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	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-30T01:56:11Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Midi_Akai_APC40&amp;diff=12195</id>
		<title>Midi Akai APC40</title>
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		<updated>2015-01-01T19:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Anleitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anleitung Midifernsteuerung: Akai APC 40&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopfzeile ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich gehe hier von einem Stand aus, dass das Akai APC 40 erfolgreich schon funktioniert und nur die LEDs in den Tasten nicht drauf ansprechen!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Daher wird hier auch nicht näher auf den Initialisierungsvorgang eingegangen. Wer möchte darf ihn aber gerne noch dazu machen oder ich finde nochmal Zeit.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Verwendete Komponenten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PC mit DMXControl&lt;br /&gt;
* Akai APC 40 (Gerät selbst)&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
* Initialisierungsdatei für Akai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Download Links ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Treiber Akai APC 40 -&amp;gt;   Ist Plug&amp;amp;Play fähig, somit kein Treiber nötig&lt;br /&gt;
* Java -&amp;gt;   http://www.java.com/de/download/&lt;br /&gt;
* Initialisierungsdatei hier aus dem Forum -&amp;gt;   http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=37291&amp;amp;highlight=apc+initialisieren#post37291&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwendung von Farben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zu der Farbzuweisung beim Akai APC 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1 = Grün&lt;br /&gt;
    2 = Grün blinkend&lt;br /&gt;
    3 = Rot&lt;br /&gt;
    4 = Rot blinkend&lt;br /&gt;
    5 = Gelb&lt;br /&gt;
    6 = Gelb blinkend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Konfiguration -&amp;gt; Midifernbedienung… wird im Dropdown Menü das Akai APC 40 für MIDI-In und MIDI-Out ausgewählt (1). Dann kannst du mit einem Klick auf MIDI Learn (2) einen Button hinzufügen und umbenennen (Besser sofort benennen um den Überblick zu halten). Jetzt muss das so eben erzeugte Steuerelement kopiert werden. Dazu eine Zeile mit einem Klicken darauf markieren und dann auf das grüne Plus (3) drücken. Das so erzeugte Steuerelement sollte die gleichen Daten enthalten (kurz prüfen). Hinten bei den Flags nimmst du bei der ersten Zeile das Übertragen raus und bei der zweiten das Empfangen (4).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die erste Zeile zum Input und die zweite zum Output. Die Zahl die bei „Max. Wert“ in der zweiten Zeile eingetragen wird gibt die Farbe an (5) wie bereits weiter oben beschrieben (z.B. 3 = Rot). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Midi1.JPG‎]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt muss der Button noch mit einem Effekt belegt werden. Dazu wird in den Reiter Befehlszuordnung (6) gewechselt. Nachdem eine Bank erstellt bzw. ausgewählt wurde (7), werden die Steuerelemente entsprechend dem Bild belegt (8). Es ist wichtig, dass für den Output auch der Kanal „Start/Stop“ ausgewählt wird. Flags dürfen keine gesetzt werden. Andernfalls funktioniert die Rückmeldung nicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Midi2.JPG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einem Klick auf „OK“ bestätigst du deine Eingaben. Wenn die Midi-Fernbedienung aktiviert ist (Fenster -&amp;gt; Midi-Fernsteuerung und richtige Bank auswählen) sollte es nun egal sein ob der Effekt über Midi, den Effektsequenzer oder die Kommandobox gestartet wird. In jedem Fall leuchtet die Taste in der angegebenen Farbe. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Programmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Midi2.JPG&amp;diff=12193</id>
		<title>Datei:Midi2.JPG</title>
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		<updated>2015-01-01T19:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Midi1.JPG&amp;diff=12192</id>
		<title>Datei:Midi1.JPG</title>
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		<updated>2015-01-01T19:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_6_Tut3&amp;diff=2070</id>
		<title>Lektion 6 Tut3</title>
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		<updated>2011-11-15T21:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Lektion 6: Konfiguration des Ausgabeplugins */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um deine Geräte anzusteuern brauchst du &amp;quot;echte&amp;quot; DMX-Werte. Diese werden von deinem Interface erzeugt. In dieser Lektion wird erklärt, wie du dein Interface in DMX Control 3 einbindest und konfigurierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 6: Konfiguration des Ausgabeplugins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Menü &amp;quot;Settings&amp;quot; (1.) klickst du auf den Unterpunkt &amp;quot;DMX Interfaces&amp;quot;. In dem jetzt geöffnetem Fenster kannst du unter &amp;quot;Search Interfaces&amp;quot; (2.) dein Interface auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; In der derzeitigen Betaversion wird nur das Interface von Digital Enlightenment unterstützt. Solltest du ein anderes Interface besitzen kannst du die Software trotzdem ausprobieren. Die Software funktioniert auch ohne DMX-Interface oder man benutzt das Artnet-Interface und verbindet es mit einer Licht-Software, wie z.B. DMXControl 2.11, die dein Interface unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild: Interfacesbearb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend muss das Interface noch über &amp;quot;Advanced Interfacesettings&amp;quot; eingerichtet werden. Hier wählst du unter &amp;quot;Set Interface Mode&amp;quot; einen Modus, der deiner Anwendung entspricht. Hier im Beispiel ist es Modus 2: PC Out -&amp;gt; DMX Out.&lt;br /&gt;
Mit einem Klick auf OK sind die notwendigsten Einstellungen erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Es gibt DMX-Geräte, die Probleme mit den Timings haben. Diese Geräte reagieren völlig falsch oder nur teilweise auf gesendete DMX-Werte. Eine veränderung der Werte &amp;quot;Breaktime&amp;quot; usw. kann da abhilfe schaffen. Ein Patentrezept gibt es dafür aber leider nicht. Einfach mal ausprobieren. Anpassen kann man diese Werte ebenfalls unter &amp;quot;Advanced Interfacesettings&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild: Einstellung Interfacebearb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Fenster &amp;quot;DMX Interfaces&amp;quot; sollte es, damit es funktioniert, jetzt so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;quot;Erweiterte Interfaceeinstellungen&amp;quot; öffnet sich ein Fenster, in dem die DMX-Timings angepasst werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alte Bilder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L06 DE IF plugin.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L06 DE IF plugin settings.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Punkte die von Betatestern hinzugefügt werden sollen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Was bedeutet &amp;quot;Port&amp;quot;, was machen DMX In und Out Enabled, bzw verändern sie sich auch mal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* andere unterstützte Interfaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wie ein externes Interface hinzugefügt wird (Wo z.B. die &amp;quot;.dll&amp;quot; usw. gespeichert werden muss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Links und Verweise==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 6]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_20_Tut3&amp;diff=2025</id>
		<title>Lektion 20 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_20_Tut3&amp;diff=2025"/>
		<updated>2011-09-19T14:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion lernst Du, wie das Erstellen und Hinzufügen neuer Gerätedefinitionen funktioniert. Du mußt diese Aktion nur machen, wenn Dein Gerät noch nicht als Standardgerät von DMXControl 3. definiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 20: Neue Gerätedefinitionen erstellen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gerätedefinitionsdatei (kurz: DDF) wird verwendet, um DMXControl über die Eigenschaften eines Gerätes zu informieren. Ein DDF ist in XML-Sprache geschrieben und die Datei befindet sich im Ordner &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;DMXControl program path&amp;amp;gt;\kernel\devices&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Wenn Du mit DDFs von DMXControl 2 vertraut bist, dann kannst Du einige wichtige Unterschiede feststellen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es gibt keine grafische Oberfläche (GUI), da DMXControl 3 kein Gerätekontextmenü unterstützt &lt;br /&gt;
*Einige Syntaxelemente sind sehr ähnlich (speziell im Informations-Teil), d.h. Du kannst die bestehenden DDFs wiederverwenden &lt;br /&gt;
*Der Funktionsteil ist viel abstrakter: Du machst die Definition vor allem durch die Eigenschaften und nicht durch die DMX-Kanäle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit gibt es keinen &amp;quot;DDF Creator&amp;quot; für DMXControl 3, wir empfehlen, einen Text-Editor oder XML-Editor-Tool zu verwenden. (Hinweis: Wir brauchen Unterstützung für die Adaption eines bestehenden php-Tool von DMXControl 2 zu DMXControl 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Als erstes schauen wir uns ein sehr einfaches DDF an (&amp;quot;Generic RGB Par&amp;quot;): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 01 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 02 &amp;lt;device image=&amp;quot;bild&amp;quot; type=&amp;quot;DMXDevice&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 03  &amp;lt;information&amp;gt;&lt;br /&gt;
 04    &amp;lt;modell&amp;gt;Generic RGB PAR&amp;lt;/modell&amp;gt;&lt;br /&gt;
 05    &amp;lt;vendor&amp;gt;Generic&amp;lt;/vendor&amp;gt;&lt;br /&gt;
 06    &amp;lt;author&amp;gt;Arne Luedtke&amp;lt;/author&amp;gt;&lt;br /&gt;
 07  &amp;lt;/information&amp;gt;&lt;br /&gt;
 08  &amp;lt;functions&amp;gt;&lt;br /&gt;
 09    &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
 10      &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 11      &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 12      &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 13    &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
 14  &amp;lt;/functions&amp;gt;&lt;br /&gt;
 15 &amp;lt;/device&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile 01 ist zwingend notwendig für die Beschreibung der XML-Version. Zeile 02 und 15 bilden den Rahmen für die Geräte-Definition, die aus zwei Teilen besteht: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Informationsbereich (Zeile 03 bis 07), keine weitere Erklärung notwendig. &lt;br /&gt;
*Funktionsbereich (Zeile 08 to 14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gerät in unserm Beispiel hat eine Eigenschaft: RGB color Modus. Die Zuordnung der DMX Kanäle wird in den Zeilen 10 bis 12 beschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist alles! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle zeigt die vorhandenen Eigenschaften&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Property &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Description &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Comment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| switch &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Switch-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;switch dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dimmer &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Dimmer-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;dimmer dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;amp;gt; &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fog &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nebel-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;fog dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shutter &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Shutter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;shutter dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| strobe &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Strobe-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;strobe dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| iris&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Iris-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;iris dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| focus&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Fokus-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;focus dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zoom&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Zoom-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;zoom dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rgb &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat die RGB-Funktion &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;rgb&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/rgb&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cmy&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat die CMY-Funktion&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;cmy&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;cyan dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;magenta dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;yellow dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/cmy&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| position &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat Pan und/ oder Tilt &lt;br /&gt;
| nowrap=&amp;quot;nowrap&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;position&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;pan dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;range range=&amp;quot;540&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;/pan&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;tilt dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;range range=&amp;quot;246&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;/tilt&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/position&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| color wheel &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture mit Farbrad &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; caption=&amp;quot;Weiß&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#00bd52&amp;quot; caption=&amp;quot;Grün 203&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;32&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#080094&amp;quot; caption=&amp;quot;Blau 108&amp;quot; mindmx=&amp;quot;64&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;64&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#8e10bc&amp;quot; caption=&amp;quot;UV&amp;quot; mindmx=&amp;quot;96&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;96&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#eedefe&amp;quot; caption=&amp;quot;1/2 Minus Green&amp;quot; mindmx=&amp;quot;128&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;128&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; caption=&amp;quot;Weiß&amp;quot; mindmx=&amp;quot;160&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;160&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/colorwheel&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | gobo wheel &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Fixture mit Gobobrad &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; nowrap=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goborotation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; nowrap=&amp;quot;nowrap&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;goborotation dmxchannel=&amp;quot;12&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;step type=&amp;quot;stop&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;step type=&amp;quot;stop&amp;quot; mindmx=&amp;quot;253&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;3&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;127&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;252&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;128&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;/goborotation&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;goboindex dmxchannel=&amp;quot;8&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;range mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; range=&amp;quot;395&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;/goboindex&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; mindmx=&amp;quot;12&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; &amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;step for=&amp;quot;goborotation&amp;quot; mindmx=&amp;quot;36&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;step handler=&amp;quot;shake&amp;quot; mindmx=&amp;quot;60&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;71&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;/step&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/gobowheel&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gobopositi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Rotation Gobo 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shake Gobo 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Fixture über ein Farb/Goborad verfügt , das sich Kontinuirlich drehen kann, dann schreibt man das so:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; mindmx=&amp;quot;11&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;wheelrotation&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;221&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;203&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;222&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;240&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;/wheelrotation&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/gobowheel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Fixture über ein Farb/Goborad verfügt , das sich auf zufällige positionen drehen kann, dann schreibt man das so:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;random&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;step type=&amp;quot;fast&amp;quot; mindmx=&amp;quot;241&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;245&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;step type=&amp;quot;medium&amp;quot; mindmx=&amp;quot;246&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;250&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;step type=&amp;quot;slow&amp;quot; mindmx=&amp;quot;251&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;/random&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/gobowheel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Gerät über feine Kanäle für z.B Zoom verfügt, dann schreibt man das so:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;zoom dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
das funktioniert bei jedem Property. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Interwalle in einem DMX Kanal werden von der „Step“ Variablen definiert: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;step val=&amp;quot;0&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;127&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;step val=&amp;quot;100&amp;quot; mindmx=&amp;quot;128&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot; caption=&amp;quot;Weiß&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; caption=&amp;quot;Rot&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;63&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte die Beschreibung vervollständigen &lt;br /&gt;
*Während des Beta Tests gibt es keine Uploadmöglichkeit für neue DDFs. Dies muß noch aktualisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übung  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wirf einen Blick in einige Definitionen von Geräten, bevor Du eigene DDFs erstellst. &lt;br /&gt;
*Öffne das DDF für den TS255. Trenne die unterschiedlichen Eigenschaften durch Leerzeilen, um es besser zu verstehen &lt;br /&gt;
*Erstelle ein DDF für Dein eigenes Gerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Links  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zertifikat  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen: [[Lektion 21]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOTITLE__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB_Addon_TelNo{height:15px !important; white-space: nowrap !important; background-color: #0ff0ff;} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB_Addon_TelNo{height:15px !important; white-space: nowrap !important; background-color: #0ff0ff;} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 20|de:Lektion 20]] [[en:Lesson 20|en:Lesson 20]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_19_Tut3&amp;diff=2024</id>
		<title>Lektion 19 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_19_Tut3&amp;diff=2024"/>
		<updated>2011-09-19T14:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Zertifikat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Ausführung einer Show und Erweiterungen }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel ist zm Teil eine 1:1 Kopie oder wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja mal einen Satz übersetzen/korrigieren und entfernt anschließend diesen Hinweis}} &lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion wollen wir uns mit anderen Clients beschäftigen. Das neue Konzept von Kernel und GUI erlaubt auch die einfache Anbindung von Smartphones oder Tablets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 19:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Projekte stecken zur Zeit noch in der Entwicklung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Projekte/DMXControl-for-Android-Projekt DMXControl-for-Android-Projekt]&lt;br /&gt;
* [http://www.hexler.net TouchOSC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Apps kommunizieren über OSC mit DMXControl 3. &lt;br /&gt;
Dafür musst du das OSC plugin wie auf folgendem Bild aktivieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L19_OSC1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt solltest du die IP Verbindung im Fenster &amp;quot;Connection form&amp;quot; definieren. Drücke die &amp;quot;+&amp;quot;-Taste um eine neue Verbindung hinzuzufügen. Im ersten Versuch nutzen wir unicast mit UDP. Bitte lasse die Zeile für die IP Adresse frei, bzw. 0.0.0.0 aber achte darauf, dass die richtigen Prots für die OSC Anbindung freigegeben sind. Jetzt kannst du die Verbindung mit einem Klick auf den Button sarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L19_OSC2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* noch zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 20]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_19_Tut3&amp;diff=2023</id>
		<title>Lektion 19 Tut3</title>
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		<updated>2011-09-19T14:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Lektion 19: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Ausführung einer Show und Erweiterungen }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel ist zm Teil eine 1:1 Kopie oder wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja mal einen Satz übersetzen/korrigieren und entfernt anschließend diesen Hinweis}} &lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion wollen wir uns mit anderen Clients beschäftigen. Das neue Konzept von Kernel und GUI erlaubt auch die einfache Anbindung von Smartphones oder Tablets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 19:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Projekte stecken zur Zeit noch in der Entwicklung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Projekte/DMXControl-for-Android-Projekt DMXControl-for-Android-Projekt]&lt;br /&gt;
* [http://www.hexler.net TouchOSC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Apps kommunizieren über OSC mit DMXControl 3. &lt;br /&gt;
Dafür musst du das OSC plugin wie auf folgendem Bild aktivieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L19_OSC1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt solltest du die IP Verbindung im Fenster &amp;quot;Connection form&amp;quot; definieren. Drücke die &amp;quot;+&amp;quot;-Taste um eine neue Verbindung hinzuzufügen. Im ersten Versuch nutzen wir unicast mit UDP. Bitte lasse die Zeile für die IP Adresse frei, bzw. 0.0.0.0 aber achte darauf, dass die richtigen Prots für die OSC Anbindung freigegeben sind. Jetzt kannst du die Verbindung mit einem Klick auf den Button sarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L19_OSC2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* noch zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_19_Tut3&amp;diff=2022</id>
		<title>Lektion 19 Tut3</title>
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		<updated>2011-09-19T14:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Lektion 19: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Ausführung einer Show und Erweiterungen }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel ist zm Teil eine 1:1 Kopie oder wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja mal einen Satz übersetzen/korrigieren und entfernt anschließend diesen Hinweis}} &lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion wollen wir uns mit anderen Clients beschäftigen. Das neue Konzept von Kernel und GUI erlaubt auch die einfache Anbindung von Smartphones oder Tablets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 19:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Projekte stecken zur Zeit noch in der Entwicklung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Projekte/DMXControl-for-Android-Projekt DMXControl-for-Android-Projekt]&lt;br /&gt;
* [http://www.hexler.net TouchOSC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Apps kommunizieren über OSC mit DMXControl 3. &lt;br /&gt;
Dafür musst du das OSC plugin wie auf folgendem Bild aktivieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L19_OSC1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt solltest du die IP Verbindung im Fenster &amp;quot;Connection form&amp;quot; definieren. Drücke die &amp;quot;+&amp;quot;-Taste um eine neue Verbindung hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
Now, you should define the IP connection in the panel &amp;quot;connection form&amp;quot;. Press the &amp;quot;+&amp;quot; button to create a new connention.&lt;br /&gt;
Im ersten Versuch nutzen wir unicast mit UDP. Bitte lasse die Zeile für die IP Adresse frei, bzw. 0.0.0.0 aber achte darauf, dass die richtigen Prots für die OSC Anbindung freigegeben sind. Jetzt kannst du die Verbindung mit einem Klick auf den Button sarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L19_OSC2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* noch zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_19_Tut3&amp;diff=2021</id>
		<title>Lektion 19 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_19_Tut3&amp;diff=2021"/>
		<updated>2011-09-19T14:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Ausführung einer Show und Erweiterungen }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel ist zm Teil eine 1:1 Kopie oder wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja mal einen Satz übersetzen/korrigieren und entfernt anschließend diesen Hinweis}} &lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion wollen wir uns mit anderen Clients beschäftigen. Das neue Konzept von Kernel und GUI erlaubt auch die einfache Anbindung von Smartphones oder Tablets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 19:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in development:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Projekte/DMXControl-for-Android-Projekt DMXControl-for-Android-Projekt]&lt;br /&gt;
* [http://www.hexler.net TouchOSC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Both smartphone apps (clients) communicate via OSC with DMXControl 3. &lt;br /&gt;
Therefore you have to enable the OSC plugin via &amp;quot;plugin manager&amp;quot;, see following figure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L19_OSC1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, you should define the IP connection in the panel &amp;quot;connection form&amp;quot;. Press the &amp;quot;+&amp;quot; button to create a new connention.&lt;br /&gt;
In  the first approach we use unicast with UDP. Please let the IP address  on 0.0.0.0, but set the correct port where your client sends the OSC  messages. Now you can start (activate) this connection by a click to  start button:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L19_OSC2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Create ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_17_Tut3&amp;diff=2020</id>
		<title>Lektion 17 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_17_Tut3&amp;diff=2020"/>
		<updated>2011-09-19T14:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Lektion 17: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Ausführung einer Show und Erweiterungen }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel ist zm Teil eine 1:1 Kopie oder wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja mal einen Satz übersetzen/korrigieren und entfernt anschließend diesen Hinweis}}&lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
ArtNet wird noch nicht unterstützt, ist aber ein wichtiges Thema für uns. Wir werden es so schnell wie möglich nachliefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 17:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ArtNet wir NOCH nicht unterstützt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später könntest du damit DMXControl 2.x als Gateway nutzen, sollte dein Interface von DMXControl 3 noch nicht unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Noch zu erstellen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 18]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_17_Tut3&amp;diff=2019</id>
		<title>Lektion 17 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_17_Tut3&amp;diff=2019"/>
		<updated>2011-09-19T13:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Ausführung einer Show und Erweiterungen }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel ist zm Teil eine 1:1 Kopie oder wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja mal einen Satz übersetzen/korrigieren und entfernt anschließend diesen Hinweis}}&lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
ArtNet wird noch nicht unterstützt, ist aber ein wichtiges Thema für uns. Wir werden es so schnell wie möglich nachliefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 17:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ArtNet is not yet supported. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It could be  very helpful for interworking between DMXControl 3 and DMXControl 2.x.  In this way you could use DMXControl 2.x as gateway, if your DMX sender  is not supported by DMXControl 3 , but it is by DMXControl 2.x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Create ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 18]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_16_Tut3&amp;diff=2018</id>
		<title>Lektion 16 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_16_Tut3&amp;diff=2018"/>
		<updated>2011-09-19T13:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Lektion 16: Softpult */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Ausführung einer Show und Erweiterungen }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel ist zm Teil eine 1:1 Kopie oder wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja mal einen Satz übersetzen/korrigieren und entfernt anschließend diesen Hinweis}}  &lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 16: Softpult ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Software-Pult (softdesk) kann über den Plugin-Manager aktiviert werden, sie auch [[Lektion 6]]. Anschließend findest du einen neuen Eintrag &amp;quot;Softdesk&amp;quot; unter dem Menüpunkt &amp;quot;Windows&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Nach dem öffnen des Plugins über das Menü erscheint als erstes eine Oberfläche für die Verwaltung des verschiedenen Pulte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L16 SoftDesk plugin.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du einzelne Pult-Oberflächen erstellen, bearbeiten, kopieren, importieren oder auch exportieren. Zur Laufzeit können mehrere Pult-Oberflächen gleichzeitig aktiviert werden (aber es gibt keine versch. Bänke innerhalb einer Pult-Oberfläche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den Designmode (Bearbeitungsmodus) auswählst kannst du deine gewünschten Bedienelemente, wie zum Beispiel Regler, Schaltflächen, Drehregler oder Postionsfelder, hinzufügen. Es sind auch Gestaltungs-Elemente wie Beschriftungen, Trennlinien oder Rahmen verfügbar. Probier es einfach aus, auch den &amp;quot;Design Grid Mode&amp;quot; zur einfachen Ausrichtung deiner Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier siehst du ein mögliches Ergebnis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L16 SoftDesk.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Elemente nach deinen Vorstellungen im &amp;quot;property context menu&amp;quot; anpassen. Das folgende Bild zeigt das &amp;quot;property Fenster&amp;quot; für eine Schaltfläche (Rechtsklick im &amp;quot;design mode&amp;quot;. Du kannst zum Beispiel den Namen, Farbe und (HILFE, was n das?: toggle mode property) ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L16 CommandboxProperties.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Softpult Fenster sind ins Panel-System integriert. [[Einsteiger:Lesson2/en]]. Das heisst, dass man eingebettete Fenster oder freie Fenster haben kann (That means you can have attached panels or  flying windows.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt musst du deinen Softdesk mit dem Projekt verbinden, dass heisst dass du den Bedienelmenten Funktionen zuweisen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geschieht mit dem  ( Hilfe?? input assignment panel). Auf der linken Seite findest du die Bedienelemente, auf der rechten Seite wird der DMXControl Explorer angezeigt. Durch &amp;quot;Drag&amp;amp;Drop&amp;quot; werden den Bedienelementen Eigenschaften oder Werte zugewiesen (Auch Szenenlisten? Das müsste man dann checken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L16 SoftDeskInputAssignment.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Text vollenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 16:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Erstellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 17]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_13_Tut3&amp;diff=2017</id>
		<title>Lektion 13 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_13_Tut3&amp;diff=2017"/>
		<updated>2011-09-19T13:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Lektion 13: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Programmierung von cues und einer Show }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel ist zm Teil eine 1:1 Kopie oder wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja mal einen Satz übersetzen/korrigieren und entfernt anschließend diesen Hinweis}}  &lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir wie man Presets wieder verwenden kann um eine Show schneller zu programmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 13:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presets sind cues sehr ähnlich, du kannst sie auf gleiche Weise erstellen (siehe Lektion 8). Der Button &amp;quot;Create preset&amp;quot; ist gleich mit dem &amp;quot;Create cue&amp;quot; Button. Du kannst die Presets nutzen um verschiedene Werte für die Fixtures (=Geräte?) abzuspeichern. Du kannst folgende Werte speichern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Positionen von Moving Heads&lt;br /&gt;
* Farben von RGB Pars&lt;br /&gt;
* Kombinationen von Gobos, Shutter auf und Farbe&lt;br /&gt;
* Standard Lauflichter (generic Chasers) (bei denen man nachträglich noch die Farbe verändern kann)&lt;br /&gt;
* oder die Intensität von normalen Fixtures (Geräten)&lt;br /&gt;
* usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der große Vorteil beim benutzen von Presets ist, dass Werte seperat gespeichert werden (Anm. ist das so gemeint?: The  big advantage of using presets is, that it&#039;s referenced data.). Das bedeutet, dass Presets in Cues gespeichert werden können, diese aber lediglich einen Link zum Preset enthalten. Wird der Preset verändert, so wirkt sich diese Änderung auch auf den cue aus. Also aufgepasst: Wird ein Wert im Preset geändert, so wird diese Änderung in den cue übernommen.&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel bei dem Presets die Programmiergeschwindigkeit enorm erhöhen:&lt;br /&gt;
Du hast eine Farbe deines (CYC Wash?!?) als Preset gespeichert und nutzt diesen in fünf cues. Später entscheidest du dich die Farbe etwas anzupassen. Dazu musst du anstatt der fünf cues lediglich einen Preset ändern. Wenn du jedoch nur eine Farbe eines cues ändern möchtest kannst du den Wert einfach überschreiben. (Zumindest sollte das so klappen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L13 Preset.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufnehmen eines Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anpassen eines Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löschen eines Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*Nachdem du Presets angelegt hast kannst du sie auf zwei Arten verwenden (TODO: Es sollten mehr als zwei sein): Entweder den ganzen Preset oder nur Teile daraus*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwendung von Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per &amp;quot;drag&amp;amp;drop&amp;quot; kannst du Presets zu einer Szenenliste hinzufügen. Ein Link deiner Preset Liste wird hinzugefügt (verdreh ich hier den Sinn oder nicht?: A copy of your  &amp;quot;preset cue&amp;quot; will be inserted. All values from the preset are taken over  into the new cue.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwenden von Presets für ausgewählte Geräte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Ääähh, es sollte funktionieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwenden von ausgewählten Werten der Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich ausgewählte Eigenschaften eines Presets in einen cue zu speichern. In diesem Fall fügst du z.B. den Dimmer per Drag&amp;amp;Drop der Szenenliste hinzu. Achte dabei auf den Programmer: In unserem Fall kannst du sehen, dass ein Dimmer Wert vom Preset kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwenden von ausgewählten Geräten mit ausgewählten Werten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Ich könnte mir vorsatellen, dass das auch funktioniert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;  Presets resp. values from presets are taken as references to original  preset. Solltest du nachträglich ein Preset ändern wollen, so werden alle anderen Werte in den cues mit übernommen. Das kann sehr nützlich sein, um eine Show mit ein paar Klicks neu zu erstellen If you modidy afterwards the preset, all reference values are  changed automatically.*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TODO: some paragraphs sound odd, going to change that later ...&lt;br /&gt;
*TODO: Begrifflichkeiten klären, die für DMXC genutzt werden:&lt;br /&gt;
** - Intensität eines Gerätes oder nur für Dimmer (=intensity= Helligkeit? oder Intensität) of fixture or just intensity instead of dimmer value&lt;br /&gt;
** - Parameter sind Pan/Tilt, Farbe und Intensität&lt;br /&gt;
** - pan/tilt: focus?&lt;br /&gt;
** - Eigenschaften: follow, wait, trigger in cue list...&lt;br /&gt;
** -&lt;br /&gt;
*TODO: Notiz unter &amp;quot;Achtung&amp;quot; entfernen. Bis zu Veröffentlichung sollte das dem Leser klar sein.&lt;br /&gt;
*TODO: Bessere Erklärungen hinzufügen, was Presets sind.&lt;br /&gt;
*TODO: capitalization of paragraph heading?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Erstelle einige Presets und nutze sie in der Szenne liste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 14]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_13_Tut3&amp;diff=2016</id>
		<title>Lektion 13 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_13_Tut3&amp;diff=2016"/>
		<updated>2011-09-14T21:48:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Lektion 13: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Programmierung von cues und einer Show }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel ist zm Teil eine 1:1 Kopie oder wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja mal einen Satz übersetzen/korrigieren und entfernt anschließend diesen Hinweis}}  &lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir wie man Presets wieder verwenden kann um eine Show schneller zu programmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 13:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presets sind cues sehr ähnlich, du kannst sie auf gleiche Weise erstellen (siehe Lektion 8). Der Button &amp;quot;Create preset&amp;quot; ist gleich mit dem &amp;quot;Create cue&amp;quot; Button. Du kannst die Presets nutzen um verschiedene Werte für die Fixtures (=Geräte?) abzuspeichern. Du kannst folgende Werte speichern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Positionen von Moving Heads&lt;br /&gt;
* Farben von RGB Pars&lt;br /&gt;
* Combinationen von Gobos, Shutter auf und Farbe&lt;br /&gt;
* Standard Lauflichter (generic Chasers) (bei denen man nachträglich noch die Farbe verändern kann)&lt;br /&gt;
* oder die Intensität von normalen Fixtures (Geräten)&lt;br /&gt;
* usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der große Vorteil beim benutzen von Presets ist, dass die Werte seperat gespeichert werden (Anm. ist das so gemeint?: The  big advantage of using presets is, that it&#039;s referenced data.) &lt;br /&gt;
That  means, whenever you record a cue using presets, not the actual values,  but a link to the preset is stored. So keep in mind, if you change your  preset, all cues that use this preset will use the new values. A simple  example where presets can rapidly speed up programming would be:&lt;br /&gt;
You&#039;ve  recorded a color of your cyc wash as a preset and used this preset in  five cues. If you later decide to modify the cyc wash a bit, you just  need to update one preset instead of five cues. However if you just want  to change the color in one cue you can do that by overwriting the  reference with manual data. (i hope!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L13 Preset.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recording Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modifying Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deleteing Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*After  you have created your presets you can use it in two (TODO: should be  more than two scenarios) scenarios: using the complete preset or using  of parts of a preset*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Applying Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You  can &amp;quot;drag&amp;amp;drop&amp;quot; a preset into your scene list. A copy of your  &amp;quot;preset cue&amp;quot; will be inserted. All values from the preset are taken over  into the new cue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Applying Presets for Selected Fixtures Only===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: uhm should work, ha?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Applying Selected Parameters of Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It  is also possible to take &#039;&#039;not&#039;&#039; the whole preset, but only a selected  attribute from the preset for your current cue. For this case you  drag&amp;amp;drop the preset to your dedicated attribute, e.g. the dimmer.  Please have a view to the programmer: You can see that in our case the  dimmer value was taken from the preset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Applying Selected Parameters of Presets for Selected Fixtures Only===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: i guess this should work, too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&#039;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&#039;  Presets resp. values from presets are taken as references to original  preset. If you modidy afterwards the preset, all reference values are  changed automatically. This behaviour can be  beneficially applied when  adapting a show by only modifying few presets.*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*yah first release the beta, than we&#039;ll see what to add here...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TODO: some paragraphs sound odd, going to change that later ...&lt;br /&gt;
*TODO: check terms that dmxc uses, here is what i normaly use:&lt;br /&gt;
** - intensity of fixture or just intensity instead of dimmer value&lt;br /&gt;
** - parameters are pan/tilt, color, intensity&lt;br /&gt;
** - pan/tilt: focus?&lt;br /&gt;
** - attributes: follow, wait, trigger in cue list...&lt;br /&gt;
** -&lt;br /&gt;
*TODO: remove attention notice. That should be clear to the reader till there.&lt;br /&gt;
*TODO: add some better explanation what presets are.&lt;br /&gt;
*TODO: capitalization of paragraph heading?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Create some presets and use it in your scene list &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 14]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_13_Tut3&amp;diff=2015</id>
		<title>Lektion 13 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_13_Tut3&amp;diff=2015"/>
		<updated>2011-09-14T20:03:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Programmierung von cues und einer Show }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel ist zm Teil eine 1:1 Kopie oder wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja mal einen Satz übersetzen/korrigieren und entfernt anschließend diesen Hinweis}}  &lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir wie man Presets wieder verwenden kann um eine Show schneller zu programmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 13:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presets are very similar to cues. You can create them in  the same way, see lesson 8. Similar the the button &amp;quot;Create cue&amp;quot; here you  find the button &amp;quot;Create preset&amp;quot;. You can use presets to store different  values for the parameters of your fixtures. You can store:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* moving light positions&lt;br /&gt;
* colors of RGB Pars&lt;br /&gt;
* combination of gobo, shutter on and color &lt;br /&gt;
* generic chasers (where you later only replace/modify the color)&lt;br /&gt;
* or simply intensities of your conventional fixtures&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The  big advantage of using presets is, that it&#039;s referenced data. That  means, whenever you record a cue using presets, not the actual values,  but a link to the preset is stored. So keep in mind, if you change your  preset, all cues that use this preset will use the new values. A simple  example where presets can rapidly speed up programming would be:&lt;br /&gt;
You&#039;ve  recorded a color of your cyc wash as a preset and used this preset in  five cues. If you later decide to modify the cyc wash a bit, you just  need to update one preset instead of five cues. However if you just want  to change the color in one cue you can do that by overwriting the  reference with manual data. (i hope!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L13 Preset.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recording Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modifying Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deleteing Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*After  you have created your presets you can use it in two (TODO: should be  more than two scenarios) scenarios: using the complete preset or using  of parts of a preset*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Applying Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You  can &amp;quot;drag&amp;amp;drop&amp;quot; a preset into your scene list. A copy of your  &amp;quot;preset cue&amp;quot; will be inserted. All values from the preset are taken over  into the new cue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Applying Presets for Selected Fixtures Only===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: uhm should work, ha?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Applying Selected Parameters of Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It  is also possible to take &#039;&#039;not&#039;&#039; the whole preset, but only a selected  attribute from the preset for your current cue. For this case you  drag&amp;amp;drop the preset to your dedicated attribute, e.g. the dimmer.  Please have a view to the programmer: You can see that in our case the  dimmer value was taken from the preset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Applying Selected Parameters of Presets for Selected Fixtures Only===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: i guess this should work, too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&#039;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&#039;  Presets resp. values from presets are taken as references to original  preset. If you modidy afterwards the preset, all reference values are  changed automatically. This behaviour can be  beneficially applied when  adapting a show by only modifying few presets.*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*yah first release the beta, than we&#039;ll see what to add here...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TODO: some paragraphs sound odd, going to change that later ...&lt;br /&gt;
*TODO: check terms that dmxc uses, here is what i normaly use:&lt;br /&gt;
** - intensity of fixture or just intensity instead of dimmer value&lt;br /&gt;
** - parameters are pan/tilt, color, intensity&lt;br /&gt;
** - pan/tilt: focus?&lt;br /&gt;
** - attributes: follow, wait, trigger in cue list...&lt;br /&gt;
** -&lt;br /&gt;
*TODO: remove attention notice. That should be clear to the reader till there.&lt;br /&gt;
*TODO: add some better explanation what presets are.&lt;br /&gt;
*TODO: capitalization of paragraph heading?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Create some presets and use it in your scene list &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 14]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_12_Tut3&amp;diff=1500</id>
		<title>Lektion 12 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_12_Tut3&amp;diff=1500"/>
		<updated>2011-06-15T21:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Übung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion12&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir die erweiterten Editfunktionen für Szenen und Szenenlisten, für z.B. bereits gespeicherte Szenen oder zur Anpassung dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 12: Editieren von Szenen und Szenenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lektion 8 haben wir die Szenenlisten erklärt. In dieser Lektion werden die erweiterten Funktionen erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig wird eine Szene zu einer Szenenliste hinzugefügt, sobald der Button &amp;quot;Store Cue&amp;quot; gedrückt wird. Wenn du den kleinen Pfeil für das Dropdownmenü daneben drückst werden dir weitere Möglichkeiten mit einer kurzen Beschreibung angezeigt. In den meisten Fällen musst du die Szene erst markieren, bevor diese Auswahlmöglichkeiten bereitstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL storemenue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Die folgenden Schritte werden mit Hilfe des Programmers durchgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Funktion         !!        Kürzel        !!  Beschreibung    !!   Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Add ||    Strg+A   || Füge eine neue Szene zum Ende der Szenenliste hinzu  || Standard &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Insert ||    Strg+I    || Fügt eine neue Szene vor der angewählten in die Szenenliste ein  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replace ||    Strg+R    || Ersetzt die Werte der aktuellen Szene  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merge||    Strg+M    || Mischt die Wert der ausgewählten Szene mit denen im Programmer  ||  Neu eingestellte Werte haben eine höhere Priorität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Append ||    Strg+P    || Fügt eine neue Geräteeigenschaft zur ausgewählten Szene hinzu  ||  Die bestehende Szene hat eine höhere Priorität, neue Werte vom Programmer werden hinzugefügt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subtract ||    Strg+B    ||  Löscht eine Geräteeigenschaft in der ausgewählten Szeneremove  ||  Tipp: Verändere kurz die Werte dss Gerätes, damit es Programmer erscheint&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Update ||    Strg+U    || Noch keine Zugewiesene Funktion || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ähnlicher Weise gibt es auch die Möglichkeit die Szenenlisten selbst zu verändern. So wie man es von Textverarbeitungsprogrammen wie z.B. EXCEL kennt, kann man kopieren, ausschneiden und löschen. Mit kopieren und einfügen können einzelne Werte in andere Felder der cues geschrieben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL editmenue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist noch einmal die Zusammenfassung  als Erklärung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Funktion         !!        Kürzel        !! Beschreibung    !!   Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cut ||    Strg+X   || Ausschneiden der ausgewählten Szene   ||  Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile ausschneiden&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copy ||    Strg+C   || Kopieren der ausgewählten Szene  || Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile kopieren&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paste ||    Strg+V    || Einfügen der ausgewählten Szene  || Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile einfügen&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delete||    Del(Entf)    || Entfernen der ausgewählten Szene  ||  Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile Entfernen&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copy content ||    Strg+Alt+C    || kopieren eines einzelnen Wertes  || Wie in EXCEL &amp;quot;Zelle kopieren&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paste content ||    Strg+Alt+V    || Einfügen eines einzelnen Wertes   || Wie in EXCEL &amp;quot;Einfügen in eine Zelle&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; Du hast eine Szenenliste mit 10 cues und setzt bei der ersten Szene eine Fadezeit von 2 Sekunden. Jetzt willst du diesen Wert auch auf die anderen cues anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Markiere die &amp;quot;Fade&amp;quot; Zelle der ersten Szene,&lt;br /&gt;
* Wähle im Menü &amp;quot;copy content&amp;quot;,&lt;br /&gt;
* Markiere die Fade Zellen der anderen cues,&lt;br /&gt;
* Wähle im Menü &amp;quot;paste content&amp;quot;,&lt;br /&gt;
* fertig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL optionmenue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Teste doe &amp;quot;append&amp;quot; und &amp;quot;subtract&amp;quot; Funktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson13 Lektion13:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson12}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_12_Tut3&amp;diff=1493</id>
		<title>Lektion 12 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_12_Tut3&amp;diff=1493"/>
		<updated>2011-06-15T20:17:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Lektion 12: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Programmierung von cues und einer Show }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel ist zm Teil eine 1:1 Kopie oder wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja mal einen Satz übersetzen/korrigieren und entfernt anschließend diesen Hinweis}}  &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion12&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir die erweiterten Editfunktionen für Szenen und Szenenlisten, für z.B. bereits gespeicherte Szenen oder zur Anpassung dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 12:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lektion 8 haben wir die Szenenlisten erklärt. In dieser Lektion werden die erweiterten Funktionen erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig wird eine Szene zu einer Szenenliste hinzugefügt, sobald der Button &amp;quot;Store Cue&amp;quot; gedrückt wird. Wenn du den kleinen Pfeil für das Dropdownmenü daneben drückst werden dir weitere Möglichkeiten mit einer kurzen Beschreibung angezeigt. In den meisten Fällen musst du die Szene erst markieren, bevor diese Auswahlmöglichkeiten bereitstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL storemenue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Die folgenden Schritte werden mit Hilfe des Programmers durchgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Funktion         !!        Kürzel        !!  Beschreibung    !!   Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Add ||    Strg+A   || Füge eine neue Szene zum Ende der Szenenliste hinzu  || Standard &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Insert ||    Strg+I    || Fügt eine neue Szene vor der angewählten in die Szenenliste ein  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replace ||    Strg+R    || Ersetzt die Werte der aktuellen Szene  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merge||    Strg+M    || Mischt die Wert der ausgewählten Szene mit denen im Programmer  ||  Neu eingestellte Werte haben eine höhere Priorität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Append ||    Strg+P    || Fügt eine neue Geräteeigenschaft zur ausgewählten Szene hinzu  ||  Die bestehende Szene hat eine höhere Priorität, neue Werte vom Programmer werden hinzugefügt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subtract ||    Strg+B    ||  Löscht eine Geräteeigenschaft in der ausgewählten Szeneremove  ||  Tipp: Verändere kurz die Werte dss Gerätes, damit es Programmer erscheint&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Update ||    Strg+U    || Noch keine Zugewiesene Funktion || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ähnlicher Weise gibt es auch die Möglichkeit die Szenenlisten selbst zu verändern. So wie man es von Textverarbeitungsprogrammen wie z.B. EXCEL kennt, kann man kopieren, ausschneiden und löschen. Mit kopieren und einfügen können einzelne Werte in andere Felder der cues geschrieben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL editmenue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist noch einmal die Zusammenfassung  als Erklärung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Funktion         !!        Kürzel        !! Beschreibung    !!   Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cut ||    Strg+X   || Ausschneiden der ausgewählten Szene   ||  Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile ausschneiden&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copy ||    Strg+C   || Kopieren der ausgewählten Szene  || Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile kopieren&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paste ||    Strg+V    || Einfügen der ausgewählten Szene  || Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile einfügen&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delete||    Del(Entf)    || Entfernen der ausgewählten Szene  ||  Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile Entfernen&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copy content ||    Strg+Alt+C    || kopieren eines einzelnen Wertes  || Wie in EXCEL &amp;quot;Zelle kopieren&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paste content ||    Strg+Alt+V    || Einfügen eines einzelnen Wertes   || Wie in EXCEL &amp;quot;Einfügen in eine Zelle&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; Du hast eine Szenenliste mit 10 cues und setzt bei der ersten Szene eine Fadezeit von 2 Sekunden. Jetzt willst du diesen Wert auch auf die anderen cues anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Markiere die &amp;quot;Fade&amp;quot; Zelle der ersten Szene,&lt;br /&gt;
* Wähle im Menü &amp;quot;copy content&amp;quot;,&lt;br /&gt;
* Markiere die Fade Zellen der anderen cues,&lt;br /&gt;
* Wähle im Menü &amp;quot;paste content&amp;quot;,&lt;br /&gt;
* fertig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL optionmenue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Test the append and subtract scene functions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson13 Lektion13:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson12}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_12_Tut3&amp;diff=1492</id>
		<title>Lektion 12 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_12_Tut3&amp;diff=1492"/>
		<updated>2011-06-15T15:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Lektion 12: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Programmierung von cues und einer Show }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel ist zm Teil eine 1:1 Kopie oder wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja mal einen Satz übersetzen/korrigieren und entfernt anschließend diesen Hinweis}}  &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion12&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir die erweiterten Editfunktionen für Szenen und Szenenlisten, für z.B. bereits gespeicherte Szenen oder zur Anpassung dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 12:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lektion 8 haben wir die Szenenlisten erklärt. In dieser Lektion werden die erweiterten Funktionen erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig wird eine Szene zu einer Szenenliste hinzugefügt, sobald der Button &amp;quot;Store Cue&amp;quot; gedrückt wird. Wenn du den kleinen Pfeil für das Dropdownmenü daneben drückst werden dir weitere Möglichkeiten mit einer kurzen Beschreibung angezeigt. In den meisten Fällen musst du die Szene erst markieren, bevor diese Auswahlmöglichkeiten bereitstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL storemenue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Die folgenden Schritte werden mit Hilfe des Programmers durchgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Funktion         !!        Kürzel        !!  Beschreibung    !!   Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Add ||    Strg+A   || Füge eine neue Szene zum Ende der Szenenliste hinzu  || Standard &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Insert ||    Strg+I    || Fügt eine neue Szene vor der angewählten in die Szenenliste ein  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replace ||    Strg+R    || Ersetzt die Werte der aktuellen Szene  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merge||    Strg+M    || Mischt die Wert der ausgewählten Szene mit denen im Programmer  ||  Neu eingestellte Werte haben eine höhere Priorität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Append ||    Strg+P    || Fügt eine neue Geräteeigenschaft zur ausgewählten Szene hinzu  ||  Die bestehende Szene hat eine höhere Priorität, neue Werte vom Programmer werden hinzugefügt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subtract ||    Strg+B    ||  Löscht eine Geräteeigenschaft in der ausgewählten Szeneremove  ||  Tipp: Verändere kurz die Werte dss Gerätes, damit es Programmer erscheint&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Update ||    Strg+U    || Noch keine Zugewiesene Funktion || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ähnlicher Weise gibt es auch die Möglichkeit die Szenenlisten selbst zu verändern. So wie man es von Textverarbeitungsprogrammen wie z.B. EXCEL kennt, kann man kopieren, ausschneiden und löschen. Mit kopieren und einfügen können einzelne Werte in andere Felder der cues geschrieben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL editmenue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist noch einmal die Zusammenfassung  als Erklärung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Funktion         !!        Kürzel        !! Beschreibung    !!   Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cut ||    Strg+X   || Ausschneiden der ausgewählten Szene   ||  Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile ausschneiden&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copy ||    Strg+C   || Kopieren der ausgewählten Szene  || Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile kopieren&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paste ||    Strg+V    || Einfügen der ausgewählten Szene  || Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile einfügen&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delete||    Del(Entf)    || Entfernen der ausgewählten Szene  ||  Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile Entfernen&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copy content ||    Strg+Alt+C    || kopieren eines einzelnen Wertes  || Wie in EXCEL &amp;quot;Zelle kopieren&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paste content ||    Strg+Alt+V    || Einfügen eines einzelnen Wertes   || Wie in EXCEL &amp;quot;Einfügen in eine Zelle&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  You have a scene list containing 10 cues. You set fade=2sec in first  scene and want to take over thies value to the remaining cues:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mark fade cell of first scene,&lt;br /&gt;
* select menue &amp;quot;copy content&amp;quot;,&lt;br /&gt;
* mark the fade cells of other cues,&lt;br /&gt;
* select menue &amp;quot;paste content&amp;quot;,&lt;br /&gt;
* ready!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL optionmenue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Test the append and subtract scene functions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson13 Lektion13:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson12}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_12_Tut3&amp;diff=1491</id>
		<title>Lektion 12 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_12_Tut3&amp;diff=1491"/>
		<updated>2011-06-15T14:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Programmierung von cues und einer Show }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel ist zm Teil eine 1:1 Kopie oder wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja mal einen Satz übersetzen/korrigieren und entfernt anschließend diesen Hinweis}}  &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion12&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir die erweiterten Editfunktionen für Szenen und Szenenlisten, für z.B. bereits gespeicherte Szenen oder zur Anpassung dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 12:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In lesson 8 we introduced the scene lists. In this lecture more advanced features are explained.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By  default a new scene is added to an existing scene list by pressing the  button &amp;quot;Store Cue&amp;quot;. When you open the small dropdown arrow on right hand  side of this button you see some more sophisticated capabilities with  their short code. In most cases you have to mark a scene at first before  applying this modification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL storemenue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hint:&#039;&#039;&#039; The following operations are related to the values in the programmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Function         !!        short code        !! Description    !!   Comment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Add ||    Strg+A   || add a new scene to scene list at the end  || default &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Insert ||    Strg+I    || insert a new scene to scenelist before selected scene  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replace ||    Strg+R    || replace current scene attributes by the values in the programmer  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merge||    Strg+M    || merges selected scene with programmer values  ||  programmer values with higher priority&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Append ||    Strg+P    || append new property from programmer to the selected scene  ||  existing scene with higher priority, new values from programmer are added&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subtract ||    Strg+B    ||  remove a property from selected scene  ||  hint: modify the wanted  property so that this appears in the programmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Update ||    Strg+U    || no function yet  || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In  similar way, there are also edit operations for the scene list itself.  As known from EXCEL, you can copy, cut and delete whole rows. With the  copy/paste content operations you can take over the value from single  fields to other cues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL editmenue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Again, here is the summarizing table for explanation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Function         !!        short code        !! Description    !!   Comment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cut ||    Strg+X   || cut the selected scene   ||  like EXCEL &amp;quot;cut row&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copy ||    Strg+C   || copy the selected scene  ||  like EXCEL &amp;quot;copy row&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paste ||    Strg+V    || paste the selected scene  || like EXCEL &amp;quot;paste row&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delete||    Del(Entf)    || delete the selected scene  ||  like EXCEL &amp;quot;delete row&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copy content ||    Strg+Alt+C    || to copy single value  ||  like EXCEL &amp;quot;copy cell&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paste content ||    Strg+Alt+V    || tp paste single value   ||  like EXCEL &amp;quot;paste cell&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Example:&#039;&#039;&#039;  You have a scene list containing 10 cues. You set fade=2sec in first  scene and want to take over thies value to the remaining cues:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mark fade cell of first scene,&lt;br /&gt;
* select menue &amp;quot;copy content&amp;quot;,&lt;br /&gt;
* mark the fade cells of other cues,&lt;br /&gt;
* select menue &amp;quot;paste content&amp;quot;,&lt;br /&gt;
* ready!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL optionmenue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Test the append and subtract scene functions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson13 Lektion13:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson12}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_11_Tut3&amp;diff=1489</id>
		<title>Lektion 11 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_11_Tut3&amp;diff=1489"/>
		<updated>2011-06-14T21:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Programmierung von cues und einer Show }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel ist zm Teil eine 1:1 Kopie oder wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja mal einen Satz übersetzen/korrigieren und entfernt anschließend diesen Hinweis}}  &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion11&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Szenenlisten sind am besten dazu geeignet deine Show zu fahren. In dieser Lektion erklären wir wie eine Sequenz erstellt wird und wie der Wechsel zwischen Szenen mit den verschiedenen Triggern funktioniert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 11:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den vorangegangenen Lektionen hast Du gelernt, wie Szenen und Cues programmiert werden. Jetzt sind wir mit den meisten Eigenschaften der Szenenliste Vertraut aber einige Erklärungen zum Trigger fehlen noch. Die Standartvoreinstellung ist &amp;quot;Follow&amp;quot;, z.B. der nächste cue wird gestartet, sobald der vorherige beendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch noch andere Trigger. Die folgende Tabelle zeigt weitere Triggerfunktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L11 trigger.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Typ         !!        Beispiel Konfiguration (format?)       !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rtc   ||    ??     || ??&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   timecode     || 00:26:05  || erwartet externen Timecode (? expects external timecode information)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   wait    || 5s  || Die Zeit läuft ab, wenn die vorherige Szene abgelaufen ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   follow     || 5s  || wartet bis zum fade in der voranstehenden Szene und lässt dann die Zeit ablaufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   beat     || - || noch nicht unterstützt?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Fall, dass du etwas falsches in das &#039;&#039;&#039;trigger value&#039;&#039;&#039; Feld einträgst, wirst Du Tipps über die richtigen Eingaben erhalten. Sieh dir das Beispiel für den &amp;quot;follow&amp;quot; Trigger an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039; Tippe kombinierte Zeitinformationen ohne Leertaste ein, z.B. 1m20s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L11 triggerhelpcontextfollow.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist das Beispiel für die Timecode Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L11 triggerhelpcontext.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* Was ist mit &amp;quot;rtc&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* Beispiel für externen Timecode Anwenderfall&lt;br /&gt;
* Wie wird der &amp;quot;Beat&amp;quot;-Trigger konfiguriert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Versuche einen Mix aus &amp;quot;follow&amp;quot; und &amp;quot;wait&amp;quot; Triggern in einer Szenenliste&lt;br /&gt;
* Benutze ein Tool, dass Timecodes erzeugt, wie z.B das DE MediaCenter und teste eine Szenenliste die komplett aus Timecodes besteht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson12 Lektion12:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson11}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_11_Tut3&amp;diff=1488</id>
		<title>Lektion 11 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_11_Tut3&amp;diff=1488"/>
		<updated>2011-06-14T20:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Programmierung von cues und einer Show }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel ist zm Teil eine 1:1 Kopie oder wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... jeder kann ja mal einen Satz übersetzen/korrigieren und entfernt anschließend diesen Hinweis}}  &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion11&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Szenenlisten sind am besten dazu geeignet deine Show zu fahren. In dieser Lektion erklären wir wie eine Sequenz erstellt wird und wie der Wechsel zwischen Szenen mit den verschiedenen Triggern funktioniert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 11:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In previous lesson we learnt how to create cues and scene  lists. Now we are familar with most of the attributes of scene list, but  some more explanation about the trigger is nessecary. The default  trigger is &amp;quot;follow&amp;quot;, i.e. the next cue will be started after the  previous one is finished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But there are some other types of triggers, the following table informs you about its behaviour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L11 trigger.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Type         !!        Example format       !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rtc   ||    ??     || ??&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   timecode     || 00:26:05  || expects external timecode information&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   wait    || 5s  || countdown starts when the previous scene fades is&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   follow     || 5s  || waits for fading in of the previous scene and then the countdown will start&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   beat     || - || not yet supported?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In  case you type a wrong format into the &#039;&#039;&#039;trigger value&#039;&#039;&#039; field you  will get some hints about the expected input. See the example for the  &amp;quot;follow&amp;quot; type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hint:&#039;&#039; Type in combined time information without &amp;quot;blank&amp;quot; character, e.g. 1m20s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L11 triggerhelpcontextfollow.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is the example for the timecode selection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L11 triggerhelpcontext.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* What about &amp;quot;rtc&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* Example for external timecode usage&lt;br /&gt;
* How to configure &amp;quot;beat&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Test a mix of &amp;quot;follow&amp;quot; and &amp;quot;wait&amp;quot; triggers in one scene list&lt;br /&gt;
* Use a tool providing timecodes (DE MediaCenter) and test a scenelist that is completely based on timecodes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson12 Lektion12:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson11}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=1487</id>
		<title>Lektion 9 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=1487"/>
		<updated>2011-06-14T20:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Übung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Programmierung von cues und einer Show }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion9&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der vorherigen Lektion wurden die einfachen Szenen vorgestellt. In dieser Lektion erklären wir einige komplexe Szenen, z.B. das &amp;quot;Fanning&amp;quot;. Mit &amp;quot;Fanning&amp;quot; erstellst Du eindrucksvolle Gruppeneffekte, z.B. Regenbogen- oder Welleneffekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 erweitert den Einsatzbereich von Szenen dahingehend, dass dynamische Effekte und bestimmte Algorythmen auf DMX-Greäte angewendet werden können. (Sehr fei übersetzt, sollte vielleicht noch genauer beschrieben werden, was wirklich gemeint ist : LetzFetz)&lt;br /&gt;
Dies erlaubt Dir das Erstellen hochkomplexer Szenen mit wenigen Mausklicks. Unvorstellbar? Wir werden es dir erklären.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 extends the scope of scenes in that way that dynamic  effects can be included and that you can apply certain algorithms for  the attributes (DMX values) of included devices resp. groups. This  allows you to create highly complex scene with few mouse clicks. Don&#039;t  believe it? Let&#039;s demonstrate how it works!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fanning===&lt;br /&gt;
Die erste Möglichkeit nennt sich Fanning.&lt;br /&gt;
Fanning bedeutet aus technischer Sicht, dass ein Wertebereich auf eine Gruppe von Geräten aufgeteilt wird. Dabei wird zwischen linearem und abwechselndem Fanning unterschieden. Die folgende Tabelle dient zur Zeichenerklärung (Syntaxerklärung?)&lt;br /&gt;
The first mechanism is fanning. &lt;br /&gt;
Fanning means from technical point of view to split a value oder domain to a group of devices. We distinguish between linear and alternate fanning, see following tables explaining the syntax element. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Linear Fanning====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel        !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;gt;   ||    50 &amp;gt; 100    || Lineare Werteänderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;lt;&amp;gt;     || 50 &amp;lt;&amp;gt; 100 || Lineare Werteänderung: äußere Geräte: 100, Zentrale Geräte 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;gt;&amp;lt;    || 50 &amp;gt;&amp;lt; 100 ||  Lineare Werteänderung entgegengesetzt: äußere Geräte: 50, Zentrale Geräte 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== alternate fanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel         !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  #   ||    50 # 100    || abwechselne Werte 100/50/100/50 ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   # #     || 100 # 50 # 0 || abwechselne Werte 100/50/0/100/50/0 ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie arbeitet es?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen eine Szene mit 8x RGB Pars erstellen, die von Rot in der Mitte nach aussen in Blau überblendet.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32? &lt;br /&gt;
Die Antwort lautet: Drei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen das lineare Fanning bei &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;quot; erklären, wobei zwischen den äußeren und inneren Geräten unterschieden wird. Die Schritte:&lt;br /&gt;
* selektiere die Gruppe &amp;quot;RGB pars&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Klicke im Property Grid Panel und schreibe in den Kasten für Rot &amp;quot;0&amp;lt;&amp;gt;255&amp;quot;&lt;br /&gt;
* schreibe in den Kasten für Blau &amp;quot;255&amp;lt;&amp;gt;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist das Ergebnis im Property Grid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass uns eine Übung mit dem abwechselnden Fanning machen. Die Aufgabe ist es, jede zweite Lampe ein zu schalten (z.b: den Dimmer auf 100% zu setzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine einfache Lösung: Füge &amp;quot;0#100&amp;quot; in das Textfeld für den Dimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate programmer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte und Funktionen (Attachables)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Fanning kann man statische cues erzeugen. Das Attachables Panel beinhaltet einige Effekte, mit denen ein dynamischer Wechsel innerhalb eines cues erzeugt werden kann.&lt;br /&gt;
With  fanning you can create static cues. The attachables panels provides  some effects that can be used for dynamic changes within a cue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Denk dran:  &#039;&#039;&#039;Attachables werden zu den bereits eingestellten Werten hinzu addiert. (Wenn ein Dimmer auf 30% eingestellt ist und Du einen Sinus mit eminer Amplitude von 20% hinzufügst, so wird der kleinste Wert 30% und der größte 50% sein.&lt;br /&gt;
will be summed to the values that are manually adjusted.  (If the&amp;amp;nbsp;device has a dimmer of&amp;amp;nbsp;30% adjusted und you  add a sinus with amplitude of 20%, the brightness minimum value will  be&amp;amp;nbsp;30%, the maximum value 50%)&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probiers an einem Beispiel aus: Du willst einen blinkenden Effekt mit dem Frontlicht erstellen, wobei die mitteleren Lampen am dunkelsten sein sollen.  &lt;br /&gt;
Let&#039;s  have an example: You want to have a blinking effects with all  frontlight lamps with lowest brightness for the central devices. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Attachable Panel werden einige Effekte angezeigt, wie &amp;quot;Sinus&amp;quot;, &amp;quot;Trapezoid&amp;quot;, &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; usw. Per Drag&amp;amp;Drop kannst du z.B. den Sinuseffekt auf den Dimmer im Property Gtrid legen.&lt;br /&gt;
Here  we will use the &amp;quot;attachable&amp;quot; pannel showing some effects such as  &amp;quot;Sinus&amp;quot;, Trapezoid&amp;quot;, &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; etc. Per drag&amp;amp;amp;drop we can load  the Sinus effect to the dimmer attribute within property grid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgenden Einstellungen sind Notwendig (die Amplitude wird zwischen 30% und 100% wechseln&lt;br /&gt;
Following settings are nessecary (the amplitude will varybetween 30 and 100&amp;amp;nbsp;%): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC3L09 Fanning with Sinus effect.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuch es! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Drücke die &#039;&#039;&#039;Del&#039;&#039;&#039; Taste um einen Effekt zu löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Beispiel &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amplitude &lt;br /&gt;
| 50 &amp;amp;gt; 100 &lt;br /&gt;
| Wertebereich der ausgewählten Eigenschaft; Kann auch ein negativer Wert sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset &lt;br /&gt;
| [0..100] &lt;br /&gt;
| offset zwischen Gruppenelementen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frequency &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;Geschwindigkeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp&#039;&#039;&#039;: Wird der Offset gefannt kann man interessante Chaser erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung dieses super Konzepts haben wir einige Anwengundgsfälle für Dich aufgelistet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anwendungsfall&lt;br /&gt;
! Veranschaulichung &lt;br /&gt;
! Amplitude&lt;br /&gt;
! Offset&lt;br /&gt;
! Phase&lt;br /&gt;
! Frequency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springeffekt: Der Dimmer fadet langsam gegen Null und springt dann zu 100% &lt;br /&gt;
|, ziehe &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| -100&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Benutze Fanning für Deine Movingheads. Voll super! ;)&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson10 Lektion10: Die Programmieransicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson9}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=1486</id>
		<title>Lektion 9 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=1486"/>
		<updated>2011-06-14T20:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Effekte und Funktionen (Attachables) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Programmierung von cues und einer Show }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion9&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der vorherigen Lektion wurden die einfachen Szenen vorgestellt. In dieser Lektion erklären wir einige komplexe Szenen, z.B. das &amp;quot;Fanning&amp;quot;. Mit &amp;quot;Fanning&amp;quot; erstellst Du eindrucksvolle Gruppeneffekte, z.B. Regenbogen- oder Welleneffekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 erweitert den Einsatzbereich von Szenen dahingehend, dass dynamische Effekte und bestimmte Algorythmen auf DMX-Greäte angewendet werden können. (Sehr fei übersetzt, sollte vielleicht noch genauer beschrieben werden, was wirklich gemeint ist : LetzFetz)&lt;br /&gt;
Dies erlaubt Dir das Erstellen hochkomplexer Szenen mit wenigen Mausklicks. Unvorstellbar? Wir werden es dir erklären.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 extends the scope of scenes in that way that dynamic  effects can be included and that you can apply certain algorithms for  the attributes (DMX values) of included devices resp. groups. This  allows you to create highly complex scene with few mouse clicks. Don&#039;t  believe it? Let&#039;s demonstrate how it works!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fanning===&lt;br /&gt;
Die erste Möglichkeit nennt sich Fanning.&lt;br /&gt;
Fanning bedeutet aus technischer Sicht, dass ein Wertebereich auf eine Gruppe von Geräten aufgeteilt wird. Dabei wird zwischen linearem und abwechselndem Fanning unterschieden. Die folgende Tabelle dient zur Zeichenerklärung (Syntaxerklärung?)&lt;br /&gt;
The first mechanism is fanning. &lt;br /&gt;
Fanning means from technical point of view to split a value oder domain to a group of devices. We distinguish between linear and alternate fanning, see following tables explaining the syntax element. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Linear Fanning====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel        !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;gt;   ||    50 &amp;gt; 100    || Lineare Werteänderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;lt;&amp;gt;     || 50 &amp;lt;&amp;gt; 100 || Lineare Werteänderung: äußere Geräte: 100, Zentrale Geräte 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;gt;&amp;lt;    || 50 &amp;gt;&amp;lt; 100 ||  Lineare Werteänderung entgegengesetzt: äußere Geräte: 50, Zentrale Geräte 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== alternate fanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel         !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  #   ||    50 # 100    || abwechselne Werte 100/50/100/50 ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   # #     || 100 # 50 # 0 || abwechselne Werte 100/50/0/100/50/0 ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie arbeitet es?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen eine Szene mit 8x RGB Pars erstellen, die von Rot in der Mitte nach aussen in Blau überblendet.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32? &lt;br /&gt;
Die Antwort lautet: Drei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen das lineare Fanning bei &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;quot; erklären, wobei zwischen den äußeren und inneren Geräten unterschieden wird. Die Schritte:&lt;br /&gt;
* selektiere die Gruppe &amp;quot;RGB pars&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Klicke im Property Grid Panel und schreibe in den Kasten für Rot &amp;quot;0&amp;lt;&amp;gt;255&amp;quot;&lt;br /&gt;
* schreibe in den Kasten für Blau &amp;quot;255&amp;lt;&amp;gt;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist das Ergebnis im Property Grid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass uns eine Übung mit dem abwechselnden Fanning machen. Die Aufgabe ist es, jede zweite Lampe ein zu schalten (z.b: den Dimmer auf 100% zu setzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine einfache Lösung: Füge &amp;quot;0#100&amp;quot; in das Textfeld für den Dimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate programmer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte und Funktionen (Attachables)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Fanning kann man statische cues erzeugen. Das Attachables Panel beinhaltet einige Effekte, mit denen ein dynamischer Wechsel innerhalb eines cues erzeugt werden kann.&lt;br /&gt;
With  fanning you can create static cues. The attachables panels provides  some effects that can be used for dynamic changes within a cue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Denk dran:  &#039;&#039;&#039;Attachables werden zu den bereits eingestellten Werten hinzu addiert. (Wenn ein Dimmer auf 30% eingestellt ist und Du einen Sinus mit eminer Amplitude von 20% hinzufügst, so wird der kleinste Wert 30% und der größte 50% sein.&lt;br /&gt;
will be summed to the values that are manually adjusted.  (If the&amp;amp;nbsp;device has a dimmer of&amp;amp;nbsp;30% adjusted und you  add a sinus with amplitude of 20%, the brightness minimum value will  be&amp;amp;nbsp;30%, the maximum value 50%)&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probiers an einem Beispiel aus: Du willst einen blinkenden Effekt mit dem Frontlicht erstellen, wobei die mitteleren Lampen am dunkelsten sein sollen.  &lt;br /&gt;
Let&#039;s  have an example: You want to have a blinking effects with all  frontlight lamps with lowest brightness for the central devices. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Attachable Panel werden einige Effekte angezeigt, wie &amp;quot;Sinus&amp;quot;, &amp;quot;Trapezoid&amp;quot;, &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; usw. Per Drag&amp;amp;Drop kannst du z.B. den Sinuseffekt auf den Dimmer im Property Gtrid legen.&lt;br /&gt;
Here  we will use the &amp;quot;attachable&amp;quot; pannel showing some effects such as  &amp;quot;Sinus&amp;quot;, Trapezoid&amp;quot;, &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; etc. Per drag&amp;amp;amp;drop we can load  the Sinus effect to the dimmer attribute within property grid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgenden Einstellungen sind Notwendig (die Amplitude wird zwischen 30% und 100% wechseln&lt;br /&gt;
Following settings are nessecary (the amplitude will varybetween 30 and 100&amp;amp;nbsp;%): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC3L09 Fanning with Sinus effect.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuch es! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Drücke die &#039;&#039;&#039;Del&#039;&#039;&#039; Taste um einen Effekt zu löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Beispiel &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amplitude &lt;br /&gt;
| 50 &amp;amp;gt; 100 &lt;br /&gt;
| Wertebereich der ausgewählten Eigenschaft; Kann auch ein negativer Wert sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset &lt;br /&gt;
| [0..100] &lt;br /&gt;
| offset zwischen Gruppenelementen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frequency &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;Geschwindigkeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp&#039;&#039;&#039;: Wird der Offset gefannt kann man interessante Chaser erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung dieses super Konzepts haben wir einige Anwengundgsfälle für Dich aufgelistet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anwendungsfall&lt;br /&gt;
! Veranschaulichung &lt;br /&gt;
! Amplitude&lt;br /&gt;
! Offset&lt;br /&gt;
! Phase&lt;br /&gt;
! Frequency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springeffekt: Der Dimmer fadet langsam gegen Null und springt dann zu 100% &lt;br /&gt;
|, ziehe &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| -100&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Try to apply fanning to moving lights. That rocks! ;)&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson10 Lektion10: Die Programmieransicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson9}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=1485</id>
		<title>Lektion 9 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=1485"/>
		<updated>2011-06-14T19:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Programmierung von cues und einer Show }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion9&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der vorherigen Lektion wurden die einfachen Szenen vorgestellt. In dieser Lektion erklären wir einige komplexe Szenen, z.B. das &amp;quot;Fanning&amp;quot;. Mit &amp;quot;Fanning&amp;quot; erstellst Du eindrucksvolle Gruppeneffekte, z.B. Regenbogen- oder Welleneffekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 erweitert den Einsatzbereich von Szenen dahingehend, dass dynamische Effekte und bestimmte Algorythmen auf DMX-Greäte angewendet werden können. (Sehr fei übersetzt, sollte vielleicht noch genauer beschrieben werden, was wirklich gemeint ist : LetzFetz)&lt;br /&gt;
Dies erlaubt Dir das Erstellen hochkomplexer Szenen mit wenigen Mausklicks. Unvorstellbar? Wir werden es dir erklären.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 extends the scope of scenes in that way that dynamic  effects can be included and that you can apply certain algorithms for  the attributes (DMX values) of included devices resp. groups. This  allows you to create highly complex scene with few mouse clicks. Don&#039;t  believe it? Let&#039;s demonstrate how it works!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fanning===&lt;br /&gt;
Die erste Möglichkeit nennt sich Fanning.&lt;br /&gt;
Fanning bedeutet aus technischer Sicht, dass ein Wertebereich auf eine Gruppe von Geräten aufgeteilt wird. Dabei wird zwischen linearem und abwechselndem Fanning unterschieden. Die folgende Tabelle dient zur Zeichenerklärung (Syntaxerklärung?)&lt;br /&gt;
The first mechanism is fanning. &lt;br /&gt;
Fanning means from technical point of view to split a value oder domain to a group of devices. We distinguish between linear and alternate fanning, see following tables explaining the syntax element. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Linear Fanning====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel        !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;gt;   ||    50 &amp;gt; 100    || Lineare Werteänderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;lt;&amp;gt;     || 50 &amp;lt;&amp;gt; 100 || Lineare Werteänderung: äußere Geräte: 100, Zentrale Geräte 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;gt;&amp;lt;    || 50 &amp;gt;&amp;lt; 100 ||  Lineare Werteänderung entgegengesetzt: äußere Geräte: 50, Zentrale Geräte 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== alternate fanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel         !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  #   ||    50 # 100    || abwechselne Werte 100/50/100/50 ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   # #     || 100 # 50 # 0 || abwechselne Werte 100/50/0/100/50/0 ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie arbeitet es?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen eine Szene mit 8x RGB Pars erstellen, die von Rot in der Mitte nach aussen in Blau überblendet.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32? &lt;br /&gt;
Die Antwort lautet: Drei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen das lineare Fanning bei &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;quot; erklären, wobei zwischen den äußeren und inneren Geräten unterschieden wird. Die Schritte:&lt;br /&gt;
* selektiere die Gruppe &amp;quot;RGB pars&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Klicke im Property Grid Panel und schreibe in den Kasten für Rot &amp;quot;0&amp;lt;&amp;gt;255&amp;quot;&lt;br /&gt;
* schreibe in den Kasten für Blau &amp;quot;255&amp;lt;&amp;gt;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist das Ergebnis im Property Grid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass uns eine Übung mit dem abwechselnden Fanning machen. Die Aufgabe ist es, jede zweite Lampe ein zu schalten (z.b: den Dimmer auf 100% zu setzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine einfache Lösung: Füge &amp;quot;0#100&amp;quot; in das Textfeld für den Dimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L09 Fanning alternate programmer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte und Funktionen (Attachables)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Fanning kann man statische cues erzeugen. Das Attachables Panel beinhaltet einige Effekte, mit denen ein dynamischer wechsel innerhalb eines cues erzeugt werden kann.&lt;br /&gt;
With  fanning you can create static cues. The attachables panels provides  some effects that can be used for dynamic changes within a cue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Denk dran:  &#039;&#039;&#039;Attachables werden zu den bereits eingestellten Werten hinzu addiert. (Wenn ein Dimmer auf 30% eingestellt ist und Du einen Sinus mit eminer Amplitude von 20% hinzufügst, so wird der kleinste Wert 30% und der größte 50% sein.&lt;br /&gt;
will be summed to the values that are manually adjusted.  (If the&amp;amp;nbsp;device has a dimmer of&amp;amp;nbsp;30% adjusted und you  add a sinus with amplitude of 20%, the brightness minimum value will  be&amp;amp;nbsp;30%, the maximum value 50%)&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probiers an einem Beispiel aus: Du willst einen blinkenden Effeklt mit dem Frontlicht, wobei die mitteleren Lampen am dunkelsten sein sollen.  &lt;br /&gt;
Let&#039;s  have an example: You want to have a blinking effects with all  frontlight lamps with lowest brightness for the central devices. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here  we will use the &amp;quot;attachable&amp;quot; pannel showing some effects such as  &amp;quot;Sinus&amp;quot;, Trapezoid&amp;quot;, &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; etc. Per drag&amp;amp;amp;drop we can load  the Sinus effect to the dimmer attribute within property grid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Following settings are nessecary (the amplitude will varybetween 30 and 100&amp;amp;nbsp;%): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC3L09 Fanning with Sinus effect.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try it! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hint: Press the &#039;&#039;&#039;Del&#039;&#039;&#039; key to remove the effect from the attribute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Example &lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amplitude &lt;br /&gt;
| 50 &amp;amp;gt; 100 &lt;br /&gt;
| value interval for selected attribute; can be set to negative value too&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset &lt;br /&gt;
| [0..100] &lt;br /&gt;
| offset between group elements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frequency &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;cycle speed&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp&#039;&#039;&#039;: By fanning the offset you get interesting chasers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to illustrate the power of this concept we have listed following use cases for you:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Use case &lt;br /&gt;
! Visual effect description &lt;br /&gt;
! Amplitude&lt;br /&gt;
! Offset&lt;br /&gt;
! Phase&lt;br /&gt;
! Frequency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jump Effect: Dimmer should slowly fade to 0 and will jump to full value &lt;br /&gt;
|set dimmer to 100, drag sawtooth effect to dimmer attribute&lt;br /&gt;
| -100&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Try to apply fanning to moving lights. That rocks! ;)&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson10 Lektion10: Die Programmieransicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson9}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_4_Tut3&amp;diff=1471</id>
		<title>Lektion 4 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_4_Tut3&amp;diff=1471"/>
		<updated>2011-05-31T19:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Diese Lektion zeigt Dir den Live-View - eine Ansicht zur Unterstützung beim Programmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 4: Die Liveansicht (Live-View]  =&lt;br /&gt;
Das Live-View-Tool ist eines von mehreren Werkzeugen im Tool-Menü. Es werden beim Erstellen von Geräten und Gruppen automatisch Icons in der Live-Ansicht erzeugt. Du kannst diese Icons mit Hilfe der Maus an jeden beliebigen Ort verschieben. Dies ist eine einfache Möglichkeit, deine Lightshow in 2D zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist hilfreich ein Hintergrundbild für eine bessere Platzierung zu laden. Klicke dazu mit der rechten Maustaste irgendwo in den Live-View und klicke dann auf &amp;quot;Edit Background&amp;quot; (Andere Hintergrundbilder können unter &amp;quot;.../DMMXControl3.0/Kernel/Pictures&amp;quot; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Außerdem ist es möglich, mehrere Live-Views zu erstellen. So kann man für jeden Auftrittsort ein eigenes Live-View erstellen.&lt;br /&gt;
Um Geräte oder Gerätegruppen (? muss ich noch klären) in einen Live-View einzufügen, kann man in dem Projekt Explorer Geräte per Drag and Drop in das jeweilige Live-View ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L04 liveView.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liveansicht unterscheidet „Einzellampen-Icons&amp;quot; und &amp;quot;Gruppen-Icons&amp;quot;. Wenn Du ein Gruppen-Icon auswählst, werden alle folgenden Aktionen bei jedem Gruppenmitglied angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tasten, die für die Bedienung des Live-View interessant sind. Mit diesen Tasten wird das Ausrichten und Verschieben der Geräter vereinfacht:&lt;br /&gt;
-Du kannst zum Beispiel mehrere Geräte selektieren, indem Du einen Rahmen um die entsprechenden Geräte ziehst (dies ist nur eine   temporäre Gruppierung, nicht zu verwechseln mit den default-Gruppen -&amp;gt;Anm.: sind vll die Gruppen-Icons gemeint?LetzFetz).&lt;br /&gt;
Oder auch die Selektion einzelner Geräte mittels gedrückter &amp;quot;STRG/CTRL&amp;quot; Taste. Das ist auch hifreich bei der Positionierung mehrere Geräte.&lt;br /&gt;
-Mit der Taste &amp;quot;M&amp;quot; (Matrix) kann man durch gedrückter Taste und dem Ziehen mit der Maus eine Matrix aus den selektierten Geräten erzeugen.&lt;br /&gt;
-Mit der Taste &amp;quot;F&amp;quot; (dem sogennanten &amp;quot;Fanning&amp;quot;) kann man genauso wie mit &amp;quot;M&amp;quot; Geräte zueinander ausrichten.&lt;br /&gt;
-Mit der Taste &amp;quot;C&amp;quot; (Circle -&amp;gt; Kreis) kann man mehrere Geräte in Form eines Kreises anordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L04 liveView groups.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Versuche durch verschieben der Icons, eine Gruppe von Geräten zu erzeugen, die die gleiche Anordnung wie oben zeigt. &lt;br /&gt;
* Markiere eine Gruppe von Geräten und wende die Panels im Menü &amp;quot;Property Panel&amp;quot; an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson5 Lektion5:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1457</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1457"/>
		<updated>2011-05-22T21:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Zusätzliche Informationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übung wirst du lernen wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge von Funktionen und Fenstern (Panels) zur verfügung. Für verschiedene Anwenderfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibeles Panel-System, mit dem du deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst werden oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Fensterrand geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir die Benutzeroberfläche einfach oder genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten zu gestalten. Klicke dazu einfach auf ein Fenster und ziehe den Mauszeiger über den Transparenten Pfeil um die Form an den gewünschten Platz an zu docken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, dass an keiner Seite angeheftet ist&lt;br /&gt;
* Ein Feld ist ein Sammelpunkt für mehrere Fenster ?!? (A pane is a container for several forms) Bitte überarbeiten, ich weiß was gemeint ist, kennne die Begriffe aber nicht. LetzFetz&lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem Feld ? verfügbar. Die mögliche Position eines Fenster wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Feld geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (Senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Felder ? aufteilen - Ein Feld ? kann auch in 2 verschiedene Felder geteilt werden&lt;br /&gt;
* Felder teilen - Verschiedene Fenster teilen sich ein Feld, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder (Panes)===&lt;br /&gt;
Ein Feld kann mehr als eine Form unterbringen. Ein Feld wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster in ein Feld eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Tab (?) angezeigt. Ein Klick auf den Tab und das entsprechende Fenster wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den Tab (?) eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Tab (?) und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein freies Fenster (?) mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehst, so werden dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder teilen (Pane Sharing)===&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Felder aufteilen ist es Möglich, dass sich zwei Fenster ein Feld teilen. Das Fenster, dass angezeigt wird kann mittels Reiter (Tab ?) ausgewählt werden. Nimm ein freies Fenster und bewege den Mauszeiger in die mitte der Angezeigten vorschläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also zwei Möglichkeiten ein weiteres Fenster in ein Feld zu integrieren. Dass kann sein:&lt;br /&gt;
1. Andocken an einer der 4 Seiten&lt;br /&gt;
2. Filling the spare space in the middle (a ‘Document’ form) (Kann ich mir nix drunter vorstellen. Bitte jemand mit mehr Englischkenntnissen übersetzen. LetzFetz)&lt;br /&gt;
Wenn du mehrere Fenster in ein kleines Feld ziehst, werden links und rechts kleine Pfeile angezeigt, damit Du verborgene Reiter (Tabs ?) sehen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Fenster (Hideaway Forms)===&lt;br /&gt;
Wenn Du auf die Reißzwecke eines Feldes klickst (Neben dem &amp;quot;X&amp;quot; zum schließen), klappt dieses Feld weg (it falls over?)&lt;br /&gt;
Das Feld wird &amp;quot;losgepinnt&amp;quot; und schwenkt zur Seite des Bildschirms weg. Die verbleibenden Fenster teilen sich jetzt den neugewonnenen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CHECK:::The push-pin applies to the PANE, not to a single window in it. When forms are sharing a pane they are hidden or revealed together./CHECK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC30 WindowsManager3.JPG]]&lt;br /&gt;
Bild neu Hochladen??&lt;br /&gt;
In diesem Feld werden jeweils ein Fenster links, rechts und unten angezeigt. Das linke ist geteilt. Das rechte Fenster beinhaltet 3 Auto-verbergen Fenster (siehe Reiter-streifen - tab strip ?). Das Liveview Fenster ist frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Verbergen (Auto-Hide)===&lt;br /&gt;
Das Andockfenster hat eine Auto-Verbergen Funktion die sich als sehr nützlich erweisen kann.&lt;br /&gt;
Ist ein Feld verborgen, so wird dies am äußersten Bildrand angezeigt.&lt;br /&gt;
Auto-Verbergen hat 3  verschiedene Modis (Statuses ? ): verbergen, Ausklappen wenn Du mit dem Mauszeiger darüber fährst, Ausklappen beim Anklicken&lt;br /&gt;
Im verborgenen Modus wird nur der Reiter (Tab ?)angezeigt. Das Fenster selbst ist komplett verborgen. Dies kann nützlichen sein um mehr Informationen auf dem Bildschirm anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to do be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Beschreibe, wie eine benutzerdefinierte Anordnung gespeichert werden kann&lt;br /&gt;
* Screenshots hinzufügen&lt;br /&gt;
* Beispiele zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Öffne ein neues Fenster (unter Menu -&amp;gt; &amp;quot;Windows&amp;quot;) und platziere es an verschiedenen Stellen oder Docke es an&lt;br /&gt;
* Speicher und Lade benutzerdefinierte Anordnungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Links und Verweise==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson3 Lektion 3: Erstellen und Patchen der Fixtures:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1456</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1456"/>
		<updated>2011-05-22T21:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Additional links and references */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übung wirst du lernen wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge von Funktionen und Fenstern (Panels) zur verfügung. Für verschiedene Anwenderfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibeles Panel-System, mit dem du deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst werden oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Fensterrand geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir die Benutzeroberfläche einfach oder genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten zu gestalten. Klicke dazu einfach auf ein Fenster und ziehe den Mauszeiger über den Transparenten Pfeil um die Form an den gewünschten Platz an zu docken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, dass an keiner Seite angeheftet ist&lt;br /&gt;
* Ein Feld ist ein Sammelpunkt für mehrere Fenster ?!? (A pane is a container for several forms) Bitte überarbeiten, ich weiß was gemeint ist, kennne die Begriffe aber nicht. LetzFetz&lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem Feld ? verfügbar. Die mögliche Position eines Fenster wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Feld geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (Senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Felder ? aufteilen - Ein Feld ? kann auch in 2 verschiedene Felder geteilt werden&lt;br /&gt;
* Felder teilen - Verschiedene Fenster teilen sich ein Feld, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder (Panes)===&lt;br /&gt;
Ein Feld kann mehr als eine Form unterbringen. Ein Feld wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster in ein Feld eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Tab (?) angezeigt. Ein Klick auf den Tab und das entsprechende Fenster wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den Tab (?) eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Tab (?) und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein freies Fenster (?) mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehst, so werden dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder teilen (Pane Sharing)===&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Felder aufteilen ist es Möglich, dass sich zwei Fenster ein Feld teilen. Das Fenster, dass angezeigt wird kann mittels Reiter (Tab ?) ausgewählt werden. Nimm ein freies Fenster und bewege den Mauszeiger in die mitte der Angezeigten vorschläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also zwei Möglichkeiten ein weiteres Fenster in ein Feld zu integrieren. Dass kann sein:&lt;br /&gt;
1. Andocken an einer der 4 Seiten&lt;br /&gt;
2. Filling the spare space in the middle (a ‘Document’ form) (Kann ich mir nix drunter vorstellen. Bitte jemand mit mehr Englischkenntnissen übersetzen. LetzFetz)&lt;br /&gt;
Wenn du mehrere Fenster in ein kleines Feld ziehst, werden links und rechts kleine Pfeile angezeigt, damit Du verborgene Reiter (Tabs ?) sehen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Fenster (Hideaway Forms)===&lt;br /&gt;
Wenn Du auf die Reißzwecke eines Feldes klickst (Neben dem &amp;quot;X&amp;quot; zum schließen), klappt dieses Feld weg (it falls over?)&lt;br /&gt;
Das Feld wird &amp;quot;losgepinnt&amp;quot; und schwenkt zur Seite des Bildschirms weg. Die verbleibenden Fenster teilen sich jetzt den neugewonnenen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CHECK:::The push-pin applies to the PANE, not to a single window in it. When forms are sharing a pane they are hidden or revealed together./CHECK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC30 WindowsManager3.JPG]]&lt;br /&gt;
Bild neu Hochladen??&lt;br /&gt;
In diesem Feld werden jeweils ein Fenster links, rechts und unten angezeigt. Das linke ist geteilt. Das rechte Fenster beinhaltet 3 Auto-verbergen Fenster (siehe Reiter-streifen - tab strip ?). Das Liveview Fenster ist frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Verbergen (Auto-Hide)===&lt;br /&gt;
Das Andockfenster hat eine Auto-Verbergen Funktion die sich als sehr nützlich erweisen kann.&lt;br /&gt;
Ist ein Feld verborgen, so wird dies am äußersten Bildrand angezeigt.&lt;br /&gt;
Auto-Verbergen hat 3  verschiedene Modis (Statuses ? ): verbergen, Ausklappen wenn Du mit dem Mauszeiger darüber fährst, Ausklappen beim Anklicken&lt;br /&gt;
Im verborgenen Modus wird nur der Reiter (Tab ?)angezeigt. Das Fenster selbst ist komplett verborgen. Dies kann nützlichen sein um mehr Informationen auf dem Bildschirm anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Informationen===&lt;br /&gt;
Die Handhabung der verschiedenen Fenster basiert auf der &amp;quot;Dockpanel Suite&amp;quot; von Weifen Luo&lt;br /&gt;
[http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/DockManager.aspx] (Link führt ins leere. Neuen suchen?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to do be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Beschreibe, wie eine benutzerdefinierte Anordnung gespeichert werden kann&lt;br /&gt;
* Screenshots hinzufügen&lt;br /&gt;
* Beispiele zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Öffne ein neues Fenster (unter Menu -&amp;gt; &amp;quot;Windows&amp;quot;) und platziere es an verschiedenen Stellen oder Docke es an&lt;br /&gt;
* Speicher und Lade benutzerdefinierte Anordnungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Links und Verweise==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson3 Lektion 3: Erstellen und Patchen der Fixtures:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1455</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1455"/>
		<updated>2011-05-22T21:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Additional links and references */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übung wirst du lernen wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge von Funktionen und Fenstern (Panels) zur verfügung. Für verschiedene Anwenderfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibeles Panel-System, mit dem du deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst werden oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Fensterrand geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir die Benutzeroberfläche einfach oder genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten zu gestalten. Klicke dazu einfach auf ein Fenster und ziehe den Mauszeiger über den Transparenten Pfeil um die Form an den gewünschten Platz an zu docken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, dass an keiner Seite angeheftet ist&lt;br /&gt;
* Ein Feld ist ein Sammelpunkt für mehrere Fenster ?!? (A pane is a container for several forms) Bitte überarbeiten, ich weiß was gemeint ist, kennne die Begriffe aber nicht. LetzFetz&lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem Feld ? verfügbar. Die mögliche Position eines Fenster wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Feld geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (Senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Felder ? aufteilen - Ein Feld ? kann auch in 2 verschiedene Felder geteilt werden&lt;br /&gt;
* Felder teilen - Verschiedene Fenster teilen sich ein Feld, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder (Panes)===&lt;br /&gt;
Ein Feld kann mehr als eine Form unterbringen. Ein Feld wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster in ein Feld eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Tab (?) angezeigt. Ein Klick auf den Tab und das entsprechende Fenster wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den Tab (?) eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Tab (?) und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein freies Fenster (?) mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehst, so werden dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder teilen (Pane Sharing)===&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Felder aufteilen ist es Möglich, dass sich zwei Fenster ein Feld teilen. Das Fenster, dass angezeigt wird kann mittels Reiter (Tab ?) ausgewählt werden. Nimm ein freies Fenster und bewege den Mauszeiger in die mitte der Angezeigten vorschläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also zwei Möglichkeiten ein weiteres Fenster in ein Feld zu integrieren. Dass kann sein:&lt;br /&gt;
1. Andocken an einer der 4 Seiten&lt;br /&gt;
2. Filling the spare space in the middle (a ‘Document’ form) (Kann ich mir nix drunter vorstellen. Bitte jemand mit mehr Englischkenntnissen übersetzen. LetzFetz)&lt;br /&gt;
Wenn du mehrere Fenster in ein kleines Feld ziehst, werden links und rechts kleine Pfeile angezeigt, damit Du verborgene Reiter (Tabs ?) sehen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Fenster (Hideaway Forms)===&lt;br /&gt;
Wenn Du auf die Reißzwecke eines Feldes klickst (Neben dem &amp;quot;X&amp;quot; zum schließen), klappt dieses Feld weg (it falls over?)&lt;br /&gt;
Das Feld wird &amp;quot;losgepinnt&amp;quot; und schwenkt zur Seite des Bildschirms weg. Die verbleibenden Fenster teilen sich jetzt den neugewonnenen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CHECK:::The push-pin applies to the PANE, not to a single window in it. When forms are sharing a pane they are hidden or revealed together./CHECK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC30 WindowsManager3.JPG]]&lt;br /&gt;
Bild neu Hochladen??&lt;br /&gt;
In diesem Feld werden jeweils ein Fenster links, rechts und unten angezeigt. Das linke ist geteilt. Das rechte Fenster beinhaltet 3 Auto-verbergen Fenster (siehe Reiter-streifen - tab strip ?). Das Liveview Fenster ist frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Verbergen (Auto-Hide)===&lt;br /&gt;
Das Andockfenster hat eine Auto-Verbergen Funktion die sich als sehr nützlich erweisen kann.&lt;br /&gt;
Ist ein Feld verborgen, so wird dies am äußersten Bildrand angezeigt.&lt;br /&gt;
Auto-Verbergen hat 3  verschiedene Modis (Statuses ? ): verbergen, Ausklappen wenn Du mit dem Mauszeiger darüber fährst, Ausklappen beim Anklicken&lt;br /&gt;
Im verborgenen Modus wird nur der Reiter (Tab ?)angezeigt. Das Fenster selbst ist komplett verborgen. Dies kann nützlichen sein um mehr Informationen auf dem Bildschirm anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Informationen===&lt;br /&gt;
Die Handhabung der verschiedenen Fenster basiert auf der &amp;quot;Dockpanel Suite&amp;quot; von Weifen Luo&lt;br /&gt;
[http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/DockManager.aspx] (Link führt ins leere. Neuen suchen?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to do be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Beschreibe, wie eine benutzerdefinierte Anordnung gespeichert werden kann&lt;br /&gt;
* Screenshots hinzufügen&lt;br /&gt;
* Beispiele zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Öffne ein neues Fenster (unter Menu -&amp;gt; &amp;quot;Windows&amp;quot;) und platziere es an verschiedenen Stellen oder Docke es an&lt;br /&gt;
* Speicher und Lade benutzerdefinierte Anordnungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson3 Lektion 3: Erstellen und Patchen der Fixtures:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1454</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1454"/>
		<updated>2011-05-22T21:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Excercise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übung wirst du lernen wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge von Funktionen und Fenstern (Panels) zur verfügung. Für verschiedene Anwenderfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibeles Panel-System, mit dem du deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst werden oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Fensterrand geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir die Benutzeroberfläche einfach oder genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten zu gestalten. Klicke dazu einfach auf ein Fenster und ziehe den Mauszeiger über den Transparenten Pfeil um die Form an den gewünschten Platz an zu docken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, dass an keiner Seite angeheftet ist&lt;br /&gt;
* Ein Feld ist ein Sammelpunkt für mehrere Fenster ?!? (A pane is a container for several forms) Bitte überarbeiten, ich weiß was gemeint ist, kennne die Begriffe aber nicht. LetzFetz&lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem Feld ? verfügbar. Die mögliche Position eines Fenster wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Feld geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (Senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Felder ? aufteilen - Ein Feld ? kann auch in 2 verschiedene Felder geteilt werden&lt;br /&gt;
* Felder teilen - Verschiedene Fenster teilen sich ein Feld, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder (Panes)===&lt;br /&gt;
Ein Feld kann mehr als eine Form unterbringen. Ein Feld wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster in ein Feld eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Tab (?) angezeigt. Ein Klick auf den Tab und das entsprechende Fenster wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den Tab (?) eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Tab (?) und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein freies Fenster (?) mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehst, so werden dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder teilen (Pane Sharing)===&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Felder aufteilen ist es Möglich, dass sich zwei Fenster ein Feld teilen. Das Fenster, dass angezeigt wird kann mittels Reiter (Tab ?) ausgewählt werden. Nimm ein freies Fenster und bewege den Mauszeiger in die mitte der Angezeigten vorschläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also zwei Möglichkeiten ein weiteres Fenster in ein Feld zu integrieren. Dass kann sein:&lt;br /&gt;
1. Andocken an einer der 4 Seiten&lt;br /&gt;
2. Filling the spare space in the middle (a ‘Document’ form) (Kann ich mir nix drunter vorstellen. Bitte jemand mit mehr Englischkenntnissen übersetzen. LetzFetz)&lt;br /&gt;
Wenn du mehrere Fenster in ein kleines Feld ziehst, werden links und rechts kleine Pfeile angezeigt, damit Du verborgene Reiter (Tabs ?) sehen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Fenster (Hideaway Forms)===&lt;br /&gt;
Wenn Du auf die Reißzwecke eines Feldes klickst (Neben dem &amp;quot;X&amp;quot; zum schließen), klappt dieses Feld weg (it falls over?)&lt;br /&gt;
Das Feld wird &amp;quot;losgepinnt&amp;quot; und schwenkt zur Seite des Bildschirms weg. Die verbleibenden Fenster teilen sich jetzt den neugewonnenen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CHECK:::The push-pin applies to the PANE, not to a single window in it. When forms are sharing a pane they are hidden or revealed together./CHECK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC30 WindowsManager3.JPG]]&lt;br /&gt;
Bild neu Hochladen??&lt;br /&gt;
In diesem Feld werden jeweils ein Fenster links, rechts und unten angezeigt. Das linke ist geteilt. Das rechte Fenster beinhaltet 3 Auto-verbergen Fenster (siehe Reiter-streifen - tab strip ?). Das Liveview Fenster ist frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Verbergen (Auto-Hide)===&lt;br /&gt;
Das Andockfenster hat eine Auto-Verbergen Funktion die sich als sehr nützlich erweisen kann.&lt;br /&gt;
Ist ein Feld verborgen, so wird dies am äußersten Bildrand angezeigt.&lt;br /&gt;
Auto-Verbergen hat 3  verschiedene Modis (Statuses ? ): verbergen, Ausklappen wenn Du mit dem Mauszeiger darüber fährst, Ausklappen beim Anklicken&lt;br /&gt;
Im verborgenen Modus wird nur der Reiter (Tab ?)angezeigt. Das Fenster selbst ist komplett verborgen. Dies kann nützlichen sein um mehr Informationen auf dem Bildschirm anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Informationen===&lt;br /&gt;
Die Handhabung der verschiedenen Fenster basiert auf der &amp;quot;Dockpanel Suite&amp;quot; von Weifen Luo&lt;br /&gt;
[http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/DockManager.aspx] (Link führt ins leere. Neuen suchen?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to do be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Beschreibe, wie eine benutzerdefinierte Anordnung gespeichert werden kann&lt;br /&gt;
* Screenshots hinzufügen&lt;br /&gt;
* Beispiele zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Öffne ein neues Fenster (unter Menu -&amp;gt; &amp;quot;Windows&amp;quot;) und platziere es an verschiedenen Stellen oder Docke es an&lt;br /&gt;
* Speicher und Lade benutzerdefinierte Anordnungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson3 Lektion3:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1453</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1453"/>
		<updated>2011-05-22T21:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Zusätzliche Informationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übung wirst du lernen wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge von Funktionen und Fenstern (Panels) zur verfügung. Für verschiedene Anwenderfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibeles Panel-System, mit dem du deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst werden oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Fensterrand geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir die Benutzeroberfläche einfach oder genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten zu gestalten. Klicke dazu einfach auf ein Fenster und ziehe den Mauszeiger über den Transparenten Pfeil um die Form an den gewünschten Platz an zu docken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, dass an keiner Seite angeheftet ist&lt;br /&gt;
* Ein Feld ist ein Sammelpunkt für mehrere Fenster ?!? (A pane is a container for several forms) Bitte überarbeiten, ich weiß was gemeint ist, kennne die Begriffe aber nicht. LetzFetz&lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem Feld ? verfügbar. Die mögliche Position eines Fenster wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Feld geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (Senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Felder ? aufteilen - Ein Feld ? kann auch in 2 verschiedene Felder geteilt werden&lt;br /&gt;
* Felder teilen - Verschiedene Fenster teilen sich ein Feld, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder (Panes)===&lt;br /&gt;
Ein Feld kann mehr als eine Form unterbringen. Ein Feld wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster in ein Feld eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Tab (?) angezeigt. Ein Klick auf den Tab und das entsprechende Fenster wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den Tab (?) eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Tab (?) und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein freies Fenster (?) mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehst, so werden dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder teilen (Pane Sharing)===&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Felder aufteilen ist es Möglich, dass sich zwei Fenster ein Feld teilen. Das Fenster, dass angezeigt wird kann mittels Reiter (Tab ?) ausgewählt werden. Nimm ein freies Fenster und bewege den Mauszeiger in die mitte der Angezeigten vorschläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also zwei Möglichkeiten ein weiteres Fenster in ein Feld zu integrieren. Dass kann sein:&lt;br /&gt;
1. Andocken an einer der 4 Seiten&lt;br /&gt;
2. Filling the spare space in the middle (a ‘Document’ form) (Kann ich mir nix drunter vorstellen. Bitte jemand mit mehr Englischkenntnissen übersetzen. LetzFetz)&lt;br /&gt;
Wenn du mehrere Fenster in ein kleines Feld ziehst, werden links und rechts kleine Pfeile angezeigt, damit Du verborgene Reiter (Tabs ?) sehen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Fenster (Hideaway Forms)===&lt;br /&gt;
Wenn Du auf die Reißzwecke eines Feldes klickst (Neben dem &amp;quot;X&amp;quot; zum schließen), klappt dieses Feld weg (it falls over?)&lt;br /&gt;
Das Feld wird &amp;quot;losgepinnt&amp;quot; und schwenkt zur Seite des Bildschirms weg. Die verbleibenden Fenster teilen sich jetzt den neugewonnenen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CHECK:::The push-pin applies to the PANE, not to a single window in it. When forms are sharing a pane they are hidden or revealed together./CHECK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC30 WindowsManager3.JPG]]&lt;br /&gt;
Bild neu Hochladen??&lt;br /&gt;
In diesem Feld werden jeweils ein Fenster links, rechts und unten angezeigt. Das linke ist geteilt. Das rechte Fenster beinhaltet 3 Auto-verbergen Fenster (siehe Reiter-streifen - tab strip ?). Das Liveview Fenster ist frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Verbergen (Auto-Hide)===&lt;br /&gt;
Das Andockfenster hat eine Auto-Verbergen Funktion die sich als sehr nützlich erweisen kann.&lt;br /&gt;
Ist ein Feld verborgen, so wird dies am äußersten Bildrand angezeigt.&lt;br /&gt;
Auto-Verbergen hat 3  verschiedene Modis (Statuses ? ): verbergen, Ausklappen wenn Du mit dem Mauszeiger darüber fährst, Ausklappen beim Anklicken&lt;br /&gt;
Im verborgenen Modus wird nur der Reiter (Tab ?)angezeigt. Das Fenster selbst ist komplett verborgen. Dies kann nützlichen sein um mehr Informationen auf dem Bildschirm anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Informationen===&lt;br /&gt;
Die Handhabung der verschiedenen Fenster basiert auf der &amp;quot;Dockpanel Suite&amp;quot; von Weifen Luo&lt;br /&gt;
[http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/DockManager.aspx] (Link führt ins leere. Neuen suchen?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to do be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Beschreibe, wie eine benutzerdefinierte Anordnung gespeichert werden kann&lt;br /&gt;
* Screenshots hinzufügen&lt;br /&gt;
* Beispiele zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Excercise==&lt;br /&gt;
* Create a new form (Menu &amp;quot;Windows&amp;quot;) and dock and relaese it at several positions&lt;br /&gt;
* Save and reload a panel configuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson3 Lektion3:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1452</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1452"/>
		<updated>2011-05-22T21:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Further information */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übung wirst du lernen wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge von Funktionen und Fenstern (Panels) zur verfügung. Für verschiedene Anwenderfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibeles Panel-System, mit dem du deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst werden oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Fensterrand geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir die Benutzeroberfläche einfach oder genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten zu gestalten. Klicke dazu einfach auf ein Fenster und ziehe den Mauszeiger über den Transparenten Pfeil um die Form an den gewünschten Platz an zu docken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, dass an keiner Seite angeheftet ist&lt;br /&gt;
* Ein Feld ist ein Sammelpunkt für mehrere Fenster ?!? (A pane is a container for several forms) Bitte überarbeiten, ich weiß was gemeint ist, kennne die Begriffe aber nicht. LetzFetz&lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem Feld ? verfügbar. Die mögliche Position eines Fenster wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Feld geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (Senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Felder ? aufteilen - Ein Feld ? kann auch in 2 verschiedene Felder geteilt werden&lt;br /&gt;
* Felder teilen - Verschiedene Fenster teilen sich ein Feld, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder (Panes)===&lt;br /&gt;
Ein Feld kann mehr als eine Form unterbringen. Ein Feld wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster in ein Feld eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Tab (?) angezeigt. Ein Klick auf den Tab und das entsprechende Fenster wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den Tab (?) eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Tab (?) und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein freies Fenster (?) mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehst, so werden dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder teilen (Pane Sharing)===&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Felder aufteilen ist es Möglich, dass sich zwei Fenster ein Feld teilen. Das Fenster, dass angezeigt wird kann mittels Reiter (Tab ?) ausgewählt werden. Nimm ein freies Fenster und bewege den Mauszeiger in die mitte der Angezeigten vorschläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also zwei Möglichkeiten ein weiteres Fenster in ein Feld zu integrieren. Dass kann sein:&lt;br /&gt;
1. Andocken an einer der 4 Seiten&lt;br /&gt;
2. Filling the spare space in the middle (a ‘Document’ form) (Kann ich mir nix drunter vorstellen. Bitte jemand mit mehr Englischkenntnissen übersetzen. LetzFetz)&lt;br /&gt;
Wenn du mehrere Fenster in ein kleines Feld ziehst, werden links und rechts kleine Pfeile angezeigt, damit Du verborgene Reiter (Tabs ?) sehen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Fenster (Hideaway Forms)===&lt;br /&gt;
Wenn Du auf die Reißzwecke eines Feldes klickst (Neben dem &amp;quot;X&amp;quot; zum schließen), klappt dieses Feld weg (it falls over?)&lt;br /&gt;
Das Feld wird &amp;quot;losgepinnt&amp;quot; und schwenkt zur Seite des Bildschirms weg. Die verbleibenden Fenster teilen sich jetzt den neugewonnenen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CHECK:::The push-pin applies to the PANE, not to a single window in it. When forms are sharing a pane they are hidden or revealed together./CHECK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC30 WindowsManager3.JPG]]&lt;br /&gt;
Bild neu Hochladen??&lt;br /&gt;
In diesem Feld werden jeweils ein Fenster links, rechts und unten angezeigt. Das linke ist geteilt. Das rechte Fenster beinhaltet 3 Auto-verbergen Fenster (siehe Reiter-streifen - tab strip ?). Das Liveview Fenster ist frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Verbergen (Auto-Hide)===&lt;br /&gt;
Das Andockfenster hat eine Auto-Verbergen Funktion die sich als sehr nützlich erweisen kann.&lt;br /&gt;
Ist ein Feld verborgen, so wird dies am äußersten Bildrand angezeigt.&lt;br /&gt;
Auto-Verbergen hat 3  verschiedene Modis (Statuses ? ): verbergen, Ausklappen wenn Du mit dem Mauszeiger darüber fährst, Ausklappen beim Anklicken&lt;br /&gt;
Im verborgenen Modus wird nur der Reiter (Tab ?)angezeigt. Das Fenster selbst ist komplett verborgen. Dies kann nützlichen sein um mehr Informationen auf dem Bildschirm anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Informationen===&lt;br /&gt;
Die Handhabung der verschiedenen Fenster basiert auf der &amp;quot;Dockpanel Suite&amp;quot; von Weifen Luo&lt;br /&gt;
[http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/DockManager.aspx] (Link führt ins leere. Neuen suchen?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to do be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Beschreibe, wie eine benutzerdefinierte Anordnung gespeichert werden kann&lt;br /&gt;
* Screenshots hinzufügen&lt;br /&gt;
* Beispiele zeigen&lt;br /&gt;
* Übungen hinzufügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Excercise==&lt;br /&gt;
* Create a new form (Menu &amp;quot;Windows&amp;quot;) and dock and relaese it at several positions&lt;br /&gt;
* Save and reload a panel configuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson3 Lektion3:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1451</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1451"/>
		<updated>2011-05-22T21:15:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Auto-Hide */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übung wirst du lernen wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge von Funktionen und Fenstern (Panels) zur verfügung. Für verschiedene Anwenderfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibeles Panel-System, mit dem du deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst werden oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Fensterrand geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir die Benutzeroberfläche einfach oder genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten zu gestalten. Klicke dazu einfach auf ein Fenster und ziehe den Mauszeiger über den Transparenten Pfeil um die Form an den gewünschten Platz an zu docken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, dass an keiner Seite angeheftet ist&lt;br /&gt;
* Ein Feld ist ein Sammelpunkt für mehrere Fenster ?!? (A pane is a container for several forms) Bitte überarbeiten, ich weiß was gemeint ist, kennne die Begriffe aber nicht. LetzFetz&lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem Feld ? verfügbar. Die mögliche Position eines Fenster wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Feld geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (Senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Felder ? aufteilen - Ein Feld ? kann auch in 2 verschiedene Felder geteilt werden&lt;br /&gt;
* Felder teilen - Verschiedene Fenster teilen sich ein Feld, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder (Panes)===&lt;br /&gt;
Ein Feld kann mehr als eine Form unterbringen. Ein Feld wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster in ein Feld eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Tab (?) angezeigt. Ein Klick auf den Tab und das entsprechende Fenster wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den Tab (?) eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Tab (?) und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein freies Fenster (?) mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehst, so werden dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder teilen (Pane Sharing)===&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Felder aufteilen ist es Möglich, dass sich zwei Fenster ein Feld teilen. Das Fenster, dass angezeigt wird kann mittels Reiter (Tab ?) ausgewählt werden. Nimm ein freies Fenster und bewege den Mauszeiger in die mitte der Angezeigten vorschläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also zwei Möglichkeiten ein weiteres Fenster in ein Feld zu integrieren. Dass kann sein:&lt;br /&gt;
1. Andocken an einer der 4 Seiten&lt;br /&gt;
2. Filling the spare space in the middle (a ‘Document’ form) (Kann ich mir nix drunter vorstellen. Bitte jemand mit mehr Englischkenntnissen übersetzen. LetzFetz)&lt;br /&gt;
Wenn du mehrere Fenster in ein kleines Feld ziehst, werden links und rechts kleine Pfeile angezeigt, damit Du verborgene Reiter (Tabs ?) sehen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Fenster (Hideaway Forms)===&lt;br /&gt;
Wenn Du auf die Reißzwecke eines Feldes klickst (Neben dem &amp;quot;X&amp;quot; zum schließen), klappt dieses Feld weg (it falls over?)&lt;br /&gt;
Das Feld wird &amp;quot;losgepinnt&amp;quot; und schwenkt zur Seite des Bildschirms weg. Die verbleibenden Fenster teilen sich jetzt den neugewonnenen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CHECK:::The push-pin applies to the PANE, not to a single window in it. When forms are sharing a pane they are hidden or revealed together./CHECK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC30 WindowsManager3.JPG]]&lt;br /&gt;
Bild neu Hochladen??&lt;br /&gt;
In diesem Feld werden jeweils ein Fenster links, rechts und unten angezeigt. Das linke ist geteilt. Das rechte Fenster beinhaltet 3 Auto-verbergen Fenster (siehe Reiter-streifen - tab strip ?). Das Liveview Fenster ist frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Verbergen (Auto-Hide)===&lt;br /&gt;
Das Andockfenster hat eine Auto-Verbergen Funktion die sich als sehr nützlich erweisen kann.&lt;br /&gt;
Ist ein Feld verborgen, so wird dies am äußersten Bildrand angezeigt.&lt;br /&gt;
Auto-Verbergen hat 3  verschiedene Modis (Statuses ? ): verbergen, Ausklappen wenn Du mit dem Mauszeiger darüber fährst, Ausklappen beim Anklicken&lt;br /&gt;
Im verborgenen Modus wird nur der Reiter (Tab ?)angezeigt. Das Fenster selbst ist komplett verborgen. Dies kann nützlichen sein um mehr Informationen auf dem Bildschirm anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Further information===&lt;br /&gt;
The handling of different panels is based on Dockpanel suite of Weifen Luo.&lt;br /&gt;
[http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/DockManager.aspx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to do be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* describe how to save a panel configuration&lt;br /&gt;
* add screenshots&lt;br /&gt;
* show examples&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Excercise==&lt;br /&gt;
* Create a new form (Menu &amp;quot;Windows&amp;quot;) and dock and relaese it at several positions&lt;br /&gt;
* Save and reload a panel configuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson3 Lektion3:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1450</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1450"/>
		<updated>2011-05-22T21:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Hideaway Forms */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übung wirst du lernen wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge von Funktionen und Fenstern (Panels) zur verfügung. Für verschiedene Anwenderfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibeles Panel-System, mit dem du deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst werden oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Fensterrand geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir die Benutzeroberfläche einfach oder genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten zu gestalten. Klicke dazu einfach auf ein Fenster und ziehe den Mauszeiger über den Transparenten Pfeil um die Form an den gewünschten Platz an zu docken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, dass an keiner Seite angeheftet ist&lt;br /&gt;
* Ein Feld ist ein Sammelpunkt für mehrere Fenster ?!? (A pane is a container for several forms) Bitte überarbeiten, ich weiß was gemeint ist, kennne die Begriffe aber nicht. LetzFetz&lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem Feld ? verfügbar. Die mögliche Position eines Fenster wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Feld geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (Senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Felder ? aufteilen - Ein Feld ? kann auch in 2 verschiedene Felder geteilt werden&lt;br /&gt;
* Felder teilen - Verschiedene Fenster teilen sich ein Feld, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder (Panes)===&lt;br /&gt;
Ein Feld kann mehr als eine Form unterbringen. Ein Feld wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster in ein Feld eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Tab (?) angezeigt. Ein Klick auf den Tab und das entsprechende Fenster wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den Tab (?) eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Tab (?) und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein freies Fenster (?) mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehst, so werden dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder teilen (Pane Sharing)===&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Felder aufteilen ist es Möglich, dass sich zwei Fenster ein Feld teilen. Das Fenster, dass angezeigt wird kann mittels Reiter (Tab ?) ausgewählt werden. Nimm ein freies Fenster und bewege den Mauszeiger in die mitte der Angezeigten vorschläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also zwei Möglichkeiten ein weiteres Fenster in ein Feld zu integrieren. Dass kann sein:&lt;br /&gt;
1. Andocken an einer der 4 Seiten&lt;br /&gt;
2. Filling the spare space in the middle (a ‘Document’ form) (Kann ich mir nix drunter vorstellen. Bitte jemand mit mehr Englischkenntnissen übersetzen. LetzFetz)&lt;br /&gt;
Wenn du mehrere Fenster in ein kleines Feld ziehst, werden links und rechts kleine Pfeile angezeigt, damit Du verborgene Reiter (Tabs ?) sehen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Fenster (Hideaway Forms)===&lt;br /&gt;
Wenn Du auf die Reißzwecke eines Feldes klickst (Neben dem &amp;quot;X&amp;quot; zum schließen), klappt dieses Feld weg (it falls over?)&lt;br /&gt;
Das Feld wird &amp;quot;losgepinnt&amp;quot; und schwenkt zur Seite des Bildschirms weg. Die verbleibenden Fenster teilen sich jetzt den neugewonnenen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CHECK:::The push-pin applies to the PANE, not to a single window in it. When forms are sharing a pane they are hidden or revealed together./CHECK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC30 WindowsManager3.JPG]]&lt;br /&gt;
Bild neu Hochladen??&lt;br /&gt;
In diesem Feld werden jeweils ein Fenster links, rechts und unten angezeigt. Das linke ist geteilt. Das rechte Fenster beinhaltet 3 Auto-verbergen Fenster (siehe Reiter-streifen - tab strip ?). Das Liveview Fenster ist frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Hide===&lt;br /&gt;
DockPanel has an auto-hide feature that enables valuable screen real estate to be preserved.&lt;br /&gt;
If there is any auto hide window, DockPanel will display a tab strip on the out-most edge. &lt;br /&gt;
Auto hide window has 3 statuses: hide, mouse-hover-display and click-display.&lt;br /&gt;
In hide status, only the tab is displayed. The window itself is completely hidden. That can preserve the valuable screen to display more information. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Further information===&lt;br /&gt;
The handling of different panels is based on Dockpanel suite of Weifen Luo.&lt;br /&gt;
[http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/DockManager.aspx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to do be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* describe how to save a panel configuration&lt;br /&gt;
* add screenshots&lt;br /&gt;
* show examples&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Excercise==&lt;br /&gt;
* Create a new form (Menu &amp;quot;Windows&amp;quot;) and dock and relaese it at several positions&lt;br /&gt;
* Save and reload a panel configuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson3 Lektion3:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1449</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1449"/>
		<updated>2011-05-22T20:43:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Pane Sharing */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übung wirst du lernen wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge von Funktionen und Fenstern (Panels) zur verfügung. Für verschiedene Anwenderfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibeles Panel-System, mit dem du deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst werden oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Fensterrand geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir die Benutzeroberfläche einfach oder genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten zu gestalten. Klicke dazu einfach auf ein Fenster und ziehe den Mauszeiger über den Transparenten Pfeil um die Form an den gewünschten Platz an zu docken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, dass an keiner Seite angeheftet ist&lt;br /&gt;
* Ein Feld ist ein Sammelpunkt für mehrere Fenster ?!? (A pane is a container for several forms) Bitte überarbeiten, ich weiß was gemeint ist, kennne die Begriffe aber nicht. LetzFetz&lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem Feld ? verfügbar. Die mögliche Position eines Fenster wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Feld geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (Senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Felder ? aufteilen - Ein Feld ? kann auch in 2 verschiedene Felder geteilt werden&lt;br /&gt;
* Felder teilen - Verschiedene Fenster teilen sich ein Feld, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder (Panes)===&lt;br /&gt;
Ein Feld kann mehr als eine Form unterbringen. Ein Feld wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster in ein Feld eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Tab (?) angezeigt. Ein Klick auf den Tab und das entsprechende Fenster wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den Tab (?) eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Tab (?) und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein freies Fenster (?) mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehst, so werden dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder teilen (Pane Sharing)===&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Felder aufteilen ist es Möglich, dass sich zwei Fenster ein Feld teilen. Das Fenster, dass angezeigt wird kann mittels Reiter (Tab ?) ausgewählt werden. Nimm ein freies Fenster und bewege den Mauszeiger in die mitte der Angezeigten vorschläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also zwei Möglichkeiten ein weiteres Fenster in ein Feld zu integrieren. Dass kann sein:&lt;br /&gt;
1. Andocken an einer der 4 Seiten&lt;br /&gt;
2. Filling the spare space in the middle (a ‘Document’ form) (Kann ich mir nix drunter vorstellen. Bitte jemand mit mehr Englischkenntnissen übersetzen. LetzFetz)&lt;br /&gt;
Wenn du mehrere Fenster in ein kleines Feld ziehst, werden links und rechts kleine Pfeile angezeigt, damit Du verborgene Reiter (Tabs ?) sehen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hideaway Forms===&lt;br /&gt;
When you click the push-pin at the top of the forms next the close-down ‘X’, it falls over. &lt;br /&gt;
The form  becomes ‘unpinned’ and appears to slide off the edge of the screen. The remaining screen re-arranges itself and the space previously taken by the hideaway form is shared out amongst the nearby forms.&lt;br /&gt;
(CHECK:::The push-pin applies to the PANE, not to a single window in it. When forms are sharing a pane they are hidden or revealed together./CHECK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC30 WindowsManager3.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this panel configuration the left, right and buttom panel are used. The left panel is a splitted one. The right panel containes 3 auto-hide windows (see tab strip). The Live view window is floating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Hide===&lt;br /&gt;
DockPanel has an auto-hide feature that enables valuable screen real estate to be preserved.&lt;br /&gt;
If there is any auto hide window, DockPanel will display a tab strip on the out-most edge. &lt;br /&gt;
Auto hide window has 3 statuses: hide, mouse-hover-display and click-display.&lt;br /&gt;
In hide status, only the tab is displayed. The window itself is completely hidden. That can preserve the valuable screen to display more information. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Further information===&lt;br /&gt;
The handling of different panels is based on Dockpanel suite of Weifen Luo.&lt;br /&gt;
[http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/DockManager.aspx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to do be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* describe how to save a panel configuration&lt;br /&gt;
* add screenshots&lt;br /&gt;
* show examples&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Excercise==&lt;br /&gt;
* Create a new form (Menu &amp;quot;Windows&amp;quot;) and dock and relaese it at several positions&lt;br /&gt;
* Save and reload a panel configuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson3 Lektion3:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1448</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1448"/>
		<updated>2011-05-22T20:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Felder aufteilen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übung wirst du lernen wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge von Funktionen und Fenstern (Panels) zur verfügung. Für verschiedene Anwenderfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibeles Panel-System, mit dem du deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst werden oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Fensterrand geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir die Benutzeroberfläche einfach oder genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten zu gestalten. Klicke dazu einfach auf ein Fenster und ziehe den Mauszeiger über den Transparenten Pfeil um die Form an den gewünschten Platz an zu docken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, dass an keiner Seite angeheftet ist&lt;br /&gt;
* Ein Feld ist ein Sammelpunkt für mehrere Fenster ?!? (A pane is a container for several forms) Bitte überarbeiten, ich weiß was gemeint ist, kennne die Begriffe aber nicht. LetzFetz&lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem Feld ? verfügbar. Die mögliche Position eines Fenster wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Feld geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (Senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Felder ? aufteilen - Ein Feld ? kann auch in 2 verschiedene Felder geteilt werden&lt;br /&gt;
* Felder teilen - Verschiedene Fenster teilen sich ein Feld, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder (Panes)===&lt;br /&gt;
Ein Feld kann mehr als eine Form unterbringen. Ein Feld wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster in ein Feld eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Tab (?) angezeigt. Ein Klick auf den Tab und das entsprechende Fenster wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den Tab (?) eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Tab (?) und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein freies Fenster (?) mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehst, so werden dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pane Sharing===&lt;br /&gt;
As an alternative to pane-splitting, you can get your windows to share a space – they will share a single pane. You choose the form to be seen from the tabs displayed at the edge of the pane. Drag the floating form so the mouse cursor is over the top of the form.&lt;br /&gt;
There are two slight variations on this, depending on the original form occupying the space. The form can be:-&lt;br /&gt;
Docked on the side&lt;br /&gt;
Filling the spare space in the middle (a ‘Document’ form)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you add more forms to the pane than there is room to display the tab, the left and right arrows become active and can be used to show the tabs that are hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hideaway Forms===&lt;br /&gt;
When you click the push-pin at the top of the forms next the close-down ‘X’, it falls over. &lt;br /&gt;
The form  becomes ‘unpinned’ and appears to slide off the edge of the screen. The remaining screen re-arranges itself and the space previously taken by the hideaway form is shared out amongst the nearby forms.&lt;br /&gt;
(CHECK:::The push-pin applies to the PANE, not to a single window in it. When forms are sharing a pane they are hidden or revealed together./CHECK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC30 WindowsManager3.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this panel configuration the left, right and buttom panel are used. The left panel is a splitted one. The right panel containes 3 auto-hide windows (see tab strip). The Live view window is floating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Hide===&lt;br /&gt;
DockPanel has an auto-hide feature that enables valuable screen real estate to be preserved.&lt;br /&gt;
If there is any auto hide window, DockPanel will display a tab strip on the out-most edge. &lt;br /&gt;
Auto hide window has 3 statuses: hide, mouse-hover-display and click-display.&lt;br /&gt;
In hide status, only the tab is displayed. The window itself is completely hidden. That can preserve the valuable screen to display more information. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Further information===&lt;br /&gt;
The handling of different panels is based on Dockpanel suite of Weifen Luo.&lt;br /&gt;
[http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/DockManager.aspx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to do be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* describe how to save a panel configuration&lt;br /&gt;
* add screenshots&lt;br /&gt;
* show examples&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Excercise==&lt;br /&gt;
* Create a new form (Menu &amp;quot;Windows&amp;quot;) and dock and relaese it at several positions&lt;br /&gt;
* Save and reload a panel configuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson3 Lektion3:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_4_Tut3&amp;diff=1447</id>
		<title>Lektion 4 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_4_Tut3&amp;diff=1447"/>
		<updated>2011-05-22T12:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Lektion 4: Die Liveansicht (Live-View] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Diese Lektion zeigt Dir die Liveview Ansicht - ein minimales Ansichtswerkzeug, das eine Unterstützung zum Programmieren Deiner Lightshow anbietet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 4: Die Liveansicht (Live-View]  =&lt;br /&gt;
Das Live-View-Tool ist eines von mehrerer Werkzeugen im Tool-Menü. Es werden beim Erstellen von Geräten und Gruppen automatisch Icons in der Live-Ansicht erzeugt. Du kannst diese Icons mit Hilfe der Maus an jedem beliebigen Ort verschieben. Das ist die einfache Möglichkeit, die Lightshow auf der Bühne in 2D zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist hilfreich ein Hintergrundbild für die bessere Platzierung zu laden (Rechtsklick im Liveview).&lt;br /&gt;
Auserdem ist es möglich, mehrere Live-Views zu erstellen. So kann man für jeden Auftrittsort ein eigenes Liveview erstellen.&lt;br /&gt;
Um Geräte oder Gerätegruppen (? muss ich noch klären) in ein Liveview einzufügen, kann man in dem Projekt Explorer Geräte per Drag and Drop in das jeweilige Live-View ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L04 liveView.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liveansicht unterscheidet „Einzellampen-Icons&amp;quot; und &amp;quot;Gruppen-Icons&amp;quot;. Wenn Du ein Gruppen-Icon auswählst, werden alle folgenden Aktionen bei jedem Gruppenmitglied angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Tasten, die im Liveview interesannt sind, um Geräte auszurichten, zu selektieren oder zu verschieben:&lt;br /&gt;
-Du kannst zum Beispiel mehrere Geräte selektieren, indem Du einen Rahmen um die entsprechenden Geräte ziehst (dies ist nur eine   temporäre Gruppierung, nicht zu verwechseln mit den default-Gruppen).&lt;br /&gt;
Oder auch die Selektion einzelner Geräte mittels gedrückter &amp;quot;STRG/CTRL&amp;quot; Taste. Das ist auch hifreich bei der Positionierung mehrere Geräte.&lt;br /&gt;
-Mit der Taste &amp;quot;M&amp;quot; (Matrix) kann man durch gedrückter Taste und dem Ziehen mit der Maus eine Matrix aus den selektierten Geräten erzeugen.&lt;br /&gt;
-Mit der Taste &amp;quot;F&amp;quot; (dem sogennanten &amp;quot;Fanning&amp;quot;) kann man genauso wie mit &amp;quot;M&amp;quot; Geräte zueinander ausrichten.&lt;br /&gt;
-Mit der Taste &amp;quot;C&amp;quot; (Circle -&amp;gt; Kreis) kann man mehrere Geräte in Form eines Kreises anordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L04 liveView groups.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderung des Hintergrundbildes beschreiben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Versuche durch verschieben der Icons, eine Gruppe von Geräten zu erzeugen, die die gleiche Anordnung wie oben zeigt. &lt;br /&gt;
* Markiere eine Gruppe von Geräten und wende die Panels im Menü &amp;quot;Property Panel&amp;quot; an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson5 Lektion5:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1434</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1434"/>
		<updated>2011-05-20T14:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Lektion2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übung wirst du lernen wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge von Funktionen und Fenstern (Panels) zur verfügung. Für verschiedene Anwenderfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibeles Panel-System, mit dem du deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst werden oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Fensterrand geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir die Benutzeroberfläche einfach oder genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten zu gestalten. Klicke dazu einfach auf ein Fenster und ziehe den Mauszeiger über den Transparenten Pfeil um die Form an den gewünschten Platz an zu docken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, dass an keiner Seite angeheftet ist&lt;br /&gt;
* Ein Feld ist ein Sammelpunkt für mehrere Fenster ?!? (A pane is a container for several forms) Bitte überarbeiten, ich weiß was gemeint ist, kennne die Begriffe aber nicht. LetzFetz&lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem Feld ? verfügbar. Die mögliche Position eines Fenster wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Feld geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (Senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Felder ? aufteilen - Ein Feld ? kann auch in 2 verschiedene Felder geteilt werden&lt;br /&gt;
* Felder teilen - Verschiedene Fenster teilen sich ein Feld, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder (Panes)===&lt;br /&gt;
Ein Feld kann mehr als eine Form unterbringen. Ein Feld wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster in ein Feld eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Tab (?) angezeigt. Ein Klick auf den Tab und das entsprechende Fenster wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den Tab (?) eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Tab (?) und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By dragging the floating window and positioning your mouse cursor near the pane internal docking suggestion, you can get the two windows to split the space in half and see both, but with only half the space each. This can be done vertically or horizontally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pane Sharing===&lt;br /&gt;
As an alternative to pane-splitting, you can get your windows to share a space – they will share a single pane. You choose the form to be seen from the tabs displayed at the edge of the pane. Drag the floating form so the mouse cursor is over the top of the form.&lt;br /&gt;
There are two slight variations on this, depending on the original form occupying the space. The form can be:-&lt;br /&gt;
Docked on the side&lt;br /&gt;
Filling the spare space in the middle (a ‘Document’ form)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you add more forms to the pane than there is room to display the tab, the left and right arrows become active and can be used to show the tabs that are hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hideaway Forms===&lt;br /&gt;
When you click the push-pin at the top of the forms next the close-down ‘X’, it falls over. &lt;br /&gt;
The form  becomes ‘unpinned’ and appears to slide off the edge of the screen. The remaining screen re-arranges itself and the space previously taken by the hideaway form is shared out amongst the nearby forms.&lt;br /&gt;
(CHECK:::The push-pin applies to the PANE, not to a single window in it. When forms are sharing a pane they are hidden or revealed together./CHECK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC30 WindowsManager3.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this panel configuration the left, right and buttom panel are used. The left panel is a splitted one. The right panel containes 3 auto-hide windows (see tab strip). The Live view window is floating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Hide===&lt;br /&gt;
DockPanel has an auto-hide feature that enables valuable screen real estate to be preserved.&lt;br /&gt;
If there is any auto hide window, DockPanel will display a tab strip on the out-most edge. &lt;br /&gt;
Auto hide window has 3 statuses: hide, mouse-hover-display and click-display.&lt;br /&gt;
In hide status, only the tab is displayed. The window itself is completely hidden. That can preserve the valuable screen to display more information. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Further information===&lt;br /&gt;
The handling of different panels is based on Dockpanel suite of Weifen Luo.&lt;br /&gt;
[http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/DockManager.aspx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to do be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* describe how to save a panel configuration&lt;br /&gt;
* add screenshots&lt;br /&gt;
* show examples&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Excercise==&lt;br /&gt;
* Create a new form (Menu &amp;quot;Windows&amp;quot;) and dock and relaese it at several positions&lt;br /&gt;
* Save and reload a panel configuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson3 Lektion3:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1432</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1432"/>
		<updated>2011-05-20T13:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Lektion 1: Installation und Konfiguration */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion 1&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel gibt einen ersten Einblick in die zweigeteilte Struktur von DMXControl 3. Du wirst lernen wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, dass aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Betriebssystemen gestartet werden (z.B. Windows, iOS, Android, ...). Diese Struktur ermöglicht das arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch daran arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
    * Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
    * Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, in diesem Fall den DMXControl Server. Momentan heißt diese Applikation &#039;&#039;Lumos.exe&#039;&#039;. Zukünftig wirst Du dich nicht mehr um den Kernel kümmern müssen, er wird automatisch mit DMXControl gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 kernel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, cues, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 konsole.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification: Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos. (Vielleicht noch nennen, damit auch wirklich jeder die Befehle kennen kann?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Client/Die Benutzeroberfläche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt sollst du die Windows basierende Benutzeroberfläche starten (aktuell &#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt). Dieses Programm wird in den nächsten Kapiteln erklärt. Zuerst musst du das Fenster &#039;&#039;Tools-&amp;gt;Connection&#039;&#039; auswählen um eine Verbindung mit dem Server herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 connect.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Firewall hast, muss die Kommunikation von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 startGUI.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, solltest du ein kleines Icon in der unteren Zeile des Clients sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kannst du dein Projekt laden. DMXControl stellt ein Demo-Projekt bereit. Es kann über den Menüpunkt &#039;&#039;Project&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta tester)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* how to save a project&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown -&amp;gt; uups! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinde den DMXControl Client mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast du Dein eigenes DMXControl System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen vor der dem Setup von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Punkte dieses Tuttorials verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson2 Lektion2: Das Panel-Konzept]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tutorials_DMXControl_3&amp;diff=1431</id>
		<title>Tutorials DMXControl 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tutorials_DMXControl_3&amp;diff=1431"/>
		<updated>2011-05-20T13:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Tutorial für DMXControl 3.0 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektionen&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tutorial für DMXControl 3.0=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die erste Version des Tutorials für das Brandneue DMXControl 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3.0 bietet einige neue Konzepte wie das &amp;quot;Hardware Abstraction layer&amp;quot; (HAL), dass die DMX Ausgabe von der Visiualisierung trennt, neue Gruppen- und Effektkonzepte und die Trennung zwischen Server und Client. Aus diesem Grund ist auch ein neues Tutorial notwending.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige grundlegende Änderungen im Vergleich zu DMXControl 2.x (siehe auch http://www.dmxcontrol.de/wiki/Uebergang_von_DMXControl_2_zu_3 ). Kurz zusammengefasst: DMXControl 3 unterstützt moderne Lichtkonzepte, allerdings gibt es derzeit einige Lücken zu DMXControl 2.x, da es Zeit braucht um alle beliebten Funktionen aus DMXControl 2.x zu implementieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in drei Kategorien eingeteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lektion 1 bis 7: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration&lt;br /&gt;
* Lektion 8 bis 14: Programmierung von cues (Szenen) und einer Show&lt;br /&gt;
* Lektion 15 bis 21: Ausführung einer Show und Erweiterungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke dass Sie DMXControl nutzen und mit diesem Tutorial arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.dmxcontrol.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf gehts zur ersten Lektion:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson1 Lektion1: Installation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:Erste Schritte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1430</id>
		<title>Lektion 5 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1430"/>
		<updated>2011-05-20T13:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Lektion 5:Die Geräteeigentschaften und deren Steuerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... &lt;br /&gt;
jeder kann ja einen Satz übersetzen/korrigieren }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion5&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie Du deine Geräte mit Hilfe der Standard Fenster steuerst. DMX Control 3 besitzt eine sehr starke Abstraktion für Geräteeigenschaften, die es erlaubt verschiedene Geräte auf die gleiche Weise zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 5:Die Geräteeigentschaften und deren Steuerung  = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist es, Geräte, wie in der vorherigen Lektion, im Liveview auszuwählen. Dann kannst Du die Einstellungen der ausgewählten Geräte verändern, indem Du die &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) benutzt. Klicke einfach auf eine Farbe oder wähle ein Gobo im &amp;quot;Beam Panel&amp;quot;. Du solltest allerdings auch den Shutter öffnen und die Helligkeit im &amp;quot;Intensity Panel&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyPanels.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausrichten deiner Moving Lights benutzt Du das Fadenkreuz im &amp;quot;Position Panel&amp;quot;. Bewegungen werden auch in den Icons der Geräte im Liveview angezeigt. Bitte beachte, dass beim Abspeichern lediglich die Position und nicht die Bewegung dahin abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) erklären sich von selbst. Es gibt:&lt;br /&gt;
* das Colorpanel (Farbkreis) - klicke auf die gewünschte Farbe&lt;br /&gt;
* das Position Panel - um die Pan/Tilt-Position einzustellen&lt;br /&gt;
* das Intensity Panel - um die Helligkeit zu ändern/den Shutter zu öffnen&lt;br /&gt;
* das Gobo Panel - wähle ein Gobo aus&lt;br /&gt;
* das Beam Panel - Fade zwischen 2 Beams z.B. im Beamertool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Bemerkungen zum IntensityPanel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | dimmer&lt;br /&gt;
 | Setzt einen festen Wert oder den des Faders&lt;br /&gt;
 | in Prozent&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | strobe&lt;br /&gt;
 | Strobo Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | shutter&lt;br /&gt;
 | öffnet oder schließt den Shutter&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Lumos&lt;br /&gt;
 | Direkte Ansteuerung des Dimmers oder Shutters. Lumos öffnet ihn (100%), NOX schließt ihn (0%). Dabei ist es egal, ob das Gerät einen Shutter oder Dimmer hat.&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyTS.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;Property Grid&amp;quot; Panel kannst Du deine Geräte mit erweiteren Einstellungen bedienen.&lt;br /&gt;
In diesem Fenster werden die Einstellungen mit den aktuellen Werten angezeigt.&lt;br /&gt;
Du kannst die Werte verändern indem Du einen neuen eintippst, oder das Dropdown Menü benutzt. &lt;br /&gt;
Zum Beispiel siehtst du im Menü &amp;quot;Color&amp;quot; die Farbe und die DMX Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBPar.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBParColor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Bilder zeigen das Potential des neuen DMXControl Kernels:&lt;br /&gt;
Du kannst verschiedene Gerätetypen auswählen und die gleichen Eigentschaften (z.B. den Dimmer) &lt;br /&gt;
mit einem Klick Zeitgleich verändern. Das Funktioniert auch mit Geräten, die unterschiedliche Funktionen haben (z.B. Scanner und LED Scheinwerfer). Der neue Kernel wird die passenden Kanäle selbst auswählen. Es können aber auch Werte Manuell verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyMix.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*Matrix Panel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Stelle die Moving Lights auf Rot und die RGB Pars auf Blau. Markiere dann Moving Lights und RGB Pars und klicke auf Lumos (Dimmer 100%), so dass alle ausgewählten Geräte leuchten.&lt;br /&gt;
* Stelle jetzt alle Geräte auf der linken Seite auf Gelb und alle auf der rechten Seite auf Pink. Du solltest dafür nicht mehr als 4 Klicks benötigen.&lt;br /&gt;
* Beobachte die Icons der TS-255 wenn du das X/Y Pad (Position Panel) nutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson6 Lektion6:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson5}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1401</id>
		<title>Lektion 5 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1401"/>
		<updated>2011-05-19T19:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Lektion 5: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... &lt;br /&gt;
jeder kann ja einen Satz übersetzen/korrigieren }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion5&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie du deine Geräte mit Hilfe der Standard Fenster steuerst. DMX Control 3 besitzt eine sehr starke Abstraktion für Geräteeigenschaften, die es erlaubt verschiedene Geräte auf die gleiche Weise zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 5:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist es, Geräte, wie in der letzten Lektion, im Liveview auszuwählen. Dann kannst du die Einstellungen der ausgewählten Geräte verändern, indem du die &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) benutzt. Klicke einfach auf eine Farbe oder wähle ein Gobo im &amp;quot;Beam Panel&amp;quot;. Du solltest allerdings auch den Shutter öffnen und die Helligkeit im &amp;quot;IntensyPanel&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyPanels.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegungen können mit dem &amp;quot;PositionPanel&amp;quot; gefahren werden. Bewegungen werden auch in den Icons der Geräte im Liveview angezeigt. Bitte beachte, dass beim Abspeichern lediglich die Position und nicht die Bewegung dahin abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) erklären sich von selbst. Es gibt:&lt;br /&gt;
* das Colopanel (Farbkreis) - klicke auf die gewünschte Farbe&lt;br /&gt;
* das PositionPanel - um die Pan/Tilt-Position einzustellen&lt;br /&gt;
* das IntensityPanel - um die Helligkeit zu ändern/den Shutter zu öffnen&lt;br /&gt;
* das Gobopanel - wähle ein Gobo aus&lt;br /&gt;
* das BeamPanel - Fade zwischen 2 Beams z.B. im Beamertool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Bemerkungen zum IntensityPanel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | dimmer&lt;br /&gt;
 | Setzt einen festen Wert oder den des Faders&lt;br /&gt;
 | in Prozent&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | strobe&lt;br /&gt;
 | Strobo Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | shutter&lt;br /&gt;
 | öffnet oder schließt den Shutter&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Lumos&lt;br /&gt;
 | Direkte Ansteuerung des Dimmers oder Shutters. Lumos öffnet ihn (100%), NOX schließt ihn (0%). Dabei ist es egal, ob das Gerät einen Shutter oder einen Dimmer hat.&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyTS.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A more sophisticated way of property settings is provided by the  &amp;quot;property panel&amp;quot;. In this panel the properties are shown with current  values. Sometimes you can modify the values by typing in a DMX value,  more often you can find a dropdown menu that allows to select properties  in more abstract or graphical view, see the color dropdown as example  for setting the RGB value of RGB Pars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBPar.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBParColor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The  following picture demonstrates a very interesting capability: You can  even select different device types and set a common property in one  step. The DMXControl kernel engine will assign the best matching values  automatically. Of course, if required you can modify the manually.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyMix.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson6 Lektion6:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson5}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1400</id>
		<title>Lektion 5 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=1400"/>
		<updated>2011-05-19T18:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration }}&lt;br /&gt;
{{Wichtig|Dieser Artikel wurde mit Hilfe von FreeTranslation.com übersetzt und sehr viele Inhalte müssen noch angepasst werden, also ... &lt;br /&gt;
jeder kann ja einen Satz übersetzen/korrigieren }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion5&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie du deine Geräte mit Hilfe der Standard Fenster steuerst. DMX Control 3 besitzt eine sehr starke Abstraktion für Geräteeigenschaften, die es erlaubt verschiedene Geräte auf die gleiche Weise zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 5:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst ist Schritt, Vorrichtungen oder Gruppen im liveview auszuwählen, sieht vorherige Lektion. Sie können Eigentümer der ausgewählten Vorrichtungen mittels die „Eigentumsunterausschüsse“ setzen. Einfach Klicken zu einer Farbe oder wählt einen gobo innerhalb des Balkensunterausschusses aus. Selbstverständlich sollten Sie nicht zu vergessen, den Verschluss öffnen, zu oder die Helligkeit in den Intensitätsunterausschuss setzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyPanels.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegungen können vom X/Y Unterausschuss kontrolliert werden. Es ist auch in den lebenden Blickabbildern gezeigt. Aber bedenken Sie bitte, der nicht der bewegende Pfad, aber nur die Reisezielposition wird später gespeichert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the property panels are self explaining. We have&lt;br /&gt;
* Farbe täfeln Sie - pich die gewollte Farbe&lt;br /&gt;
* Positionsunterausschuss - setzt die Pfanne/Kippenposition&lt;br /&gt;
* Intensitätsunterausschuss - feste Helligkeit&lt;br /&gt;
* gobo Unterausschuss - wählen Sie gobo aus&lt;br /&gt;
* Balkenunterausschuss - verwelken Sie zwischen zwei Balken (z.B. in beamer Werkzeug)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Bemerkungen zum Intensitätsunterausschuss: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | dimmer&lt;br /&gt;
 | set dimmer value by fader or by static values&lt;br /&gt;
 | in percent&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | strobe&lt;br /&gt;
 | strobe speed&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | shutter&lt;br /&gt;
 | open or close shutter&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Lumos&lt;br /&gt;
 | direct function for dimmer/shutter, Lumos opens it (100%), NoX closes is (0%)&lt;br /&gt;
 | you don&#039;t need to know if the device includes a shutter or dimmer&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyTS.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A more sophisticated way of property settings is provided by the  &amp;quot;property panel&amp;quot;. In this panel the properties are shown with current  values. Sometimes you can modify the values by typing in a DMX value,  more often you can find a dropdown menu that allows to select properties  in more abstract or graphical view, see the color dropdown as example  for setting the RGB value of RGB Pars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBPar.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBParColor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The  following picture demonstrates a very interesting capability: You can  even select different device types and set a common property in one  step. The DMXControl kernel engine will assign the best matching values  automatically. Of course, if required you can modify the manually.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyMix.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson6 Lektion6:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson5}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_6_Tut3&amp;diff=1377</id>
		<title>Lektion 6 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_6_Tut3&amp;diff=1377"/>
		<updated>2011-05-18T20:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion6&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um deine Geräte anzusteuern brauchst du &amp;quot;echte&amp;quot; DMX-Werte. Diese werden von deinem Interface erzeugt. In dieser Lektion wird erklärt, wie du dein Interface in DMX Control 3 einbindest und konfigurierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 6: Konfiguration des Ausgabeplugins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Menü &amp;quot;Settings&amp;quot; klickst du auf den Unterpunkt &amp;quot;Plugin Management&amp;quot;. Dort kannst du dein DMX-Interface finden und auswählen, indem du einen Haken setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; In der derzeitigen Betaversion wird nur das Interface von Digital Enlightenment unterstützt. Solltest du ein anderes Interface besitzen kannst du die Software trotzdem ausprobieren. Die Software funktioniert auch ohne DMX-Interface oder man benutzt das Artnet-Interface und verbindet es mit einer Licht-Software, wie z.B. DMXControl 2.11, die dein Interface unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L06 DE IF plugin.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erscheint in dem Menü &amp;quot;Settings&amp;quot; ein neuer Unterpunkt namens &amp;quot;DE Interface&amp;quot;, den du anklickst. Jetzt kannst du den Modus und die Startadressen des In- und Outputs verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;quot;Erweiterte Interfaceeinstellungen&amp;quot; öffnet sich ein Fenster, in dem die DMX-Timings angepasst werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L06 DE IF plugin settings.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können Werte verändert und gespeichert werden, die dein DMX-Interface unterstützt. In diesem Fall kann z.B. die &amp;quot;Breaktime&amp;quot; (Pausenzeit) erhöht werden. Sollte eine deiner DMX-Geräte nicht richtig funktionieren, so kann diese Funktion Abhilfe verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Punkte die von Betatestern hinzugefügt werden sollen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* andere unterstützte Interfaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wie ein externes Interface hinzugefügt wird (Wo z.B. die &amp;quot;.dll&amp;quot; usw. gespeichert werden muss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Links und Verweise==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson7 Lektion7:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson6}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_6_Tut3&amp;diff=1376</id>
		<title>Lektion 6 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_6_Tut3&amp;diff=1376"/>
		<updated>2011-05-18T20:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion6&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Lektion soll dir erklären, wie du ein Interface zur DMX-Ausgabe konfigurierst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 6: Konfiguration des Ausgabeplugins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Menü &amp;quot;Settings&amp;quot; klickst du auf den Unterpunkt &amp;quot;Plugin Management&amp;quot;. Dort kannst du dein DMX-Interface finden und auswählen, indem du einen Haken setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; In der derzeitigen Betaversion wird nur das Interface von Digital Enlightenment unterstützt. Solltest du ein anderes Interface besitzen kannst du die Software trotzdem ausprobieren. Die Software funktioniert auch ohne DMX-Interface oder man benutzt das Artnet-Interface und verbindet es mit einer Licht-Software, wie z.B. DMXControl 2.11, die dein Interface unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L06 DE IF plugin.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erscheint in dem Menü &amp;quot;Settings&amp;quot; ein neuer Unterpunkt namens &amp;quot;DE Interface&amp;quot;, den du anklickst. Jetzt kannst du den Modus und die Startadressen des In- und Outputs verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;quot;Erweiterte Interfaceeinstellungen&amp;quot; öffnet sich ein Fenster, in dem die DMX-Timings angepasst werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L06 DE IF plugin settings.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können Werte verändert und gespeichert werden, die dein DMX-Interface unterstützt. In diesem Fall kann z.B. die &amp;quot;Breaktime&amp;quot; (Pausenzeit) erhöht werden. Sollte eine deiner DMX-Geräte nicht richtig funktionieren, so kann diese Funktion Abhilfe verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Punkte die von Betatestern hinzugefügt werden sollen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* andere unterstützte Interfaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wie ein externes Interface hinzugefügt wird (Wo z.B. die &amp;quot;.dll&amp;quot; usw. gespeichert werden muss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Links und Verweise==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson7 Lektion7:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson6}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_6_Tut3&amp;diff=1375</id>
		<title>Lektion 6 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_6_Tut3&amp;diff=1375"/>
		<updated>2011-05-18T20:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion6&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Lektion soll dir erklären, wie du ein Interface zur DMX-Ausgabe konfigurierst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 6: Konfiguration des Ausgabeplugins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Menü &amp;quot;Settings&amp;quot; klickst du auf den Unterpunkt &amp;quot;Plugin Management&amp;quot;. Dort kannst du dein DMX-Interface finden und auswählen, indem du einen Haken setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; In der derzeitigen Betaversion wird nur das Interface von Digital Enlightenment unterstützt. Solltest du ein anderes Interface besitzen kannst du die Software trotzdem ausprobieren. Die Software funktioniert auch ohne DMX-Interface oder man benutzt das Artnet-Interface und verbindet es mit einer Licht-Software, wie z.B. DMXControl 2.11, die dein Interface unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L06 DE IF plugin.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erscheint in dem Menü &amp;quot;Settings&amp;quot; ein neuer Unterpunkt namens &amp;quot;DE Interface&amp;quot;, den du anklickst. Jetzt kannst du den Modus und die Startadressen des In- und Outputs verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;quot;Erweiterte Interfaceeinstellungen&amp;quot; öffnet sich ein Fenster, in dem die DMX-Timings angepasst werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L06 DE IF plugin settings.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können Werte verändert und gespeichert werden, die dein DMX-Interface unterstützt. In diesem Fall kann z.B. die &amp;quot;Breaktime&amp;quot; (Pausenzeit) erhöht werden. Sollte eine deiner DMX-Geräte nicht richtig funktionieren, so kann diese Funktion Abhilfe verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Punkte die von Betatestern hinzugefügt werden sollen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* andere unterstützte Interfaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wie ein externes Interface hinzugefügt wird (Wo z.B. die &amp;quot;.dll&amp;quot; usw. gespeichert werden muss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Links und Verweise==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson6 Lektion6:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson6}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_6_Tut3&amp;diff=1374</id>
		<title>Lektion 6 Tut3</title>
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		<updated>2011-05-18T20:38:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektion6&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Lektion soll dir erklären, wie du ein Interface zur DMX-Ausgabe konfigurierst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 6: Konfiguration des Ausgabeplugins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Menü &amp;quot;Settings&amp;quot; klickst du auf den Unterpunkt &amp;quot;Plugin Management&amp;quot;. Dort kannst du dein DMX-Interface finden und auswählen, indem du einen Haken setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; In der derzeitigen Betaversion wird nur das Interface von Digital Enlightenment unterstützt. Solltest du ein anderes Interface besitzen kannst du die Software trotzdem ausprobieren. Die Software funktioniert auch ohne DMX-Interface oder man benutzt das Artnet-Interface und verbindet es mit einer Licht-Software, wie z.B. DMXControl 2.11, die dein Interface unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L06 DE IF plugin.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erscheint in dem Menü &amp;quot;Settings&amp;quot; ein neuer Unterpunkt namens &amp;quot;DE Interface&amp;quot;, den du anklickst. Jetzt kannst du den Modus und die Startadressen des In- und Outputs verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;quot;Erweiterte Interfaceeinstellungen&amp;quot; öffnet sich ein Fenster, in dem die DMX-Timings angepasst werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L06 DE IF plugin settings.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können Werte verändert und gespeichert werden, die dein DMX-Interface unterstützt. In diesem Fall kann z.B. die &amp;quot;Breaktime&amp;quot; (Pausenzeit) erhöht werden. Sollte eine deiner DMX-Geräte nicht richtig funktionieren, so kann diese Funktion Abhilfe verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Punkte die von Betatestern hinzugefügt werden sollen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* andere unterstützte Interfaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wie ein externes Interface hinzugefügt wird (Wo z.B. die &amp;quot;.dll&amp;quot; usw. gespeichert werden muss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Links und Verweise==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson6 Lektion6:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_6_Tut3&amp;diff=1373</id>
		<title>Lektion 6 Tut3</title>
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		<updated>2011-05-18T20:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Lektion 6: Konfiguration des Ausgabeplugins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im  Menü &amp;quot;Settings&amp;quot; klickst du auf den Unterpunkt &amp;quot;Plugin Management&amp;quot;. Dort  kannst du dein DMX-Interface finden und auswählen, indem du einen Haken  setzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; In der derzeitigen Betaversion wird  nur das Interface von Digital Enlightenment unterstützt. Solltest du  ein anderes Interface besitzen kannst du die Software trotzdem  ausprobieren. Die Software funktioniert auch ohne DMX-Interface oder man  benutzt das Artnet-Interface und verbindet es mit einer Licht-Software,  wie z.B. DMXControl 2.11, die dein Interface unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L06 DE IF plugin.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann  erscheint in dem Menü &amp;quot;Settings&amp;quot; ein neuer Unterpunkt namens &amp;quot;DE   Interface&amp;quot;, den du anklickst. Jetzt kannst du den Modus und die   Startadressen des In- und Outputs verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;quot;Erweiterte Interfaceeinstellungen&amp;quot; öffnet sich ein Fenster, in dem die DMX-Timings angepasst werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L06 DE IF plugin settings.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier  können Werte verändert und gespeichert werden, die dein DMX-Interface  unterstützt. In diesem Fall kann z.B. die &amp;quot;Breaktime&amp;quot; (Pausenzeit)  erhöht werden. Sollte eine deiner DMX-Geräte nicht richtig  funktionieren, so kann diese Funktion Abhilfe verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Punkte die von Betatestern hinzugefügt werden sollen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* andere unterstützte Interfaces&lt;br /&gt;
* wie ein externes Interface hinzugefügt wird (Wo z.B. die &amp;quot;.dll&amp;quot; usw. gespeichert werden muss)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_6_Tut3&amp;diff=1372</id>
		<title>Lektion 6 Tut3</title>
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		<updated>2011-05-18T20:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Lektion 6: Konfiguration des Ausgabeplugins */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;&amp;lt;span class=&amp;quot;fck_mw_template&amp;quot;&amp;gt;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektionen&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;&amp;lt;span class=&amp;quot;fck_mw_template&amp;quot;&amp;gt;{{Style:Hauptseite:Box}}&amp;lt;/span&amp;gt; background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%; margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Überblick&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Zur Ansteuerung deiner Scheinwerfer sind &amp;quot;echte&amp;quot; DMX-Werte notwendig. In dieser Übung wird die richtige Konfiguration des Ausgabeplugins erklärt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Lektion 6: Konfiguration des Ausgabeplugins&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Im Menue &amp;quot;Windows&amp;quot; findet man den Unterpunkt &amp;quot;output devices&amp;quot;. Dort kannst du dein DMX-Interface finden und auswählen, indem du einen Haken setzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tipp:&amp;lt;/b&amp;gt; In der derzeitigen Betaversion wird nur das Interface von Digital Enlightenment unterstützt. Solltest du ein anderes Interface besitzen kannst du die Software trotzdem ausprobieren. Die Software funktioniert auch ohne DMX-Interface oder man benutzt das Artnet-Interface und verbindet sie mit einer Licht-Software, wie z.B. DMXControl 2.11, die dein Interface unterstützt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;/mediawiki_beta/images/DMXC3L06_DE_IF_plugin.JPG&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;DMXC3L06 DE IF plugin.JPG&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Unter &amp;quot;Erweiterte Interfaceeinstellungen&amp;quot; öffnet sich ein Fenster, in dem die DMX-Timings angepasst werden können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;/mediawiki_beta/images/DMXC3L06_DE_IF_plugin_settings.JPG&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;DMXC3L06 DE IF plugin settings.JPG&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Hier können Werte verändert und gespeichert werden, die dein DMX-Interface es unterstützt. In diesem Fall kann z.B. die &amp;quot;Breaktime&amp;quot; (Pausenzeit) erhöht werden, sollteHere you can make fine tuning and configuration setting that are supported by your DMX transmitter. In the shown case you can modify e.g. break time if the DMX receiver in one of your lamps requires a greater value.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Weitere Punkte die von Betatestern hinzugefügt werden sollen&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; andere unterstützte Interfaces&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; wie ein externes Interface hinzugefügt wird (Wo z.B. die &amp;quot;.dll&amp;quot; usw. gespeichert werden muss)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Übung&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Aktiviere und konfiguriere dein DMX-Interface&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Zusätzliche Links&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Certificate&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ich habe die Punkte dieses Tutorials verstanden und möchte mit der dem nächsten weitermachen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:lesson7&amp;quot;&amp;gt;Lektion 7: Zusammenfassung und Einzelheiten zum Aufbau&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;&amp;lt;span class=&amp;quot;fck_mw_template&amp;quot;&amp;gt;{{Style:Hauptseite:Box}}&amp;lt;/span&amp;gt; width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;fck_mw_template&amp;quot;&amp;gt;{{DMXC3_lesson}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;fck_mw_template&amp;quot;&amp;gt;{{Languages|Einsteiger:lesson6}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tutorials_DMXControl_3&amp;diff=1218</id>
		<title>Tutorials DMXControl 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tutorials_DMXControl_3&amp;diff=1218"/>
		<updated>2011-05-05T15:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: /* Tutorial für DMXControl 3.0 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhaltlich wird die Installation, erste Konfigurationen und Geräteeinstellungen beschrieben, so dass eine Nutzung der Software möglich ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektionen&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tutorial für DMXControl 3.0=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die erste Version des Tutorials für das Brandneue DMXControl 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3.0 bietet einige neue Konzepte wie das &amp;quot;Hardware Abstraction layer&amp;quot; (HAL), dass die DMX Ausgabe von der Visiualisierung trennt, neue Gruppen- und Effektkonzepte und die Trennung zwischen Server und Client. Aus diesem Grund ist auch ein neues Tutorial notwending.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige grundlegende Änderungen im Vergleich zu DMXControl 2.x (siehe auch http://www.dmxcontrol.de/wiki/Uebergang_von_DMXControl_2_zu_3 ). Kurz zusammengefasst unterstützt DMXControl 3 moderne Lichtkonzepte, allerdings gibt es derzeit einige Lücken zu DMXControl 2.x, da es Zeit braucht um alle beliebten Funktionen aus DMXControl 2.x zu implementieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in drei Kategorien eingeteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lektion 1 bis 7: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration&lt;br /&gt;
* Lektion 8 bis 14: Programmierung von cues und einer Show&lt;br /&gt;
* Lektion 15 bis 21: Ausführung einer Show und Erweiterungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke dass Sie DMXControl nutzen und mit diesem Tutorial arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.dmxcontrol.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf gehts zur ersten Lektion:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson1 Lektion1: Installation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:Erste Schritte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_6_Tut3&amp;diff=1217</id>
		<title>Lektion 6 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_6_Tut3&amp;diff=1217"/>
		<updated>2011-05-05T15:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Letz Fetz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Lektionen&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Zur Ansteuerung deiner Scheinwerfer sind &amp;quot;echte&amp;quot; DMX-Werte notwendig. In dieser Übung wird die richtige Konfiguration des Ausgabeplugins erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 6: Konfiguration des Ausgabeplugins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Menue &amp;quot;Windows&amp;quot; findet man den Unterpunkt &amp;quot;output devices&amp;quot;. Dort kannst du dein DMX-Interface finden und auswählen, indem du einen Haken setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; In der derzeitigen Betaversion wird nur das Interface von Digital Enlightenment unterstützt. Solltest du ein anderes Interface besitzen kannst du die Software trotzdem ausprobieren. Die Software funktioniert auch ohne DMX-Interface oder man benutzt das Artnet-Interface und verbindet sie mit einer Licht-Software, wie z.B. DMXControl 2.11, die dein Interface unterstützt.&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L06 DE IF plugin.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;quot;Erweiterte Interfaceeinstellungen&amp;quot; öffnet sich ein Fenster, in dem die DMX-Timings angepasst werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L06 DE IF plugin settings.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können Werte verändert und gespeichert werden, die dein DMX-Interface es unterstützt. In diesem Fall kann z.B. die &amp;quot;Breaktime&amp;quot; (Pausenzeit) erhöht werden, sollteHere you can make fine tuning and configuration setting that are supported by your DMX transmitter. In the shown case you can modify e.g. break time if the DMX receiver in one of your lamps requires a greater value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Punkte die von Betatestern hinzugefügt werden sollen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* andere unterstützte Interfaces&lt;br /&gt;
* wie ein externes Interface hinzugefügt wird (Wo z.B. die &amp;quot;.dll&amp;quot; usw. gespeichert werden muss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Aktiviere und konfiguriere dein DMX-Interface&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Certificate==&lt;br /&gt;
Ich habe die Punkte dieses Tutorials verstanden und möchte mit der dem nächsten weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:lesson7 Lektion 7: Zusammenfassung und Einzelheiten zum Aufbau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:Erste Schritte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Letz Fetz</name></author>
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