<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lord-helmy</id>
	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lord-helmy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Lord-helmy"/>
	<updated>2026-04-03T23:03:25Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.10</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=2194</id>
		<title>Lektion 5 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=2194"/>
		<updated>2012-06-03T20:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie Du deine Geräte mit Hilfe der Standard Fenster steuerst. DMX Control 3 besitzt eine sehr starke Abstraktion für Geräteeigenschaften, die es erlaubt verschiedene Geräte auf die gleiche Weise zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 5: Die Geräteeigenschaften und deren Steuerung  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist es, Geräte, wie in der vorherigen Lektion, im Liveview auszuwählen. Dann kannst Du die Einstellungen der ausgewählten Geräte verändern, indem Du die &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) benutzt. Klicke einfach auf eine Farbe oder wähle ein Gobo im &amp;quot;Beam Panel&amp;quot;. Du solltest allerdings auch den Shutter öffnen und die Helligkeit im &amp;quot;Intensity Panel&amp;quot; einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:DMXC3L05 propertyPanels.JPG|600px|DMXC3L05 propertyPanels.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Zum Ausrichten deiner Moving Lights benutzt Du das Fadenkreuz im &amp;quot;Position Panel&amp;quot;. Bewegungen werden auch in den Icons der Geräte im Liveview angezeigt. Bitte beachte, dass beim Abspeichern lediglich die Position und nicht die Bewegung dahin abgespeichert wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Die meisten &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) erklären sich von selbst. Es gibt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*das Colorpanel (Farbkreis) - klicke auf die gewünschte Farbe &lt;br /&gt;
*das Position Panel - um die Pan/Tilt-Position einzustellen &lt;br /&gt;
*das Intensity Panel - um die Helligkeit zu ändern/den Shutter zu öffnen &lt;br /&gt;
*das Gobo Panel - wähle ein Gobo aus &lt;br /&gt;
*das Beam Panel - Fade zwischen 2 Beams z.B. im Beamertool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Einige Bemerkungen zum IntensityPanel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribute &lt;br /&gt;
! Description &lt;br /&gt;
! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dimmer &lt;br /&gt;
| Setzt einen festen Wert oder den des Faders &lt;br /&gt;
| in Prozent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| strobe &lt;br /&gt;
| Strobo Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shutter &lt;br /&gt;
| öffnet oder schließt den Shutter &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumos &lt;br /&gt;
| Direkte Ansteuerung des Dimmers oder Shutters. Lumos öffnet ihn (100%), NOX schließt ihn (0%). Dabei ist es egal, ob das Gerät einen Shutter oder Dimmer hat. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:DMXC3L05 propertyTS.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;Property Grid&amp;quot; Panel kannst Du deine Geräte mit erweiteren Einstellungen bedienen. In diesem Fenster werden die Einstellungen mit den aktuellen Werten angezeigt. Du kannst die Werte verändern indem Du einen neuen eintippst, oder das Dropdown Menü benutzt. Zum Beispiel siehtst du im Menü &amp;quot;Color&amp;quot; die Farbe und die DMX Werte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:DMXC3L05 propertyRGBPar.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:DMXC3L05 propertyRGBParColor.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Bilder zeigen das Potential des neuen DMXControl Kernels: Du kannst verschiedene Gerätetypen auswählen und die gleichen Eigenschaften (z.B. den Dimmer) mit einem Klick zeitgleich verändern. Das Funktioniert auch mit Geräten, die unterschiedliche Funktionen haben (z.B. Scanner und LED Scheinwerfer). Der neue Kernel wird die passenden Kanäle selbst auswählen. Es können aber auch Werte manuell verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC3L05 propertyMix.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem zeitgleichen ansteuern von verschiedensten Geräten kannst Du auch mehrere Gruppen als ein Gerät steuern. Dafür musst Du im Property Grid die Option von &#039;&#039;value&#039;&#039; auf &#039;&#039;Group Handling&#039;&#039; umstellen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Group_handling.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Matrix Panel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stelle die Moving Lights auf Rot und die RGB Pars auf Blau. Markiere dann Moving Lights und RGB Pars und klicke auf Lumos (Dimmer 100%), so dass alle ausgewählten Geräte leuchten. &lt;br /&gt;
*Stelle jetzt alle Geräte auf der linken Seite auf Gelb und alle auf der rechten Seite auf Pink. Du solltest dafür nicht mehr als 4 Klicks benötigen. &lt;br /&gt;
*Beobachte die Icons der TS-255 wenn du das X/Y Pad (Position Panel) nutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zertifikat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen: [[Lektion 6]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOTITLE__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 5|de:Lektion 5]] [[en:Lesson 5|en:Lesson 5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Group_handling.png&amp;diff=2193</id>
		<title>Datei:Group handling.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Group_handling.png&amp;diff=2193"/>
		<updated>2012-06-03T19:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: hat eine neue Version von „Datei:Group handling.png“ hochgeladen: Handhabung von mehreren Geräten / Gruppen als ein einziges Gerät&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Handhabung von mehreren Geräten / Gruppen als ein einziges Gerät&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Group_handling.png&amp;diff=2192</id>
		<title>Datei:Group handling.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Group_handling.png&amp;diff=2192"/>
		<updated>2012-06-03T19:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: Handhabung von mehreren Geräten / Gruppen als ein einziges Gerät&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Handhabung von mehreren Geräten / Gruppen als ein einziges Gerät&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=2144</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=2144"/>
		<updated>2012-03-10T17:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind die wichtigsten Elemente in Deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächtige Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; werden als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Dieser &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;&#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;&#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039;&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Dein erster Cue (Szene) in der neuen Szenenliste. Du kannst den Namen des Cues ändern, um Dich später schneller zu erinnern, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Cues auch das tun was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Clear_programmer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribut&lt;br /&gt;
 ! Beschreibung&lt;br /&gt;
 ! Beispiel&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt den Status des Cues an, während der Ausführung der Szenenliste in Prozent an&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Verhältnis zum Vorgänger Cue, nutze &amp;quot;follow&amp;quot; als Standardeinstellung&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | sollte den Inhalt des Cue wiederspiegeln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | in milli Sekunden &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | der Cue wird gefanned eingeblendet&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Autoprepare (Ap)&lt;br /&gt;
 | weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufendes Cues. Bsp.: Farbrad vorbereiten (sodass nicht gesprungen wird, beim Aufruf des Cues)&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | hier kannst Du Stichpunkte o.ä. einfügen, die z.B. die Szene beschreiben&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieselbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu Deiner Szenenliste hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cuelist Optionen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Option!! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| enable tracking|| Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| enable interpolation || Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| released at end || Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset when released || Beispiel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
* Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
* Probiere die Knöpfe &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; und &amp;quot;Selected&amp;quot; in dem &#039;&#039;&#039;programmer filter&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
* Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe den Inhalt dieses Kapitels verstanden und möchte mit dem nächstem Kapitel fortfahren:&lt;br /&gt;
[[Lektion 9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 8]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=2143</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=2143"/>
		<updated>2012-03-10T17:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind die wichtigsten Elemente in Deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächtige Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; werden als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Dieser &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;&#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;&#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039;&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Dein erster Cue (Szene) in der neuen Szenenliste. Du kannst den Namen des Cues ändern, um Dich später schneller zu erinnern, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Cues auch das tun was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Clear_programmer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribut&lt;br /&gt;
 ! Beschreibung&lt;br /&gt;
 ! Beispiel&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt den Status des Cues an, während der Ausführung der Szenenliste in Prozent an&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Verhältnis zum Vorgänger Cue, nutze &amp;quot;follow&amp;quot; als Standardeinstellung&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | sollte den Inhalt des Cue wiederspiegeln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | in milli Sekunden &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | der Cue wird gefanned eingeblendet&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Autoprepare (Ap)&lt;br /&gt;
 | weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufendes Cues. Bsp.: Farbrad vorbereiten (sodass nicht gesprungen wird, beim Aufruf des Cues)&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | hier kannst Du Stichpunkte o.ä. einfügen, die z.B. die Szene beschreiben&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieselbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu Deiner Szenenliste hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cuelist Optionen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Option!! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| enable tracking|| Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| enable interpolation || Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| released at end || Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset when released || Beispiel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
* Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
* Probiere die Knöpfe &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; und &amp;quot;Selected&amp;quot; in dem &#039;&#039;&#039;programmer filter&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
* Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe den Inhalt dieses Kapitels verstanden und möchte mit dem nächstem Kapitel fortfahren:&lt;br /&gt;
[[Lektion 9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 8]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=2069</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=2069"/>
		<updated>2011-11-13T12:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind die wichtigsten Elemente in Deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächtige Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; werden als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Dieser &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;&#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;&#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039;&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Dein erster Cue (Szene) in der neuen Szenenliste. Du kannst den Namen des Cues ändern, um Dich später schneller zu erinnern, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Cues auch das tun was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Clear_programmer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribut&lt;br /&gt;
 ! Beschreibung&lt;br /&gt;
 ! Beispiel&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt den Status des Cues an, während der Ausführung der Szenenliste in Prozent an&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Verhältnis zum Vorgänger Cue, nutze &amp;quot;follow&amp;quot; als Standardeinstellung&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | sollte den Inhalt des Cue wiederspiegeln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | in milli Sekunden &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | der Cue wird gefanned eingeblendet&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Autoprepare (Ap)&lt;br /&gt;
 | weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufendes Cues. Bsp.: Farbrad vorbereiten (sodass nicht gesprungen wird, beim Aufruf des Cues)&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | hier kannst Du Stichpunkte o.ä. einfügen, die z.B. die Szene beschreiben&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die selbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu deiner Szenenliste hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
* Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
* Probiere die Knöpfe &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; und &amp;quot;Selected&amp;quot; in dem &#039;&#039;&#039;programmer filter&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
* Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe den Inhalt dieses Kapitels verstanden und möchte mit dem nächstem Kapitel fortfahren:&lt;br /&gt;
[[Lektion 9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 8]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Brainstorming:Ger%C3%A4tefunktionen&amp;diff=2011</id>
		<title>Brainstorming:Gerätefunktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Brainstorming:Ger%C3%A4tefunktionen&amp;diff=2011"/>
		<updated>2011-08-20T11:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Diese Seite dient der Sammlung von Gerätefunktionen, damit mit den DDF&#039;s für DMXControl 3.x auch nichts vergessen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;ALLES &#039;&#039;&#039;eintragen, was irgendwie über DMX-Kanäle gesteuert werden kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemein:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Möglichkeit einzustellen, auf welche Werte DMXControl bestimmte Kanäle beim Start setzen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moving Light (Head, Scanner)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pan + Pan fine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tilt + Tilt fine &lt;br /&gt;
*Shutter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Auf/Zu &lt;br /&gt;
#Strobe (Open/Linear/Pulse/Random) &lt;br /&gt;
#AudioShutter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimmer + Dimmer fine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#linear 0 - 100% &lt;br /&gt;
#logaritmisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gobo 1 + fine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Gobo (Auswahl Gobo) Mehrere Goboräder! &lt;br /&gt;
#Gobowechsel (Automatische Drehung des Goborades CW oder CCW) &lt;br /&gt;
#AudioGobo (bei Beat wird nächstes Gobo gewählt) &lt;br /&gt;
#Goborotation (Drehung des Gobos CW / CCW) &lt;br /&gt;
#Goboshake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gobo 2 + fine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Gobo (Auswahl Gobo) Mehrere Goboräder! &lt;br /&gt;
#Gobowechsel (Automatische Drehung des Goborades CW oder CCW) &lt;br /&gt;
#AudioGobo (bei Beat wird nächstes Gobo gewählt) &lt;br /&gt;
#Goborotation (Drehung des Gobos CW / CCW) &lt;br /&gt;
#Goboshake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Goborotationsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Richtung &lt;br /&gt;
#Indexposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Prisma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ein/Aus&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
#Rotation (CW/CCW)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Farbe + Farbe fine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Farbe (Auswahl fester Farbe - Farbrad) Mehrere Farbräder! &lt;br /&gt;
#Farbe (Auswahl fester Farbe - Farbrad) + RGB- oder CMY-Mischung für geräte mit Farbrad und Farbmischung! &lt;br /&gt;
#Splitfarben &lt;br /&gt;
#Splitfarben individuel (360° Positionierung des Farbrades)&lt;br /&gt;
#Farbwechsel&amp;amp;nbsp;(Automatische Drehung des Farbrades CW oder CCW) &lt;br /&gt;
#RGB (RGB-Mischung) &lt;br /&gt;
#CMY (CMY-Mischung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gerätesteuerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(Umschalten zwischen RGB und Virtuellem Farbrad) &lt;br /&gt;
#P/T Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lampe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Reset (müsste man eine art Procedure schaffen) &lt;br /&gt;
#Lampe AUS&amp;amp;nbsp;(müsste man eine art Procedure schaffen) &lt;br /&gt;
#Lampe EIN&amp;amp;nbsp;(müsste man eine art Procedure schaffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Display EIN/AUS (Unterschiedlich untergebracht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Focus &lt;br /&gt;
*Zoom &lt;br /&gt;
*Blenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Blende 1 &lt;br /&gt;
#Blende 2 &lt;br /&gt;
#Blende 3 &lt;br /&gt;
#Blende 4 &lt;br /&gt;
#Blende drehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Farbtemperatur &lt;br /&gt;
*Frost &lt;br /&gt;
*Effekt (Belibige anzahl an effektkanälen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LED Produkte (PAR&#039;s, Tubes o.ä.)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RGB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Rot &lt;br /&gt;
#Grün &lt;br /&gt;
#Blau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RGBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Rot &lt;br /&gt;
#Grün &lt;br /&gt;
#Blau &lt;br /&gt;
#Amber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RGBW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Rot &lt;br /&gt;
#Grün &lt;br /&gt;
#Blau &lt;br /&gt;
#Weiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RGBAW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Rot &lt;br /&gt;
#Grün &lt;br /&gt;
#Blau &lt;br /&gt;
#Amber &lt;br /&gt;
#Weiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Martin bringt bald MAC 101 mit A, AW, und W raus, deshalb die folgenden:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Amber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*AW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Amber &lt;br /&gt;
#Weiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Weiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;LiteCraft hat UV-LED-PARs rausgebracht, deshalb folgendes:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*UV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#UV (Ultraviolett)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Strobe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Musiksteuerung &lt;br /&gt;
#Strobe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimmer&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Automatisches Programm&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit für Automatische Programme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strobo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimmer/Intensität &lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
*Ein/Aus &lt;br /&gt;
*SYNC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nebel&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Timer&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
*Pan + Pan fine &lt;br /&gt;
*Tilt + Tilt fine &lt;br /&gt;
*Heizen &lt;br /&gt;
*Kühlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hazer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intensität &lt;br /&gt;
*Lüftergaschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Scroller&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frame 1 - Frame X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;600&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linear&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:pre&amp;quot; class=&amp;quot;Apple-tab-span&amp;quot;&amp;gt;	&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| linearer Anstieg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pulse &lt;br /&gt;
| pulst in bestimmter Frequenz - anstieg bis 100% und dann schlagartiger Abfall auf 0% (Sägezahprofil)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CW &lt;br /&gt;
| Uhrzeigersinn (ClockWise)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CCW &lt;br /&gt;
| GegenUhrzeigersinn (CounterClockWise)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Brainstorming:Ger%C3%A4tefunktionen&amp;diff=1856</id>
		<title>Brainstorming:Gerätefunktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Brainstorming:Ger%C3%A4tefunktionen&amp;diff=1856"/>
		<updated>2011-07-23T12:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Diese Seite dient der Sammlung von Gerätefunktionen, damit mit den DDF&#039;s für DMXControl 3.x auch nichts vergessen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;ALLES &#039;&#039;&#039;eintragen, was irgendwie über DMX-Kanäle gesteuert werden kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemein:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Möglichkeit einzustellen, auf welche Werte DMXControl bestimmte Kanäle beim Start setzen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moving Light (Head, Scanner)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pan + Pan fine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tilt + Tilt fine &lt;br /&gt;
*Shutter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Auf/Zu &lt;br /&gt;
#Strobe (Linear/Pulse/Random) &lt;br /&gt;
#AudioShutter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#linear 0 - 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gobo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Gobo (Auswahl Gobo) Mehrere Goboräder! &lt;br /&gt;
#Gobowechsel (Automatische Drehung des Goborades CW oder CCW) &lt;br /&gt;
#AudioGobo (bei Beat wird nächstes Gobo gewählt) &lt;br /&gt;
#Goborotation (Drehung des Gobos CW / CCW) &lt;br /&gt;
#Goboshake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Prisma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ein/Aus&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
#Rotation (CW/CCW)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Farbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Farbe (Auswahl fester Farbe - Farbrad) Mehrere Farbräder! &lt;br /&gt;
#Farbwechsel&amp;amp;nbsp;(Automatische Drehung des Farbrades CW oder CCW) &lt;br /&gt;
#RGB (RGB-Mischung)&lt;br /&gt;
#CMY (CMY-Mischung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lampe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Reset (müsste man eine art Procedure schaffen) &lt;br /&gt;
#Lampe AUS&amp;amp;nbsp;(müsste man eine art Procedure schaffen) &lt;br /&gt;
#Lampe EIN&amp;amp;nbsp;(müsste man eine art Procedure schaffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P/T Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Display EIN/AUS (Unterschiedlich untergebracht)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Focus &lt;br /&gt;
*Zoom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LED Produkte (PAR&#039;s, Tubes o.ä.)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RGB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Rot &lt;br /&gt;
#Grün &lt;br /&gt;
#Blau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RGBA&lt;br /&gt;
#Rot&lt;br /&gt;
#Grün&lt;br /&gt;
#Blau&lt;br /&gt;
#Amber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RGBW&lt;br /&gt;
#Rot&lt;br /&gt;
#Grün&lt;br /&gt;
#Blau&lt;br /&gt;
#Weiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RGBAW&lt;br /&gt;
#Rot&lt;br /&gt;
#Grün&lt;br /&gt;
#Blau&lt;br /&gt;
#Amber&lt;br /&gt;
#Weiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Martin bringt bald MAC 101 mit A, AW, und W raus, deshalb die folgenden:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Amber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*AW&lt;br /&gt;
#Amber&lt;br /&gt;
#Weiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W&lt;br /&gt;
#Weiß&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;LiteCraft hat UV-LED-PARs rausgebracht, deshalb folgendes:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*UV&lt;br /&gt;
#UV (Ultraviolett)&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Strobe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Musiksteuerung&lt;br /&gt;
#Strobe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Dimmer&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Automatisches Programm&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit für Automatische Programme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strobo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimmer/Intensität&lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
*Ein/Aus &lt;br /&gt;
*SYNC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nebel&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Timer&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
*Pan + Pan fine &lt;br /&gt;
*Tilt + Tilt fine &lt;br /&gt;
*Heizen &lt;br /&gt;
*Kühlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hazer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Intensität&lt;br /&gt;
*Lüftergaschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scroller&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Frame 1 - Frame X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;600&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linear&amp;lt;span class=&amp;quot;Apple-tab-span&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:pre&amp;quot;&amp;gt;	&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| linearer Anstieg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pulse &lt;br /&gt;
| pulst in bestimmter Frequenz - anstieg bis 100% und dann schlagartiger Abfall auf 0% (Sägezahprofil)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CW &lt;br /&gt;
| Uhrzeigersinn (ClockWise)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CCW &lt;br /&gt;
| GegenUhrzeigersinn (CounterClockWise)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1807</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1807"/>
		<updated>2011-07-04T18:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind die wichtigsten Elemente in Deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächtige Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; werden als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Dieser &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;&#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;&#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039;&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Dein erster Cue (Szene) in der neuen Szenenliste. Du kannst den Namen des Cues ändern, um Dich später schneller zu erinnern, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Cues auch das tun was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Clear_programmer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribut&lt;br /&gt;
 ! Beschreibung&lt;br /&gt;
 ! Beispiel&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt den Status des Cues an, während der Ausführung der Szenenliste in Prozent an&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Verhältnis zum Vorgänger Cue, nutze &amp;quot;follow&amp;quot; als Standardeinstellung&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | sollte den Inhalt des Cue wiederspiegeln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | in milli Sekunden &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | der Cue wird gefanned eingeblendet&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Autoprepare (Ap)&lt;br /&gt;
 | weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufendes Cues. Bsp.: Farbrad vorbereiten (sodass nicht gesprungen wird, beim Aufruf des Cues)&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | for free use, insert explaining words&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die selbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu deiner Szenenliste hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
* Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
* Probiere die Knöpfe &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; und &amp;quot;Selected&amp;quot; in dem &#039;&#039;&#039;programmer filter&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
* Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe den Inhalt dieses Kapitels verstanden und möchte mit dem nächstem Kapitel fortfahren:&lt;br /&gt;
[[Lektion 9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 8]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=1751</id>
		<title>Lektion 9 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=1751"/>
		<updated>2011-06-24T11:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Effekte und Funktionen (Attachables) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der vorherigen Lektion wurden die einfachen Szenen vorgestellt. In dieser Lektion erklären wir einige komplexe Szenen, z.B. das &amp;quot;Fanning&amp;quot;. Mit &amp;quot;Fanning&amp;quot; erstellst Du eindrucksvolle Gruppeneffekte, z.B. Regenbogen- oder Welleneffekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 erweitert den Einsatzbereich von Szenen dahingehend, dass dynamische Effekte und bestimmte Algorythmen auf DMX-Geräte angewendet werden können. (Sehr frei übersetzt, sollte vielleicht noch genauer beschrieben werden, was wirklich gemeint ist : LetzFetz)&lt;br /&gt;
Dies erlaubt Dir das Erstellen hochkomplexer Szenen mit wenigen Mausklicks. Unvorstellbar? Wir werden es Dir erklären.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Fanning===&lt;br /&gt;
Die erste Möglichkeit nennt sich Fanning.&lt;br /&gt;
Fanning bedeutet aus technischer Sicht, dass ein Wertebereich auf eine Gruppe von Geräten aufgeteilt wird. Dabei wird zwischen linearem und abwechselndem Fanning unterschieden. Die folgende Tabelle dient zur Zeichenerklärung (Syntaxerklärung?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====lineares Fanning====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel        !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;gt;   ||    50 &amp;gt; 100    || Lineare Werteänderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;lt;&amp;gt;     || 50 &amp;lt;&amp;gt; 100 || Lineare Werteänderung: äußere Geräte: 100, Zentrale Geräte 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;gt;&amp;lt;    || 50 &amp;gt;&amp;lt; 100 ||  Lineare Werteänderung entgegengesetzt: äußere Geräte: 50, Zentrale Geräte 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== alternierendes Fanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel         !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  #   ||    50 # 100    || abwechselne Werte 100/50/100/50 ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   # #     || 100 # 50 # 0 || abwechselne Werte 100/50/0/100/50/0 ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie arbeitet es?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen eine Szene mit 8x RGB Pars erstellen, die von Rot in der Mitte nach aussen in Blau überblendet.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32? &lt;br /&gt;
Die Antwort lautet: Drei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen das lineare Fanning bei &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;quot; erklären, wobei zwischen den äußeren und inneren Geräten unterschieden wird. Die Schritte:&lt;br /&gt;
* selektiere die Gruppe &amp;quot;RGB pars&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Klicke im Property Grid Panel und schreibe in den Kasten für Rot &amp;quot;0&amp;lt;&amp;gt;255&amp;quot;&lt;br /&gt;
* schreibe in den Kasten für Blau &amp;quot;255&amp;lt;&amp;gt;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist das Ergebnis im Property Grid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass uns eine Übung mit dem abwechselnden Fanning machen. Die Aufgabe ist es, jede zweite Lampe ein zu schalten (z.b: den Dimmer auf 100% zu setzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine einfache Lösung: Füge &amp;quot;0#100&amp;quot; in das Textfeld für den Dimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate programmer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte und Funktionen (Attachables)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Fanning kann man statische Szenen (cues) erzeugen. Das Attachables Panel beinhaltet einige Effekte, mit denen ein dynamischer Wechsel innerhalb eines cues erzeugt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Denk dran:  &#039;&#039;&#039;Attachables werden zu den bereits eingestellten Werten hinzu addiert. Ein Beispiel soll es Dir verdeutlichen: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du nimmst den Kanal für die Farbe Rot (im folgenden nur noch &amp;quot;R&amp;quot;). Dieser ist aus - also hat den Wert null (0). Wenn du jetzt einen Sinus Effekt mit der Amplitude 50 auf &amp;quot;R&amp;quot; legst, so wirst Du einen Farbausschlag im LiveView und/oder bei deinem Gerät festellen. Das liegt daran, dass der Wert 50 auf deinen Null (0)-Wert aufmoduliert wird. Heißt also, dass der Kanal zwischen Null (0) und 50 schwankt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probiere es an einem Beispiel aus: Du willst einen blinkenden Effekt mit dem Frontlicht erstellen, wobei die mittleren Lampen am dunkelsten sein sollen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Attachable Panel werden einige Effekte angezeigt, wie &amp;quot;Sinus&amp;quot;, &amp;quot;Trapezoid&amp;quot;, &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; usw. Per Drag&amp;amp;Drop kannst du z.B. den Sinuseffekt auf den Dimmer im Property Grid legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgenden Einstellungen sind Notwendig (die Amplitude wird zwischen 30% und 100% wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC3L09 Fanning with Sinus effect.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuch es! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Drücke die &#039;&#039;&#039;Entf&#039;&#039;&#039; Taste um einen Effekt zu löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Beispiel &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amplitude &lt;br /&gt;
| 50 &amp;amp;gt; 100 &lt;br /&gt;
| Wertebereich der ausgewählten Eigenschaft; Kann auch ein negativer Wert sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset &lt;br /&gt;
| [0..100] &lt;br /&gt;
| offset zwischen Gruppenelementen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| Phase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frequency &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;Geschwindigkeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp&#039;&#039;&#039;: Wird der Offset gefannt kann man interessante Chaser erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung dieses super Konzepts haben wir einige Anwengundgsfälle für Dich aufgelistet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anwendungsfall&lt;br /&gt;
! Veranschaulichung &lt;br /&gt;
! Amplitude&lt;br /&gt;
! Offset&lt;br /&gt;
! Phase&lt;br /&gt;
! Frequency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springeffekt: Der Dimmer fadet langsam gegen Null und springt dann zu 100% &lt;br /&gt;
|, ziehe &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| -100&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Benutze Fanning für Deine Movingheads. Voll super! ;)&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=1750</id>
		<title>Lektion 9 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=1750"/>
		<updated>2011-06-24T11:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Effekte und Funktionen (Attachables) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der vorherigen Lektion wurden die einfachen Szenen vorgestellt. In dieser Lektion erklären wir einige komplexe Szenen, z.B. das &amp;quot;Fanning&amp;quot;. Mit &amp;quot;Fanning&amp;quot; erstellst Du eindrucksvolle Gruppeneffekte, z.B. Regenbogen- oder Welleneffekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 erweitert den Einsatzbereich von Szenen dahingehend, dass dynamische Effekte und bestimmte Algorythmen auf DMX-Geräte angewendet werden können. (Sehr frei übersetzt, sollte vielleicht noch genauer beschrieben werden, was wirklich gemeint ist : LetzFetz)&lt;br /&gt;
Dies erlaubt Dir das Erstellen hochkomplexer Szenen mit wenigen Mausklicks. Unvorstellbar? Wir werden es Dir erklären.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Fanning===&lt;br /&gt;
Die erste Möglichkeit nennt sich Fanning.&lt;br /&gt;
Fanning bedeutet aus technischer Sicht, dass ein Wertebereich auf eine Gruppe von Geräten aufgeteilt wird. Dabei wird zwischen linearem und abwechselndem Fanning unterschieden. Die folgende Tabelle dient zur Zeichenerklärung (Syntaxerklärung?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====lineares Fanning====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel        !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;gt;   ||    50 &amp;gt; 100    || Lineare Werteänderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;lt;&amp;gt;     || 50 &amp;lt;&amp;gt; 100 || Lineare Werteänderung: äußere Geräte: 100, Zentrale Geräte 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;gt;&amp;lt;    || 50 &amp;gt;&amp;lt; 100 ||  Lineare Werteänderung entgegengesetzt: äußere Geräte: 50, Zentrale Geräte 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== alternierendes Fanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel         !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  #   ||    50 # 100    || abwechselne Werte 100/50/100/50 ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   # #     || 100 # 50 # 0 || abwechselne Werte 100/50/0/100/50/0 ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie arbeitet es?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen eine Szene mit 8x RGB Pars erstellen, die von Rot in der Mitte nach aussen in Blau überblendet.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32? &lt;br /&gt;
Die Antwort lautet: Drei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen das lineare Fanning bei &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;quot; erklären, wobei zwischen den äußeren und inneren Geräten unterschieden wird. Die Schritte:&lt;br /&gt;
* selektiere die Gruppe &amp;quot;RGB pars&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Klicke im Property Grid Panel und schreibe in den Kasten für Rot &amp;quot;0&amp;lt;&amp;gt;255&amp;quot;&lt;br /&gt;
* schreibe in den Kasten für Blau &amp;quot;255&amp;lt;&amp;gt;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist das Ergebnis im Property Grid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass uns eine Übung mit dem abwechselnden Fanning machen. Die Aufgabe ist es, jede zweite Lampe ein zu schalten (z.b: den Dimmer auf 100% zu setzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine einfache Lösung: Füge &amp;quot;0#100&amp;quot; in das Textfeld für den Dimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate programmer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte und Funktionen (Attachables)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Fanning kann man statische Szenen (cues) erzeugen. Das Attachables Panel beinhaltet einige Effekte, mit denen ein dynamischer Wechsel innerhalb eines cues erzeugt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Denk dran:  &#039;&#039;&#039;Attachables werden zu den bereits eingestellten Werten hinzu addiert. Ein Beispiel soll es Dir verdeutlichen: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du nimmst den Kanal für die Farbe Rot (im folgenden nur noch &amp;quot;R&amp;quot;). Dieser ist aus - also hat den Wert null (0). Wenn du jetzt einen Sinus Effekt mit der Amplitude 50 auf &amp;quot;R&amp;quot; drauflegst, so wirst einen farbausschalg im LiveView und/oder bei deinem Gerät festellen. Das liegt daran, dass der Wert 50 auf deinen Null (0)-Wert aufmoduliert wird. Heißt also, dass der Kanal zwischen Null (0) und 50 schwankt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probiere es an einem Beispiel aus: Du willst einen blinkenden Effekt mit dem Frontlicht erstellen, wobei die mittleren Lampen am dunkelsten sein sollen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Attachable Panel werden einige Effekte angezeigt, wie &amp;quot;Sinus&amp;quot;, &amp;quot;Trapezoid&amp;quot;, &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; usw. Per Drag&amp;amp;Drop kannst du z.B. den Sinuseffekt auf den Dimmer im Property Grid legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgenden Einstellungen sind Notwendig (die Amplitude wird zwischen 30% und 100% wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC3L09 Fanning with Sinus effect.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuch es! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Drücke die &#039;&#039;&#039;Entf&#039;&#039;&#039; Taste um einen Effekt zu löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Beispiel &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amplitude &lt;br /&gt;
| 50 &amp;amp;gt; 100 &lt;br /&gt;
| Wertebereich der ausgewählten Eigenschaft; Kann auch ein negativer Wert sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset &lt;br /&gt;
| [0..100] &lt;br /&gt;
| offset zwischen Gruppenelementen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| Phase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frequency &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;Geschwindigkeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp&#039;&#039;&#039;: Wird der Offset gefannt kann man interessante Chaser erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung dieses super Konzepts haben wir einige Anwengundgsfälle für Dich aufgelistet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anwendungsfall&lt;br /&gt;
! Veranschaulichung &lt;br /&gt;
! Amplitude&lt;br /&gt;
! Offset&lt;br /&gt;
! Phase&lt;br /&gt;
! Frequency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springeffekt: Der Dimmer fadet langsam gegen Null und springt dann zu 100% &lt;br /&gt;
|, ziehe &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| -100&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Benutze Fanning für Deine Movingheads. Voll super! ;)&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=1749</id>
		<title>Lektion 9 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=1749"/>
		<updated>2011-06-24T11:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Effekte und Funktionen (Attachables) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der vorherigen Lektion wurden die einfachen Szenen vorgestellt. In dieser Lektion erklären wir einige komplexe Szenen, z.B. das &amp;quot;Fanning&amp;quot;. Mit &amp;quot;Fanning&amp;quot; erstellst Du eindrucksvolle Gruppeneffekte, z.B. Regenbogen- oder Welleneffekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 erweitert den Einsatzbereich von Szenen dahingehend, dass dynamische Effekte und bestimmte Algorythmen auf DMX-Geräte angewendet werden können. (Sehr frei übersetzt, sollte vielleicht noch genauer beschrieben werden, was wirklich gemeint ist : LetzFetz)&lt;br /&gt;
Dies erlaubt Dir das Erstellen hochkomplexer Szenen mit wenigen Mausklicks. Unvorstellbar? Wir werden es Dir erklären.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Fanning===&lt;br /&gt;
Die erste Möglichkeit nennt sich Fanning.&lt;br /&gt;
Fanning bedeutet aus technischer Sicht, dass ein Wertebereich auf eine Gruppe von Geräten aufgeteilt wird. Dabei wird zwischen linearem und abwechselndem Fanning unterschieden. Die folgende Tabelle dient zur Zeichenerklärung (Syntaxerklärung?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====lineares Fanning====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel        !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;gt;   ||    50 &amp;gt; 100    || Lineare Werteänderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;lt;&amp;gt;     || 50 &amp;lt;&amp;gt; 100 || Lineare Werteänderung: äußere Geräte: 100, Zentrale Geräte 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;gt;&amp;lt;    || 50 &amp;gt;&amp;lt; 100 ||  Lineare Werteänderung entgegengesetzt: äußere Geräte: 50, Zentrale Geräte 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== alternierendes Fanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel         !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  #   ||    50 # 100    || abwechselne Werte 100/50/100/50 ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   # #     || 100 # 50 # 0 || abwechselne Werte 100/50/0/100/50/0 ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie arbeitet es?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen eine Szene mit 8x RGB Pars erstellen, die von Rot in der Mitte nach aussen in Blau überblendet.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32? &lt;br /&gt;
Die Antwort lautet: Drei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen das lineare Fanning bei &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;quot; erklären, wobei zwischen den äußeren und inneren Geräten unterschieden wird. Die Schritte:&lt;br /&gt;
* selektiere die Gruppe &amp;quot;RGB pars&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Klicke im Property Grid Panel und schreibe in den Kasten für Rot &amp;quot;0&amp;lt;&amp;gt;255&amp;quot;&lt;br /&gt;
* schreibe in den Kasten für Blau &amp;quot;255&amp;lt;&amp;gt;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist das Ergebnis im Property Grid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass uns eine Übung mit dem abwechselnden Fanning machen. Die Aufgabe ist es, jede zweite Lampe ein zu schalten (z.b: den Dimmer auf 100% zu setzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine einfache Lösung: Füge &amp;quot;0#100&amp;quot; in das Textfeld für den Dimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate programmer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte und Funktionen (Attachables)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Fanning kann man statische Szenen (cues) erzeugen. Das Attachables Panel beinhaltet einige Effekte, mit denen ein dynamischer Wechsel innerhalb eines cues erzeugt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Denk dran:  &#039;&#039;&#039;Attachables werden zu den bereits eingestellten Werten hinzu addiert. Ein Beispiel soll es Dir verdeutlichen: Du nimmst den Kanal für die Farbe Rot (im folgenden nur noch &amp;quot;R&amp;quot;). Dieser ist aus - also hat den Wert null (0). Wenn du jetzt einen Sinus Effekt mit der Amplitude 50 auf &amp;quot;R&amp;quot; drauflegst, so wirst einen farbausschalg im LiveView und/oder bei deinem Gerät festellen. Das liegt daran, dass der Wert 50 auf deinen Null (0)-Wert aufmoduliert wird. Heißt also, dass der Kanal zwischen Null (0) und 50 schwankt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probiere es an einem Beispiel aus: Du willst einen blinkenden Effekt mit dem Frontlicht erstellen, wobei die mittleren Lampen am dunkelsten sein sollen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Attachable Panel werden einige Effekte angezeigt, wie &amp;quot;Sinus&amp;quot;, &amp;quot;Trapezoid&amp;quot;, &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; usw. Per Drag&amp;amp;Drop kannst du z.B. den Sinuseffekt auf den Dimmer im Property Grid legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgenden Einstellungen sind Notwendig (die Amplitude wird zwischen 30% und 100% wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC3L09 Fanning with Sinus effect.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuch es! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Drücke die &#039;&#039;&#039;Entf&#039;&#039;&#039; Taste um einen Effekt zu löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Beispiel &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amplitude &lt;br /&gt;
| 50 &amp;amp;gt; 100 &lt;br /&gt;
| Wertebereich der ausgewählten Eigenschaft; Kann auch ein negativer Wert sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset &lt;br /&gt;
| [0..100] &lt;br /&gt;
| offset zwischen Gruppenelementen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| Phase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frequency &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;Geschwindigkeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp&#039;&#039;&#039;: Wird der Offset gefannt kann man interessante Chaser erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung dieses super Konzepts haben wir einige Anwengundgsfälle für Dich aufgelistet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anwendungsfall&lt;br /&gt;
! Veranschaulichung &lt;br /&gt;
! Amplitude&lt;br /&gt;
! Offset&lt;br /&gt;
! Phase&lt;br /&gt;
! Frequency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springeffekt: Der Dimmer fadet langsam gegen Null und springt dann zu 100% &lt;br /&gt;
|, ziehe &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| -100&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Benutze Fanning für Deine Movingheads. Voll super! ;)&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=1729</id>
		<title>Lektion 9 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=1729"/>
		<updated>2011-06-21T10:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Effekte und Funktionen (Attachables) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der vorherigen Lektion wurden die einfachen Szenen vorgestellt. In dieser Lektion erklären wir einige komplexe Szenen, z.B. das &amp;quot;Fanning&amp;quot;. Mit &amp;quot;Fanning&amp;quot; erstellst Du eindrucksvolle Gruppeneffekte, z.B. Regenbogen- oder Welleneffekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 erweitert den Einsatzbereich von Szenen dahingehend, dass dynamische Effekte und bestimmte Algorythmen auf DMX-Geräte angewendet werden können. (Sehr frei übersetzt, sollte vielleicht noch genauer beschrieben werden, was wirklich gemeint ist : LetzFetz)&lt;br /&gt;
Dies erlaubt Dir das Erstellen hochkomplexer Szenen mit wenigen Mausklicks. Unvorstellbar? Wir werden es Dir erklären.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Fanning===&lt;br /&gt;
Die erste Möglichkeit nennt sich Fanning.&lt;br /&gt;
Fanning bedeutet aus technischer Sicht, dass ein Wertebereich auf eine Gruppe von Geräten aufgeteilt wird. Dabei wird zwischen linearem und abwechselndem Fanning unterschieden. Die folgende Tabelle dient zur Zeichenerklärung (Syntaxerklärung?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====lineares Fanning====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel        !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;gt;   ||    50 &amp;gt; 100    || Lineare Werteänderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;lt;&amp;gt;     || 50 &amp;lt;&amp;gt; 100 || Lineare Werteänderung: äußere Geräte: 100, Zentrale Geräte 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;gt;&amp;lt;    || 50 &amp;gt;&amp;lt; 100 ||  Lineare Werteänderung entgegengesetzt: äußere Geräte: 50, Zentrale Geräte 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== alternierendes Fanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel         !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  #   ||    50 # 100    || abwechselne Werte 100/50/100/50 ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   # #     || 100 # 50 # 0 || abwechselne Werte 100/50/0/100/50/0 ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie arbeitet es?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen eine Szene mit 8x RGB Pars erstellen, die von Rot in der Mitte nach aussen in Blau überblendet.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32? &lt;br /&gt;
Die Antwort lautet: Drei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen das lineare Fanning bei &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;quot; erklären, wobei zwischen den äußeren und inneren Geräten unterschieden wird. Die Schritte:&lt;br /&gt;
* selektiere die Gruppe &amp;quot;RGB pars&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Klicke im Property Grid Panel und schreibe in den Kasten für Rot &amp;quot;0&amp;lt;&amp;gt;255&amp;quot;&lt;br /&gt;
* schreibe in den Kasten für Blau &amp;quot;255&amp;lt;&amp;gt;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist das Ergebnis im Property Grid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass uns eine Übung mit dem abwechselnden Fanning machen. Die Aufgabe ist es, jede zweite Lampe ein zu schalten (z.b: den Dimmer auf 100% zu setzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine einfache Lösung: Füge &amp;quot;0#100&amp;quot; in das Textfeld für den Dimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate programmer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte und Funktionen (Attachables)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Fanning kann man statische Szenen (cues) erzeugen. Das Attachables Panel beinhaltet einige Effekte, mit denen ein dynamischer Wechsel innerhalb eines cues erzeugt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Denk dran:  &#039;&#039;&#039;Attachables werden zu den bereits eingestellten Werten hinzu addiert. (Wenn ein Dimmer auf 30% eingestellt ist und Du einen Sinus mit einer Amplitude von 20% hinzufügst, so wird der kleinste Wert 10% und der größte 50% sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probiere es an einem Beispiel aus: Du willst einen blinkenden Effekt mit dem Frontlicht erstellen, wobei die mittleren Lampen am dunkelsten sein sollen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Attachable Panel werden einige Effekte angezeigt, wie &amp;quot;Sinus&amp;quot;, &amp;quot;Trapezoid&amp;quot;, &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; usw. Per Drag&amp;amp;Drop kannst du z.B. den Sinuseffekt auf den Dimmer im Property Grid legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgenden Einstellungen sind Notwendig (die Amplitude wird zwischen 30% und 100% wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC3L09 Fanning with Sinus effect.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuch es! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Drücke die &#039;&#039;&#039;Entf&#039;&#039;&#039; Taste um einen Effekt zu löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Beispiel &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amplitude &lt;br /&gt;
| 50 &amp;amp;gt; 100 &lt;br /&gt;
| Wertebereich der ausgewählten Eigenschaft; Kann auch ein negativer Wert sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset &lt;br /&gt;
| [0..100] &lt;br /&gt;
| offset zwischen Gruppenelementen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| Phase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frequency &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;Geschwindigkeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp&#039;&#039;&#039;: Wird der Offset gefannt kann man interessante Chaser erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung dieses super Konzepts haben wir einige Anwengundgsfälle für Dich aufgelistet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anwendungsfall&lt;br /&gt;
! Veranschaulichung &lt;br /&gt;
! Amplitude&lt;br /&gt;
! Offset&lt;br /&gt;
! Phase&lt;br /&gt;
! Frequency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springeffekt: Der Dimmer fadet langsam gegen Null und springt dann zu 100% &lt;br /&gt;
|, ziehe &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| -100&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Benutze Fanning für Deine Movingheads. Voll super! ;)&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=1728</id>
		<title>Lektion 9 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=1728"/>
		<updated>2011-06-21T10:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* alternate fanning */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der vorherigen Lektion wurden die einfachen Szenen vorgestellt. In dieser Lektion erklären wir einige komplexe Szenen, z.B. das &amp;quot;Fanning&amp;quot;. Mit &amp;quot;Fanning&amp;quot; erstellst Du eindrucksvolle Gruppeneffekte, z.B. Regenbogen- oder Welleneffekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 erweitert den Einsatzbereich von Szenen dahingehend, dass dynamische Effekte und bestimmte Algorythmen auf DMX-Geräte angewendet werden können. (Sehr frei übersetzt, sollte vielleicht noch genauer beschrieben werden, was wirklich gemeint ist : LetzFetz)&lt;br /&gt;
Dies erlaubt Dir das Erstellen hochkomplexer Szenen mit wenigen Mausklicks. Unvorstellbar? Wir werden es Dir erklären.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Fanning===&lt;br /&gt;
Die erste Möglichkeit nennt sich Fanning.&lt;br /&gt;
Fanning bedeutet aus technischer Sicht, dass ein Wertebereich auf eine Gruppe von Geräten aufgeteilt wird. Dabei wird zwischen linearem und abwechselndem Fanning unterschieden. Die folgende Tabelle dient zur Zeichenerklärung (Syntaxerklärung?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====lineares Fanning====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel        !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;gt;   ||    50 &amp;gt; 100    || Lineare Werteänderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;lt;&amp;gt;     || 50 &amp;lt;&amp;gt; 100 || Lineare Werteänderung: äußere Geräte: 100, Zentrale Geräte 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;gt;&amp;lt;    || 50 &amp;gt;&amp;lt; 100 ||  Lineare Werteänderung entgegengesetzt: äußere Geräte: 50, Zentrale Geräte 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== alternierendes Fanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel         !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  #   ||    50 # 100    || abwechselne Werte 100/50/100/50 ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   # #     || 100 # 50 # 0 || abwechselne Werte 100/50/0/100/50/0 ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie arbeitet es?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen eine Szene mit 8x RGB Pars erstellen, die von Rot in der Mitte nach aussen in Blau überblendet.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32? &lt;br /&gt;
Die Antwort lautet: Drei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen das lineare Fanning bei &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;quot; erklären, wobei zwischen den äußeren und inneren Geräten unterschieden wird. Die Schritte:&lt;br /&gt;
* selektiere die Gruppe &amp;quot;RGB pars&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Klicke im Property Grid Panel und schreibe in den Kasten für Rot &amp;quot;0&amp;lt;&amp;gt;255&amp;quot;&lt;br /&gt;
* schreibe in den Kasten für Blau &amp;quot;255&amp;lt;&amp;gt;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist das Ergebnis im Property Grid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass uns eine Übung mit dem abwechselnden Fanning machen. Die Aufgabe ist es, jede zweite Lampe ein zu schalten (z.b: den Dimmer auf 100% zu setzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine einfache Lösung: Füge &amp;quot;0#100&amp;quot; in das Textfeld für den Dimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate programmer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte und Funktionen (Attachables)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Fanning kann man statische Szenen (cues) erzeugen. Das Attachables Panel beinhaltet einige Effekte, mit denen ein dynamischer Wechsel innerhalb eines cues erzeugt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Denk dran:  &#039;&#039;&#039;Attachables werden zu den bereits eingestellten Werten hinzu addiert. (Wenn ein Dimmer auf 30% eingestellt ist und Du einen Sinus mit einer Amplitude von 20% hinzufügst, so wird der kleinste Wert 10% und der größte 50% sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probiere es an einem Beispiel aus: Du willst einen blinkenden Effekt mit dem Frontlicht erstellen, wobei die mittleren Lampen am dunkelsten sein sollen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Attachable Panel werden einige Effekte angezeigt, wie &amp;quot;Sinus&amp;quot;, &amp;quot;Trapezoid&amp;quot;, &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; usw. Per Drag&amp;amp;Drop kannst du z.B. den Sinuseffekt auf den Dimmer im Property Grid legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgenden Einstellungen sind Notwendig (die Amplitude wird zwischen 30% und 100% wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC3L09 Fanning with Sinus effect.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuch es! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Drücke die &#039;&#039;&#039;Del&#039;&#039;&#039; Taste um einen Effekt zu löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Beispiel &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amplitude &lt;br /&gt;
| 50 &amp;amp;gt; 100 &lt;br /&gt;
| Wertebereich der ausgewählten Eigenschaft; Kann auch ein negativer Wert sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset &lt;br /&gt;
| [0..100] &lt;br /&gt;
| offset zwischen Gruppenelementen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| Phase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frequency &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;Geschwindigkeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp&#039;&#039;&#039;: Wird der Offset gefannt kann man interessante Chaser erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung dieses super Konzepts haben wir einige Anwengundgsfälle für Dich aufgelistet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anwendungsfall&lt;br /&gt;
! Veranschaulichung &lt;br /&gt;
! Amplitude&lt;br /&gt;
! Offset&lt;br /&gt;
! Phase&lt;br /&gt;
! Frequency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springeffekt: Der Dimmer fadet langsam gegen Null und springt dann zu 100% &lt;br /&gt;
|, ziehe &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| -100&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Benutze Fanning für Deine Movingheads. Voll super! ;)&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=1727</id>
		<title>Lektion 9 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=1727"/>
		<updated>2011-06-21T10:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Linear Fanning */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der vorherigen Lektion wurden die einfachen Szenen vorgestellt. In dieser Lektion erklären wir einige komplexe Szenen, z.B. das &amp;quot;Fanning&amp;quot;. Mit &amp;quot;Fanning&amp;quot; erstellst Du eindrucksvolle Gruppeneffekte, z.B. Regenbogen- oder Welleneffekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 erweitert den Einsatzbereich von Szenen dahingehend, dass dynamische Effekte und bestimmte Algorythmen auf DMX-Geräte angewendet werden können. (Sehr frei übersetzt, sollte vielleicht noch genauer beschrieben werden, was wirklich gemeint ist : LetzFetz)&lt;br /&gt;
Dies erlaubt Dir das Erstellen hochkomplexer Szenen mit wenigen Mausklicks. Unvorstellbar? Wir werden es Dir erklären.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Fanning===&lt;br /&gt;
Die erste Möglichkeit nennt sich Fanning.&lt;br /&gt;
Fanning bedeutet aus technischer Sicht, dass ein Wertebereich auf eine Gruppe von Geräten aufgeteilt wird. Dabei wird zwischen linearem und abwechselndem Fanning unterschieden. Die folgende Tabelle dient zur Zeichenerklärung (Syntaxerklärung?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====lineares Fanning====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel        !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;gt;   ||    50 &amp;gt; 100    || Lineare Werteänderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;lt;&amp;gt;     || 50 &amp;lt;&amp;gt; 100 || Lineare Werteänderung: äußere Geräte: 100, Zentrale Geräte 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;gt;&amp;lt;    || 50 &amp;gt;&amp;lt; 100 ||  Lineare Werteänderung entgegengesetzt: äußere Geräte: 50, Zentrale Geräte 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== alternate fanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel         !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  #   ||    50 # 100    || abwechselne Werte 100/50/100/50 ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   # #     || 100 # 50 # 0 || abwechselne Werte 100/50/0/100/50/0 ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie arbeitet es?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen eine Szene mit 8x RGB Pars erstellen, die von Rot in der Mitte nach aussen in Blau überblendet.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32? &lt;br /&gt;
Die Antwort lautet: Drei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen das lineare Fanning bei &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;quot; erklären, wobei zwischen den äußeren und inneren Geräten unterschieden wird. Die Schritte:&lt;br /&gt;
* selektiere die Gruppe &amp;quot;RGB pars&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Klicke im Property Grid Panel und schreibe in den Kasten für Rot &amp;quot;0&amp;lt;&amp;gt;255&amp;quot;&lt;br /&gt;
* schreibe in den Kasten für Blau &amp;quot;255&amp;lt;&amp;gt;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist das Ergebnis im Property Grid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass uns eine Übung mit dem abwechselnden Fanning machen. Die Aufgabe ist es, jede zweite Lampe ein zu schalten (z.b: den Dimmer auf 100% zu setzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine einfache Lösung: Füge &amp;quot;0#100&amp;quot; in das Textfeld für den Dimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate programmer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte und Funktionen (Attachables)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Fanning kann man statische Szenen (cues) erzeugen. Das Attachables Panel beinhaltet einige Effekte, mit denen ein dynamischer Wechsel innerhalb eines cues erzeugt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Denk dran:  &#039;&#039;&#039;Attachables werden zu den bereits eingestellten Werten hinzu addiert. (Wenn ein Dimmer auf 30% eingestellt ist und Du einen Sinus mit einer Amplitude von 20% hinzufügst, so wird der kleinste Wert 10% und der größte 50% sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probiere es an einem Beispiel aus: Du willst einen blinkenden Effekt mit dem Frontlicht erstellen, wobei die mittleren Lampen am dunkelsten sein sollen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Attachable Panel werden einige Effekte angezeigt, wie &amp;quot;Sinus&amp;quot;, &amp;quot;Trapezoid&amp;quot;, &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; usw. Per Drag&amp;amp;Drop kannst du z.B. den Sinuseffekt auf den Dimmer im Property Grid legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgenden Einstellungen sind Notwendig (die Amplitude wird zwischen 30% und 100% wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC3L09 Fanning with Sinus effect.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuch es! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Drücke die &#039;&#039;&#039;Del&#039;&#039;&#039; Taste um einen Effekt zu löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Beispiel &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amplitude &lt;br /&gt;
| 50 &amp;amp;gt; 100 &lt;br /&gt;
| Wertebereich der ausgewählten Eigenschaft; Kann auch ein negativer Wert sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset &lt;br /&gt;
| [0..100] &lt;br /&gt;
| offset zwischen Gruppenelementen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| Phase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frequency &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;Geschwindigkeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp&#039;&#039;&#039;: Wird der Offset gefannt kann man interessante Chaser erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung dieses super Konzepts haben wir einige Anwengundgsfälle für Dich aufgelistet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anwendungsfall&lt;br /&gt;
! Veranschaulichung &lt;br /&gt;
! Amplitude&lt;br /&gt;
! Offset&lt;br /&gt;
! Phase&lt;br /&gt;
! Frequency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springeffekt: Der Dimmer fadet langsam gegen Null und springt dann zu 100% &lt;br /&gt;
|, ziehe &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| -100&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Benutze Fanning für Deine Movingheads. Voll super! ;)&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1726</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1726"/>
		<updated>2011-06-21T10:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind die wichtigsten Elemente in Deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächtige Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; werden als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Dieser &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;&#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;&#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039;&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Dein erster Cue (Szene) in der neuen Szenenliste. Du kannst den Namen des Cues ändern, um Dich später schneller zu erinnern, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Cues auch das tun was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Clear_programmer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribut&lt;br /&gt;
 ! Beschreibung&lt;br /&gt;
 ! Beispiel&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt den Status des Cues an, während der Ausführung der Szenenliste in Prozent an&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Verhältnis zum Vorgänger Cue, nutze &amp;quot;follow&amp;quot; als Standardeinstellung&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | sollte den Inhalt des Cue wiederspiegeln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | in milli Sekunden &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | der Cue wird gefanned eingeblendet&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap.&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | for free use, insert explaining words&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die selbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu deiner Szenenliste hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
* Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
* Probiere die Knöpfe &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; und &amp;quot;Selected&amp;quot; in dem &#039;&#039;&#039;programmer filter&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
* Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe den Inhalt dieses Kapitels verstanden und möchte mit dem nächstem Kapitel fortfahren:&lt;br /&gt;
[[Lektion 9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1433</id>
		<title>Lektion 5 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1433"/>
		<updated>2011-05-20T14:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 5:Die Geräteeigentschaften und deren Steuerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... &lt;br /&gt;
jeder kann ja einen Satz übersetzen/korrigieren }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion5&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie Du deine Geräte mit Hilfe der Standard Fenster steuerst. DMX Control 3 besitzt eine sehr starke Abstraktion für Geräteeigenschaften, die es erlaubt verschiedene Geräte auf die gleiche Weise zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 5:Die Geräteeigentschaften und deren Steuerung  = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist es, Geräte, wie in der vorherigen Lektion, im Liveview auszuwählen. Dann kannst Du die Einstellungen der ausgewählten Geräte verändern, indem Du die &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) benutzt. Klicke einfach auf eine Farbe oder wähle ein Gobo im &amp;quot;Beam Panel&amp;quot;. Du solltest allerdings auch den Shutter öffnen und die Helligkeit im &amp;quot;Intensity Panel&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyPanels.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausrichten deiner Moving Lights benutzt Du das Fadenkreuz im &amp;quot;Position Panel&amp;quot;. Bewegungen werden auch in den Icons der Geräte im Liveview angezeigt. Bitte beachte, dass beim Abspeichern lediglich die Position und nicht die Bewegung dahin abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) erklären sich von selbst. Es gibt:&lt;br /&gt;
* das Colorpanel (Farbkreis) - klicke auf die gewünschte Farbe&lt;br /&gt;
* das Position Panel - um die Pan/Tilt-Position einzustellen&lt;br /&gt;
* das Intensity Panel - um die Helligkeit zu ändern/den Shutter zu öffnen&lt;br /&gt;
* das Gobo Panel - wähle ein Gobo aus&lt;br /&gt;
* das Beam Panel - Fade zwischen 2 Beams z.B. im Beamertool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Bemerkungen zum IntensityPanel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | dimmer&lt;br /&gt;
 | Setzt einen festen Wert oder den des Faders&lt;br /&gt;
 | in Prozent&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | strobe&lt;br /&gt;
 | Strobo Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | shutter&lt;br /&gt;
 | öffnet oder schließt den Shutter&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Lumos&lt;br /&gt;
 | Direkte Ansteuerung des Dimmers oder Shutters. Lumos öffnet ihn (100%), NOX schließt ihn (0%). Dabei ist es egal, ob das Gerät einen Shutter oder Dimmer hat.&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyTS.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;Property Grid&amp;quot; Panel kannst Du deine Geräte mit erweiteren Einstellungen bedienen.&lt;br /&gt;
In diesem Fenster werden die Einstellungen mit den aktuellen Werten angezeigt.&lt;br /&gt;
Du kannst die Werte verändern indem Du einen neuen eintippst, oder das Dropdown Menü benutzt. &lt;br /&gt;
Zum Beispiel siehtst du im Menü &amp;quot;Color&amp;quot; die Farbe und die DMX Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBPar.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBParColor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Bilder zeigen das Potential des neuen DMXControl Kernels:&lt;br /&gt;
Du kannst verschiedene Gerätetypen auswählen und die gleichen Eigentschaften (z.B. den Dimmer) &lt;br /&gt;
mit einem Klick zeitgleich verändern. Das Funktioniert auch mit Geräten, die unterschiedliche Funktionen haben (z.B. Scanner und LED Scheinwerfer). Der neue Kernel wird die passenden Kanäle selbst auswählen. Es können aber auch Werte manuell verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyMix.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*Matrix Panel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Stelle die Moving Lights auf Rot und die RGB Pars auf Blau. Markiere dann Moving Lights und RGB Pars und klicke auf Lumos (Dimmer 100%), so dass alle ausgewählten Geräte leuchten.&lt;br /&gt;
* Stelle jetzt alle Geräte auf der linken Seite auf Gelb und alle auf der rechten Seite auf Pink. Du solltest dafür nicht mehr als 4 Klicks benötigen.&lt;br /&gt;
* Beobachte die Icons der TS-255 wenn du das X/Y Pad (Position Panel) nutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson6 Lektion6:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson5}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_7_Tut3&amp;diff=1419</id>
		<title>Lektion 7 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_7_Tut3&amp;diff=1419"/>
		<updated>2011-05-19T20:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Zertifikat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja einen Satz übersetzen/korrigieren }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion7&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnell Übersetzung mit FreeTranslation.com.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion ein endgültiger Überblick um die Grundbegriffe zum Benutzen ist der DMXControl 3 Software gegeben. Dies legt der erste Teil von den Vorträgen „Grundlagen, Aufstellung und Konfiguration“ fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 7:   Summary and Details of Setup =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt werden wir unsere erste Expedition durch DMXControl durch Untersuchung andere generische Kennzeichen festlegen. &lt;br /&gt;
Es gibt viele zusätzliche Knöpfe im Hauptmenü für betriebliche Stütze: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clear - &lt;br /&gt;
* Test - &lt;br /&gt;
* Output Mode - &lt;br /&gt;
* Fog - &lt;br /&gt;
* Highlight - &lt;br /&gt;
* Blind - &lt;br /&gt;
* Save - &lt;br /&gt;
* Clear selection - &lt;br /&gt;
* Select All - &lt;br /&gt;
* Shuffle - &lt;br /&gt;
* Next fixture - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Projekt Explorer enthält auch einige allgemeinen Knöpfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edit - &lt;br /&gt;
* Create directory / create device group - &lt;br /&gt;
* Up / Down - &lt;br /&gt;
* Device Manager - &lt;br /&gt;
* Add item list / add Live view &lt;br /&gt;
* Import / export files &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L07 menuelist.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hilfreiches Werkzeug verpasst für grundlegende Kontrollen und Einstellungen von DMX Kanälen: der Kanalüberblick. &lt;br /&gt;
Hier erhalten Sie einen Überblick um die jetzige Ausgabe. Mit der Führung auf linker Seite können Sie auch den Wert des ausgewählten Kanals modifizieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L07 channelOverview.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Setze den Kanal 34 auf den Wert 128 mit Hilfe der Kanalübersicht&lt;br /&gt;
* Probiere die Buttons &#039;&#039;&#039;Highlight&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Blind&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Du hast nun den ersten großen Abschnitt des DMXControl Handbuches geschafft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in diesem ersten Teil verstanden und möchte mit dem nächsten Teil weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson8 Lektion8:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson7}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_7_Tut3&amp;diff=1418</id>
		<title>Lektion 7 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_7_Tut3&amp;diff=1418"/>
		<updated>2011-05-19T20:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Übung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja einen Satz übersetzen/korrigieren }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion7&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnell Übersetzung mit FreeTranslation.com.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion ein endgültiger Überblick um die Grundbegriffe zum Benutzen ist der DMXControl 3 Software gegeben. Dies legt der erste Teil von den Vorträgen „Grundlagen, Aufstellung und Konfiguration“ fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 7:   Summary and Details of Setup =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt werden wir unsere erste Expedition durch DMXControl durch Untersuchung andere generische Kennzeichen festlegen. &lt;br /&gt;
Es gibt viele zusätzliche Knöpfe im Hauptmenü für betriebliche Stütze: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clear - &lt;br /&gt;
* Test - &lt;br /&gt;
* Output Mode - &lt;br /&gt;
* Fog - &lt;br /&gt;
* Highlight - &lt;br /&gt;
* Blind - &lt;br /&gt;
* Save - &lt;br /&gt;
* Clear selection - &lt;br /&gt;
* Select All - &lt;br /&gt;
* Shuffle - &lt;br /&gt;
* Next fixture - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Projekt Explorer enthält auch einige allgemeinen Knöpfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edit - &lt;br /&gt;
* Create directory / create device group - &lt;br /&gt;
* Up / Down - &lt;br /&gt;
* Device Manager - &lt;br /&gt;
* Add item list / add Live view &lt;br /&gt;
* Import / export files &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L07 menuelist.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hilfreiches Werkzeug verpasst für grundlegende Kontrollen und Einstellungen von DMX Kanälen: der Kanalüberblick. &lt;br /&gt;
Hier erhalten Sie einen Überblick um die jetzige Ausgabe. Mit der Führung auf linker Seite können Sie auch den Wert des ausgewählten Kanals modifizieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L07 channelOverview.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Setze den Kanal 34 auf den Wert 128 mit Hilfe der Kanalübersicht&lt;br /&gt;
* Probiere die Buttons &#039;&#039;&#039;Highlight&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Blind&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Great! You have now completed the first part of the DMXControl lecture! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in diesem ersten Teil verstanden und möchte mit dem nächsten Teil weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson8 Lektion8:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson7}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_7_Tut3&amp;diff=1417</id>
		<title>Lektion 7 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_7_Tut3&amp;diff=1417"/>
		<updated>2011-05-19T20:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Übung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja einen Satz übersetzen/korrigieren }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion7&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnell Übersetzung mit FreeTranslation.com.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion ein endgültiger Überblick um die Grundbegriffe zum Benutzen ist der DMXControl 3 Software gegeben. Dies legt der erste Teil von den Vorträgen „Grundlagen, Aufstellung und Konfiguration“ fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 7:   Summary and Details of Setup =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt werden wir unsere erste Expedition durch DMXControl durch Untersuchung andere generische Kennzeichen festlegen. &lt;br /&gt;
Es gibt viele zusätzliche Knöpfe im Hauptmenü für betriebliche Stütze: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clear - &lt;br /&gt;
* Test - &lt;br /&gt;
* Output Mode - &lt;br /&gt;
* Fog - &lt;br /&gt;
* Highlight - &lt;br /&gt;
* Blind - &lt;br /&gt;
* Save - &lt;br /&gt;
* Clear selection - &lt;br /&gt;
* Select All - &lt;br /&gt;
* Shuffle - &lt;br /&gt;
* Next fixture - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Projekt Explorer enthält auch einige allgemeinen Knöpfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edit - &lt;br /&gt;
* Create directory / create device group - &lt;br /&gt;
* Up / Down - &lt;br /&gt;
* Device Manager - &lt;br /&gt;
* Add item list / add Live view &lt;br /&gt;
* Import / export files &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L07 menuelist.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hilfreiches Werkzeug verpasst für grundlegende Kontrollen und Einstellungen von DMX Kanälen: der Kanalüberblick. &lt;br /&gt;
Hier erhalten Sie einen Überblick um die jetzige Ausgabe. Mit der Führung auf linker Seite können Sie auch den Wert des ausgewählten Kanals modifizieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L07 channelOverview.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Setze den Kanal 34 auf den Wert 128 mit Hilfe der Kanalübersicht&lt;br /&gt;
* Probiere die Buttons &#039;&#039;&#039;Highlite&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Great! You have now completed the first part of the DMXControl lecture! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in diesem ersten Teil verstanden und möchte mit dem nächsten Teil weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson8 Lektion8:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson7}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_7_Tut3&amp;diff=1416</id>
		<title>Lektion 7 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_7_Tut3&amp;diff=1416"/>
		<updated>2011-05-19T20:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 7:   Summary and Details of Setup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja einen Satz übersetzen/korrigieren }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion7&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnell Übersetzung mit FreeTranslation.com.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion ein endgültiger Überblick um die Grundbegriffe zum Benutzen ist der DMXControl 3 Software gegeben. Dies legt der erste Teil von den Vorträgen „Grundlagen, Aufstellung und Konfiguration“ fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 7:   Summary and Details of Setup =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt werden wir unsere erste Expedition durch DMXControl durch Untersuchung andere generische Kennzeichen festlegen. &lt;br /&gt;
Es gibt viele zusätzliche Knöpfe im Hauptmenü für betriebliche Stütze: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clear - &lt;br /&gt;
* Test - &lt;br /&gt;
* Output Mode - &lt;br /&gt;
* Fog - &lt;br /&gt;
* Highlight - &lt;br /&gt;
* Blind - &lt;br /&gt;
* Save - &lt;br /&gt;
* Clear selection - &lt;br /&gt;
* Select All - &lt;br /&gt;
* Shuffle - &lt;br /&gt;
* Next fixture - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Projekt Explorer enthält auch einige allgemeinen Knöpfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edit - &lt;br /&gt;
* Create directory / create device group - &lt;br /&gt;
* Up / Down - &lt;br /&gt;
* Device Manager - &lt;br /&gt;
* Add item list / add Live view &lt;br /&gt;
* Import / export files &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L07 menuelist.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hilfreiches Werkzeug verpasst für grundlegende Kontrollen und Einstellungen von DMX Kanälen: der Kanalüberblick. &lt;br /&gt;
Hier erhalten Sie einen Überblick um die jetzige Ausgabe. Mit der Führung auf linker Seite können Sie auch den Wert des ausgewählten Kanals modifizieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L07 channelOverview.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Set channel 34 to DMX value 128 with help of channel overview&lt;br /&gt;
* Try the Highlight and Blind mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Great! You have now completed the first part of the DMXControl lecture! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in diesem ersten Teil verstanden und möchte mit dem nächsten Teil weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson8 Lektion8:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson7}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1415</id>
		<title>Lektion 5 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1415"/>
		<updated>2011-05-19T20:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... &lt;br /&gt;
jeder kann ja einen Satz übersetzen/korrigieren }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion5&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie Du deine Geräte mit Hilfe der Standard Fenster steuerst. DMX Control 3 besitzt eine sehr starke Abstraktion für Geräteeigenschaften, die es erlaubt verschiedene Geräte auf die gleiche Weise zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 5:Die Geräteeigentschaften und deren Steuerung  = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist es, Geräte, wie in der vorher gegangenen Lektion, im Liveview auszuwählen. Dann kannst Du die Einstellungen der ausgewählten Geräte verändern, indem Du die &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) benutzt. Klicke einfach auf eine Farbe oder wähle ein Gobo im &amp;quot;Beam Panel&amp;quot;. Du solltest allerdings auch den Shutter öffnen und die Helligkeit im &amp;quot;Intensy Panel&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyPanels.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausrichten deiner Moving Lights benutzt Du das Fadenkreuz im &amp;quot;Position Panel&amp;quot;. Bewegungen werden auch in den Icons der Geräte im Liveview angezeigt. Bitte beachte, dass beim Abspeichern lediglich die Position und nicht die Bewegung dahin abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) erklären sich von selbst. Es gibt:&lt;br /&gt;
* das Colopanel (Farbkreis) - klicke auf die gewünschte Farbe&lt;br /&gt;
* das PositionPanel - um die Pan/Tilt-Position einzustellen&lt;br /&gt;
* das IntensityPanel - um die Helligkeit zu ändern/den Shutter zu öffnen&lt;br /&gt;
* das Gobopanel - wähle ein Gobo aus&lt;br /&gt;
* das BeamPanel - Fade zwischen 2 Beams z.B. im Beamertool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Bemerkungen zum IntensityPanel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | dimmer&lt;br /&gt;
 | Setzt einen festen Wert oder den des Faders&lt;br /&gt;
 | in Prozent&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | strobe&lt;br /&gt;
 | Strobo Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | shutter&lt;br /&gt;
 | öffnet oder schließt den Shutter&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Lumos&lt;br /&gt;
 | Direkte Ansteuerung des Dimmers oder Shutters. Lumos öffnet ihn (100%), NOX schließt ihn (0%). Dabei ist es egal, ob das Gerät einen Shutter oder einen Dimmer hat.&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyTS.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;Property Grid&amp;quot; Panel kannst Du deine Geräte mit erweiteren Einstellungen bedienen.&lt;br /&gt;
In diesem Fenster werden die Einstellungen mit den aktuellen Werten angezeigt.&lt;br /&gt;
Du kannst die Werte verändern in dem Du einen neuen eintippst, jedoch wird bevorzugt über&lt;br /&gt;
ein Dropdown Menü zum Steuern benutzt. So werden die Werte teilweise grafisch unterstützt.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel siehtst du im Menü &amp;quot;Color&amp;quot; die Farbe und die DMX Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBPar.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBParColor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Bilder zeigen das Potential des neuen DMXControl Kernels:&lt;br /&gt;
Du kannst verschiedene Gerätetypen auswählen und die gleichen Eigentschaften, zum Beispiel der Dimmer,&lt;br /&gt;
mit einem Klick Zeit gleich verändern, obwohl sich bei den Geräten nicht der Dimmer auf dem selben Kanal befinden.&lt;br /&gt;
Der neue Kernel wird die Werte zusammen legen, die am besten zueinander passen. Und falls von nöten, kannst Du noch die Werte manuell verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyMix.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson6 Lektion6:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson5}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1414</id>
		<title>Lektion 5 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1414"/>
		<updated>2011-05-19T20:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 5: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... &lt;br /&gt;
jeder kann ja einen Satz übersetzen/korrigieren }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion5&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie Du deine Geräte mit Hilfe der Standard Fenster steuerst. DMX Control 3 besitzt eine sehr starke Abstraktion für Geräteeigenschaften, die es erlaubt verschiedene Geräte auf die gleiche Weise zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 5:  = Die Geräteeigentschaften und deren Steuerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist es, Geräte, wie in der vorher gegangenen Lektion, im Liveview auszuwählen. Dann kannst Du die Einstellungen der ausgewählten Geräte verändern, indem Du die &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) benutzt. Klicke einfach auf eine Farbe oder wähle ein Gobo im &amp;quot;Beam Panel&amp;quot;. Du solltest allerdings auch den Shutter öffnen und die Helligkeit im &amp;quot;Intensy Panel&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyPanels.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausrichten deiner Moving Lights benutzt Du das Fadenkreuz im &amp;quot;Position Panel&amp;quot;. Bewegungen werden auch in den Icons der Geräte im Liveview angezeigt. Bitte beachte, dass beim Abspeichern lediglich die Position und nicht die Bewegung dahin abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) erklären sich von selbst. Es gibt:&lt;br /&gt;
* das Colopanel (Farbkreis) - klicke auf die gewünschte Farbe&lt;br /&gt;
* das PositionPanel - um die Pan/Tilt-Position einzustellen&lt;br /&gt;
* das IntensityPanel - um die Helligkeit zu ändern/den Shutter zu öffnen&lt;br /&gt;
* das Gobopanel - wähle ein Gobo aus&lt;br /&gt;
* das BeamPanel - Fade zwischen 2 Beams z.B. im Beamertool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Bemerkungen zum IntensityPanel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | dimmer&lt;br /&gt;
 | Setzt einen festen Wert oder den des Faders&lt;br /&gt;
 | in Prozent&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | strobe&lt;br /&gt;
 | Strobo Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | shutter&lt;br /&gt;
 | öffnet oder schließt den Shutter&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Lumos&lt;br /&gt;
 | Direkte Ansteuerung des Dimmers oder Shutters. Lumos öffnet ihn (100%), NOX schließt ihn (0%). Dabei ist es egal, ob das Gerät einen Shutter oder einen Dimmer hat.&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyTS.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;Property Grid&amp;quot; Panel kannst Du deine Geräte mit erweiteren Einstellungen bedienen.&lt;br /&gt;
In diesem Fenster werden die Einstellungen mit den aktuellen Werten angezeigt.&lt;br /&gt;
Du kannst die Werte verändern in dem Du einen neuen eintippst, jedoch wird bevorzugt über&lt;br /&gt;
ein Dropdown Menü zum Steuern benutzt. So werden die Werte teilweise grafisch unterstützt.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel siehtst du im Menü &amp;quot;Color&amp;quot; die Farbe und die DMX Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBPar.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBParColor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Bilder zeigen das Potential des neuen DMXControl Kernels:&lt;br /&gt;
Du kannst verschiedene Gerätetypen auswählen und die gleichen Eigentschaften, zum Beispiel der Dimmer,&lt;br /&gt;
mit einem Klick Zeit gleich verändern, obwohl sich bei den Geräten nicht der Dimmer auf dem selben Kanal befinden.&lt;br /&gt;
Der neue Kernel wird die Werte zusammen legen, die am besten zueinander passen. Und falls von nöten, kannst Du noch die Werte manuell verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyMix.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson6 Lektion6:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson5}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1413</id>
		<title>Lektion 5 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1413"/>
		<updated>2011-05-19T20:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 5: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... &lt;br /&gt;
jeder kann ja einen Satz übersetzen/korrigieren }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion5&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie Du deine Geräte mit Hilfe der Standard Fenster steuerst. DMX Control 3 besitzt eine sehr starke Abstraktion für Geräteeigenschaften, die es erlaubt verschiedene Geräte auf die gleiche Weise zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 5:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist es, Geräte, wie in der vorher gegangenen Lektion, im Liveview auszuwählen. Dann kannst Du die Einstellungen der ausgewählten Geräte verändern, indem Du die &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) benutzt. Klicke einfach auf eine Farbe oder wähle ein Gobo im &amp;quot;Beam Panel&amp;quot;. Du solltest allerdings auch den Shutter öffnen und die Helligkeit im &amp;quot;Intensy Panel&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyPanels.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausrichten deiner Moving Lights benutzt Du das Fadenkreuz im &amp;quot;Position Panel&amp;quot;. Bewegungen werden auch in den Icons der Geräte im Liveview angezeigt. Bitte beachte, dass beim Abspeichern lediglich die Position und nicht die Bewegung dahin abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) erklären sich von selbst. Es gibt:&lt;br /&gt;
* das Colopanel (Farbkreis) - klicke auf die gewünschte Farbe&lt;br /&gt;
* das PositionPanel - um die Pan/Tilt-Position einzustellen&lt;br /&gt;
* das IntensityPanel - um die Helligkeit zu ändern/den Shutter zu öffnen&lt;br /&gt;
* das Gobopanel - wähle ein Gobo aus&lt;br /&gt;
* das BeamPanel - Fade zwischen 2 Beams z.B. im Beamertool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Bemerkungen zum IntensityPanel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | dimmer&lt;br /&gt;
 | Setzt einen festen Wert oder den des Faders&lt;br /&gt;
 | in Prozent&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | strobe&lt;br /&gt;
 | Strobo Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | shutter&lt;br /&gt;
 | öffnet oder schließt den Shutter&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Lumos&lt;br /&gt;
 | Direkte Ansteuerung des Dimmers oder Shutters. Lumos öffnet ihn (100%), NOX schließt ihn (0%). Dabei ist es egal, ob das Gerät einen Shutter oder einen Dimmer hat.&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyTS.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;Property Grid&amp;quot; Panel kannst Du deine Geräte mit erweiteren Einstellungen bedienen.&lt;br /&gt;
In diesem Fenster werden die Einstellungen mit den aktuellen Werten angezeigt.&lt;br /&gt;
Du kannst die Werte verändern in dem Du einen neuen eintippst, jedoch wird bevorzugt über&lt;br /&gt;
ein Dropdown Menü zum Steuern benutzt. So werden die Werte teilweise grafisch unterstützt.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel siehtst du im Menü &amp;quot;Color&amp;quot; die Farbe und die DMX Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBPar.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBParColor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Bilder zeigen das Potential des neuen DMXControl Kernels:&lt;br /&gt;
Du kannst verschiedene Gerätetypen auswählen und die gleichen Eigentschaften, zum Beispiel der Dimmer,&lt;br /&gt;
mit einem Klick Zeit gleich verändern, obwohl sich bei den Geräten nicht der Dimmer auf dem selben Kanal befinden.&lt;br /&gt;
Der neue Kernel wird die Werte zusammen legen, die am besten zueinander passen. Und falls von nöten, kannst Du noch die Werte manuell verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyMix.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson6 Lektion6:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson5}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1410</id>
		<title>Lektion 5 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1410"/>
		<updated>2011-05-19T20:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 5: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... &lt;br /&gt;
jeder kann ja einen Satz übersetzen/korrigieren }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion5&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie Du deine Geräte mit Hilfe der Standard Fenster steuerst. DMX Control 3 besitzt eine sehr starke Abstraktion für Geräteeigenschaften, die es erlaubt verschiedene Geräte auf die gleiche Weise zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 5:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist es, Geräte, wie in der vorher gegangenen Lektion, im Liveview auszuwählen. Dann kannst Du die Einstellungen der ausgewählten Geräte verändern, indem Du die &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) benutzt. Klicke einfach auf eine Farbe oder wähle ein Gobo im &amp;quot;Beam Panel&amp;quot;. Du solltest allerdings auch den Shutter öffnen und die Helligkeit im &amp;quot;Intensy Panel&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyPanels.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausrichten deiner Moving Lights benutzt Du das Fadenkreuz im &amp;quot;Position Panel&amp;quot;. Bewegungen werden auch in den Icons der Geräte im Liveview angezeigt. Bitte beachte, dass beim Abspeichern lediglich die Position und nicht die Bewegung dahin abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) erklären sich von selbst. Es gibt:&lt;br /&gt;
* das Colopanel (Farbkreis) - klicke auf die gewünschte Farbe&lt;br /&gt;
* das PositionPanel - um die Pan/Tilt-Position einzustellen&lt;br /&gt;
* das IntensityPanel - um die Helligkeit zu ändern/den Shutter zu öffnen&lt;br /&gt;
* das Gobopanel - wähle ein Gobo aus&lt;br /&gt;
* das BeamPanel - Fade zwischen 2 Beams z.B. im Beamertool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Bemerkungen zum IntensityPanel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | dimmer&lt;br /&gt;
 | Setzt einen festen Wert oder den des Faders&lt;br /&gt;
 | in Prozent&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | strobe&lt;br /&gt;
 | Strobo Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | shutter&lt;br /&gt;
 | öffnet oder schließt den Shutter&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Lumos&lt;br /&gt;
 | Direkte Ansteuerung des Dimmers oder Shutters. Lumos öffnet ihn (100%), NOX schließt ihn (0%). Dabei ist es egal, ob das Gerät einen Shutter oder einen Dimmer hat.&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyTS.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;Property Grid&amp;quot; Panel kannst Du deine Geräte mit erweiteren Einstellungen bedienen.&lt;br /&gt;
In diesem Fenster werden die Einstellungen mit den aktuellen Werten angezeigt.&lt;br /&gt;
Du kannst die Werte verändern in dem Du einen neuen eintippst, jedoch wird bevorzugt über&lt;br /&gt;
ein Dropdown Menü zum Steuern benutzt. So werden die Werte teilweise grafisch unterstützt.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel siehtst du im Menü &amp;quot;Color&amp;quot; die Farbe und die DMX Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBPar.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBParColor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The  following picture demonstrates a very interesting capability: You can  even select different device types and set a common property in one  step. The DMXControl kernel engine will assign the best matching values  automatically. Of course, if required you can modify the manually.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyMix.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson6 Lektion6:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson5}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1405</id>
		<title>Lektion 5 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1405"/>
		<updated>2011-05-19T20:00:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 5: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... &lt;br /&gt;
jeder kann ja einen Satz übersetzen/korrigieren }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion5&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie Du deine Geräte mit Hilfe der Standard Fenster steuerst. DMX Control 3 besitzt eine sehr starke Abstraktion für Geräteeigenschaften, die es erlaubt verschiedene Geräte auf die gleiche Weise zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 5:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist es, Geräte, wie in der vorher gegangenen Lektion, im Liveview auszuwählen. Dann kannst Du die Einstellungen der ausgewählten Geräte verändern, indem Du die &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) benutzt. Klicke einfach auf eine Farbe oder wähle ein Gobo im &amp;quot;Beam Panel&amp;quot;. Du solltest allerdings auch den Shutter öffnen und die Helligkeit im &amp;quot;Intensy Panel&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyPanels.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausrichten deiner Moving Lights benutzt Du das Fadenkreuz im &amp;quot;Position Panel&amp;quot;. Bewegungen werden auch in den Icons der Geräte im Liveview angezeigt. Bitte beachte, dass beim Abspeichern lediglich die Position und nicht die Bewegung dahin abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) erklären sich von selbst. Es gibt:&lt;br /&gt;
* das Colopanel (Farbkreis) - klicke auf die gewünschte Farbe&lt;br /&gt;
* das PositionPanel - um die Pan/Tilt-Position einzustellen&lt;br /&gt;
* das IntensityPanel - um die Helligkeit zu ändern/den Shutter zu öffnen&lt;br /&gt;
* das Gobopanel - wähle ein Gobo aus&lt;br /&gt;
* das BeamPanel - Fade zwischen 2 Beams z.B. im Beamertool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Bemerkungen zum IntensityPanel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | dimmer&lt;br /&gt;
 | Setzt einen festen Wert oder den des Faders&lt;br /&gt;
 | in Prozent&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | strobe&lt;br /&gt;
 | Strobo Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | shutter&lt;br /&gt;
 | öffnet oder schließt den Shutter&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Lumos&lt;br /&gt;
 | Direkte Ansteuerung des Dimmers oder Shutters. Lumos öffnet ihn (100%), NOX schließt ihn (0%). Dabei ist es egal, ob das Gerät einen Shutter oder einen Dimmer hat.&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyTS.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A more sophisticated way of property settings is provided by the  &amp;quot;property panel&amp;quot;. In this panel the properties are shown with current  values. Sometimes you can modify the values by typing in a DMX value,  more often you can find a dropdown menu that allows to select properties  in more abstract or graphical view, see the color dropdown as example  for setting the RGB value of RGB Pars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBPar.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBParColor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The  following picture demonstrates a very interesting capability: You can  even select different device types and set a common property in one  step. The DMXControl kernel engine will assign the best matching values  automatically. Of course, if required you can modify the manually.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyMix.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson6 Lektion6:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson5}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1404</id>
		<title>Lektion 5 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1404"/>
		<updated>2011-05-19T19:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... &lt;br /&gt;
jeder kann ja einen Satz übersetzen/korrigieren }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion5&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie Du deine Geräte mit Hilfe der Standard Fenster steuerst. DMX Control 3 besitzt eine sehr starke Abstraktion für Geräteeigenschaften, die es erlaubt verschiedene Geräte auf die gleiche Weise zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 5:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist es, Geräte, wie in der letzten Lektion, im Liveview auszuwählen. Dann kannst du die Einstellungen der ausgewählten Geräte verändern, indem du die &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) benutzt. Klicke einfach auf eine Farbe oder wähle ein Gobo im &amp;quot;Beam Panel&amp;quot;. Du solltest allerdings auch den Shutter öffnen und die Helligkeit im &amp;quot;IntensyPanel&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyPanels.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegungen können mit dem &amp;quot;PositionPanel&amp;quot; gefahren werden. Bewegungen werden auch in den Icons der Geräte im Liveview angezeigt. Bitte beachte, dass beim Abspeichern lediglich die Position und nicht die Bewegung dahin abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) erklären sich von selbst. Es gibt:&lt;br /&gt;
* das Colopanel (Farbkreis) - klicke auf die gewünschte Farbe&lt;br /&gt;
* das PositionPanel - um die Pan/Tilt-Position einzustellen&lt;br /&gt;
* das IntensityPanel - um die Helligkeit zu ändern/den Shutter zu öffnen&lt;br /&gt;
* das Gobopanel - wähle ein Gobo aus&lt;br /&gt;
* das BeamPanel - Fade zwischen 2 Beams z.B. im Beamertool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Bemerkungen zum IntensityPanel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | dimmer&lt;br /&gt;
 | Setzt einen festen Wert oder den des Faders&lt;br /&gt;
 | in Prozent&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | strobe&lt;br /&gt;
 | Strobo Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | shutter&lt;br /&gt;
 | öffnet oder schließt den Shutter&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Lumos&lt;br /&gt;
 | Direkte Ansteuerung des Dimmers oder Shutters. Lumos öffnet ihn (100%), NOX schließt ihn (0%). Dabei ist es egal, ob das Gerät einen Shutter oder einen Dimmer hat.&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyTS.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A more sophisticated way of property settings is provided by the  &amp;quot;property panel&amp;quot;. In this panel the properties are shown with current  values. Sometimes you can modify the values by typing in a DMX value,  more often you can find a dropdown menu that allows to select properties  in more abstract or graphical view, see the color dropdown as example  for setting the RGB value of RGB Pars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBPar.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBParColor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The  following picture demonstrates a very interesting capability: You can  even select different device types and set a common property in one  step. The DMXControl kernel engine will assign the best matching values  automatically. Of course, if required you can modify the manually.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyMix.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson6 Lektion6:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson5}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1299</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1299"/>
		<updated>2011-05-08T09:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Tutorial&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= kopie 1:1 von der englischen Version, damit dies Übersetzt werden kann. =&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind das wichtigsten elemente in deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächte Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; wird als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Diese &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;&#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;&#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039;&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Dein erster Cue (Szene) in der neuen Szenenliste. Du kannst den Namen des Cues ändern, um Dich später schneller zu erinnern, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Cues auch das tun was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Clear_programmer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribut&lt;br /&gt;
 ! Beschreibung&lt;br /&gt;
 ! Beispiel&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt den Status des Cues an, während der Ausführung der Szenenliste in Prozent an&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Verhältnis zum Vorgänger Cue, nutze &amp;quot;follow&amp;quot; als Standardeinstellung&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | sollte den Inhalt des Cue wiederspiegeln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | in milli Sekunden &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | delay ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap.&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | for free use, insert explaining words&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die selbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu deiner Szenenliste hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
* Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
* Probiere die Knöpfe &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; und &amp;quot;Selected&amp;quot; in dem &#039;&#039;&#039;programmer filter&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
* Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe den Inhalt dieses Kapitels verstanden und möchte mit dem nächstem Kapitel fortfahren:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson9 Lektion9:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson8}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1294</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1294"/>
		<updated>2011-05-06T18:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Tutorial&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= kopie 1:1 von der englischen Version, damit dies Übersetzt werden kann. =&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind das wichtigsten elemente in deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächte Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; wird als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Diese &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;&#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;&#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039;&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Dein erster Cue (Szene) in der neuen Szenenliste. Du kannst den Namen des Cues ändern, um Dich später schneller zu erinnern, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Cues auch das tun was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Clear_programmer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt den Status des Cues an, während der Ausführung der Szenenliste in Prozent an&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Verhältnis zum Vorgänger Cue, nutze &amp;quot;follow&amp;quot; als Standardeinstellung&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | sollte den Inhalt des Cue wiederspiegeln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | in milli Sekunden &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | delay ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap.&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | for free use, insert explaining words&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die selbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu deiner Szenenliste hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
* Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
* Probiere die Knöpfe &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; und &amp;quot;Selected&amp;quot; in dem &#039;&#039;&#039;programmer filter&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
* Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe den Inhalt dieses Kapitels verstanden und möchte mit dem nächstem Kapitel fortfahren:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson9 Lektion9:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson8}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1293</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1293"/>
		<updated>2011-05-06T18:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Tutorial&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= kopie 1:1 von der englischen Version, damit dies Übersetzt werden kann. =&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind das wichtigsten elemente in deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächte Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; wird als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Diese &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;&#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;&#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039;&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Dein erster Cue (Szene) in der neuen Szenenliste. Du kannst den Namen des Cues ändern, um Dich später schneller zu erinnern, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Cues auch das tun was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den &#039;&#039;&#039;programmer&#039;&#039;&#039; löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Clear_programmer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt den Status des Cues an, während der Ausführung der Szenenliste in Prozent an&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Verhältnis zum Vorgänger Cue, nutze &amp;quot;follow&amp;quot; als Standardeinstellung&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | sollte den Inhalt des Cue wiederspiegeln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | in milli Sekunden &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | delay ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap.&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | for free use, insert explaining words&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die selbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu deiner Szenenliste hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
* Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
* Probiere die Knöpfe &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; und &amp;quot;Selected&amp;quot; in dem &#039;&#039;&#039;programmer filter&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
* Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe den Inhalt dieses Kapitels verstanden und möchte mit dem nächstem Kapitel fortfahren:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson9 Lektion9:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson8}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Clear_programmer.jpg&amp;diff=1292</id>
		<title>Datei:Clear programmer.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Clear_programmer.jpg&amp;diff=1292"/>
		<updated>2011-05-06T18:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1291</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1291"/>
		<updated>2011-05-06T18:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Tutorial&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= kopie 1:1 von der englischen Version, damit dies Übersetzt werden kann. =&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind das wichtigsten elemente in deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächte Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; wird als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Diese &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;&#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;&#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039;&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Dein erster Cue (Szene) in der neuen Szenenliste. Du kannst den Namen des Cues ändern, um Dich später schneller zu erinnern, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Szenen auch das tut was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den programmer löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Beispiel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt den Status des Cues an, während der Ausführung der Szenenliste in Prozent an&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Verhältnis zum Vorgänger Cue, nutze &amp;quot;follow&amp;quot; als Standardeinstellung&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | sollte den Inhalt des Cue wiederspiegeln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | in milli Sekunden &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | delay ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap.&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | for free use, insert explaining words&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die selbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu deiner Szenenliste hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
* Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
* Probiere die Knöpfe &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; und &amp;quot;Selected&amp;quot; in dem &#039;&#039;&#039;programmer filter&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
* Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe den Inhalt dieses Kapitels verstanden und möchte mit dem nächstem Kapitel fortfahren:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson9 Lektion9:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson8}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1281</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1281"/>
		<updated>2011-05-06T14:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Zertifikat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Tutorial&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= kopie 1:1 von der englischen Version, damit dies Übersetzt werden kann. =&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind das wichtigsten elemente in deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächte Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; wird als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Diese &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;&#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;&#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039;&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Dein erster Cue (Szene) in der neuen Szenenliste. Du kannst den Namen des Cues ändern, um Dich später schneller zu erinnern, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt den Status des Cues an, während der Ausführung der Szenenliste in Prozent an&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Verhältnis zum Vorgänger Cue, nutze &amp;quot;follow&amp;quot; als Standardeinstellung&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | sollte den Inhalt des Cue wiederspiegeln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | in milli Sekunden &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | delay ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap.&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | for free use, insert explaining words&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die selbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu deiner Szenenliste hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
* Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
* Probiere die Knöpfe &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; und &amp;quot;Selected&amp;quot; in dem &#039;&#039;&#039;programmer filter&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
* Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe den Inhalt dieses Kapitels verstanden und möchte mit dem nächstem Kapitel fortfahren:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson9 Lektion9:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson8}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1280</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1280"/>
		<updated>2011-05-06T14:34:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Certificate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Tutorial&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= kopie 1:1 von der englischen Version, damit dies Übersetzt werden kann. =&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind das wichtigsten elemente in deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächte Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; wird als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Diese &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;&#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;&#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039;&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Dein erster Cue (Szene) in der neuen Szenenliste. Du kannst den Namen des Cues ändern, um Dich später schneller zu erinnern, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt den Status des Cues an, während der Ausführung der Szenenliste in Prozent an&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Verhältnis zum Vorgänger Cue, nutze &amp;quot;follow&amp;quot; als Standardeinstellung&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | sollte den Inhalt des Cue wiederspiegeln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | in milli Sekunden &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | delay ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap.&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | for free use, insert explaining words&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die selbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu deiner Szenenliste hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
* Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
* Probiere die Knöpfe &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; und &amp;quot;Selected&amp;quot; in dem &#039;&#039;&#039;programmer filter&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
* Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe den Inahlt dieses Kapitels verstanden und möchte mit dem nächstem Kapitel fortfahren:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson9 Lektion9:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson8}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1279</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1279"/>
		<updated>2011-05-06T14:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Additional links and references */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Tutorial&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= kopie 1:1 von der englischen Version, damit dies Übersetzt werden kann. =&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind das wichtigsten elemente in deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächte Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; wird als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Diese &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;&#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;&#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039;&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Dein erster Cue (Szene) in der neuen Szenenliste. Du kannst den Namen des Cues ändern, um Dich später schneller zu erinnern, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt den Status des Cues an, während der Ausführung der Szenenliste in Prozent an&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Verhältnis zum Vorgänger Cue, nutze &amp;quot;follow&amp;quot; als Standardeinstellung&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | sollte den Inhalt des Cue wiederspiegeln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | in milli Sekunden &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | delay ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap.&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | for free use, insert explaining words&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die selbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu deiner Szenenliste hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
* Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
* Probiere die Knöpfe &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; und &amp;quot;Selected&amp;quot; in dem &#039;&#039;&#039;programmer filter&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
* Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Certificate==&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson9 Lektion9:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson8}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1278</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1278"/>
		<updated>2011-05-06T14:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Excercise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Tutorial&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= kopie 1:1 von der englischen Version, damit dies Übersetzt werden kann. =&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind das wichtigsten elemente in deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächte Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; wird als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Diese &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;&#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;&#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039;&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Dein erster Cue (Szene) in der neuen Szenenliste. Du kannst den Namen des Cues ändern, um Dich später schneller zu erinnern, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt den Status des Cues an, während der Ausführung der Szenenliste in Prozent an&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Verhältnis zum Vorgänger Cue, nutze &amp;quot;follow&amp;quot; als Standardeinstellung&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | sollte den Inhalt des Cue wiederspiegeln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | in milli Sekunden &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | delay ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap.&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | for free use, insert explaining words&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die selbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu deiner Szenenliste hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
* Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
* Probiere die Knöpfe &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; und &amp;quot;Selected&amp;quot; in dem &#039;&#039;&#039;programmer filter&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
* Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Certificate==&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson9 Lektion9:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson8}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1277</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1277"/>
		<updated>2011-05-06T14:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Excercise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Tutorial&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= kopie 1:1 von der englischen Version, damit dies Übersetzt werden kann. =&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind das wichtigsten elemente in deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächte Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; wird als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Diese &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;&#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;&#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039;&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Dein erster Cue (Szene) in der neuen Szenenliste. Du kannst den Namen des Cues ändern, um Dich später schneller zu erinnern, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt den Status des Cues an, während der Ausführung der Szenenliste in Prozent an&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Verhältnis zum Vorgänger Cue, nutze &amp;quot;follow&amp;quot; als Standardeinstellung&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | sollte den Inhalt des Cue wiederspiegeln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | in milli Sekunden &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | delay ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap.&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | for free use, insert explaining words&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die selbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu deiner Szenenliste hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Excercise==&lt;br /&gt;
* Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
* Probiere die Knöpfe &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; und &amp;quot;Selected&amp;quot; in dem &#039;&#039;&#039;programmer filter&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
* Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Certificate==&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson9 Lektion9:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson8}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1276</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1276"/>
		<updated>2011-05-06T14:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Tutorial&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= kopie 1:1 von der englischen Version, damit dies Übersetzt werden kann. =&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind das wichtigsten elemente in deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächte Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; wird als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Diese &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;&#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;&#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039;&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Dein erster Cue (Szene) in der neuen Szenenliste. Du kannst den Namen des Cues ändern, um Dich später schneller zu erinnern, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt den Status des Cues an, während der Ausführung der Szenenliste in Prozent an&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Verhältnis zum Vorgänger Cue, nutze &amp;quot;follow&amp;quot; als Standardeinstellung&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | sollte den Inhalt des Cue wiederspiegeln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | in milli Sekunden &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | delay ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap.&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | for free use, insert explaining words&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die selbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu deiner Szenenliste hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Excercise==&lt;br /&gt;
* Generate your own cues&lt;br /&gt;
* Try the buttons &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; and &amp;quot;Selected&amp;quot; in the programmer filter&lt;br /&gt;
* Work with different fade times&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Certificate==&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson9 Lektion9:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson8}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1275</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1275"/>
		<updated>2011-05-06T14:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Tutorial&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= kopie 1:1 von der englischen Version, damit dies Übersetzt werden kann. =&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind das wichtigsten elemente in deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächte Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; wird als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Diese &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;&#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;&#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039;&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Dein erster Cue (Szene) in der neuen Szenenliste. Du kannst den Namen des Cues ändern, um Dich später schneller zu erinnern, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In following table we explain the meaning of cue attributes (which you can see in the scene list header:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | shows status of scene during execution of scene list&lt;br /&gt;
 | in percent&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | relation to predecessor cue, use &amp;quot;follow&amp;quot; as default&lt;br /&gt;
 | see lesson 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | see lesson 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | free name of scene&lt;br /&gt;
 | should explain the content of cue&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in value&lt;br /&gt;
 | in milli seconds&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | delay ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | is this cue active or should it be ignored?&lt;br /&gt;
 | default: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap.&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | for free use, insert explaining words&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the same way you can create some more cues and store it in the scene list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Excercise==&lt;br /&gt;
* Generate your own cues&lt;br /&gt;
* Try the buttons &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; and &amp;quot;Selected&amp;quot; in the programmer filter&lt;br /&gt;
* Work with different fade times&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Certificate==&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson9 Lektion9:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson8}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1274</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1274"/>
		<updated>2011-05-06T14:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Tutorial&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= kopie 1:1 von der englischen Version, damit dies Übersetzt werden kann. =&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind das wichtigsten elemente in deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächte Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; wird als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Diese &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;&#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;&#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039;&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The result is your first cue (scene) in your scene list. You should change the name of the cue thus you can remember laterly what is the reason and target of this cue (e.g. &amp;quot;First Scene&amp;quot;, &amp;quot;Start cue&amp;quot;, &amp;quot;ML to red&amp;quot;, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In following table we explain the meaning of cue attributes (which you can see in the scene list header:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | shows status of scene during execution of scene list&lt;br /&gt;
 | in percent&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | relation to predecessor cue, use &amp;quot;follow&amp;quot; as default&lt;br /&gt;
 | see lesson 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | see lesson 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | free name of scene&lt;br /&gt;
 | should explain the content of cue&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in value&lt;br /&gt;
 | in milli seconds&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | delay ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | is this cue active or should it be ignored?&lt;br /&gt;
 | default: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap.&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | for free use, insert explaining words&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the same way you can create some more cues and store it in the scene list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Excercise==&lt;br /&gt;
* Generate your own cues&lt;br /&gt;
* Try the buttons &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; and &amp;quot;Selected&amp;quot; in the programmer filter&lt;br /&gt;
* Work with different fade times&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Certificate==&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson9 Lektion9:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson8}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1273</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1273"/>
		<updated>2011-05-06T14:12:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Tutorial&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= kopie 1:1 von der englischen Version, damit dies Übersetzt werden kann. =&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind das wichtigsten elemente in deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächte Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; wird als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Diese &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;scene list&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The result is your first cue (scene) in your scene list. You should change the name of the cue thus you can remember laterly what is the reason and target of this cue (e.g. &amp;quot;First Scene&amp;quot;, &amp;quot;Start cue&amp;quot;, &amp;quot;ML to red&amp;quot;, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In following table we explain the meaning of cue attributes (which you can see in the scene list header:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | shows status of scene during execution of scene list&lt;br /&gt;
 | in percent&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | relation to predecessor cue, use &amp;quot;follow&amp;quot; as default&lt;br /&gt;
 | see lesson 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | see lesson 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | free name of scene&lt;br /&gt;
 | should explain the content of cue&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in value&lt;br /&gt;
 | in milli seconds&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | delay ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | is this cue active or should it be ignored?&lt;br /&gt;
 | default: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap.&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | for free use, insert explaining words&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the same way you can create some more cues and store it in the scene list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Excercise==&lt;br /&gt;
* Generate your own cues&lt;br /&gt;
* Try the buttons &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; and &amp;quot;Selected&amp;quot; in the programmer filter&lt;br /&gt;
* Work with different fade times&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Certificate==&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson9 Lektion9:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson8}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1272</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=1272"/>
		<updated>2011-05-06T14:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord-helmy: /* Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Tutorial&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= kopie 1:1 von der englischen Version, damit dies Übersetzt werden kann. =&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind das wichtigsten elemente in deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächte Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; wird als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Diese &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Return to the scene list panel and press the &#039;&#039;&#039;Store cue&#039;&#039;&#039; button. At first the programmer filter tool will appear where you can manually influence which devices and which attributes should be really taken over into the new scene. Typically you can confirm without modification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The result is your first cue (scene) in your scene list. You should change the name of the cue thus you can remember laterly what is the reason and target of this cue (e.g. &amp;quot;First Scene&amp;quot;, &amp;quot;Start cue&amp;quot;, &amp;quot;ML to red&amp;quot;, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In following table we explain the meaning of cue attributes (which you can see in the scene list header:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | shows status of scene during execution of scene list&lt;br /&gt;
 | in percent&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | relation to predecessor cue, use &amp;quot;follow&amp;quot; as default&lt;br /&gt;
 | see lesson 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | see lesson 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | free name of scene&lt;br /&gt;
 | should explain the content of cue&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in value&lt;br /&gt;
 | in milli seconds&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | delay ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | is this cue active or should it be ignored?&lt;br /&gt;
 | default: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap.&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | for free use, insert explaining words&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the same way you can create some more cues and store it in the scene list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Excercise==&lt;br /&gt;
* Generate your own cues&lt;br /&gt;
* Try the buttons &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; and &amp;quot;Selected&amp;quot; in the programmer filter&lt;br /&gt;
* Work with different fade times&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Certificate==&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson9 Lektion9:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson8}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord-helmy</name></author>
	</entry>
</feed>