. You set fade=2sec in first  scene and want to take over thies value to the remaining cues:
* mark fade cell of first scene,
* select menue "copy content",
* mark the fade cells of other cues,
* select menue "paste content",
* ready!
[[Datei:DMXC3L12 SL optionmenue.jpg]]
=== '''Zusätzliche Themen (von beta testern)''' ===
*


==Übung==
==Übung==
* Test the append and subtract scene functions
1) Teste die "append" und "subtract" Funktionen.
 
==Zusätzliche Links==
*
 
==Zertifikat==
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson13 Lektion13:]
 
 
 
</div>
 
<!-- Linke Spalte -->
<div style="{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff">
{{DMXC3_lesson}}
</div>
 


__NOTOC__
{{Languages|Einsteiger:lesson12}}
[[en: Lesson_12_Tut3]]
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 14:25 Uhr

Im-aim.png Lektion 12 Tut3
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Inhaltsverzeichnis

Überblick

In dieser Lektion erklären wir die erweiterten Editfunktionen für Szenen und Szenenlisten. Damit kann man sehr effektiv und fast excelartig Cues vervielfältigen und anpassen.

Updates erforderlich:

  • Update Button existiert nun

Lektion 12: Editieren von Szenen und Szenenlisten

In Lektion 8 haben wir die Szenenlisten erklärt. In dieser Lektion werden die erweiterten Funktionen erklärt.

Abbildung 1:Menüleiste des Programmers
Abbildung 1: Menüleiste des Programmers


Standardmäßig wird eine Szene (aus dem Programmer) zu einer Szenenliste hinzugefügt, sobald der Button Add Cue gedrückt wird. Wenn du den kleinen Pfeil für das Dropdownmenü daneben drückst, werden dir weitere Möglichkeiten mit einer kurzen Beschreibung angezeigt. In den meisten Fällen musst du die Szene erst markieren, bevor diese Auswahlmöglichkeiten bereitstehen.

Abbildung 2:Anzeige der Menüeinträge des Dropdownmenüs von Add Cue
Abbildung 2: Anzeige der Menüeinträge des Dropdownmenüs von Add Cue


Wichtiger Hinweis Die folgenden Schritte werden mit Hilfe des Programmers durchgeführt.
Funktion Kürzel Beschreibung Kommentar
Add Strg+A Fügt eine neue Szene zum Ende der Szenenliste hinzu. Standard
Insert Strg+I Fügt eine neue Szene vor der angewählten in die Szenenliste ein.
Replace Strg+R Ersetzt die Werte der aktuellen Szene.
Merge Strg+M Mischt die Wert der ausgewählten Szene mit denen im Programmer. Neu eingestellte Werte haben eine höhere Priorität.
Append Strg+P Fügt eine neue Geräteeigenschaft zur ausgewählten Szene hinzu. Die bestehende Szene hat eine höhere Priorität, neue Werte vom Programmer werden hinzugefügt.
Subtract Strg+B Löscht eine Geräteeigenschaft in der ausgewählten Szeneremove. Tipp: Verändere kurz die Werte des Gerätes, damit es im Programmer erscheint.
Sum (Special) Fügt die aktuelle Ausgabe der Geräte in die Cue List ein.
PSum (Special) Fügt ähnlich wie Sum die aktuelle Ausgabe ein. Allerdings nur von allen im Stage View markierten Geräte.
Preset (Special) Öffnet ein Auswahlfenster, über das Du ein zuvor erstelltes Preset der Cue List hinzufügen kannst.
Cuelist (Special) Fügt (ähnlich wie ein Befehl in DMXControl 2) einen Eintrag zum Beeinflussen einer anderen Cue List ein.


In ähnlicher Weise gibt es auch die Möglichkeit, die Szenenlisten selbst zu verändern. So wie man es von Textverarbeitungsprogrammen wie z.B. Excel kennt, kann man kopieren, ausschneiden und löschen. Mit kopieren und einfügen können einzelne Werte in andere Felder der Cues geschrieben werden.

Abbildung 3:Anzeige der Menüeinträge des Dropdownmenüs von Edit
Abbildung 3: Anzeige der Menüeinträge des Dropdownmenüs von Edit


Hier ist noch einmal die Zusammenfassung als Erklärung:

Funktion Kürzel Beschreibung Kommentar
Edit in Programmer Die selektierte Szene wird in den Programmer geladen. Der Programmer Output Mode wird auf All gesetzt.
Edit in Programmer Blind Die selektierte Szene wird in den Programmer geladen. Der Programmer Output Mode wird auf Blind gesetzt.
Cut Ausschneiden der ausgewählten Szene Wie in Excel "Zeile ausschneiden"
Copy Kopieren der ausgewählten Szene Wie in Excel "Zeile kopieren"
Paste Einfügen der ausgewählten Szene Wie in Excel "Zeile einfügen"
Delete Entfernen der ausgewählten Szene Wie in Excel "Zeile Entfernen"
Renumber Cues Nummeriert die einzelnen Cues neu durch.
Cue Timing Editor Ein separater Editor öffnet sich.
Abbildung 4:Anzeige der Menüeinträge des Dropdownmenüs von Options
Abbildung 4: Anzeige der Menüeinträge des Dropdownmenüs von Options


Funktion Beschreibung Kommentar
Tracking Ist Tracking aktiv, bleibt ein Wert solange aktiv, bis er von einer anderen Cue überschrieben wird (oder die Cue List zu Ende ist). Wenn Tracking deaktiviert ist, werden nur die Werte ausgegeben, die in der aktuellen Cue gespeichert sind. Alle anderen werden ausgefadet.
Reset when Released Die Cue List springt auf den Anfang zurück, sobald sie released ist.
Use Cue Time as Back Time Bei einem Sprung zurück in der Cue List werden bei aktiver Funktion die Zeiten der Cue für das Überblenden verwendet.
Use Cue Time as GoTo Time Bei einem Sprung nach vorne in der Cue List werden bei aktiver Funktion die Zeiten der Cue für das Überblenden verwendet.
Autoprepare Ist Autoprepare aktiv, bereitet DMXControl Scheinwerfer schon einmal automatisch auf einen Einsatz vor (Farbe und Gobo wird gewählt, etc.). Dadurch musst du dich nicht mehr darum kümmern. Bei aktivem Autoprepare kann diese Funktion für einzelne Cues über das Feld Ap deaktiviert werden.

Übung

1) Teste die "append" und "subtract" Funktionen.