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	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Einleitung_DMXC2&amp;diff=5744</id>
		<title>Einleitung DMXC2</title>
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		<updated>2012-09-29T12:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phil90: /* Nutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Vorwort_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Vorwort&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vorLink = Installation_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Installation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Jens-Peter (JPK) [14.7.2012, 20:00 Uhr]: Artikel fertig gestellt und kann gegengelesen werden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
07.09.2012 Review Uwe I.O.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
04.08.2012 Review Frank: OK&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
29.08.2012 Jens-Peter (JPK): &amp;quot;Warum kein OpenSource?&amp;quot; unter &amp;quot;Nutzung&amp;quot; hinzugefügt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
Mit DMXControl erhalten sie ein Werkzeug zur Gestaltung und Steuerung Ihrer Lichtshow. Sie können damit DMX-fähige Geräte wie Dimmer, LED-Scheinwerfer oder Moving Heads vom Computer aus steuern. Dabei bietet Ihnen DMXControl spezielle Programm-Module für viele verscheidene Einsatzbereiche. Ob bei privaten Partys mit computergesteuerter „Lichtorgel“, weihnachtlicher Beleuchtung am und im Haus, als Festinstallation in Diskotheken oder auf großen Events wie Chor-, Theater- oder Musicalveranstaltungen, überall ist DMXControl erfolgreich einsetzbar, wie diverse Anwenderberichte bestätigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Merkmale==&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Leistungsmerkmale von DMXControl sind:&lt;br /&gt;
* läuft auf verschiedenen Windows-Versionen (XP, Vista, Windows 7)&lt;br /&gt;
* unterstützt 1024 Ausgabekanäle (bei 2 Interfaces á 512 Kanälen) und 512 Eingabekanäle&lt;br /&gt;
* unterstützt das DMX512 Protokoll für verschiedene DMX Interfaces (eine aktuelle Liste steht auf der Projekt-Homepage&amp;lt;ref&amp;gt;Unterstützte Interfaces: http://www.dmxcontrol.de/Unterstuetzte_DMX-Interfaces.html&amp;lt;/ref&amp;gt; zur Verfügung)&lt;br /&gt;
* unterstützt verschiedene Schnittstellen wie MIDI, DMX-In (wenn vom DMX Interface unterstützt) und das [[Glossar_DMXC2#ArtNet|ArtNet]]-Protokoll &lt;br /&gt;
* verfügt über Optionen zur Erstellung und Speicherung Ihrer Lichtshow-Projekte&lt;br /&gt;
* besitzt eine grafische Darstellung der Scheinwerferkonfiguration (Bühne)&lt;br /&gt;
* besitzt verschiedene Sound-to-Light Ansteuerungsmöglichkeiten&lt;br /&gt;
* bietet Optionen zur Erstellung von individuellen Effekten wie Lauflichter oder Moving Head-Bewegungen&lt;br /&gt;
* bietet Einstellungen für zeitgesteuerte Events z.B. zu einem gewissen Datum, einmal pro Tag oder alle 20 Minuten&lt;br /&gt;
* beinhaltet ein Textbuch und Scenenlisten zur Steuerung von Theater- und Musicalveranstaltungen &lt;br /&gt;
* bietet offene Schnittstellen zur Erweiterung der Funktionalität (OSC, Serielle Schnittstelle, TCP-IP)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung==&lt;br /&gt;
DMXControl ist ein Freeware-Projekt, das heißt sie können das Programm auf jeglicher Art von Veranstaltung kostenfrei einsetzen. Möchten sie das Projekt trotzdem finanziell unterstützen, haben Sie die Möglichkeit dem Verein DMXControl Projects e.V. auf der Vereinshomepage&amp;lt;ref&amp;gt;Vereinshomepage DMXControl Projects e.V.: http://www.dmxcontrol-projects.org/&amp;lt;/ref&amp;gt; eine Spende zukommen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Projekt ist jedoch kein OpenSource-Projekt, d.h. der Quellcode des Programms ist nicht öffentlich verfügbar. Eine Veröffentlichung des Quellcodes würde, wie bei anderen typischen OpenSource-Projekten, zu einer unübersichtlichen Masse an verschiedenen Versionen mit jeweils anderen Vor- und Nachteilen führen. Um dieses zu verhindern, bleibt der Quellcode von DMXControl nur dem Programmierteam zugänglich. Dadurch werden die Kompetenzen des Entwicklerteams sinnvoll gebündelt, wodurch das Projekt insgesamt an Qualität gewinnt. Dies schließt jedoch die Mitarbeit von weiteren Community-Mitgliedern keinesfalls aus. Durch einen modularen Aufbau mit vielen verschiedenen Schnittstellen können eigene Plugins mit einfachen Mitteln entwickelt werden. Außerdem ist das Programmierteam auch aufgeschlossen gegenüber Verstärkung die sich intensiver und längerfristig mit einbringen möchte. Wer ernsthaft mithelfen möchte, DMXControl weiter zu verbessern, darf sich jederzeit gerne über die Info-Mailadresse des Projektes melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite freuen sich die Entwickler von DMXControl immer über Feedback, um das Programm noch besser an die Anforderungen der unterschiedlichen Veranstaltungsarten anzupassen. Entsprechende Erfahrungsberichte können sie hier im DMXControl Wiki erstellen und können sich im DMXControl Forum&amp;lt;ref&amp;gt;DMXControl Forum: http://www.dmxcontrol.de/forum/&amp;lt;/ref&amp;gt; mit anderen Usern aus der Community austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Vorwort_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Vorwort&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vorLink = Installation_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Installation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Artikelname in Deutsch&lt;br /&gt;
|en = Artikelname in Englisch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phil90</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Einleitung_DMXC2&amp;diff=5743</id>
		<title>Einleitung DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Einleitung_DMXC2&amp;diff=5743"/>
		<updated>2012-09-29T12:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phil90: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Vorwort_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Vorwort&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vorLink = Installation_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Installation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Jens-Peter (JPK) [14.7.2012, 20:00 Uhr]: Artikel fertig gestellt und kann gegengelesen werden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
07.09.2012 Review Uwe I.O.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
04.08.2012 Review Frank: OK&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
29.08.2012 Jens-Peter (JPK): &amp;quot;Warum kein OpenSource?&amp;quot; unter &amp;quot;Nutzung&amp;quot; hinzugefügt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
Mit DMXControl erhalten sie ein Werkzeug zur Gestaltung und Steuerung Ihrer Lichtshow. Sie können damit DMX-fähige Geräte wie Dimmer, LED-Scheinwerfer oder Moving Heads vom Computer aus steuern. Dabei bietet Ihnen DMXControl spezielle Programm-Module für viele verscheidene Einsatzbereiche. Ob bei privaten Partys mit computergesteuerter „Lichtorgel“, weihnachtlicher Beleuchtung am und im Haus, als Festinstallation in Diskotheken oder auf großen Events wie Chor-, Theater- oder Musicalveranstaltungen, überall ist DMXControl erfolgreich einsetzbar, wie diverse Anwenderberichte bestätigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Merkmale==&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Leistungsmerkmale von DMXControl sind:&lt;br /&gt;
* läuft auf verschiedenen Windows-Versionen (XP, Vista, Windows 7)&lt;br /&gt;
* unterstützt 1024 Ausgabekanäle (bei 2 Interfaces á 512 Kanälen) und 512 Eingabekanäle&lt;br /&gt;
* unterstützt das DMX512 Protokoll für verschiedene DMX Interfaces (eine aktuelle Liste steht auf der Projekt-Homepage&amp;lt;ref&amp;gt;Unterstützte Interfaces: http://www.dmxcontrol.de/Unterstuetzte_DMX-Interfaces.html&amp;lt;/ref&amp;gt; zur Verfügung)&lt;br /&gt;
* unterstützt verschiedene Schnittstellen wie MIDI, DMX-In (wenn vom DMX Interface unterstützt) und das [[Glossar_DMXC2#ArtNet|ArtNet]]-Protokoll &lt;br /&gt;
* verfügt über Optionen zur Erstellung und Speicherung Ihrer Lichtshow-Projekte&lt;br /&gt;
* besitzt eine grafische Darstellung der Scheinwerferkonfiguration (Bühne)&lt;br /&gt;
* besitzt verschiedene Sound-to-Light Ansteuerungsmöglichkeiten&lt;br /&gt;
* bietet Optionen zur Erstellung von individuellen Effekten wie Lauflichter oder Moving Head-Bewegungen&lt;br /&gt;
* bietet Einstellungen für zeitgesteuerte Events z.B. zu einem gewissen Datum, einmal pro Tag oder alle 20 Minuten&lt;br /&gt;
* beinhaltet ein Textbuch und Scenenlisten zur Steuerung von Theater- und Musicalveranstaltungen &lt;br /&gt;
* bietet offene Schnittstellen zur Erweiterung der Funktionalität (OSC, Serielle Schnittstelle, TCP-IP)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung==&lt;br /&gt;
DMXControl ist ein Freeware-Projekt, das heißt sie können das Programm auf jeglicher Art vom Veranstaltung kostenfrei einsetzen. Möchten sie das Projekt trotzdem finanziell unterstützen, haben Sie die Möglichkeit dem Verein DMXControl Projects e.V. auf der Vereinshomepage&amp;lt;ref&amp;gt;Vereinshomepage DMXControl Projects e.V.: http://www.dmxcontrol-projects.org/&amp;lt;/ref&amp;gt; eine Spende zukommen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Projekt ist jedoch kein OpenSource-Projekt, d.h. der Quellcode des Programms ist nicht öffentlich verfügbar. Eine Veröffentlichung des Quellcodes würde, wie bei anderen typischen OpenSource-Projekten, zu einer unübersichtlichen Masse an verschiedenen Versionen mit jeweils anderen Vor- und Nachteilen führen. Um dieses zu verhindern, bleibt der Quellcode von DMXControl nur dem Programmierteam zugänglich. Dadurch werden die Kompetenzen des Entwicklerteams sinnvoll gebündelt, wodurch das Projekt insgesamt an Qualität gewinnt. Dies schließt jedoch die Mitarbeit von weiteren Community-Mitgliedern keinesfalls aus. Durch einen modularen Aufbau mit vielen verschiedenen Schnittstellen können eigene Plugins mit einfachen Mitteln entwickelt werden. Außerdem ist das Programmierteam auch aufgeschlossen gegenüber Verstärkung die sich intensiver und längerfristig mit einbringen möchte. Wer ernsthaft mithelfen möchte, DMXControl weiter zu verbessern, darf sich jederzeit gerne über die Info-Mailadresse des Projektes melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite freuen sich die Entwickler von DMXControl immer über Feedback, um das Programm noch besser an die Anforderungen der unterschiedlichen Veranstaltungsarten anzupassen. Entsprechende Erfahrungsberichte können sie hier im DMXControl Wiki erstellen und können sich im DMXControl Forum&amp;lt;ref&amp;gt;DMXControl Forum: http://www.dmxcontrol.de/forum/&amp;lt;/ref&amp;gt; mit anderen Usern aus der Community austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Vorwort_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Vorwort&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vorLink = Installation_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Installation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Artikelname in Deutsch&lt;br /&gt;
|en = Artikelname in Englisch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phil90</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Pack_And_Go_DMXC2&amp;diff=4971</id>
		<title>Pack And Go DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Pack_And_Go_DMXC2&amp;diff=4971"/>
		<updated>2012-08-16T19:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phil90: /* Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}  &lt;br /&gt;
{{NavigationTop Man2&lt;br /&gt;
|zurück = [[Plugin-Verwaltung|Plugin-Verwaltung]] &lt;br /&gt;
|vor = [[DDF|DDF]] &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pack&amp;amp;Go-Funktion ist eine große Hilfe, wenn man aus irgendeinem Grunde den PC für die Show wechseln muss.  &lt;br /&gt;
Die Funktion erzeugt ein zip-File mit den relevanten Datein eines Projektes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==         &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei: DMXC2_Manual_PackAndGo_Fenster.png]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Datei kann dann z.B. per USB Stick auf einen anderen PC übertragen werden und dort &#039;&#039;&#039;manuell&#039;&#039;&#039; entpackt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Menüfenster kann man auswählen, welche Dateien &amp;quot;eingepackt&amp;quot; werden sollen (default: alle).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Wir empfehlen, die Pack&amp;amp;Go-Datei unter Win7 nicht im Standard-Installationsverzeichnis (C:\Programme\DMXControl...) zu erzeugen, da es dort Schreib-und Leseprobleme geben kann, wenn man nicht als Administrator arbeitet.   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheiten beim Entpacken auf dem Zielrechner:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DMXInRemote.dat&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;MIDIRemote.dat&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
WinVista/Win7: &amp;quot;%APPDATA%\PopSoft\DMXControl&amp;quot; (z.B. C:\Users\Username\AppData\Roaming\PopSoft\DMXControl)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
WindowsXP: Im DMXControl-Programmordner (z.B. C:\Programme\DMXControl)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Pack_And_Go-Funktion&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop Man2&lt;br /&gt;
|zurück = [[Plugin-Verwaltung|Plugin-Verwaltung]] &lt;br /&gt;
|vor = [[DDF|DDF]] &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phil90</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Pack_And_Go_DMXC2&amp;diff=4970</id>
		<title>Pack And Go DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Pack_And_Go_DMXC2&amp;diff=4970"/>
		<updated>2012-08-16T19:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phil90: /* Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}  &lt;br /&gt;
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|zurück = [[Plugin-Verwaltung|Plugin-Verwaltung]] &lt;br /&gt;
|vor = [[DDF|DDF]] &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pack&amp;amp;Go-Funktion ist eine große Hilfe, wenn man aus irgendeinem Grunde den PC für die Show wechseln muss.  &lt;br /&gt;
Die Funktion erzeugt ein zip-File mit den relevanten Datein eines Projektes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==         &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei: DMXC2_Manual_PackAndGo_Fenster.png]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Datei kann dann z.B. per USB Stick auf einen anderen PC übertragen werden und dort &#039;&#039;&#039;manuell&#039;&#039;&#039; entpackt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Menüfenster kann man auswählen, welche Dateien &amp;quot;eingepackt&amp;quot; werden sollen (default: alle).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Wir empfehlen, die Pac&amp;amp;Go-Datei unter Win7 nicht im Standard-Installationsverzeichnis (C:\Programme\DMXControl...) zu erzeugen, da es dort Schreib-und Leseprobleme geben kann, wenn man nicht als Administrator arbeitet.   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheiten beim Entpacken auf dem Zielrechner:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DMXInRemote.dat&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;MIDIRemote.dat&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
WinVista/Win7: &amp;quot;%APPDATA%\PopSoft\DMXControl&amp;quot; (z.B. C:\Users\Username\AppData\Roaming\PopSoft\DMXControl)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
WindowsXP: Im DMXControl-Programmordner (z.B. C:\Programme\DMXControl)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Pack_And_Go-Funktion&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop Man2&lt;br /&gt;
|zurück = [[Plugin-Verwaltung|Plugin-Verwaltung]] &lt;br /&gt;
|vor = [[DDF|DDF]] &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phil90</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Steuerzentrum_DMXC2&amp;diff=4967</id>
		<title>Steuerzentrum DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Steuerzentrum_DMXC2&amp;diff=4967"/>
		<updated>2012-08-16T19:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phil90: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop Man2&lt;br /&gt;
|zurück = [[Installation|Installation]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Grafische Bühnenansicht|Grafische Bühnenansicht]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = 04.08.2012 Review Frank: OK&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster erscheint nach dem Programmstart und erlaubt Ihnen:&lt;br /&gt;
* das Öffnen, Speichern und Beenden Ihrer Show (Menüpunkt &amp;quot;Datei&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* den Aufruf sämtlicher Werkzeuge von DMXControl (Menüpunkt &amp;quot;Fenster&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* die [[Programmkonfiguration|Konfiguration]] ihres Systems (Menüpunkt &amp;quot;Konfiguration&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* den Aufruf von Supportfunktionen  (Menüpunkt &amp;quot;?&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Fenster.png|800px|Das Steuerzentrum von DMXControl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Statusleiste am unteren Fensterrand wird der Pfad des aktuell geladenen Projekts sowie die ungefähre Belastung des internen Nachrichtensystems angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Über die Buttonleiste können die einzelnen DMXControl-Tools aufgerufen werden.  Über Tooltipps wird die Bedeutung der Buttons erklärt. Zusätzliche Funktionen sind &lt;br /&gt;
* Blackout - Alle alle (dimmbaren) Geräte werden global ausgeschaltet. &lt;br /&gt;
* Freeze - hält die aktuelle DMX-Belegung am Universum (Output), aber innerhalb von DMXControl kann mit neuen Szenen experimentiert werden, ohne dass sie gesendet werden. &lt;br /&gt;
* Audiowiedergabe abbrechen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Funktionen aus der Menüleiste &amp;quot;Fenster&amp;quot; sind hier hervorzuheben:  &lt;br /&gt;
* Szenenbibliothek anzeigen - Hier kann man direkt Einblick in alle gespeicherten Szenen nehmen. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Bearbeitungsansicht&amp;quot; - Bei aktualisierter Bearbeitungsansicht werden sämtliche Funktionen angezeigt, die man zum Programmieren von Shows benötigt. Wird die Option deaktiviert, werden Funktionen ausgeblendet, die man normalerweise im live-Betrieb nicht benötigt, um Platz auf dem Bildschirm zu sparen.  &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Alle Fenster auf primären Bildschirm holen&amp;quot; - Manchmal passiert es, dass Fenster auf virtuelle Bildschirme rutschen, die dann später nicht mehr angeschlossen sind. Mit dieser Funktion kann man die Fenster &amp;quot;zurückholen&amp;quot;.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte sollten in der Erstellungsphase sicherheitshalber regelmäßig gespeichert werden, insbesondere auch unter einem anderen Namen, um gegebenenfalls auf eine ältere Version zurückgreifen zu können.  &lt;br /&gt;
Die experimentellen Programmteile (z.B. neue Tools in der beta-Test Phase) erscheinen nur im Menü, wenn unter Konfiguration die entsprechende Option gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Steuerzentrum &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop Man2&lt;br /&gt;
|zurück = [[Installation|Installation]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Grafische Bühnenansicht|Grafische Bühnenansicht]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phil90</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kommandobox_DMXC2&amp;diff=2458</id>
		<title>Kommandobox DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kommandobox_DMXC2&amp;diff=2458"/>
		<updated>2012-06-14T19:28:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phil90: /* Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}   &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Beat-Modul|Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Audioplayer|Audioplayer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertiggestellt (10.06.2012 17:00) von Uwe (Multipar). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Artikel ist fertig, bitte auf Tippfehler, Syntax und Grammatik überprüfen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==                                                                                                                       &lt;br /&gt;
Mit der Kommandobox lässt sich DMXControl in allen Modulen per Button steuern, so lassen sich z.B.&lt;br /&gt;
DMX-Kanäle von Geräten auf vordefinierte Werte setzen, Effekte starten/stoppen, den Audioplayer                                                                                                                       &lt;br /&gt;
starten/stoppen, Einstellungen des Soundanalyzers ändern usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem läßt sich die Kommandobox ideal mit einem Touch-Screen einsetzen um direkte Kontrolle über                                                                                                                       &lt;br /&gt;
DMXControl zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Durch die freie Programmierung der einzelnen Buttons läst sich, eine an die eigenen Ansprüche,                                                                                                                       &lt;br /&gt;
angepasste grafische Bedienungsumgebung für DMXControl erstellen.                                                                                                                       &lt;br /&gt;
Dies ist vor allem auf Veranstaltungen sinnvoll weil man nur ein Fenster (Kommandobox-Fenster) offen                                                                                                                       &lt;br /&gt;
hat und von dort alle Aktionen übersichtlich steuern kann.                                                                                                                       &lt;br /&gt;
Durch Verwendung von Banken sind bis zu 1000 Buttons bei einer Matrix von 10 x 10 bzw. 4000 Buttons                                                                                                                       &lt;br /&gt;
bei einer Matrix von 20 x 20 möglich.                                                                                                                       &lt;br /&gt;
Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur                                                                                                                       &lt;br /&gt;
können die Anzahl der Buttons angepasst werden.                                                                                                                       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|110px|link=|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das variable Kommandobox-Fenster lässt sich in seiner Größe den entsprechenden Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Hierdurch lässt sich auch noch für andere Fenster auf dem Monitor Platz schaffen (z.B. grafische Bühnenansicht)                                                                                                                       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Button kann ein Text, eine Farbe, ein Icon und ein entsprechender Befehl zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Kommandobox.jpg|650px]]                                                                                                                       &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
[[Datei:Kommandobox Programmiermodus.png|miniatur|210px|Bild 1: Checkbox zum Umschalten zwischen Programmier- und Bedienmodus]]&lt;br /&gt;
Im oberen Teil des Kommandobox-Fensters befindet sich die Checkbox Programmiermodus (siehe Bild 1), mit dieser Checkbox kann zwischen dem Pro­gram­miermodus und dem Bedienmodus umgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Buttons mit Befehlen zu belegen muss die Kommandobox in den Programmiermodus geschaltet werden, durch das Klicken auf die Checkbox erscheint im oberen Bereich die Eingabemaske (siehe Bild 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kommandobox Eingabemaske.png|miniatur|zentriert|630px|Bild 2: Eingabemaske]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Eingabemaske lässt sich im oberen Bereich die Matrixgröße der Kommandobox einstellen, Anzahl der Buttons pro Zeile sowie die Anzahl der Zeilen pro Bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nachträgliches Ändern der Matrixgröße ist möglich. Das Ändern der Zeilenanzahl ist relativ problemlos, einzig beim Ändern der Spaltenanzahl werden die Buttons durcheinander gewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Buttons im Programmiermodus per Drag and Drop verschoben werden können, kann man sich die Buttons dann wieder sortieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Button rechts oben &#039;&#039;“Button zurücksetzen“&#039;&#039; lässt sich ein belegter Kommandobox-Button zurücksetzen (löschen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle wird nach Auswahl eines Buttons die Belegung des entsprechenden Buttons angezeigt. Ist der Button noch nicht belegt erscheint unter Buttonname der entsprechende Button mit seiner Index-Nummer, sowie der Standardfarbe grau, bei Modul wird &#039;&#039;“Deaktiviert“&#039;&#039; angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;padding:20px;&amp;quot;                                                                                                                       &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Buttonname:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Im Feld Buttonname kann durch einen Klick auf das Feld ein eigener Name für den Button eingetragen werden, der dann nachher auch auf dem Button erscheint.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Farbe:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in das Feld Farbe öffnet sich das Farbpalettenfenster in dem man die Farbe des Buttons auswählen kann.                                                                                                                       &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Icon:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Bei einem Klick auf das Icon-Feld öffnet sich ein Datei-Browser, in dem man eine entsprechende Grafik für den Button auswählen und laden kann. Hierbei ist das Dateiformat auf folgende Grafiken beschränkt: bmp; dib; gif; jpg. Die Größe des Bildes sollte 664 x 664 Pixel betragen, also quadratisch sein.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Beim Klick in das Feld Modul öffnet sich eine Dropdown-Liste aus der man eines der in DMXContol vorhandenen Module auswählen kann.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Folgende Module können ausgewählt werden:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deaktiviert:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;kein Modul ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Audio:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Audio anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Audiotrack:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Audioplayer anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beat Tool:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Beat Tool anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DMX-Ausgabe:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul DMX-Ausgabe anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DMXIn-Remote:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul DMXIn-Fernsteuerung anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Effektsequenzer anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geräte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Gerät in der grafischen Bühnenansicht anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gruppenauswahl:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Gruppenauswahl anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommandobox:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Kommandobox anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Komandozeile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Kommandozeile anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Master anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Midi-Remote:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Midi-Remote anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sound Analyzer:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Sound Analyzer anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Submaster:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Submaster anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szenenbibliothek:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Szenenbibliothek anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szenenliste:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Szenenliste anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Textbuch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Textbuch anwenden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Zusätzlich erscheinen hier auch noch Plugins die eine Steuerung per Kommando­box unterstützen. Beispielhaft soll hier das MadMaxOne Plugin genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MadMaxOne Plugin:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Plugin MadMaxOne anwenden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in diesem Feld können je nach ausgewählten Modul die entsprechenden Funktionen des Moduls ausgewählt werden, bzw. das anzusprechende Gerät.                                                                                                       &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in diesem Feld kann ein entsprechender Kanal für ein Gerät eingestellt werden, bzw. je nach Modul und Funktion kann eine entsprechende Aktion zugeordnet werden.                                                                                                     &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Bei einem Klick auf das Feld Flags öffnet sich eine Dropdown-Liste, mit der die entsprechenden Flags gesetzt bzw. gelöscht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Folgende Flags können ausgewählt werden:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umschaltmodus (T):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem T-Flag lässt sich ein Button als Ein/Aus-Schalter konfigurieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden (O):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem O-Flag lässt sich ein in das Feld eingetragener Prozentwert auf das                                                                                           &lt;br /&gt;
Modul/Gerät anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert abfragen (A):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem A-Flag lässt sich ein in das Eingabefester eingetragener Wert auf das Modul/Gerät anwenden. Beim Klick auf den konfigurierten Button öffnet sich ein Eingabefenster in dem der Wert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert 0 Ignorieren (I):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die Übergabe eines Werts von Null, bei nicht gedrückter Taste, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in diesem Feld kann ein entsprechender Wert für ein Gerät bzw. eine Funktion fix hinterlegt werden.                                                                                        &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Sowohl bei &#039;&#039;“Angegebenen Wert verwenden“&#039;&#039; als auch bei &#039;&#039;“Wert abfragen“&#039;&#039; ist der eingegebene Wert ein Prozentwert im Bereich von 0,000% bis 100,000%. Eine Eingabe von Werten 0 bis 255 bzw. 0 bis 65535 ist hier nicht möglich.                                                                                       &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==                                                                                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle soll beispielhaft an Hand des Effekt-Moduls auf die mögliche Einstellung für &#039;&#039;Ausgewählten Effekt&#039;&#039; eingegangen werden. Hierbei wird nur auf die Eingabefelder “Modul“, “Gerät/Funktion“, “Kanal“, “Flags“ und “Wert“ eingegangen, da die Eingabefelder &#039;&#039;&amp;quot;Buttonname&amp;quot;&#039;&#039;, &#039;&#039;&amp;quot;Farbe&amp;quot;&#039;&#039; und &#039;&#039;&amp;quot;Icon&amp;quot;&#039;&#039; individuelle Felder sind. Eine Liste aller möglichen Einstellungen finden Sie im Tutorial zur Kommandobox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-                                                            &lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Starten des Effekts !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Stoppen des Effekts !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Start/Stop des Effekts                                                              &lt;br /&gt;
|-                                                            &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte&lt;br /&gt;
|-                                                            &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter&lt;br /&gt;
|-                                                            &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Start ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Stop ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Start/Stop&lt;br /&gt;
|-                                          &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,-,-,- ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,-,-,- ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || T,-,-,-&lt;br /&gt;
|-                                         &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || - ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || - ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Effekt Beschleunigung setzen !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Effekt Instensität setzen !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Effekt nächster Schritt&lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte&lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter&lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Beschl. setzen ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Intens. setzen ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Nächster Schritt&lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,O,-,I ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,O,A,- ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,-,-,-&lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || 50 ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || - ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||             &lt;br /&gt;
*Beim Beispiel Befehl &#039;&#039;“Beschl. setzen“&#039;&#039; wird ein fester Wert von 50% übernommen.              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Beispiel Befehl &#039;&#039;“Intens. setzen“&#039;&#039; wird der Wert über das Abfragefenster vom User abgefragt. Falls das Abfrageflag (A-Flag) nicht angezeigt wird, liegt dies an der Spaltenbreite der Spalte &#039;&#039;&amp;quot;Flags&amp;quot;&#039;&#039;.              &lt;br /&gt;
*Wenn bei der Beschleunigung das Flag &#039;&#039;“Wert 0 ignorieren“&#039;&#039; nicht gesetzt wird, bleibt die Beschleunigung nur solange auf dem angegeben Wert wie der Button gedrückt wird.              &lt;br /&gt;
*Bei &#039;&#039;“Effekt Nächster Schritt“&#039;&#039; muss der entsprechende Effekt vorher gestartet worden sein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Kommandobox                                                                                      &lt;br /&gt;
*vertiefende Information:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Handbuch DMXC 2&lt;br /&gt;
|en = Manual DMXC 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Beat-Modul|Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Audioplayer|Audioplayer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phil90</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kommandobox_DMXC2&amp;diff=2457</id>
		<title>Kommandobox DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kommandobox_DMXC2&amp;diff=2457"/>
		<updated>2012-06-14T19:27:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phil90: /* Bedienelemente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}   &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Beat-Modul|Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Audioplayer|Audioplayer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertiggestellt (10.06.2012 17:00) von Uwe (Multipar). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Artikel ist fertig, bitte auf Tippfehler, Syntax und Grammatik überprüfen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==                                                                                                                       &lt;br /&gt;
Mit der Kommandobox lässt sich DMXControl in allen Modulen per Button steuern, so lassen sich z.B.&lt;br /&gt;
DMX-Kanäle von Geräten auf vordefinierte Werte setzen, Effekte starten/stoppen, den Audioplayer                                                                                                                       &lt;br /&gt;
starten/stoppen, Einstellungen des Soundanalyzers ändern usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem läßt sich die Kommandobox ideal mit einem Touch-Screen einsetzen um direkte Kontrolle über                                                                                                                       &lt;br /&gt;
DMXControl zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Durch die freie Programmierung der einzelnen Buttons läst sich, eine an die eigenen Ansprüche,                                                                                                                       &lt;br /&gt;
angepasste grafische Bedienungsumgebung für DMXControl erstellen.                                                                                                                       &lt;br /&gt;
Dies ist vor allem auf Veranstaltungen sinnvoll weil man nur ein Fenster (Kommandobox-Fenster) offen                                                                                                                       &lt;br /&gt;
hat und von dort alle Aktionen übersichtlich steuern kann.                                                                                                                       &lt;br /&gt;
Durch Verwendung von Banken sind bis zu 1000 Buttons bei einer Matrix von 10 x 10 bzw. 4000 Buttons                                                                                                                       &lt;br /&gt;
bei einer Matrix von 20 x 20 möglich.                                                                                                                       &lt;br /&gt;
Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur                                                                                                                       &lt;br /&gt;
können die Anzahl der Buttons angepasst werden.                                                                                                                       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|110px|link=|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das variable Kommandobox-Fenster lässt sich in seiner Größe den entsprechenden Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Hierdurch lässt sich auch noch für andere Fenster auf dem Monitor Platz schaffen (z.B. grafische Bühnenansicht)                                                                                                                       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Button kann ein Text, eine Farbe, ein Icon und ein entsprechender Befehl zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Kommandobox.jpg|650px]]                                                                                                                       &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
[[Datei:Kommandobox Programmiermodus.png|miniatur|210px|Bild 1: Checkbox zum Umschalten zwischen Programmier- und Bedienmodus]]&lt;br /&gt;
Im oberen Teil des Kommandobox-Fensters befindet sich die Checkbox Programmiermodus (siehe Bild 1), mit dieser Checkbox kann zwischen dem Pro­gram­miermodus und dem Bedienmodus umgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Buttons mit Befehlen zu belegen muss die Kommandobox in den Programmiermodus geschaltet werden, durch das Klicken auf die Checkbox erscheint im oberen Bereich die Eingabemaske (siehe Bild 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kommandobox Eingabemaske.png|miniatur|zentriert|630px|Bild 2: Eingabemaske]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Eingabemaske lässt sich im oberen Bereich die Matrixgröße der Kommandobox einstellen, Anzahl der Buttons pro Zeile sowie die Anzahl der Zeilen pro Bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nachträgliches Ändern der Matrixgröße ist möglich. Das Ändern der Zeilenanzahl ist relativ problemlos, einzig beim Ändern der Spaltenanzahl werden die Buttons durcheinander gewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Buttons im Programmiermodus per Drag and Drop verschoben werden können, kann man sich die Buttons dann wieder sortieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Button rechts oben &#039;&#039;“Button zurücksetzen“&#039;&#039; lässt sich ein belegter Kommandobox-Button zurücksetzen (löschen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle wird nach Auswahl eines Buttons die Belegung des entsprechenden Buttons angezeigt. Ist der Button noch nicht belegt erscheint unter Buttonname der entsprechende Button mit seiner Index-Nummer, sowie der Standardfarbe grau, bei Modul wird &#039;&#039;“Deaktiviert“&#039;&#039; angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;padding:20px;&amp;quot;                                                                                                                       &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Buttonname:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Im Feld Buttonname kann durch einen Klick auf das Feld ein eigener Name für den Button eingetragen werden, der dann nachher auch auf dem Button erscheint.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Farbe:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in das Feld Farbe öffnet sich das Farbpalettenfenster in dem man die Farbe des Buttons auswählen kann.                                                                                                                       &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Icon:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Bei einem Klick auf das Icon-Feld öffnet sich ein Datei-Browser, in dem man eine entsprechende Grafik für den Button auswählen und laden kann. Hierbei ist das Dateiformat auf folgende Grafiken beschränkt: bmp; dib; gif; jpg. Die Größe des Bildes sollte 664 x 664 Pixel betragen, also quadratisch sein.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Beim Klick in das Feld Modul öffnet sich eine Dropdown-Liste aus der man eines der in DMXContol vorhandenen Module auswählen kann.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Folgende Module können ausgewählt werden:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deaktiviert:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;kein Modul ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Audio:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Audio anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Audiotrack:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Audioplayer anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beat Tool:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Beat Tool anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DMX-Ausgabe:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul DMX-Ausgabe anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DMXIn-Remote:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul DMXIn-Fernsteuerung anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Effektsequenzer anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geräte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Gerät in der grafischen Bühnenansicht anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gruppenauswahl:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Gruppenauswahl anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommandobox:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Kommandobox anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Komandozeile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Kommandozeile anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Master anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Midi-Remote:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Midi-Remote anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sound Analyzer:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Sound Analyzer anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Submaster:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Submaster anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szenenbibliothek:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Szenenbibliothek anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szenenliste:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Szenenliste anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Textbuch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Textbuch anwenden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Zusätzlich erscheinen hier auch noch Plugins die eine Steuerung per Kommando­box unterstützen. Beispielhaft soll hier das MadMaxOne Plugin genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MadMaxOne Plugin:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Plugin MadMaxOne anwenden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in diesem Feld können je nach ausgewählten Modul die entsprechenden Funktionen des Moduls ausgewählt werden, bzw. das anzusprechende Gerät.                                                                                                       &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in diesem Feld kann ein entsprechender Kanal für ein Gerät eingestellt werden, bzw. je nach Modul und Funktion kann eine entsprechende Aktion zugeordnet werden.                                                                                                     &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Bei einem Klick auf das Feld Flags öffnet sich eine Dropdown-Liste, mit der die entsprechenden Flags gesetzt bzw. gelöscht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Folgende Flags können ausgewählt werden:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umschaltmodus (T):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem T-Flag lässt sich ein Button als Ein/Aus-Schalter konfigurieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden (O):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem O-Flag lässt sich ein in das Feld eingetragener Prozentwert auf das                                                                                           &lt;br /&gt;
Modul/Gerät anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert abfragen (A):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem A-Flag lässt sich ein in das Eingabefester eingetragener Wert auf das Modul/Gerät anwenden. Beim Klick auf den konfigurierten Button öffnet sich ein Eingabefenster in dem der Wert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert 0 Ignorieren (I):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die Übergabe eines Werts von Null, bei nicht gedrückter Taste, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in diesem Feld kann ein entsprechender Wert für ein Gerät bzw. eine Funktion fix hinterlegt werden.                                                                                        &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Sowohl bei &#039;&#039;“Angegebenen Wert verwenden“&#039;&#039; als auch bei &#039;&#039;“Wert abfragen“&#039;&#039; ist der eingegebene Wert ein Prozentwert im Bereich von 0,000% bis 100,000%. Eine Eingabe von Werten 0 bis 255 bzw. 0 bis 65535 ist hier nicht möglich.                                                                                       &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==                                                                                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle soll beispielhaft an Hand des Effekt-Moduls auf die mögliche Einstellung für &#039;&#039;Ausgewählten Effekt&#039;&#039; eingegangen werden. Hierbei wird nur auf die Eingabefelder “Modul“, “Gerät/Funktion“, “Kanal“, “Flags“ und “Wert“ eingegangen, da die Eingabefelder &#039;&#039;&amp;quot;Buttonname&amp;quot;&#039;&#039;, &#039;&#039;&amp;quot;Farbe&amp;quot;&#039;&#039; und &#039;&#039;&amp;quot;Icon&amp;quot;&#039;&#039; individuelle Felder sind. Eine Liste aller möglichen Einstellungen finden Sie im Tutorial zur Kommandobox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-                                                            &lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Starten des Effekts !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Stoppen des Effekts !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Start/Stop des Effekts                                                              &lt;br /&gt;
|-                                                            &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte&lt;br /&gt;
|-                                                            &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter&lt;br /&gt;
|-                                                            &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Start ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Stop ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Start/Stop&lt;br /&gt;
|-                                          &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,-,-,- ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,-,-,- ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || T,-,-,-&lt;br /&gt;
|-                                         &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || - ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || - ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Effekt Beschleunigung setzen !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Effekt Instensität setzen !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Effekt nächster Schritt&lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte&lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter&lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Beschl. setzen ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Intens. setzen ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Nächster Schritt&lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,O,-,I ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,O,A,- ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,-,-,-&lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || 50 ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || - ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||             &lt;br /&gt;
*Beim Beispiel Befehl &#039;&#039;“Beschl. setzen“&#039;&#039; wird ein fester Wert von 50% übernommen.              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Beispiel Befehl &#039;&#039;“Intens. setzen“&#039;&#039; wird der Wert über das Abfragefenster vom User abgefragt. Falls das Abfrageflag (A-Flag) nicht angezeigt wird, liegt dies an der Spaltenbreite der Spalte &#039;&#039;&amp;quot;Flags&amp;quot;&#039;&#039;.              &lt;br /&gt;
*Wenn bei der Beschleunigung das Flag &#039;&#039;“Wert 0 ignorieren“&#039;&#039; nicht gesetzt wird, bleibt die Beschleunigung nur solange auf dem angegeben Wert wie der Button gedrückt wird.              &lt;br /&gt;
*Bei &#039;&#039;“Effekt Nächster Schritt“&#039;&#039; muss der entsprechende Effekt vorher gestartet worden sein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Kommandobox                                                                                      &lt;br /&gt;
*vertiefende Information:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Handbuch DMXC 2&lt;br /&gt;
|en = Manual DMXC 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Beat-Modul|Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Audioplayer|Audioplayer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phil90</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kommandobox_DMXC2&amp;diff=2456</id>
		<title>Kommandobox DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kommandobox_DMXC2&amp;diff=2456"/>
		<updated>2012-06-14T19:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phil90: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}   &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Beat-Modul|Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Audioplayer|Audioplayer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertiggestellt (10.06.2012 17:00) von Uwe (Multipar). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Artikel ist fertig, bitte auf Tippfehler, Syntax und Grammatik überprüfen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==                                                                                                                       &lt;br /&gt;
Mit der Kommandobox lässt sich DMXControl in allen Modulen per Button steuern, so lassen sich z.B.&lt;br /&gt;
DMX-Kanäle von Geräten auf vordefinierte Werte setzen, Effekte starten/stoppen, den Audioplayer                                                                                                                       &lt;br /&gt;
starten/stoppen, Einstellungen des Soundanalyzers ändern usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem läßt sich die Kommandobox ideal mit einem Touch-Screen einsetzen um direkte Kontrolle über                                                                                                                       &lt;br /&gt;
DMXControl zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Durch die freie Programmierung der einzelnen Buttons läst sich, eine an die eigenen Ansprüche,                                                                                                                       &lt;br /&gt;
angepasste grafische Bedienungsumgebung für DMXControl erstellen.                                                                                                                       &lt;br /&gt;
Dies ist vor allem auf Veranstaltungen sinnvoll weil man nur ein Fenster (Kommandobox-Fenster) offen                                                                                                                       &lt;br /&gt;
hat und von dort alle Aktionen übersichtlich steuern kann.                                                                                                                       &lt;br /&gt;
Durch Verwendung von Banken sind bis zu 1000 Buttons bei einer Matrix von 10 x 10 bzw. 4000 Buttons                                                                                                                       &lt;br /&gt;
bei einer Matrix von 20 x 20 möglich.                                                                                                                       &lt;br /&gt;
Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur                                                                                                                       &lt;br /&gt;
können die Anzahl der Buttons angepasst werden.                                                                                                                       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|110px|link=|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das variable Kommandobox-Fenster lässt sich in seiner Größe den entsprechenden Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Hierdurch lässt sich auch noch für andere Fenster auf dem Monitor Platz schaffen (z.B. grafische Bühnenansicht)                                                                                                                       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Button kann ein Text, eine Farbe, ein Icon und ein entsprechender Befehl zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Kommandobox.jpg|650px]]                                                                                                                       &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
[[Datei:Kommandobox Programmiermodus.png|miniatur|210px|Bild 1: Checkbox zum Umschalten zwischen Programmier- und Bedienmodus]]&lt;br /&gt;
Im oberen Teil des Kommandobox-Fensters befindet sich die Checkbox Programmiermodus (siehe Bild 1), mit dieser Checkbox kann zwischen dem Pro­gram­miermodus und dem Bedienmodus umgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Buttons mit Befehlen zu belegen muss die Kommandobox in den Programmiermodus geschaltet werden, durch das Klicken auf die Checkbox erscheint im oberen Bereich die Eingabemaske (siehe Bild 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kommandobox Eingabemaske.png|miniatur|zentriert|630px|Bild 2: Eingabemaske]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Eingabemaske lässt sich im oberen Bereich die Matrixgröße der Kommandobox einstellen, Anzahl der Buttons pro Zeile sowie die Anzahl der Zeilen pro Bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nachträgliches Ändern der Matrixgröße ist möglich. Das Ändern der Zeilenanzahl ist relativ problemlos, einzig beim Ändern der Spaltenanzahl werden die Buttons durcheinander gewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Buttons im Programmiermodus per Drag and Drop verschoben werden können, kann man sich die Buttons dann wieder sortieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Button rechts oben &#039;&#039;“Button zurücksetzen“&#039;&#039; lässt sich ein belegter Kommandobox-Button zurücksetzen (löschen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle wird nach Auswahl eines Buttons die Belegung des entsprechenden Buttons angezeigt. Ist der Button noch nicht belegt erscheint unter Buttonname der entsprechende Button mit seiner Index-Nummer, sowie der Standardfarbe grau, bei Modul wird &#039;&#039;“Deaktiviert“&#039;&#039; angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;padding:20px;&amp;quot;                                                                                                                       &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Buttonname:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Im Feld Buttonname kann durch einen Klick auf das Feld ein eigener Name für den Button eingetragen werden, der dann nachher auch auf dem Button erscheint.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Farbe:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in das Feld Farbe öffnet sich das Farbpalettenfenster in dem man die Farbe des Buttons auswählen kann.                                                                                                                       &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Icon:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Bei einem Klick auf das Icon-Feld öffnet sich ein Datei-Browser, in dem man eine entsprechende Grafik für den Button auswählen und laden kann. Hierbei ist das Dateiformat auf folgende Grafiken beschränkt: bmp; dib; gif; jpg. Die Größe des Bildes sollte 664 x 664 Pixel betragen, also quadratisch sein.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Beim Klick in das Feld Modul öffnet sich eine Dropdown-Liste aus der man eines der in DMXContol vorhandenen Module auswählen kann.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Folgende Module können ausgewählt werden:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deaktiviert:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;kein Modul ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Audio:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Audio anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Audiotrack:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Audioplayer anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beat Tool:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Beat Tool anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DMX-Ausgabe:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul DMX-Ausgabe anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DMXIn-Remote:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul DMXIn-Fernsteuerung anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Effektsequenzer anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geräte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Gerät in der grafischen Bühnenansicht anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gruppenauswahl:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Gruppenauswahl anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommandobox:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Kommandobox anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Komandozeile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Kommandozeile anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Master anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Midi-Remote:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Midi-Remote anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sound Analyzer:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Sound Analyzer anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Submaster:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Submaster anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szenenbibliothek:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Szenenbibliothek anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szenenliste:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Szenenliste anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Textbuch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Textbuch anwenden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Zusätzlich erscheinen hier auch noch Plugins die eine Steuerung per Kommando­box unterstützen. Beispielhaft soll hier das MadMaxOne Plugin genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MadMaxOne Plugin:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Plugin MadMaxOne anwenden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in diesem Feld können je nach ausgewählten Modul die entsprechenden Funktionen des Moduls ausgewählt werden, bzw. das anzusprechende Gerät.                                                                                                       &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in diesem Feld kann ein entsprechender Kanal für ein Gerät eingestellt werden, bzw. je nach Modul und Funktion kann eine entsprechende Aktion zugeordnet werden.                                                                                                     &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Bei einem Klick auf das Feld Flags öffnet sich eine Dropdown-Liste, mit der die entsprechenden Flags gesetzt bzw. gelöscht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Folgende Flags können ausgewählt werden:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umschaltmodus (T):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem T-Flag lässt sich ein Button als Ein/Aus-Schalter konfigurieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden (O):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem O-Flag lässt sich ein in das Feld eingetragener Prozentwert auf das                                                                                           &lt;br /&gt;
Modul/Gerät anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert abfragen (A):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem A-Flag lässt sich ein in das Eingabefester eingetragener Wert auf das Modul/Gerät anwenden. Beim Klick auf den konfigurierten Button öffnet sich ein Eingabefenster in dem der Wert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert 0 Ignorieren (I):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die Übergabe eines Werts von Null, bei nicht gedrückter Taste, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in diesem Feld kann ein entsprechender Wert für ein Gerät bzw. eine Funktion fix hinterlegt werden.                                                                                        &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:Hinweis.png|110px|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Sowohl bei &#039;&#039;“Angegebenen Wert verwenden“&#039;&#039; als auch bei &#039;&#039;“Wert abfragen“&#039;&#039; ist der eingegebene Wert ein Prozentwert im Bereich von 0,000% bis 100,000%. Eine Eingabe von Werten 0 bis 255 bzw. 0 bis 65535 ist hier nicht möglich.                                                                                       &lt;br /&gt;
|}                                                                                                                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==                                                                                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle soll beispielhaft an Hand des Effekt-Moduls auf die mögliche Einstellung für &#039;&#039;Ausgewählten Effekt&#039;&#039; eingegangen werden. Hierbei wird nur auf die Eingabefelder “Modul“, “Gerät/Funktion“, “Kanal“, “Flags“ und “Wert“ eingegangen, da die Eingabefelder &#039;&#039;&amp;quot;Buttonname&amp;quot;&#039;&#039;, &#039;&#039;&amp;quot;Farbe&amp;quot;&#039;&#039; und &#039;&#039;&amp;quot;Icon&amp;quot;&#039;&#039; individuelle Felder sind. Eine Liste aller möglichen Einstellungen finden Sie im Tutorial zur Kommandobox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-                                                            &lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Starten des Effekts !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Stoppen des Effekts !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Start/Stop des Effekts                                                              &lt;br /&gt;
|-                                                            &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte&lt;br /&gt;
|-                                                            &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter&lt;br /&gt;
|-                                                            &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Start ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Stop ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Start/Stop&lt;br /&gt;
|-                                          &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,-,-,- ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,-,-,- ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || T,-,-,-&lt;br /&gt;
|-                                         &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || - ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || - ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Effekt Beschleunigung setzen !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Effekt Instensität setzen !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Effekt nächster Schritt&lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte&lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter&lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Beschl. setzen ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Intens. setzen ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Nächster Schritt&lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,O,-,I ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,O,A,- ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,-,-,-&lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || 50 ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || - ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||             &lt;br /&gt;
*Beim Beispiel Befehl &#039;&#039;“Beschl. setzen“&#039;&#039; wird ein fester Wert von 50% übernommen.              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Beispiel Befehl &#039;&#039;“Intens. setzen“&#039;&#039; wird der Wert über das Abfragefenster vom User abgefragt. Falls das Abfrageflag (A-Flag) nicht angezeigt wird, liegt dies an der Spaltenbreite der Spalte &#039;&#039;&amp;quot;Flags&amp;quot;&#039;&#039;.              &lt;br /&gt;
*Wenn bei der Beschleunigung das Flag &#039;&#039;“Wert 0 ignorieren“&#039;&#039; nicht gesetzt wird, bleibt die Beschleunigung nur solange auf dem angegeben Wert wie der Button gedrückt wird.              &lt;br /&gt;
*Bei &#039;&#039;“Effekt Nächster Schritt“&#039;&#039; muss der entsprechende Effekt vorher gestartet worden sein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Kommandobox                                                                                      &lt;br /&gt;
*vertiefende Information:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Handbuch DMXC 2&lt;br /&gt;
|en = Manual DMXC 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Beat-Modul|Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Audioplayer|Audioplayer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phil90</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=BeatTool_DMXC2&amp;diff=2455</id>
		<title>BeatTool DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=BeatTool_DMXC2&amp;diff=2455"/>
		<updated>2012-06-14T19:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phil90: /* Installationshinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Kommandobox|Kommandobox]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel vorrausichtlich fertig am (13.06.2012 20:00) von David (Oekel). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ist noch auf Tippfehler, Syntax und Grammatik sowie ordentliche Bildpositionen/größe zu überprüfen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Manual_Beat-Modul.jpg|links|Das Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Beat-Modul&#039;&#039;&#039; bietet die Möglichkeit sogenannte &#039;&#039;&#039;Beats&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;per Hand&#039;&#039; oder mit Hilfe von externen Quellen wie Winamp (kostenlos) &amp;lt;ref&amp;gt; http://www.winamp.com/media-player/de (freeware)&amp;lt;/ref&amp;gt; oder das BPM-Studio &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.alcatech.de/html/rebuild.php?src=products_private.html &amp;lt;/ref&amp;gt; zu erzeugen und somit Effekte live und völlig autark zu steuern.&lt;br /&gt;
Es ist somit nebst dem [[Sound Analyzer]] ein weiteres Modul, um Musik außerhalb von DMXControl zu analysieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||            &lt;br /&gt;
Die Programme [http://numark.de/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=203&amp;amp;Itemid=278 NumarkCue], [http://www.virtualdj.com/ VirtualDJ], &amp;amp;amp; [http://www.native-instruments.com/index.php?id=traktor3 NI-TraktorDjStudio], werden mit Hilfe des [http://www.dmxcontrol.de/wiki/OSC_to_MIDI OSC-to-MIDI Tools] unterstützt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das &#039;&#039;&#039;Beat-Modul&#039;&#039;&#039; seine Aufgaben erfüllt, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Es ist unter dem Menüpunkt &#039;&#039;Fenster&#039;&#039; in DMXControl 2.X zu finden, sowie direkt über das Icon [[Image:DMXC2_Manual_Beat-Modul_Icon.jpg||Das Icon zum Modul]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beat-Modul kann dazu genutzt werden, dass ein spezielles Event ein, aus oder weitergeschaltet wird. Dazu muss in den Modulen [[Szenen-Modul]] oder [[Effekt-Modul]] bei den gewünschten Events das Häkchen für &#039;&#039;beat-getriggert&#039;&#039; (musikgesteuert) rein gemacht werden. Somit lässt sich z.B. ein einzelnes Licht/Strobo im Takt zur Musik aktivieren oder es erhöht sich die Position in einem Lauflicht  bei jedem Beat.&lt;br /&gt;
Um ein Gefühl für gewünschte oder unerwünschte Beats zu erhalten, sollte zunächst im Modus &#039;&#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&#039; Szenen getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der rote Balken blitzt jedes Mal auf, wenn das Beat-Modul einen Takt generiert hat. Gleich darunter wird der zeitliche Abstand und der Wert in BPM angezeigt, welcher mittels Doppelklick editiert werden kann, um manuell einen BPM-Wert vorzugeben (z.B. von einem Beatcounter am DJ-Mixer).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||  Dieser wird jedoch nur übernommen, wenn Sie im Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installationshinweise==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wünschen Sie lediglich den Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; zu nutzen, können Sie den folgenden Abschnitt überspringen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Schritte werden benötigt, um im Modus &amp;quot; &#039;&#039;WinAmp AVS-Plug-In&#039;&#039; erste Erfolge zu erzielen. Dies ist die einfachste Art und Weise, wie Sie den Beat einer beliebigen mp3 oder eines Mikrofons in DMXControl bekommen.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||  Der Modus &amp;quot; &#039;&#039;WinAmp AVS-Plug-In&#039;&#039; ist auch jener, welcher am wenigsten Verzögerung zwischen tatsächlichem hörbaren Beat und sichtbarem Blitz des Balkens aufweist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst laden Sie sich den kostenlosen Player von der oben angegebenen Homepage runter und achten bei der Installation darauf, dass das AVS-Plugin ausgewählt ist. (Alle anderen Häkchen können entfernt werden) [[Bild:DMXC2_Manual_Beat-Modul_Winamp_AVS.jpg|miniatur|Auswahl bei der Winamp Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|110px|link=|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Bei einigen Betriebssystemen kann es vorkommen, dass Winamp mit Administratorrechten ausgeführt werden muss bevor der Player Daten an andere Programme weitergibt. (Dies ist z.B. der Fall bei Win7 im Testmodus oder Win8)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ist der Player und DMXControll gestartet kann mittels Rechtsklick auf das Spektrum (oder Strg+K) das Plug-In ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS.jpg|miniatur|Winamp AVS aktivieren]] Im sich dann öffnenden AVS-Fenster kann wiederum mit einem Rechtsklick [[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS_DMXControl.jpg|miniatur|DMXControll in AVS selektieren]] das DMXControl-Ausgabeplugin ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Nach einer Neuinstallation von Winamp ist der Winamp-DMXControl-Effekt in AVS nur einer von vielen, weshalb es sich noch empfiehlt den Zufallswechsel im AVS-Editor zu entfernen.&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS-Editor_Random.jpg|miniatur|Zufallswechsel deaktivieren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Beat-Modul unterstützt drei Modi: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WinAmp AVS-Plugin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BPM-Studio&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manuell===&lt;br /&gt;
In diesem Modus sind die meisten Funktionalitäten des Beat-Moduls nutzbar. Mit Hilfe des &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; kann ein einzelner Beat erzeugt werden. Zwei dieser Beats werden Minimum gebraucht, damit der Beat automatisch fortgeführt werden kann. Direkt unter dem &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; kann die Zeit in ms abgelesen werden, die zwischen jeweils zwei vergangenen Beats verflossen ist. Die Anzeige ist auf fünf Beatintervalle begrenzt und spiegelt die aktuelle Formel für den Mittelwert wieder, der nun fortlaufend als Beat ausgegeben wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Drei Werte unter dem Beat-Blitz spiegeln genau diesen Wert wieder. (x/x/x) An zweiter Stelle der eben errechnete Wert. An erster Stelle die sich daraus ergebenden Beats-Per-Minute und an letzter Stelle die maximale  Abweichung dieses Taktes zu den anderen Tab-Button-Eingaben.  Mit &#039;&#039;Reset&#039;&#039; können jederzeit die ermittelten Werte gelöscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Schaltern &#039;&#039;2&#039;&#039; &#039;&#039;1&#039;&#039; &#039;&#039;1/2&#039;&#039; kann der Multiplikator gewählt werden, mit dem der Beat ausgegeben wird. Dabei ist zu beachten, dass der &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; in jedem Fall nur den Faktor &#039;&#039;1&#039;&#039; verändert.&lt;br /&gt;
Klicken Sie sich also einen Beat von 60BMP zusammen wird bei &#039;&#039;2&#039;&#039; immer 120BPM und bei &#039;&#039;1/2&#039;&#039; 30BPM erscheinen. Ganz anders bei dem manuellen Überschreiben des Taktes. Steht dieser Bei &#039;&#039;2&#039;&#039;  und wir geben 60,0 ein wird bei &#039;&#039;1/2&#039;&#039; auf 15BPM runtergerechnet und umgekehrt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird &#039;&#039;&#039;Vom Sound Analyzer&#039;&#039;&#039; aktiviert werden ganz einfach alle 5 Beats nacheinander vom Takt des [[Sound Analyzer]] überschrieben.&amp;gt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wir uns aber immer noch im Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; befinden, können diese Jederzeit von Hand per &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; und umgekehrt überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Winamp AVS-Plugin===&lt;br /&gt;
Haben sie die Installationshinweise oben vollständig beachtet sollte bei Auswahl dieses Modus sofort ein Beat erkennbar sein. Mit dem Regler können Sie einen BPM-Höchstwert einstellen, der jedoch nur bei aktivierter Checkbox zur Anwendung kommt. Der &#039;&#039;Reset&#039;&#039; und &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; haben für diesen Modus keine Funktionalität, sind jedoch weiterhin zugänglich damit ein flüssiger Wechsel zum Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; ohne Pause möglich ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BPM-Studio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft auf irgendeinem Rechner im Netzwerk das BMP-Studio, so kann unter Eingabe des Hostnamen auch der Beat von diesem Player geholt werden. Bei Installation auf demselben Rechner kann für gewöhnlich &amp;quot;localhost&amp;quot; beibehalten werden. Die Intervallabfrage sollte ebenfalls auf 2000ms belassen werden. Geringe Werte können zu Instabilität bei langsamen Rechnern führen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TODO??:Sync-Button&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit diesem Button können Sie den Takt auf die Musik synchronisieren, falls sich eine Phasenverschiebung ergeben hat.&amp;lt;br&amp;gt;Neben diesem Button können Sie einstellen, ob Sie den Takt verdoppeln oder halbieren möchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/BeatTool&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tutorial BPM-Studio: http://dmxcontrol.de/wiki/BPM-Studio_(Tutorial) &lt;br /&gt;
*BPM-Studio-Plugin: http://dmxcontrol.de/wiki/BPM-Studio_Plugin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Kommandobox|Kommandobox]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Takt-Modul&lt;br /&gt;
|en = Beat-Modul&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phil90</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=BeatTool_DMXC2&amp;diff=2454</id>
		<title>BeatTool DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=BeatTool_DMXC2&amp;diff=2454"/>
		<updated>2012-06-14T19:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phil90: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Kommandobox|Kommandobox]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel vorrausichtlich fertig am (13.06.2012 20:00) von David (Oekel). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ist noch auf Tippfehler, Syntax und Grammatik sowie ordentliche Bildpositionen/größe zu überprüfen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Manual_Beat-Modul.jpg|links|Das Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Beat-Modul&#039;&#039;&#039; bietet die Möglichkeit sogenannte &#039;&#039;&#039;Beats&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;per Hand&#039;&#039; oder mit Hilfe von externen Quellen wie Winamp (kostenlos) &amp;lt;ref&amp;gt; http://www.winamp.com/media-player/de (freeware)&amp;lt;/ref&amp;gt; oder das BPM-Studio &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.alcatech.de/html/rebuild.php?src=products_private.html &amp;lt;/ref&amp;gt; zu erzeugen und somit Effekte live und völlig autark zu steuern.&lt;br /&gt;
Es ist somit nebst dem [[Sound Analyzer]] ein weiteres Modul, um Musik außerhalb von DMXControl zu analysieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||            &lt;br /&gt;
Die Programme [http://numark.de/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=203&amp;amp;Itemid=278 NumarkCue], [http://www.virtualdj.com/ VirtualDJ], &amp;amp;amp; [http://www.native-instruments.com/index.php?id=traktor3 NI-TraktorDjStudio], werden mit Hilfe des [http://www.dmxcontrol.de/wiki/OSC_to_MIDI OSC-to-MIDI Tools] unterstützt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das &#039;&#039;&#039;Beat-Modul&#039;&#039;&#039; seine Aufgaben erfüllt, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Es ist unter dem Menüpunkt &#039;&#039;Fenster&#039;&#039; in DMXControl 2.X zu finden, sowie direkt über das Icon [[Image:DMXC2_Manual_Beat-Modul_Icon.jpg||Das Icon zum Modul]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beat-Modul kann dazu genutzt werden, dass ein spezielles Event ein, aus oder weitergeschaltet wird. Dazu muss in den Modulen [[Szenen-Modul]] oder [[Effekt-Modul]] bei den gewünschten Events das Häkchen für &#039;&#039;beat-getriggert&#039;&#039; (musikgesteuert) rein gemacht werden. Somit lässt sich z.B. ein einzelnes Licht/Strobo im Takt zur Musik aktivieren oder es erhöht sich die Position in einem Lauflicht  bei jedem Beat.&lt;br /&gt;
Um ein Gefühl für gewünschte oder unerwünschte Beats zu erhalten, sollte zunächst im Modus &#039;&#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&#039; Szenen getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der rote Balken blitzt jedes Mal auf, wenn das Beat-Modul einen Takt generiert hat. Gleich darunter wird der zeitliche Abstand und der Wert in BPM angezeigt, welcher mittels Doppelklick editiert werden kann, um manuell einen BPM-Wert vorzugeben (z.B. von einem Beatcounter am DJ-Mixer).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||  Dieser wird jedoch nur übernommen, wenn Sie im Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installationshinweise==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wünschen Sie lediglich den Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; zu nutzen, können Sie den folgenden Abschnitt überspringen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Schritte werden benötigt, um im Modus &amp;quot; &#039;&#039;WinAmp AVS-Plug-In&#039;&#039; erste Erfolge zu erzielen. Dies ist die einfachste Art und Weise, wie Sie den Beat einer beliebigen mp3 oder eines Mikrofons in DMXControl bekommen.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||  Der Modus &amp;quot; &#039;&#039;WinAmp AVS-Plug-In&#039;&#039; ist auch jener, welcher am wenigsten Verzögerung zwischen tatsächlichem hörbaren Beat und sichtbarem Blitz des Balkens aufweist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst laden Sie sich den kostenlosen Player von der oben angegebenen Homepage runter und achten bei der Installation darauf, dass das AVS-Plugin ausgewählt ist. (Alle anderen Häkchen können entfernt werden) [[Bild:DMXC2_Manual_Beat-Modul_Winamp_AVS.jpg|miniatur|Auswahl bei der Winamp Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|110px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Bei einigen Betriebssystemen kann es vorkommen, dass Winamp mit Administratorrechten ausgeführt werden muss bevor der Player Daten an andere Programme weitergibt. (Dies ist z.B. der Fall bei Win7 im Testmodus oder Win8)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ist der Player und DMXControll gestartet kann mittels Rechtsklick auf das Spektrum (oder Strg+K) das Plug-In ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS.jpg|miniatur|Winamp AVS aktivieren]] Im sich dann öffnenden AVS-Fenster kann wiederum mit einem Rechtsklick [[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS_DMXControl.jpg|miniatur|DMXControll in AVS selektieren]] das DMXControl-Ausgabeplugin ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Nach einer Neuinstallation von Winamp ist der Winamp-DMXControl-Effekt in AVS nur einer von vielen, weshalb es sich noch empfiehlt den Zufallswechsel im AVS-Editor zu entfernen.&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS-Editor_Random.jpg|miniatur|Zufallswechsel deaktivieren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Beat-Modul unterstützt drei Modi: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WinAmp AVS-Plugin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BPM-Studio&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manuell===&lt;br /&gt;
In diesem Modus sind die meisten Funktionalitäten des Beat-Moduls nutzbar. Mit Hilfe des &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; kann ein einzelner Beat erzeugt werden. Zwei dieser Beats werden Minimum gebraucht, damit der Beat automatisch fortgeführt werden kann. Direkt unter dem &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; kann die Zeit in ms abgelesen werden, die zwischen jeweils zwei vergangenen Beats verflossen ist. Die Anzeige ist auf fünf Beatintervalle begrenzt und spiegelt die aktuelle Formel für den Mittelwert wieder, der nun fortlaufend als Beat ausgegeben wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Drei Werte unter dem Beat-Blitz spiegeln genau diesen Wert wieder. (x/x/x) An zweiter Stelle der eben errechnete Wert. An erster Stelle die sich daraus ergebenden Beats-Per-Minute und an letzter Stelle die maximale  Abweichung dieses Taktes zu den anderen Tab-Button-Eingaben.  Mit &#039;&#039;Reset&#039;&#039; können jederzeit die ermittelten Werte gelöscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Schaltern &#039;&#039;2&#039;&#039; &#039;&#039;1&#039;&#039; &#039;&#039;1/2&#039;&#039; kann der Multiplikator gewählt werden, mit dem der Beat ausgegeben wird. Dabei ist zu beachten, dass der &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; in jedem Fall nur den Faktor &#039;&#039;1&#039;&#039; verändert.&lt;br /&gt;
Klicken Sie sich also einen Beat von 60BMP zusammen wird bei &#039;&#039;2&#039;&#039; immer 120BPM und bei &#039;&#039;1/2&#039;&#039; 30BPM erscheinen. Ganz anders bei dem manuellen Überschreiben des Taktes. Steht dieser Bei &#039;&#039;2&#039;&#039;  und wir geben 60,0 ein wird bei &#039;&#039;1/2&#039;&#039; auf 15BPM runtergerechnet und umgekehrt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird &#039;&#039;&#039;Vom Sound Analyzer&#039;&#039;&#039; aktiviert werden ganz einfach alle 5 Beats nacheinander vom Takt des [[Sound Analyzer]] überschrieben.&amp;gt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wir uns aber immer noch im Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; befinden, können diese Jederzeit von Hand per &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; und umgekehrt überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Winamp AVS-Plugin===&lt;br /&gt;
Haben sie die Installationshinweise oben vollständig beachtet sollte bei Auswahl dieses Modus sofort ein Beat erkennbar sein. Mit dem Regler können Sie einen BPM-Höchstwert einstellen, der jedoch nur bei aktivierter Checkbox zur Anwendung kommt. Der &#039;&#039;Reset&#039;&#039; und &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; haben für diesen Modus keine Funktionalität, sind jedoch weiterhin zugänglich damit ein flüssiger Wechsel zum Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; ohne Pause möglich ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BPM-Studio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft auf irgendeinem Rechner im Netzwerk das BMP-Studio, so kann unter Eingabe des Hostnamen auch der Beat von diesem Player geholt werden. Bei Installation auf demselben Rechner kann für gewöhnlich &amp;quot;localhost&amp;quot; beibehalten werden. Die Intervallabfrage sollte ebenfalls auf 2000ms belassen werden. Geringe Werte können zu Instabilität bei langsamen Rechnern führen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TODO??:Sync-Button&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit diesem Button können Sie den Takt auf die Musik synchronisieren, falls sich eine Phasenverschiebung ergeben hat.&amp;lt;br&amp;gt;Neben diesem Button können Sie einstellen, ob Sie den Takt verdoppeln oder halbieren möchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/BeatTool&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tutorial BPM-Studio: http://dmxcontrol.de/wiki/BPM-Studio_(Tutorial) &lt;br /&gt;
*BPM-Studio-Plugin: http://dmxcontrol.de/wiki/BPM-Studio_Plugin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Kommandobox|Kommandobox]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Takt-Modul&lt;br /&gt;
|en = Beat-Modul&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phil90</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=BeatTool_DMXC2&amp;diff=2453</id>
		<title>BeatTool DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=BeatTool_DMXC2&amp;diff=2453"/>
		<updated>2012-06-14T19:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phil90: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Kommandobox|Kommandobox]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel vorrausichtlich fertig am (13.06.2012 20:00) von David (Oekel). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ist noch auf Tippfehler, Syntax und Grammatik sowie ordentliche Bildpositionen/größe zu überprüfen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Manual_Beat-Modul.jpg|links|Das Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Beat-Modul&#039;&#039;&#039; bietet die Möglichkeit sogenannte &#039;&#039;&#039;Beats&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;per Hand&#039;&#039; oder mit Hilfe von externen Quellen wie Winamp (kostenlos) &amp;lt;ref&amp;gt; http://www.winamp.com/media-player/de (freeware)&amp;lt;/ref&amp;gt; oder das BPM-Studio &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.alcatech.de/html/rebuild.php?src=products_private.html &amp;lt;/ref&amp;gt; zu erzeugen und somit Effekte live und völlig autark zu steuern.&lt;br /&gt;
Es ist somit nebst dem [[Sound Analyzer]] ein weiteres Modul, um Musik außerhalb von DMXControl zu analysieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||            &lt;br /&gt;
Die Programme [http://numark.de/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=203&amp;amp;Itemid=278 NumarkCue], [http://www.virtualdj.com/ VirtualDJ], &amp;amp;amp; [http://www.native-instruments.com/index.php?id=traktor3 NI-TraktorDjStudio], werden mit Hilfe des [http://www.dmxcontrol.de/wiki/OSC_to_MIDI OSC-to-MIDI Tools] unterstützt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das &#039;&#039;&#039;Beat-Modul&#039;&#039;&#039; seine Aufgaben erfüllt, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Es ist unter dem Menüpunkt &#039;&#039;Fenster&#039;&#039; in DMXControl 2.X zu finden, sowie direkt über das Icon [[Image:DMXC2_Manual_Beat-Modul_Icon.jpg||Das Icon zum Modul]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beat-Modul kann dazu genutzt werden, dass ein spezielles Event ein, aus oder weitergeschaltet wird. Dazu muss in den Modulen [[Szenen-Modul]] oder [[Effekt-Modul]] bei den gewünschten Events das Häkchen für &#039;&#039;beat-getriggert&#039;&#039; (musikgesteuert) rein gemacht werden. Somit lässt sich z.B. ein einzelnes Licht/Strobo im Takt zur Musik aktivieren oder es erhöht sich die Position in einem Lauflicht  bei jedem Beat.&lt;br /&gt;
Um ein Gefühl für gewünschte oder unerwünschte Beats zu erhalten, sollte zunächst im Modus &#039;&#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&#039; Szenen getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der rote Balken blitzt jedes Mal auf, wenn das Beat-Modul einen Takt generiert hat. Gleich darunter wird der zeitliche Abstand und der Wert in BPM angezeigt, welcher mittels Doppelklick editiert werden kann, um manuell einen BPM-Wert vorzugeben (z.B. von einem Beatcounter am DJ-Mixer).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||  Dieser wird jedoch nur übernommen, wenn Sie im Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installationshinweise==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wünschen Sie lediglich den Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; zu nutzen, können Sie den folgenden Abschnitt überspringen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Schritte werden benötigt, um im Modus &amp;quot; &#039;&#039;WinAmp AVS-Plug-In&#039;&#039; erste Erfolge zu erzielen. Dies ist die einfachste Art und Weise, wie Sie den Beat einer beliebigen mp3 oder eines Mikrofons in DMXControl bekommen.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||  Der Modus &amp;quot; &#039;&#039;WinAmp AVS-Plug-In&#039;&#039; ist auch jener, welcher am wenigsten Verzögerung zwischen tatsächlichem hörbaren Beat und sichtbarem Blitz des Balkens aufweist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst laden Sie sich den kostenlosen Player von der oben angegebenen Homepage runter und achten bei der Installation darauf, dass das AVS-Plugin ausgewählt ist. (Alle anderen Häkchen können entfernt werden) [[Bild:DMXC2_Manual_Beat-Modul_Winamp_AVS.jpg|miniatur|Auswahl bei der Winamp Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|110px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Bei einigen Betriebssystemen kann es vorkommen, dass Winamp mit Administratorrechten ausgeführt werden muss bevor der Player Daten an andere Programme weitergibt. (Dies ist z.B. der Fall bei Win7 im Testmodus oder Win8)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ist der Player und DMXControll gestartet kann mittels Rechtsklick auf das Spektrum (oder Strg+K) das Plug-In ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS.jpg|miniatur|Winamp AVS aktivieren]] Im sich dann öffnenden AVS-Fenster kann wiederum mit einem Rechtsklick [[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS_DMXControl.jpg|miniatur|DMXControll in AVS selektieren]] das DMXControl-Ausgabeplugin ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Nach einer Neuinstallation von Winamp ist der Winamp-DMXControl-Effekt in AVS nur einer von vielen, weshalb es sich noch empfiehlt den Zufallswechsel im AVS-Editor zu entfernen.&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS-Editor_Random.jpg|miniatur|Zufallswechsel deaktivieren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Beat-Modul unterstützt drei Modi: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WinAmp AVS-Plugin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BPM-Studio&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manuell===&lt;br /&gt;
In diesem Modus sind die meisten Funktionalitäten des Beat-Moduls nutzbar. Mit Hilfe des &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; kann ein einzelner Beat erzeugt werden. Zwei dieser Beats werden Minimum gebraucht, damit der Beat automatisch fortgeführt werden kann. Direkt unter dem &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; kann die Zeit in ms abgelesen werden, die zwischen jeweils zwei vergangenen Beats verflossen ist. Die Anzeige ist auf fünf Beatintervalle begrenzt und spiegelt die aktuelle Formel für den Mittelwert wieder, der nun fortlaufend als Beat ausgegeben wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Drei Werte unter dem Beat-Blitz spiegeln genau diesen Wert wieder. (x/x/x) An zweiter Stelle der eben errechnete Wert. An erster Stelle die sich daraus ergebenden Beats-Per-Minute und an letzter Stelle die maximale  Abweichung dieses Taktes zu den anderen Tab-Button-Eingaben.  Mit &#039;&#039;Reset&#039;&#039; können jederzeit die ermittelten Werte gelöscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Schaltern &#039;&#039;2&#039;&#039; &#039;&#039;1&#039;&#039; &#039;&#039;1/2&#039;&#039; kann der Multiplikator gewählt werden, mit dem der Beat ausgegeben wird. Dabei ist zu beachten, dass der &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; in jedem Fall nur den Faktor &#039;&#039;1&#039;&#039; verändert.&lt;br /&gt;
Klicken Sie sich also einen Beat von 60BMP zusammen wird bei &#039;&#039;2&#039;&#039; immer 120BPM und bei &#039;&#039;1/2&#039;&#039; 30BPM erscheinen. Ganz anders bei dem manuellen Überschreiben des Taktes. Steht dieser Bei &#039;&#039;2&#039;&#039;  und wir geben 60,0 ein wird bei &#039;&#039;1/2&#039;&#039; auf 15BPM runtergerechnet und umgekehrt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird &#039;&#039;&#039;Vom Sound Analyzer&#039;&#039;&#039; aktiviert werden ganz einfach alle 5 Beats nacheinander vom Takt des [[Sound Analyzer]] überschrieben.&amp;gt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wir uns aber immer noch im Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; befinden, können diese Jederzeit von Hand per &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; und umgekehrt überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Winamp AVS-Plugin===&lt;br /&gt;
Haben sie die Installationshinweise oben vollständig beachtet sollte bei Auswahl dieses Modus sofort ein Beat erkennbar sein. Mit dem Regler können Sie einen BPM-Höchstwert einstellen, der jedoch nur bei aktivierter Checkbox zur Anwendung kommt. Der &#039;&#039;Reset&#039;&#039; und &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; haben für diesen Modus keine Funktionalität, sind jedoch weiterhin zugänglich damit ein flüssiger Wechsel zum Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; ohne Pause möglich ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BPM-Studio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft auf irgendeinem Rechner im Netzwerk das BMP-Studio, so kann unter Eingabe des Hostnamen auch der Beat von diesem Player geholt werden. Bei Installation auf demselben Rechner kann für gewöhnlich &amp;quot;localhost&amp;quot; beibehalten werden. Die Intervallabfrage sollte ebenfalls auf 2000ms belassen werden. Geringe Werte können zu Instabilität bei langsamen Rechnern führen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TODO??:Sync-Button&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit diesem Button können Sie den Takt auf die Musik synchronisieren, falls sich eine Phasenverschiebung ergeben hat.&amp;lt;br&amp;gt;Neben diesem Button können Sie einstellen, ob Sie den Takt verdoppeln oder halbieren möchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/BeatTool&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tutorial BPM-Studio: http://dmxcontrol.de/wiki/BPM-Studio_(Tutorial) &lt;br /&gt;
*BPM-Studio-Plugin: http://dmxcontrol.de/wiki/BPM-Studio_Plugin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Kommandobox|Kommandobox]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Takt-Modul&lt;br /&gt;
|en = Beat-Modul&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phil90</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=BeatTool_DMXC2&amp;diff=2452</id>
		<title>BeatTool DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=BeatTool_DMXC2&amp;diff=2452"/>
		<updated>2012-06-14T19:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phil90: /* Übersicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Kommandobox|Kommandobox]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel vorrausichtlich fertig am (13.06.2012 20:00) von David (Oekel). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ist noch auf Tippfehler, Syntax und Grammatik sowie ordentliche Bildpositionen/größe zu überprüfen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Manual_Beat-Modul.jpg|links|Das Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Beat-Modul&#039;&#039;&#039; bietet die Möglichkeit sogenannte &#039;&#039;&#039;Beats&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;per Hand&#039;&#039; oder mit Hilfe von externen Quellen wie Winamp (kostenlos) &amp;lt;ref&amp;gt; http://www.winamp.com/media-player/de (freeware)&amp;lt;/ref&amp;gt; oder das BPM-Studio &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.alcatech.de/html/rebuild.php?src=products_private.html &amp;lt;/ref&amp;gt; zu erzeugen und somit Effekte live und völlig autark zu steuern.&lt;br /&gt;
Es ist somit nebst dem [[Sound Analyzer]] ein weiteres Modul, um Musik außerhalb von DMXControl zu analysieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||            &lt;br /&gt;
Die Programme [http://numark.de/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=203&amp;amp;Itemid=278 NumarkCue], [http://www.virtualdj.com/ VirtualDJ], &amp;amp;amp; [http://www.native-instruments.com/index.php?id=traktor3 NI-TraktorDjStudio], werden mit Hilfe des [http://www.dmxcontrol.de/wiki/OSC_to_MIDI OSC-to-MIDI Tools] unterstützt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das &#039;&#039;&#039;Beat-Modul&#039;&#039;&#039; seine Aufgaben erfüllt, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Es ist unter dem Menüpunkt &#039;&#039;Fenster&#039;&#039; in DMXControl 2.X zu finden, sowie direkt über das Icon [[Image:DMXC2_Manual_Beat-Modul_Icon.jpg||Das Icon zum Modul]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beat-Modul kann dazu genutzt werden, dass ein spezielles Event ein, aus oder weitergeschaltet wird. Dazu muss in den Modulen [[Szenen-Modul]] oder [[Effekt-Modul]] bei den gewünschten Events das Häkchen für &#039;&#039;beat-getriggert&#039;&#039; (musikgesteuert) rein gemacht werden. Somit lässt sich z.B. ein einzelnes Licht/Strobo im Takt zur Musik aktivieren oder es erhöht sich die Position in einem Lauflicht  bei jedem Beat.&lt;br /&gt;
Um ein Gefühl für gewünschte oder unerwünschte Beats zu erhalten, sollte zunächst im Modus &#039;&#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&#039; Szenen getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der rote Balken blitzt jedes Mal auf, wenn das Beat-Modul einen Takt generiert hat. Gleich darunter wird der zeitliche Abstand und der Wert in BPM angezeigt, welcher mittels Doppelklick editiert werden kann, um manuell einen BPM-Wert vorzugeben (z.B. von einem Beatcounter am DJ-Mixer).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||  Dieser wird jedoch nur übernommen, wenn Sie im Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installationshinweise==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wünschen Sie lediglich den Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; zu nutzen, können Sie den folgenden Abschnitt überspringen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Schritte werden benötigt, um im Modus &amp;quot; &#039;&#039;WinAmp AVS-Plug-In&#039;&#039; erste Erfolge zu erzielen. Dies ist die einfachste Art und Weise, wie Sie den Beat einer beliebigen mp3 oder eines Mikrofons in DMXControl bekommen.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||  Der Modus &amp;quot; &#039;&#039;WinAmp AVS-Plug-In&#039;&#039; ist auch jener, welcher am wenigsten Verzögerung zwischen tatsächlichem hörbaren Beat und sichtbarem Blitz des Balkens aufweist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst laden Sie sich den kostenlosen Player von der oben angegebenen Homepage runter und achten bei der Installation darauf, dass das AVS-Plugin ausgewählt ist. (Alle anderen Häkchen können entfernt werden) [[Bild:DMXC2_Manual_Beat-Modul_Winamp_AVS.jpg|miniatur|Auswahl bei der Winamp Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|110px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Bei einigen Betriebssystemen kann es vorkommen, dass Winamp mit Administratorrechten ausgeführt werden muss bevor der Player Daten an andere Programme weitergibt. (Dies ist z.B. der Fall bei Win7 im Testmodus oder Win8)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ist der Player und DMXControll gestartet kann mittels Rechtsklick auf das Spektrum (oder Strg+K) das Plug-In ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS.jpg|miniatur|Winamp AVS aktivieren]] Im sich dann öffnenden AVS-Fenster kann wiederum mit einem Rechtsklick [[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS_DMXControl.jpg|miniatur|DMXControll in AVS selektieren]] das DMXControl-Ausgabeplugin ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Nach einer Neuinstallation von Winamp ist der Winamp-DMXControl-Effekt in AVS nur einer von vielen, weshalb es sich noch empfiehlt den Zufallswechsel im AVS-Editor zu entfernen.&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS-Editor_Random.jpg|miniatur|Zufallswechsel deaktivieren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Beat-Modul unterstützt drei Modi: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WinAmp AVS-Plugin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BPM-Studio&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manuell===&lt;br /&gt;
In diesem Modus sind die meisten Funktionalitäten des Beat-Moduls nutzbar. Mit Hilfe des &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; kann ein einzelner Beat erzeugt werden. Zwei dieser Beats werden Minimum gebraucht, damit der Beat automatisch fortgeführt werden kann. Direkt unter dem &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; kann die Zeit in ms abgelesen werden, die zwischen jeweils zwei vergangenen Beats verflossen ist. Die Anzeige ist auf fünf Beatintervalle begrenzt und spiegelt die aktuelle Formel für den Mittelwert wieder, der nun fortlaufend als Beat ausgegeben wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Drei Werte unter dem Beat-Blitz spiegeln genau diesen Wert wieder. (x/x/x) An zweiter Stelle der eben errechnete Wert. An erster Stelle die sich daraus ergebenden Beats-Per-Minute und an letzter Stelle die maximale  Abweichung dieses Taktes zu den anderen Tab-Button-Eingaben.  Mit &#039;&#039;Reset&#039;&#039; können jederzeit die ermittelten Werte gelöscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Schaltern &#039;&#039;2&#039;&#039; &#039;&#039;1&#039;&#039; &#039;&#039;1/2&#039;&#039; kann der Multiplikator gewählt werden, mit dem der Beat ausgegeben wird. Dabei ist zu beachten, dass der &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; in jedem Fall nur den Faktor &#039;&#039;1&#039;&#039; verändert.&lt;br /&gt;
Klicken Sie sich also einen Beat von 60BMP zusammen wird bei &#039;&#039;2&#039;&#039; immer 120BPM und bei &#039;&#039;1/2&#039;&#039; 30BPM erscheinen. Ganz anders bei dem manuellen Überschreiben des Taktes. Steht dieser Bei &#039;&#039;2&#039;&#039;  und wir geben 60,0 ein wird bei &#039;&#039;1/2&#039;&#039; auf 15BPM runtergerechnet und umgekehrt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird &#039;&#039;&#039;Vom Sound Analyzer&#039;&#039;&#039; aktiviert werden ganz einfach alle 5 Beats nacheinander vom Takt des [[Sound Analyzer]] überschrieben.&amp;gt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wir uns aber immer noch im Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; befinden, können diese Jederzeit von Hand per &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; und umgekehrt überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Winamp AVS-Plugin===&lt;br /&gt;
Haben sie die Installationshinweise oben vollständig beachtet sollte bei Auswahl dieses Modus sofort ein Beat erkennbar sein. Mit dem Regler können Sie einen BPM-Höchstwert einstellen, der jedoch nur bei aktivierter Checkbox zur Anwendung kommt. Der &#039;&#039;Reset&#039;&#039; und &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; haben für diesen Modus keine Funktionalität, sind jedoch weiterhin zugänglich damit ein flüssiger Wechsel zum Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; ohne Pause möglich ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BPM-Studio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft auf irgendeinem Rechner im Netzwerk das BMP-Studio, so kann unter Eingabe des Hostnamen auch der Beat von diesem Player geholt werden. Bei Installation auf demselben Rechner kann für gewöhnlich &amp;quot;localhost&amp;quot; beibehalten werden. Die Intervallabfrage sollte ebenfalls auf 2000ms belassen werden. Geringe Werte können zu Instabilität bei langsamen Rechnern führen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TODO??:Sync-Button&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit diesem Button können Sie den Takt auf die Musik synchronisieren, falls sich eine Phasenverschiebung ergeben hat.&amp;lt;br&amp;gt;Neben diesem Button können Sie einstellen, ob Sie den Takt verdoppeln oder halbieren möchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/BeatTool&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tutorial BPM-Studio: http://dmxcontrol.de/wiki/BPM-Studio_(Tutorial) &lt;br /&gt;
*BPM-Studio-Plugin: http://dmxcontrol.de/wiki/BPM-Studio_Plugin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Kommandobox|Kommandobox]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Takt-Modul&lt;br /&gt;
|en = Beat-Modul&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phil90</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Sound_Analyzer_DMXC2&amp;diff=2451</id>
		<title>Sound Analyzer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Sound_Analyzer_DMXC2&amp;diff=2451"/>
		<updated>2012-06-14T19:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phil90: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Master-Modul|Master-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Beat-Modul|Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig am (20.06.2012 20:00) von David (Oekel). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
//ist noch auf Tippfehler, Syntax und Grammatik zu überprüfen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Sound-Analyser.jpg|links|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
Dieses Modul bietet eine detailliere Spektrum Analyse, wobei die 24 Detailstufen manipuliert und direkt einem Kanal zugeordnet werden können. Des Weiteren wird hier eine weitere Möglichkeit neben dem [[Beat-Modul]] geboten Beats aus externer Musikquelle zu extrahieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Damit der &#039;&#039;&#039;Sound Analyzer&#039;&#039;&#039; seine Aufgaben erfüllt, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Es ist unter dem Menüpunkt &#039;&#039;Fenster&#039;&#039; in DMXControl 2.X zu finden, sowie direkt über das Symbol [[Image:DMXC2_Manual_Sound Analyzer_Icon.jpg||Das Icon zum Modul]].&amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Bei dem Sound Analyzer gilt es generell drei Konzepte zu verstehen die ineinander greifen und das gesamte Modul ausmachen.&lt;br /&gt;
* Die Quelle und dessen Manipulation&lt;br /&gt;
* Die Beat Generierung&lt;br /&gt;
* Die Sound2Light Funktion und deren Einschränkungen&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3598fe&amp;quot;&amp;gt; Quelle ist in BLAU &amp;lt;/span&amp;gt;, die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b40000&amp;quot;&amp;gt;Beats in ROT&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff05&amp;quot;&amp;gt;Sound2Light in GRÜN&amp;lt;/span&amp;gt; gehalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Quellen===&lt;br /&gt;
Bislang können für den Sound Analyzer ausschließlich die beiden Winamp-Quellen (VbVis bzw. AVS) ausgewährt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Programmkonfiguration-Tools.jpg|Tools&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Winamp_AVS.jpg|Winamp-Plug-In&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Sound-Analyser_VBLink.jpg|VBlink&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Winamp_AVS_DMXControl.jpg|AVS&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide befinden sich in der  [[Programmkonfiguration]] und ersteres ist per Vorgabe aktiviert. Dank der Möglichkeit mit Winamp auch &amp;quot;linein://&amp;quot; abzuspielen, ist es durch zusätzliche Audiotreiber oder ein simples Verbindungskabel zwischen der Soundquelle (zur Not auch der gleichen Soundkarte=LineOut) und dem LineIn der Soundkarte möglich jeden anderen Player zu nutzen.&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass sowohl VbVis als auch AVS die Änderungen am Winamp-Equalizer mit ausgeben, jedoch die Lautstärkenreglung von Winamp selbst keinen Einfluss auf die Ausgabe hat.&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie bei der Wahl von &amp;quot;linein://&amp;quot; die Eingangspegel an ihrer Soundkarte / dem Windows-Mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Sie eine ordentliche Quelle eingerichtet haben, sollen Sie sich ständig verändernde Balken in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3598fe&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; sehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Beat===&lt;br /&gt;
Der Beat wird durch das rote Kästchen symbolisiert, welches regelmäßig aufblitzen sollte. Alle (zwei) Einstellungen für den Beat werden ebenfalls durch Grenzen in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b40000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; dargestellt.&lt;br /&gt;
Die Ausgabe des Beats ist immer aktiv. Lediglich durch falsche Schwellenwerte kann es dazu führen, dass das Feld für den Beat dunkel bleibt. Ist eine Steuerung von Effekten oder Sequenzen, so muss entsprechend bei den Modulen  [[Szenen-Modul]] oder [[Effekt-Modul]] das Häkchen für beat-getriggert (musikgesteuert) rein gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sound2Light===&lt;br /&gt;
Wird hier in der entsprechende Box das Häkchen gesetzt wird die S2L-Steuerung aktiviert. Jedoch sieht man bei der allerersten Nutzung nicht sofort einen Effekt, da als Minimum einem der 24 Spektrumbalken ein Kanal (eines Geräts) zugeordnet werden muss. Um dies einstellen zu dürfen bedarf es jedoch, neben der Existenz von mindestens einem Gerät (siehe [[Geräteliste]], einer &amp;quot;Bank&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Sound-Analyser_Bank.jpg|| Bank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in der die Einstellungen gespeichert werden. Es können so mehrere Konfigurationen pro Projekt abgespeichert werden, jedoch werden nur die Kanäle der Spektrumbalken gespeichert und nicht die Werte der anderen Regler im Sound Analyzer. Ist ein Kanal zugeordnet verfärbt sich der Balken &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff05&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; genau wie die Schaltschwelle, falls diese aktiviert ist.&lt;br /&gt;
Die Werte der Pegel werden direkt auf DMX-Werte von 0-255 umgerechnet und ausgegeben, womit sich der klassische &amp;quot;Lichtorgel-Effekte&amp;quot; mit 24 Detailstufen 1:1 nachbauen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
Mit dem Elementen &#039;&#039;Spektrumanhebung&#039;&#039; kann direkt die &#039;&#039;&#039;Quelle&#039;&#039;&#039; manipuliert werden und somit sowohl Beat als auch S2L beeinflussen. Der Wert kann zwischen 0 und 255 variiert werden, wobei ein unveränderter Wert in etwa bei 128 auftritt. Etwas feiner kann diese Einstellung über das Element &#039;&#039;Kanaleinstellungen bearbeiten&#039;&#039; eingestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Sound-Analyser_Korrekturkurve.jpg|zentriert|300px|Korrekturkurve]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beat Einstellungen===&lt;br /&gt;
Der Beat kann von der Quelle auf zwei verschiedenen Wegen ermittelt werden. Zum Ersten über den Spkctrum-Analyzer (kurz &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Analyzer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) und zum Zweiten über das VU-Meter (kurz &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;VU&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Der Analyzer kann mit dem &#039;&#039;&#039;roten&#039;&#039;&#039; Rechteck (im oberen Bereich) konfiguriert werden. Immer wenn einer der Spektrumsbalken in dieses Rechteck ragt, wird ein Beat erkannt. Das Rechteck wird durch die 4 Regler um die Spektrumsanzeige herum eingestellt.&lt;br /&gt;
Die VU-Meter Methode ist eine vereinfachte Methode der Pegelanalyse &amp;lt;ref&amp;gt; Wikipedia http://de.wikipedia.org/wiki/VU_Meter &amp;lt;/ref&amp;gt;. Die &#039;&#039;&#039;rote&#039;&#039;&#039; Markierung in den Balken unterhalb der Spektrumsanzeige stellt einen Schwellwert da, der mit der Maus verändert werden kann. Ein Beat wird erkannt, wenn die VU-Anzeige den Schwellwert überschreitet. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;AutoGain&#039;&#039; kann hier mit einem Klick aktiviert/deaktiviert (-) werden und zeigt den automatisch ermittelten Multiplikator an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: DMXC2_Manual_Sound-Analyser_AutoGain.jpg||AutoGain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sound2Light Einstellungen===&lt;br /&gt;
Ist einer der 24 Spektrumbalken einem oder mehreren Kanälen zugeordnet (klick auf einen der Balken), so wird dieser &#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039; und kann in einer Bank abgespeichert werden.&lt;br /&gt;
Nun kann die S2L-Funktion über das entsprechende Häkchen aktiviert/deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei weitere Einstellungen, die NUR das S2L betreffen:&lt;br /&gt;
* Schaltschwelle bei X%:&lt;br /&gt;
* Schaltschwelle ignorieren (bei &#039;&#039;Kanaleinstellungen bearbeiten&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Bei Überschreitung Kanal auf X setzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schaltschwelle ist der untere Wert, der überschritten werden muss, damit eine S2L-Ausgabe erfolgt. Die Werte oberhalb des Schaltwertes werden NICHT neu auf alle 255 Werte verteilt, sondern lediglich alle Werte unterhalb der Schwelle auf 0 gesetzt. Ist die Schwelle also z.B. bei 10% kommen am DMX-Gerät somit nur Werte von 26-255 an (&amp;gt;25,5).&lt;br /&gt;
Diese globale Einstellung kann mit einem Häkchen unter &#039;&#039;Kanaleinstellungen bearbeiten&#039;&#039; für einzelne Spektren wieder aufgehoben werden (&#039;&#039;&#039;Schaltschwelle ignorieren&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man zu zusätzlich noch eine binäre Ausgabe erhalten (also nur 0 oder Wert auf X), so kann unter &#039;&#039;&#039;Bei Überschreitung Kanal auf X setzen&#039;&#039;&#039; ein DMX-Wert eingestellt werden, der immer an die Ausgabe übergeben wird, sobald der Schwellwert überschritten wurde. Diese Einstellung hat keinen Effekt, sobald &#039;&#039;Schaltschwelle bei X%&#039;&#039; deaktiviert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TODO: Unterschied von Ausgabe: &amp;quot;Alle gleich&amp;quot; zu VU-Meter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Master-Modul|Master-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Beat-Modul|Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Sound Analyzer&lt;br /&gt;
|en = Sound Analyzer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phil90</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Master_DMXC2&amp;diff=2450</id>
		<title>Master DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Master_DMXC2&amp;diff=2450"/>
		<updated>2012-06-14T19:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phil90: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Submaster-Modul|Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig am (20.06.2012 20:00) von David (Oekel). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
arbeite gerade an [[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Master-Modul.jpg|links|Master]]&lt;br /&gt;
Dieses Modul bietet ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Beschreibung==&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Master&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phil90</name></author>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Submaster_DMXC2&amp;diff=2449</id>
		<title>Submaster DMXC2</title>
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		<updated>2012-06-14T19:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phil90: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Effekt-Modul|Effekt-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Master-Modul|Master-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig am (20.06.2012 20:00) von David (Oekel). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
arbeite gerade an [[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Submaster-Modul.jpg|links|Submaster]]&lt;br /&gt;
Dieses Modul bietet ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Beschreibung==&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
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{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
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|Text = Artikel fertig am (20.06.2012 20:00) von David (Oekel). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Beschreibung==&lt;br /&gt;
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|Text = Artikel fertig am (20.06.2012 20:00) von David (Oekel). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Datei:DMXC2_Manual_Bühnenansicht.jpg|links|Bühnenansicht]]&lt;br /&gt;
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{|&lt;br /&gt;
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|Text = Artikel fertig am (20.06.2012 20:00) von David (Oekel). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Überblick==  &lt;br /&gt;
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==Beschreibung==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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{{Sprache&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
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