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	<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=JohannesStroe</id>
	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-03T23:06:27Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Master_DMXC3&amp;diff=16924</id>
		<title>Master DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Master_DMXC3&amp;diff=16924"/>
		<updated>2021-03-27T11:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Skalierung von Mastern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Master}} sind aus der Lichttechnik nicht weg zu denken. In DMXControl gibt es gleich vier Arten. Damit lassen sich global die Intensitäten oder auch Geschwindigkeiten anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Alle Master, die sich im Projekt befinden, werden im Master-Fenster angezeigt. Das Fenster wird über {{Manual_MenuText|Windows|Master}} aufgerufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 150px;&amp;quot; | Typ&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; | DMXC-Version&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; | Wertebereich&lt;br /&gt;
! Funktion&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Grandmaster&lt;br /&gt;
| 3.0.0&lt;br /&gt;
| 0 - 100 %&lt;br /&gt;
| Die Hauptintensität für alle Geräte mit geräteseitigen Dimmer oder virtuellem Dimmer sowie mechanischen Shutter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gruppenmaster &amp;lt;br /&amp;gt;(Group Master)&lt;br /&gt;
| 3.1.0&lt;br /&gt;
| 0 - 100 %&lt;br /&gt;
| Intensität für jede {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}}. Dieser wird automatisch hinzugefügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parametermaster &amp;lt;br /&amp;gt;(Parameter Master)&lt;br /&gt;
| 3.2.0&lt;br /&gt;
| 0 - 100&lt;br /&gt;
| Der Parametermaster gibt einen Wert von 0 bis 100 aus. Dieser Wert kann für die Intensität eines Effektes, für die Phase eines Effekts und diversen anderen Properties. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speedmaster &amp;lt;br /&amp;gt;(Speed Master)&lt;br /&gt;
| 3.2.0&lt;br /&gt;
| 0 - ∞ bpm&lt;br /&gt;
| Der Speedmaster kann für die Geschwindigkeiten in Effekten oder als Taktquelle (Beat source) für eine {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Master können mit normalem {{Manual_Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Group Master ==&lt;br /&gt;
Die Gruppenmaster werden durch Hinzufügen einer Gerätegruppe automatisch anlegt. Mit den Gruppenmastern lässt die Intensität der zugeordneten Geräte beeinflussen. Nicht benötigte Gruppenmaster können aber in den Eigenschaften (Properties) der jeweiligen Gerätegruppe deaktiviert oder bei Bedarf auch wieder aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Group Master !! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Device-Wert !! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Ausgabe&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| 0 % || 100 % || 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 % || 100 % || 20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 % || 70 % || 56 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 % || 20 % || 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 % || 0 % || 0 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind Geräte mehreren Gerätegruppen zugeordnet, so wird der in der Szene (Cue) hinterlege Wert für die Intensität mit den gesetzten Werten aller betreffender Gruppenmaster multipliziert. Dies kann dann wie folgt aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gruppenmaster&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gerätewert&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ausgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gruppe 1 || Gruppe 2&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| 0 % || 0 % || 100 % || 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 % || 20 % || 100 % || 20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 % || 50 % || 100 % || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 % || 50 % || 50 % || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 % || 100 % || 100 % || 0 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametermaster ==&lt;br /&gt;
Parametermaster sind zur Manipulation von Werten bestimmt. Diese Master haben einen Wertebereich von 0 bis 100 und können für verschiedene Geräteeigenschaften (zum Beispiel Dimmer), oder auch für Eigenschaften in Effekten benutzen (Peak, Size, Phase, ...).&lt;br /&gt;
Dazu wird in der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} in der entsprechenden Eigenschaft Master zugewiesen. Dabei wird der Typ des Masters angegeben und deren Nummer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Master_Parametermaster-effect-usage.png|1|Anwendung des Parametermaster in der Gerätesteuerung|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend wird diese Einstellung in eine {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szene (Cue)]]}} oder ein {{Manual_Windowcaption|[[Preset_DMXC3|Preset]]}} gespeichert. Beim Ausführen der Szene über die zueghörige {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} oder des Presets wird der Parametermaster im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eigenschaft an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erste Eingabe von &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 2}&amp;lt;/code&amp;gt;, wird der Parameter Master 2 automatisch im Projekt angelegt. Man kann hier auch jede andere Zahl verwenden, zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 32}&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 4942}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speedmaster ==&lt;br /&gt;
Der Speed Master ist gleich zu setzen mit dem Parameter Master. Der Unterschied hierbei ist, dass dieser für die Geschwindigkeit eines Effekts oder einer Szenenliste eingesetzt werden kann. Für die Steuerung der Geschwindigkeit kann entweder über einen Fader die Geschwindigkeit eingestellt werden, oder mit Hilfe der Learn-Funktion die Geschwindigkeit mit einer Taste bestimmen. Daraus wird automatisch die BPM (Beats per minute) ermittelt. Mit den Tasten {{Manual_Buttons|Half}} und {{Manual_Buttons|Double}}, kann die Geschwindigkeit halbiert oder verdoppelt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gerätesteuerung wird der Speedmaster analog zum Parametermaster in dieser Schreibweise eingegeben: &amp;lt;code&amp;gt;{SpeedMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt;. Auch das Anlegen weiterer Speedmaster erfolgt auf die gleiche Weise wie bei den Parametermastern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Master_Speedmaster-effect-usage.png|2|Anwendung eines Speedmasters für einen Effekt in der Gerätesteuerung.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} wird der Speedmaster in den Eigenschaften als {{Manual_Objectcaption|Taktquelle (Beat source)}} zugewiesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Master_Cuelist-beat-source.png|3|Auswahl von verschiedenen Speedmastern als Beat source für eine Szenenliste.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Szene im Takt getriggert werden, muss als Trigger für die Szene &amp;quot;beat&amp;quot; ausgewählt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=Soll für eine Szenenliste ein weiterer Speedmaster verwendet werden, welcher noch nicht im Projekt vorhanden ist, so muss man diesen Speedmaster zur Zeit noch mit Hilfe der {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung}} anlegen. Auch hierbei gibt es keine Einschränkung bezüglich der Nummer des Speedmasters.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skalierung von Mastern ==&lt;br /&gt;
Speed- und Parametermaster können durch eine mathematische Funktion skaliert werden. Dabei wird in der Gerätesteuerung zu dem &amp;lt;code&amp;gt;Parametermaster X&amp;lt;/code&amp;gt; ein &amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt; und die Funktion, zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;*X&amp;lt;/code&amp;gt; für die Multiplikation oder &amp;lt;code&amp;gt;:Y&amp;lt;/code&amp;gt; für die Division hinzugefügt. Darüber hinaus können sämtliche mathematischen Operatoren, welche auch an anderen Stellen in der Software verfügbar sind, hier eingesetzt werden. Mit &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt; kann auch die Anzahl der Geräte in der Gruppe, bzw. der auf die der Effekt angewendet wird, zur Manipulation des Masters genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgendem Beispiel soll der Parametermaster von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; eine Eigenschaft von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1000&amp;lt;/code&amp;gt; ansteuern. Der vollständige Syntax lautet hierzu: &amp;lt;code&amp;gt;{Parametermaster 1:*10}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Alle Master lassen sich über die Funktion {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingänge zuweisen (Input Assignement)]]}} ansteuern und geben entsprechende Werte zurück. Für jeden Master gibt es entsprechend ein Node, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:&lt;br /&gt;
*[[Grand_Master_(Input_Assignment)_DMXC3|Grand Master]]&lt;br /&gt;
*[[Group_Master_(Input_Assignment)_DMXC3|Group Master]]&lt;br /&gt;
*[[Parameter_Master_(Input_Assignment)_DMXC3|Parameter Master]]&lt;br /&gt;
*[[Speed_Master_(Input_Assignment)_DMXC3|Speed Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Macroboard_DMXC3&amp;diff=16920</id>
		<title>Macroboard DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Macroboard_DMXC3&amp;diff=16920"/>
		<updated>2021-03-17T15:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.2}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Box | de | Hint | Dieser Artikel befindet sich noch in der Erstellung. Noch nicht vorhandene Informationen können teilweise den Seiten {{Manual_Windowcaption|[[Stream_Deck_DMXC3|Stream Deck]]}}, {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Node]]}} und {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard-Profile_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Profil-Node]]}} entnommen werden.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard (Macroboard)}} ist eine Button-Matrix mit visuellem Feedback, welche in der {{Manual_Windowcaption|Eingangszuweisung (Input Assignment)}} zur Steuerung von Programm-Funktionen genutzt werden kann. Dabei kann dies entweder nur ein virtuelles {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil (Macroboard-Profile)}} oder übertragen auf ein physisches Gerät (z.B. Elgato Stream Deck) sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Macroboard_Profile.png|1|6x4 Makroboard-Profil mit Bitmaps belegt.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard}} stellt in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} Ein- und Ausgänge zur Verfügung. Die Eingänge können für verschiedenste Anwendungen genutzt werden, auf die Ausgänge können Grafiken in Form von Bitmaps gelegt werden. Entweder steuert man direkt ein physisches Makroboard an oder aber ein virtuelles {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil}}, welches man auf ein physisches Makroboard übertragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Makroboard-Profil (Macroboard-Profile) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil}} stellt ein virtuelles {{Manual_Windowcaption|Makroboard}} da. Dieses kann physischen Makroboards zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profile}} können im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projekt-Explorer (Project-Explorer)]]}} unter dem Punkt Makroboard-Profile hinzugefügt. Über Rechtsklick und darauffolgend Linksklick auf {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil erstellen (Create Macroboard-Profile)}}, öffnet sich ein Fenster zur Wahl der Parameter des Makroboard-Profils. In diesem Fenster befindet sich die Möglichkeit der Nutzung einer {{Manual_Windowcaption|Vorlage (Template)}} (aktuelle Auswahlmöglichkeiten: Custom, Stream Deck Mini, Stream Deck, Stream Deck XL). Außerdem kann der Name des Profils und die Größe der Matrix durch {{Manual_Windowcaption|Spalten (Columns)}} und {{Manual_Windowcaption|Zeilen (Rows)}} eingestellt werden. Unter der Einstellmöglichkeiten befindet sich eine Vorschau des Makroboard-Profils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein physisches {{Manual_Windowcaption|Makroboard}} wird automatisch von {{Manual_Windowcaption|DMXControl 3}} erkannt und in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung ]]}} angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verknüpfen in der Eingangszuweisung (Input Assignment) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Eingängen in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung]]}} finden sich sowohl die Eingänge aller angeschlossenen {{Manual_Windowcaption|Makroboards}}, als auch die aller Makroboard-Profile. Bei den Ausgängen finden sich ebenfalls sowohl die Ausgänge aller angeschlossenen Macroboards, als auch die aller Makroboards. Die Zuweisung von {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profilen}} auf Makroboards erfolgt entweder mit einem {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Node (Macroboard-Node)]]}} und der Auswahl des Profils in den Node-Properties oder mit einem {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Node]]}} und {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard-Profile_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Profil-Node (Macroboard-Profile-Node)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Macroboard_Profile.png|1|Verknüpfung von Makroboard-Profil-Node mit Macroboard-Node.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Makroboard-Anzeige Fenster =&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Macroboard_Profile.png|1|Makroboard-Anzeige Fenster.}}&lt;br /&gt;
Über Fenster\Makroboard-Profil (Windows\Macroboard-Profil) in der Menüleiste lässt sich ein Fenster öffnen, welches die laufende Ausgabe auf sowohl {{Manual_Windowcaption|Makroboards}} als auch {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profile}} anzeigen kann und eine (simulierte) Steuerung dieser erlaubt. Im geöffneten Fenster werden oben links die angeschlossenen Makroboards und alle Makroboard-Profile zur Auswahl angeboten. Bei Makroboards wird zusätzlich angezeigt, ob dem Makroboard ein Makroboard-Profil zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verfügbare Makroboards =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hersteller || Name || Spalten (Columns) || Reihen (Rows) || mind. USB-Standard || Auflösung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elgato || Stream Deck Mini || 3 || 2 || 2.0 || 64*64 Pixel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elgato || Stream Deck || 5 || 3 || 2.0 || 64*64 Pixel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elgato || Stream Deck XL || 8 || 4 || 3.0 || 72*72 Pixel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzungs-Beispiel=&lt;br /&gt;
Auf der {{Manual_Windowcaption|[[Stream_Deck_DMXC3|Stream Deck]]}}-Seite lassen sich bereits vier Beispiele finden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Macroboard_DMXC3&amp;diff=16919</id>
		<title>Macroboard DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Macroboard_DMXC3&amp;diff=16919"/>
		<updated>2021-03-17T15:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.2}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Box | de | Hint | Dieser Artikel befindet sich noch in der Erstellung. Noch nicht vorhandene Informationen können teilweise den Seiten {{Manual_Windowcaption|[[Stream_Deck_DMXC3|Stream Deck]]}}, {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Node]]}} und {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard-Profile_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Profil-Node]]}}.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard (Macroboard)}} ist eine Button-Matrix mit visuellem Feedback, welche in der {{Manual_Windowcaption|Eingangszuweisung (Input Assignment)}} zur Steuerung von Programm-Funktionen genutzt werden kann. Dabei kann dies entweder nur ein virtuelles {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil (Macroboard-Profile)}} oder übertragen auf ein physisches Gerät (z.B. Elgato Stream Deck) sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Macroboard_Profile.png|1|6x4 Makroboard-Profil mit Bitmaps belegt.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard}} stellt in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} Ein- und Ausgänge zur Verfügung. Die Eingänge können für verschiedenste Anwendungen genutzt werden, auf die Ausgänge können Grafiken in Form von Bitmaps gelegt werden. Entweder steuert man direkt ein physisches Makroboard an oder aber ein virtuelles {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil}}, welches man auf ein physisches Makroboard übertragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Makroboard-Profil (Macroboard-Profile) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil}} stellt ein virtuelles {{Manual_Windowcaption|Makroboard}} da. Dieses kann physischen Makroboards zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profile}} können im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projekt-Explorer (Project-Explorer)]]}} unter dem Punkt Makroboard-Profile hinzugefügt. Über Rechtsklick und darauffolgend Linksklick auf {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil erstellen (Create Macroboard-Profile)}}, öffnet sich ein Fenster zur Wahl der Parameter des Makroboard-Profils. In diesem Fenster befindet sich die Möglichkeit der Nutzung einer {{Manual_Windowcaption|Vorlage (Template)}} (aktuelle Auswahlmöglichkeiten: Custom, Stream Deck Mini, Stream Deck, Stream Deck XL). Außerdem kann der Name des Profils und die Größe der Matrix durch {{Manual_Windowcaption|Spalten (Columns)}} und {{Manual_Windowcaption|Zeilen (Rows)}} eingestellt werden. Unter der Einstellmöglichkeiten befindet sich eine Vorschau des Makroboard-Profils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein physisches {{Manual_Windowcaption|Makroboard}} wird automatisch von {{Manual_Windowcaption|DMXControl 3}} erkannt und in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung ]]}} angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verknüpfen in der Eingangszuweisung (Input Assignment) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Eingängen in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung]]}} finden sich sowohl die Eingänge aller angeschlossenen {{Manual_Windowcaption|Makroboards}}, als auch die aller Makroboard-Profile. Bei den Ausgängen finden sich ebenfalls sowohl die Ausgänge aller angeschlossenen Macroboards, als auch die aller Makroboards. Die Zuweisung von {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profilen}} auf Makroboards erfolgt entweder mit einem {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Node (Macroboard-Node)]]}} und der Auswahl des Profils in den Node-Properties oder mit einem {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Node]]}} und {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard-Profile_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Profil-Node (Macroboard-Profile-Node)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Macroboard_Profile.png|1|Verknüpfung von Makroboard-Profil-Node mit Macroboard-Node.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Makroboard-Anzeige Fenster =&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Macroboard_Profile.png|1|Makroboard-Anzeige Fenster.}}&lt;br /&gt;
Über Fenster\Makroboard-Profil (Windows\Macroboard-Profil) in der Menüleiste lässt sich ein Fenster öffnen, welches die laufende Ausgabe auf sowohl {{Manual_Windowcaption|Makroboards}} als auch {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profile}} anzeigen kann und eine (simulierte) Steuerung dieser erlaubt. Im geöffneten Fenster werden oben links die angeschlossenen Makroboards und alle Makroboard-Profile zur Auswahl angeboten. Bei Makroboards wird zusätzlich angezeigt, ob dem Makroboard ein Makroboard-Profil zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verfügbare Makroboards =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hersteller || Name || Spalten (Columns) || Reihen (Rows) || mind. USB-Standard || Auflösung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elgato || Stream Deck Mini || 3 || 2 || 2.0 || 64*64 Pixel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elgato || Stream Deck || 5 || 3 || 2.0 || 64*64 Pixel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elgato || Stream Deck XL || 8 || 4 || 3.0 || 72*72 Pixel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzungs-Beispiel=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Macroboard_DMXC3&amp;diff=16918</id>
		<title>Macroboard DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Macroboard_DMXC3&amp;diff=16918"/>
		<updated>2021-03-17T15:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.2}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Box | de | Hint | Dieser Artikel befindet sich noch in der Erstellung. Noch nicht vorhandene Informationen können teilweise den Seiten {{Manual_Windowcaption|[[Stream_Deck_DMXC3|Stream Deck]]}}, {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Node]]}} und {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard-Profile_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Profil-Node]]}}.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard (Macroboard)}} ist eine Button-Matrix mit visuellem Feedback, welche in der {{Manual_Windowcaption|Eingangszuweisung (Input Assignment)}} zur Steuerung von Programm-Funktionen genutzt werden kann. Dabei kann dies entweder nur ein virtuelles {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil (Macroboard-Profile)}} oder übertragen auf ein physisches Gerät (z.B. Elgato Stream Deck) sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Macroboard_Profile.png|1|6x4 Makroboard-Profil mit Bitmaps belegt.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard}} stellt in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} Ein- und Ausgänge zur Verfügung. Die Eingänge können für verschiedenste Anwendungen genutzt werden, auf die Ausgänge können Grafiken in Form von Bitmaps gelegt werden. Entweder steuert man direkt ein physisches Makroboard an oder aber ein virtuelles {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil}}, welches man auf ein physisches Makroboard übertragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Makroboard-Profil (Macroboard-Profile) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil}} stellt ein virtuelles {{Manual_Windowcaption|Makroboard}} da. Dieses kann physischen Makroboards zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profile}} können im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projekt-Explorer (Project-Explorer)]]}} unter dem Punkt Makroboard-Profile hinzugefügt. Über Rechtsklick und darauffolgend Linksklick auf {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil erstellen (Create Macroboard-Profile)}}, öffnet sich ein Fenster zur Wahl der Parameter des Makroboard-Profils. In diesem Fenster befindet sich die Möglichkeit der Nutzung einer {{Manual_Windowcaption|Vorlage (Template)}} (aktuelle Auswahlmöglichkeiten: Custom, Stream Deck Mini, Stream Deck, Stream Deck XL). Außerdem kann der Name des Profils und die Größe der Matrix durch {{Manual_Windowcaption|Spalten (Columns)}} und {{Manual_Windowcaption|Zeilen (Rows)}} eingestellt werden. Unter der Einstellmöglichkeiten befindet sich eine Vorschau des Makroboard-Profils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein physisches {{Manual_Windowcaption|Makroboard}} wird automatisch von {{Manual_Windowcaption|DMXControl 3}} erkannt und in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung ]]}} angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verknüpfen in der Eingangszuweisung (Input Assignment) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Eingängen in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung]]}} finden sich sowohl die Eingänge aller angeschlossenen {{Manual_Windowcaption|Makroboards}}, als auch die aller Makroboard-Profile. Bei den Ausgängen finden sich ebenfalls sowohl die Ausgänge aller angeschlossenen Macroboards, als auch die aller Makroboards. Die Zuweisung von {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profilen}} auf Makroboards erfolgt entweder mit einem {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Node (Macroboard-Node)]]}} und der Auswahl des Profils in den Node-Properties oder mit einem {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Node]]}} und {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard-Profile_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Profil-Node (Macroboard-Profile-Node)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Macroboard_Profile.png|1|Verknüpfung von Makroboard-Profil-Node mit Macroboard-Node.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Makroboard-Anzeige Fenster =&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Macroboard_Profile.png|1|Makroboard-Anzeige Fenster.}}&lt;br /&gt;
Über Fenster\Makroboard-Profil (Windows\Macroboard-Profil) in der Menüleiste lässt sich ein Fenster öffnen, welches die laufende Ausgabe auf sowohl {{Manual_Windowcaption|Makroboards}} als auch {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profile}} anzeigen kann und eine (simulierte) Steuerung dieser erlaubt. Im geöffneten Fenster werden oben links die angeschlossenen Makroboards und alle Makroboard-Profile zur Auswahl angeboten. Bei Makroboards wird zusätzlich angezeigt, ob dem Makroboard ein Makroboard-Profil zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aktuell nutzbare Makroboards =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hersteller || Name || Spalten (Columns) || Reihen (Rows) || mind. USB-Standard || Auflösung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elgato || Stream Deck Mini || 3 || 2 || 2.0 || 64*64 Pixel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elgato || Stream Deck || 5 || 3 || 2.0 || 64*64 Pixel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elgato || Stream Deck XL || 8 || 4 || 3.0 || 72*72 Pixel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzungs-Beispiel=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Macroboard_DMXC3&amp;diff=16917</id>
		<title>Macroboard DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Macroboard_DMXC3&amp;diff=16917"/>
		<updated>2021-03-17T15:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.2}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard (Macroboard)}} ist eine Button-Matrix mit visuellem Feedback, welche in der {{Manual_Windowcaption|Eingangszuweisung (Input Assignment)}} zur Steuerung von Programm-Funktionen genutzt werden kann. Dabei kann dies entweder nur ein virtuelles {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil (Macroboard-Profile)}} oder übertragen auf ein physisches Gerät (z.B. Elgato Stream Deck) sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Macroboard_Profile.png|1|6x4 Makroboard-Profil mit Bitmaps belegt.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard}} stellt in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} Ein- und Ausgänge zur Verfügung. Die Eingänge können für verschiedenste Anwendungen genutzt werden, auf die Ausgänge können Grafiken in Form von Bitmaps gelegt werden. Entweder steuert man direkt ein physisches Makroboard an oder aber ein virtuelles {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil}}, welches man auf ein physisches Makroboard übertragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Makroboard-Profil (Macroboard-Profile) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil}} stellt ein virtuelles {{Manual_Windowcaption|Makroboard}} da. Dieses kann physischen Makroboards zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profile}} können im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projekt-Explorer (Project-Explorer)]]}} unter dem Punkt Makroboard-Profile hinzugefügt. Über Rechtsklick und darauffolgend Linksklick auf {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil erstellen (Create Macroboard-Profile)}}, öffnet sich ein Fenster zur Wahl der Parameter des Makroboard-Profils. In diesem Fenster befindet sich die Möglichkeit der Nutzung einer {{Manual_Windowcaption|Vorlage (Template)}} (aktuelle Auswahlmöglichkeiten: Custom, Stream Deck Mini, Stream Deck, Stream Deck XL). Außerdem kann der Name des Profils und die Größe der Matrix durch {{Manual_Windowcaption|Spalten (Columns)}} und {{Manual_Windowcaption|Zeilen (Rows)}} eingestellt werden. Unter der Einstellmöglichkeiten befindet sich eine Vorschau des Makroboard-Profils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein physisches {{Manual_Windowcaption|Makroboard}} wird automatisch von {{Manual_Windowcaption|DMXControl 3}} erkannt und in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung ]]}} angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verknüpfen in der Eingangszuweisung (Input Assignment) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Eingängen in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung]]}} finden sich sowohl die Eingänge aller angeschlossenen {{Manual_Windowcaption|Makroboards}}, als auch die aller Makroboard-Profile. Bei den Ausgängen finden sich ebenfalls sowohl die Ausgänge aller angeschlossenen Macroboards, als auch die aller Makroboards. Die Zuweisung von {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profilen}} auf Makroboards erfolgt entweder mit einem {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Node (Macroboard-Node)]]}} und der Auswahl des Profils in den Node-Properties oder mit einem {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Node]]}} und {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard-Profile_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Profil-Node (Macroboard-Profile-Node)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Macroboard_Profile.png|1|Verknüpfung von Makroboard-Profil-Node mit Macroboard-Node.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Makroboard-Anzeige Fenster =&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Macroboard_Profile.png|1|Makroboard-Anzeige Fenster.}}&lt;br /&gt;
Über Fenster\Makroboard-Profil (Windows\Macroboard-Profil) in der Menüleiste lässt sich ein Fenster öffnen, welches die laufende Ausgabe auf sowohl {{Manual_Windowcaption|Makroboards}} als auch {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profile}} anzeigen kann und eine (simulierte) Steuerung dieser erlaubt. Im geöffneten Fenster werden oben links die angeschlossenen Makroboards und alle Makroboard-Profile zur Auswahl angeboten. Bei Makroboards wird zusätzlich angezeigt, ob dem Makroboard ein Makroboard-Profil zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aktuell nutzbare Makroboards =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hersteller || Name || Spalten (Columns) || Reihen (Rows) || mind. USB-Standard || Auflösung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elgato || Stream Deck Mini || 3 || 2 || 2.0 || 64*64 Pixel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elgato || Stream Deck || 5 || 3 || 2.0 || 64*64 Pixel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elgato || Stream Deck XL || 8 || 4 || 3.0 || 72*72 Pixel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzungs-Beispiel=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tastaturbefehle_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=16916</id>
		<title>Tastaturbefehle (General Information) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tastaturbefehle_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=16916"/>
		<updated>2021-03-16T22:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.0.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Erläuterungen zu den belegten Tasten in DMXControl 3 und interessante Arbeitshilfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tastenbelegung =&lt;br /&gt;
== Stage View ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{Manual_Keyboard|Strg}} / {{Manual_Keyboard|Ctrl}}&#039;&#039;&#039;: Mehrere Geräte auswählen. Die Reihenfolge der Auswahl ist relevant.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{Manual_Keyboard|F}} (Fanning)&#039;&#039;&#039;: Durch gleichzeitige Betätigung und dem Ziehen mit der Maus werden die Geräte linear zueinander ausgerichtet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{Manual_Keyboard|C}} (Circle -&amp;gt; Kreis)&#039;&#039;&#039;: kann man durch gleichzeitige Betätigung und dem Ziehen mit der Maus die Geräte in Form eines Kreises angeordnet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{Manual_Keyboard|M}} (Matrix)&#039;&#039;&#039;: Durch gleichzeitige Betätigung und dem Ziehen mit der Maus wird eine Matrix aus den selektierten Geräten erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cuelist ==&lt;br /&gt;
Einzelne Cues können mit &amp;quot;&#039;&#039;&#039;{{Manual_Keyboard|Strg|C}}&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kopiert und an andere Positionen (auch in anderen Cuelists) mit &amp;quot;&#039;&#039;&#039;{{Manual_Keyboard|Strg|V}}&#039;&#039;&#039;&amp;quot; eingefügt werden. Das Einfügen erfolgt stehts &#039;&#039;&#039;über&#039;&#039;&#039; der ausgewählten Cue. Hinweis für die 3.0.1: Das Einfügen funktioniert nur, wenn eine Cuelist bereits mindestens eine Cue enthält!&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kernel ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{Manual_Keyboard|Strg|C}}&#039;&#039;&#039;: Shutdown Kernel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Arbeitshilfen =&lt;br /&gt;
== Cuelist ==&lt;br /&gt;
In den Tabellen einer Cuelist können auch bekannte Aktionen aus Excel verwendet werden. Für die Spalte &amp;quot;Trigger Value&amp;quot; oder &amp;quot;Fade&amp;quot; ist es möglich einen Wert &amp;quot;nach unten zu kopieren&amp;quot;. Dazu markiert man die erste Zelle, die man kopieren möchte, und zieht mit der Maus dann nach unten bis zur gewünschten Endposition. Durch den Shortcut &amp;quot;Strg+U&amp;quot; wird nun der erste Wert auf alle anderen markierten Zellen kopiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Markierung der Zellen kann auch durch die Tastatur erfolgen. Man klickt in die zu kopierende Zelle und drückt dann die Pfeiltaste &amp;quot;nach unten&amp;quot; während man die Shift/Hochstellen-Taste gedrückt hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Standardeinstellungen für neue Cuelists können in einem Projekt eingestellt werden, indem man im Project Explorer mit der rechten Maustaste auf &amp;quot;Cuelists&amp;quot; klickt und dann ganz unten &amp;quot;Properties&amp;quot; auswählt. Es öffnet sich dann das Fenster &amp;quot;SceneList Project Default Configuration&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kernel_DMXC3&amp;diff=16915</id>
		<title>Kernel DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kernel_DMXC3&amp;diff=16915"/>
		<updated>2021-03-16T22:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Komandozeilenparameter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Windowcaption|Kernel}} von DMXControl 3 der Teil der Software, welcher für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und die Kommunikation mit den angeschlossenen Interfaces übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot;  style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Kernel_Window_after_start.png|1|Kernel von DMXControl 3 nach dem Start.|800px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
DMXControl 3 ist bedingt durch das [[Server-Client-Konzept_DMXC3|Server-Client-Konzept]] in zwei wesentliche Teile unterteilt:&lt;br /&gt;
* die {{Manual_Windowcaption|[[GUI_DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}}, welche eigentliche Interaktion mit dem Anwender (User) übernimmt. Hierzu stellt dieser Teil von DMXControl 3 eine klassische Bedienüberfläche zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* den {{Manual_Windowcaption|Kernel}}, der für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und mit den angeschlossenen Interfaces kommuniziert.&lt;br /&gt;
In der Regel arbeitet der Kernel für den Anwender nicht sichtbar im Hintergrund, wenn die Bedienoberfläche und der Kernel wie bei der Nutzung von DMXControl 3 auf einem PC größtenteils üblich, gemeinsam gestartet wurden. Man kann sich den Kernel aber auf Wunsch über den Befehl {{Manual_MenuText|Hilfe (Help)|Zeige Kernel (Show Kernel)}} anzeigen lassen. Beendet man die Bedienoberfläche, wird der Kernel ebenfalls heruntergefahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung|Text=Der Kernel darf zu keinen Zeitpunkt beendet werden, wenn eine Show läuft. Beendet man den Kernel vorzeigt, werden keine DMX-Werte mehr ausgegeben und alle bis dahin getätigten Änderungen am Projekt gehen verloren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Auch wenn das Fenster des Kernels die Möglichkeit bietet, dieses über den Beenden-Button zu schließen, wird von einem Gebrauch dieses Buttons grundsätzlich abgeraten. Der Kernel durchläuft für das Beenden verschiedene Prozesse, um beispielsweise die aktiven {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} zu beenden oder die DMX-Ausgabe abzuschalten und die Kommunikation mit den DMX-Interfaces zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=Um den Kernel ordnungsgemäß herunterzufahren und zu beenden, gibt man den Befehl &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt; als Kommando ein.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Windowcaption|Kernel}} ist als Konsolenfenster konzipiert und verfügt deswegen über keine grafischen Bedienelemente. Die Steuerung des Kernels funktioniert daher ausschließlich über Kommandozeilenparameter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandozeilenparameter == &lt;br /&gt;
Der Kernel kann über folgende Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen angesprochen werden, um mehr über den Status des Kernels zu erfahren. Auch sind einfache Tests möglich. Eine deutsche Übersetzung bzw. deutsche Kommandozeilenparameter gibt es hier nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Kernel_Command_line_parameter.png|2|Kommandozeilenparameter des Kernels.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Befehl !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! Beispiel&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 1: Hauptmenü&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt; oder {{Manual_Keyboard|Strg|C}} || Beendet den Kernel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;status&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt Statusinformationen an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;menu&amp;lt;/code&amp;gt; || Zugang zum Kontrollmenü.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; || Leert die Konsole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notification {message}&amp;lt;/code&amp;gt; || Sendet eine Benachrichtigung &amp;lt;code&amp;gt;{message}&amp;lt;/code&amp;gt; an alle Clients. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;notification&#039;&#039;&#039; Bitte das Projekt sichern!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notify {sessionNames} {message}&amp;lt;/code&amp;gt; || Sendet eine Benachrichtigung &amp;lt;code&amp;gt;{message}&amp;lt;/code&amp;gt; an ausgewählte Clients {sessionNames}. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;notify&#039;&#039;&#039; LICHT-PC1 Bitte das Projekt sichern!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mixerdump&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert die aktuellen Informationen des Mixers in eine Protokolldatei (Log file).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;width {Zeichenzahl}&amp;lt;/code&amp;gt; || Legt die Breite der Konsole fest (Anzahl der Zeichen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;load &amp;quot;{Dateipfad}&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Lädt ein Projekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;save &amp;quot;{Dateipfad}&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Sichert das aktuelle Projekt. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save&#039;&#039;&#039; &amp;quot;C:\Users\Public\Documents\Mein Projekt.zip&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dmxout {DMX-Kanal, Wert}+&amp;lt;/code&amp;gt; || Setzt DMX-Out-Werte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dmxin {DMX-Kanal, Wert}+&amp;lt;/code&amp;gt; || Setzt DMX-In-Werte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt; || Hilfemenü aufrufen (auch über &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; erreichbar).&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 2: Menü&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Menü zur Steuerung von DMX-Kanälen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; || Menü zur Steuerung der RDM-Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zur DMX-Ausgabe (DMX-Output).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Lastmanagement (Electricity).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Bereich Eingänge zuweisen (Input Assignment).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt; || Allgemeine Monitoring-Informationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den verfügbaren Plugins in DMXControl 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Property Value Mixer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den aktuellen Verbindungen (Sessions).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den aktiven Managern und Services.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=Enthält ein eingegebener Pfad Leerzeichen, so sind die Anführungszeichen zwingend notwendig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Netzwerkkommunikation ==&lt;br /&gt;
Damit der getrennte Betrieb von {{Manual_Windowcaption|Bedienoberfläche}} und {{Manual_Windowcaption|Kernel}} auf unterschiedlichen PCs funktioniert, sind folgende Voraussetzungen zu erfüllen:&lt;br /&gt;
# Der Kernel muss durch einen Ping von dem PC mit der GUI erreichbar sein. Mittels des Pings wird geprüft, ob generell ein Netzwerk verfügbar ist.&lt;br /&gt;
# Auf Kernel-Seite müssen in der Firewall die Ports 12351 und 12352 offen sein, auf GUI Seite 12451 und 12452.&lt;br /&gt;
Für die Nutzung des [[Server-Client-Konzept_DMXC3|Server-Client-Konzept]] muss aus technischen Gründen die Firewall auf allen im DMXControl-Netzwerk genutzten PCs vollständig deaktiviert werden. Hier gilt es zu beachten, dass dies nur in Netzwerken ohne Zugang zum Internet als dauerhafte Lösung verstanden werden darf, da der PC ansonsten nicht Manipulationen und Auslesen von Daten geschützt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startparameter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Parameter !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;-hidden&amp;lt;/code&amp;gt; || Der Kernel wird versteckt im Hintergrund ausgeführt und ist nicht in der Taskleiste sichtbar. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;-nonetwork&amp;lt;/code&amp;gt; || Die Netzwerkfunktionalität bleibt deaktiviert, wodurch später in der GUI der Eintrag {{Manual_MenuText|Connection}} in der Menüleiste des Hauptfensters nicht angezeigt wird. Der nonetwork-Modus kann dann genutzt werden, wenn Kernel und GUI auf dem selben PC arbeiten. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Projektpfad&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Durch das Angeben des vollständigen Dateipfads und dem Dateinamen des Projekts kann der Kernel mit dem Start direkt ein bestimmtes Projekt laden. || {{Manual_Filepath|C:\User\{BENUTZERNAME}\DMXControl 3\Mein Autostart-Projekt.zip}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurations-Verzeichnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Windows Explorer existiert nach dem erstmaligen Start des Kernels ein Verzeichnis, in dem verschiedene Einstellungen abgelegt werden. Standardmäßig befindet sich das Verzeichnis unter {{Manual_Filepath|C:\Users\{BENUTZERNAME}\AppData\Roaming\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\Config}}, wobei  wobei {{Manual_Filepath|&#039;&#039;&#039;{BENUTZERNAME}&#039;&#039;&#039;}} durch den Namen des aktuellen Benutzers des PCs zu ersetzen ist. Alternativ kann man das Verzeichnis auch über {{Manual_Filepath|%AppData%\Roaming\DMXControl Projects e.V.\Kernel\Config}} erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Datei !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beispiel || Optional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ApplicationConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Beinhaltet die allgemeinen Programmeinstellungen von DMXControl 3. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DefaultProject.zip&amp;lt;/code&amp;gt; || Lädt ein eigenes Standard-Projekt. || Das Standard-Projekt (Default Project) kann sowohl eine grundlegende Konfiguration zum Beispiel im Bereich Softdesk und Input Assignment enthalten, als auch eine vollständige Show umfassen. || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DMXInterfaceConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert die Einstellungen der eingebundenen DMX-Interfaces ab. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GoboCorrelations_GPU.csv&amp;lt;/code&amp;gt; || Sichert das Ergebnis der Gobo-Korrelation. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KernelPluginConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert den Status von Plugins. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SavedAttachables.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || In dieser Datei sind alle Effekte aus dem Reiter Gespeicherte Effekte (Saved Effects) ablegt. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Statistics.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Diese Datei zeichnet die Laufzeit der letzten 100 Sitzungen sowie die Summe der ausgegebenen DMX-Werte auf. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
== Vorlageprojekt ==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 kann beim Starten der Software oder bei jedem Mal, wenn man ein neues Projekt erstellt, auf ein Vorlageprojekt zurückgreifen. Dieses Projekt ist dabei auch komplett frei, was dessen Inhalt betrifft. So kann man in diesem Vorlageprojekt Softdesks hinterlegen, das Input Assignment für verschiedene Aktionen bzw. Bedienkonzept vorbereiten, häufig verwendete Geräte patchen und auch Szenenlisten (Cuelists) für Standardszenarien erstellen. Dieses Projekt speichert man auf üblichem Wege unter dem Namen &amp;lt;code&amp;gt;DefaultProject.zip&amp;lt;/code&amp;gt; ab und verschiebt es dann in das oben angegebene Verzeichnis, wo auch die anderen Konfigurationsdaten liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tastaturbefehle_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=16914</id>
		<title>Tastaturbefehle (General Information) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tastaturbefehle_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=16914"/>
		<updated>2021-03-16T22:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Tastenbelegung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.0.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Erläuterungen zu den belegten Tasten in DMXControl 3 und interessante Arbeitshilfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tastenbelegung =&lt;br /&gt;
== Stage View ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strg / Ctrl&#039;&#039;&#039;: Mehrere Geräte auswählen. Die Reihenfolge der Auswahl ist relevant.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;F (Fanning)&#039;&#039;&#039;: Durch gleichzeitige Betätigung und dem Ziehen mit der Maus werden die Geräte linear zueinander ausgerichtet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C (Circle -&amp;gt; Kreis)&#039;&#039;&#039;: kann man durch gleichzeitige Betätigung und dem Ziehen mit der Maus die Geräte in Form eines Kreises angeordnet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M (Matrix)&#039;&#039;&#039;: Durch gleichzeitige Betätigung und dem Ziehen mit der Maus wird eine Matrix aus den selektierten Geräten erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cuelist ==&lt;br /&gt;
Einzelne Cues können mit &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Strg+C&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kopiert und an andere Positionen (auch in anderen Cuelists) mit &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Strg+V&#039;&#039;&#039;&amp;quot; eingefügt werden. Das Einfügen erfolgt stehts &#039;&#039;&#039;über&#039;&#039;&#039; der ausgewählten Cue. Hinweis für die 3.0.1: Das Einfügen funktioniert nur, wenn eine Cuelist bereits mindestens eine Cue enthält!&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kernel ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strg + C&#039;&#039;&#039;: Shutdown Kernel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Arbeitshilfen =&lt;br /&gt;
== Cuelist ==&lt;br /&gt;
In den Tabellen einer Cuelist können auch bekannte Aktionen aus Excel verwendet werden. Für die Spalte &amp;quot;Trigger Value&amp;quot; oder &amp;quot;Fade&amp;quot; ist es möglich einen Wert &amp;quot;nach unten zu kopieren&amp;quot;. Dazu markiert man die erste Zelle, die man kopieren möchte, und zieht mit der Maus dann nach unten bis zur gewünschten Endposition. Durch den Shortcut &amp;quot;Strg+U&amp;quot; wird nun der erste Wert auf alle anderen markierten Zellen kopiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Markierung der Zellen kann auch durch die Tastatur erfolgen. Man klickt in die zu kopierende Zelle und drückt dann die Pfeiltaste &amp;quot;nach unten&amp;quot; während man die Shift/Hochstellen-Taste gedrückt hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Standardeinstellungen für neue Cuelists können in einem Projekt eingestellt werden, indem man im Project Explorer mit der rechten Maustaste auf &amp;quot;Cuelists&amp;quot; klickt und dann ganz unten &amp;quot;Properties&amp;quot; auswählt. Es öffnet sich dann das Fenster &amp;quot;SceneList Project Default Configuration&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kernel_DMXC3&amp;diff=16913</id>
		<title>Kernel DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kernel_DMXC3&amp;diff=16913"/>
		<updated>2021-03-16T22:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Komandozeilenparameter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Windowcaption|Kernel}} von DMXControl 3 der Teil der Software, welcher für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und die Kommunikation mit den angeschlossenen Interfaces übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot;  style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Kernel_Window_after_start.png|1|Kernel von DMXControl 3 nach dem Start.|800px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
DMXControl 3 ist bedingt durch das [[Server-Client-Konzept_DMXC3|Server-Client-Konzept]] in zwei wesentliche Teile unterteilt:&lt;br /&gt;
* die {{Manual_Windowcaption|[[GUI_DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}}, welche eigentliche Interaktion mit dem Anwender (User) übernimmt. Hierzu stellt dieser Teil von DMXControl 3 eine klassische Bedienüberfläche zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* den {{Manual_Windowcaption|Kernel}}, der für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und mit den angeschlossenen Interfaces kommuniziert.&lt;br /&gt;
In der Regel arbeitet der Kernel für den Anwender nicht sichtbar im Hintergrund, wenn die Bedienoberfläche und der Kernel wie bei der Nutzung von DMXControl 3 auf einem PC größtenteils üblich, gemeinsam gestartet wurden. Man kann sich den Kernel aber auf Wunsch über den Befehl {{Manual_MenuText|Hilfe (Help)|Zeige Kernel (Show Kernel)}} anzeigen lassen. Beendet man die Bedienoberfläche, wird der Kernel ebenfalls heruntergefahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung|Text=Der Kernel darf zu keinen Zeitpunkt beendet werden, wenn eine Show läuft. Beendet man den Kernel vorzeigt, werden keine DMX-Werte mehr ausgegeben und alle bis dahin getätigten Änderungen am Projekt gehen verloren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Auch wenn das Fenster des Kernels die Möglichkeit bietet, dieses über den Beenden-Button zu schließen, wird von einem Gebrauch dieses Buttons grundsätzlich abgeraten. Der Kernel durchläuft für das Beenden verschiedene Prozesse, um beispielsweise die aktiven {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} zu beenden oder die DMX-Ausgabe abzuschalten und die Kommunikation mit den DMX-Interfaces zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=Um den Kernel ordnungsgemäß herunterzufahren und zu beenden, gibt man den Befehl &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt; als Kommando ein.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Windowcaption|Kernel}} ist als Konsolenfenster konzipiert und verfügt deswegen über keine grafischen Bedienelemente. Die Steuerung des Kernels funktioniert daher ausschließlich über Kommandozeilenparameter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandozeilenparameter == &lt;br /&gt;
Der Kernel kann über folgende Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen angesprochen werden, um mehr über den Status des Kernels zu erfahren. Auch sind einfache Tests möglich. Eine deutsche Übersetzung bzw. deutsche Kommandozeilenparameter gibt es hier nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Kernel_Command_line_parameter.png|2|Kommandozeilenparameter des Kernels.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Befehl !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! Beispiel&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 1: Hauptmenü&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;Strg&amp;lt;/code&amp;gt;+&amp;lt;code&amp;gt;C&amp;lt;/code&amp;gt; || Beendet den Kernel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;status&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt Statusinformationen an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;menu&amp;lt;/code&amp;gt; || Zugang zum Kontrollmenü.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; || Leert die Konsole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notification {message}&amp;lt;/code&amp;gt; || Sendet eine Benachrichtigung &amp;lt;code&amp;gt;{message}&amp;lt;/code&amp;gt; an alle Clients. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;notification&#039;&#039;&#039; Bitte das Projekt sichern!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notify {sessionNames} {message}&amp;lt;/code&amp;gt; || Sendet eine Benachrichtigung &amp;lt;code&amp;gt;{message}&amp;lt;/code&amp;gt; an ausgewählte Clients {sessionNames}. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;notify&#039;&#039;&#039; LICHT-PC1 Bitte das Projekt sichern!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mixerdump&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert die aktuellen Informationen des Mixers in eine Protokolldatei (Log file).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;width {Zeichenzahl}&amp;lt;/code&amp;gt; || Legt die Breite der Konsole fest (Anzahl der Zeichen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;load &amp;quot;{Dateipfad}&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Lädt ein Projekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;save &amp;quot;{Dateipfad}&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Sichert das aktuelle Projekt. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save&#039;&#039;&#039; &amp;quot;C:\Users\Public\Documents\Mein Projekt.zip&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dmxout {DMX-Kanal, Wert}+&amp;lt;/code&amp;gt; || Setzt DMX-Out-Werte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dmxin {DMX-Kanal, Wert}+&amp;lt;/code&amp;gt; || Setzt DMX-In-Werte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt; || Hilfemenü aufrufen (auch über &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; erreichbar).&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 2: Menü&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Menü zur Steuerung von DMX-Kanälen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; || Menü zur Steuerung der RDM-Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zur DMX-Ausgabe (DMX-Output).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Lastmanagement (Electricity).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Bereich Eingänge zuweisen (Input Assignment).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt; || Allgemeine Monitoring-Informationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den verfügbaren Plugins in DMXControl 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Property Value Mixer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den aktuellen Verbindungen (Sessions).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den aktiven Managern und Services.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=Enthält ein eingegebener Pfad Leerzeichen, so sind die Anführungszeichen zwingend notwendig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Netzwerkkommunikation ==&lt;br /&gt;
Damit der getrennte Betrieb von {{Manual_Windowcaption|Bedienoberfläche}} und {{Manual_Windowcaption|Kernel}} auf unterschiedlichen PCs funktioniert, sind folgende Voraussetzungen zu erfüllen:&lt;br /&gt;
# Der Kernel muss durch einen Ping von dem PC mit der GUI erreichbar sein. Mittels des Pings wird geprüft, ob generell ein Netzwerk verfügbar ist.&lt;br /&gt;
# Auf Kernel-Seite müssen in der Firewall die Ports 12351 und 12352 offen sein, auf GUI Seite 12451 und 12452.&lt;br /&gt;
Für die Nutzung des [[Server-Client-Konzept_DMXC3|Server-Client-Konzept]] muss aus technischen Gründen die Firewall auf allen im DMXControl-Netzwerk genutzten PCs vollständig deaktiviert werden. Hier gilt es zu beachten, dass dies nur in Netzwerken ohne Zugang zum Internet als dauerhafte Lösung verstanden werden darf, da der PC ansonsten nicht Manipulationen und Auslesen von Daten geschützt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startparameter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Parameter !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;-hidden&amp;lt;/code&amp;gt; || Der Kernel wird versteckt im Hintergrund ausgeführt und ist nicht in der Taskleiste sichtbar. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;-nonetwork&amp;lt;/code&amp;gt; || Die Netzwerkfunktionalität bleibt deaktiviert, wodurch später in der GUI der Eintrag {{Manual_MenuText|Connection}} in der Menüleiste des Hauptfensters nicht angezeigt wird. Der nonetwork-Modus kann dann genutzt werden, wenn Kernel und GUI auf dem selben PC arbeiten. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Projektpfad&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Durch das Angeben des vollständigen Dateipfads und dem Dateinamen des Projekts kann der Kernel mit dem Start direkt ein bestimmtes Projekt laden. || {{Manual_Filepath|C:\User\{BENUTZERNAME}\DMXControl 3\Mein Autostart-Projekt.zip}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurations-Verzeichnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Windows Explorer existiert nach dem erstmaligen Start des Kernels ein Verzeichnis, in dem verschiedene Einstellungen abgelegt werden. Standardmäßig befindet sich das Verzeichnis unter {{Manual_Filepath|C:\Users\{BENUTZERNAME}\AppData\Roaming\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\Config}}, wobei  wobei {{Manual_Filepath|&#039;&#039;&#039;{BENUTZERNAME}&#039;&#039;&#039;}} durch den Namen des aktuellen Benutzers des PCs zu ersetzen ist. Alternativ kann man das Verzeichnis auch über {{Manual_Filepath|%AppData%\Roaming\DMXControl Projects e.V.\Kernel\Config}} erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Datei !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beispiel || Optional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ApplicationConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Beinhaltet die allgemeinen Programmeinstellungen von DMXControl 3. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DefaultProject.zip&amp;lt;/code&amp;gt; || Lädt ein eigenes Standard-Projekt. || Das Standard-Projekt (Default Project) kann sowohl eine grundlegende Konfiguration zum Beispiel im Bereich Softdesk und Input Assignment enthalten, als auch eine vollständige Show umfassen. || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DMXInterfaceConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert die Einstellungen der eingebundenen DMX-Interfaces ab. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GoboCorrelations_GPU.csv&amp;lt;/code&amp;gt; || Sichert das Ergebnis der Gobo-Korrelation. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KernelPluginConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert den Status von Plugins. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SavedAttachables.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || In dieser Datei sind alle Effekte aus dem Reiter Gespeicherte Effekte (Saved Effects) ablegt. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Statistics.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Diese Datei zeichnet die Laufzeit der letzten 100 Sitzungen sowie die Summe der ausgegebenen DMX-Werte auf. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
== Vorlageprojekt ==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 kann beim Starten der Software oder bei jedem Mal, wenn man ein neues Projekt erstellt, auf ein Vorlageprojekt zurückgreifen. Dieses Projekt ist dabei auch komplett frei, was dessen Inhalt betrifft. So kann man in diesem Vorlageprojekt Softdesks hinterlegen, das Input Assignment für verschiedene Aktionen bzw. Bedienkonzept vorbereiten, häufig verwendete Geräte patchen und auch Szenenlisten (Cuelists) für Standardszenarien erstellen. Dieses Projekt speichert man auf üblichem Wege unter dem Namen &amp;lt;code&amp;gt;DefaultProject.zip&amp;lt;/code&amp;gt; ab und verschiebt es dann in das oben angegebene Verzeichnis, wo auch die anderen Konfigurationsdaten liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Macroboard_DMXC3&amp;diff=16912</id>
		<title>Macroboard DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Macroboard_DMXC3&amp;diff=16912"/>
		<updated>2021-03-16T20:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.2}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard (Macroboard)}} ist eine Button-Matrix mit visuellem Feedback, welche in der {{Manual_Windowcaption|Eingangszuweisung (Input Assignment)}} zur Steuerung von Programm-Funktionen genutzt werden kann. Dabei kann dies entweder nur ein virtuelles {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil (Macroboard-Profile)}} oder übertragen auf ein physisches Gerät (z.B. Elgato Stream Deck) sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Macroboard_Profile.png|1|6x4 Makroboard-Profil mit Bitmaps belegt.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard (Macroboard)}} stellt in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} Ein- und Ausgänge zur Verfügung. Die Eingänge können für verschiedenste Anwendungen genutzt werden, auf die Ausgänge können Grafiken in Form von Bitmaps gelegt werden. Entweder steuert man direkt ein physisches {{Manual_Windowcaption|Makroboard (Macroboard)}} an oder aber ein virtuelles {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil (Macroboard-Profile)}}, welches man auf ein physisches {{Manual_Windowcaption|Makroboard (Macroboard)}} übertragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Makroboard-Profil (Macroboard-Profile) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil (Macroboard-Profile)}} stellt ein virtuelles {{Manual_Windowcaption|Makroboard (Macroboard)}} da. Dieses kann physischen {{Manual_Windowcaption|Makroboards (Macroboards)}} zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profile (Macroboard-Profiles)}} können im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projekt-Explorer (Project-Explorer)]]}} unter dem Punkt {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profile (Macroboard-Profiles)}} hinzugefügt. Über Rechtsklick und darauffolgend Linksklick auf {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil erstellen (Create Macroboard-Profile)}}, öffnet sich ein Fenster zur Wahl der Parameter des {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profils (Macroboard-Profiles)}}. In diesem Fenster befindet sich die Möglichkeit der Nutzung einer {{Manual_Windowcaption|Vorlage (Template)}} (aktuelle Auswahlmöglichkeiten: Custom, Stream Deck Mini, Stream Deck, Stream Deck XL). Außerdem kann der Name des Profils und die Größe der Matrix durch {{Manual_Windowcaption|Spalten (Columns)}} und {{Manual_Windowcaption|Zeilen (Rows)}} eingestellt werden. Unter der Einstellmöglichkeiten befindet sich eine Vorschau des {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profils (Macroboard-Profiles)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein physisches {{Manual_Windowcaption|Makroboard (Macroboard)}} wird automatisch von {{Manual_Windowcaption|DMXControl 3}} erkannt und in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} angezeigt. Die Zuweisung von {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profilen (Macroboard-Profiles)}} auf {{Manual_Windowcaption|Makroboards (Macroboards)}} erfolgt entweder mit einem {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Node (Macroboard-Node)]]}} und der Auswahl des Profils in den Node-Properties oder mit einem {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Node (Macroboard-Node)]]}} und {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard-Profile_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Profil-Node (Macroboard-Profile-Node)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verknüpfen in der Eingangszuweisung (Input Assignment) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Eingängen in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} finden sich sowohl die Eingänge aller angeschlossenen Macroboards, als auch die aller {{Manual_Windowcaption|Makroboards (Macroboards)}}. Bei den Ausgängen finden sich ebenfalls sowohl die Ausgänge aller angeschlossenen Macroboards, als auch die aller {{Manual_Windowcaption|Makroboards (Macroboards)}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Makroboard-Anzeige Fenster =&lt;br /&gt;
Über Fenster\Makroboard-Profil (Windows\Macroboard-Profil) in der Menüleiste lässt sich ein Fenster öffnen, welches die Ausgabe auf sowohl {{Manual_Windowcaption|Makroboards (Macroboards)}} als auch {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profile (Macroboard-Profiles)}} anzeigen kann und eine (simulierte) Steuerung dieser erlaubt. Im geöffneten Fenster werden oben links die angeschlossenen {{Manual_Windowcaption|Makroboards (Macroboards)}} und alle {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profile (Macroboard-Profiles)}} zur Auswahl angeboten. Bei {{Manual_Windowcaption|Makroboards (Macroboards)}} wird zusätzlich angezeigt, ob dem {{Manual_Windowcaption|Makroboard (Macroboard)}} ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil (Macroboard-Profile)}} zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aktuell nutzbare Makroboards =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hersteller || Name || Spalten (Columns) || Reihen (Rows) || mind. USB-Standard || Auflösung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elgato || Stream Deck Mini || 3 || 2 || 2.0 || 64*64 Pixel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elgato || Stream Deck || 5 || 3 || 2.0 || 64*64 Pixel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elgato || Stream Deck XL || 8 || 4 || 3.0 || 72*72 Pixel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Macroboard_DMXC3&amp;diff=16904</id>
		<title>Macroboard DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Macroboard_DMXC3&amp;diff=16904"/>
		<updated>2021-03-10T19:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.2}} {{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}   Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard (Macroboard)}} ist eine Butt…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.2}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard (Macroboard)}} ist eine Button-Matrix mit visuellem Feedback, welche in der {{Manual_Windowcaption|Eingangszuweisung (Input Assignment)}} zur Steuerung von Programm-Funktionen genutzt werden kann. Dabei kann dies entweder nur ein virtuelles {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil (Macroboard-Profile)}} oder übertragen auf ein physisches Gerät (z.B. Elgato Streamdeck) sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Macroboard_Profile.png|1|6x4 Makroboard-Profil mit Bitmaps belegt.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard (Macroboard)}} stellt in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} Ein- und Ausgänge zur Verfügung. Die Eingänge können für verschiedenste Anwendungen genutzt werden, auf die Ausgänge können Grafiken in Form von Bitmaps gelegt werden. Entweder steuert man direkt ein physisches {{Manual_Windowcaption|Makroboard (Macroboard)}} an oder aber ein virtuelles {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil (Macroboard-Profile)}}, welches man auf ein physisches {{Manual_Windowcaption|Makroboard (Macroboard)}} übertragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein physisches {{Manual_Windowcaption|Makroboard (Macroboard)}} (aktuell unterstützt: Elgato Streamdeck Mini, Streamdeck, Streamdeck XL) wird automatisch von {{Manual_Windowcaption|DMXControl 3}} erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verknüpfen in der Eingangszuweisung (Input Assignment) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Makroboard-Profil (Macroboard-Profile) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verknüpfen in der Eingangszuweisung (Input Assignment) ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Input_Assignment_DMXC3&amp;diff=16903</id>
		<title>Input Assignment DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Input_Assignment_DMXC3&amp;diff=16903"/>
		<updated>2021-03-10T17:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Converter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.2}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Eingangszuweisung (Input Assignment)}} ist die zentrale Schnittstelle, um DMXControl 3 mit beliebigen Eingabegeräten zu bedienen und Signale zu verteilen. Eingabegeräte und -möglichkeiten sind zum Beispiel eine Tastatur, das {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}}, DMX-In oder ein MIDI-Controller. Mit der {{Manual_Windowcaption|Eingangszuweisung}} können Verbindungen der so genannten Ein- und Ausgänge (In- und Outputs) zu programminternen Eigenschaften und Funktionen von DMXControl 3 wie {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenlisten (Cuelist)]]}}, {{Manual_Windowcaption|[[Executor_DMXC3|Executoren]]}} etc. angelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=In der {{Manual_Windowcaption|Eingangszuweisung}} wird wie auch im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} sehr viel mit {{DnD}} gearbeitet, sowohl beim Erstellen eines neuen {{Manual_Objectcaption|Verbindungssets (Connectionsets)}} als auch beim Ändern eines {{Manual_Objectcaption|Verbindungssets}} in der Graphenansicht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grundgedanke der {{Manual_Windowcaption|Eingangszuweisung}} ist, dass man nahezu jede Eingabemöglichkeit zur Steuerung einer oder mehreren beliebigen programminternen Funktion von DMXControl 3 nutzen kann. Dabei sind diese Verbindungssets nicht als klassische 1:1-Verbindungen zu sehen. Mit der {{Manual_Windowcaption|Eingangszuweisung}} kann man Werte innerhalb eines Verbindungssets an jeder Stelle manipulieren und beliebig viele zusätzliche Steuermöglichkeiten und -abhängigkeiten schaffen. Durch den standardisierten Datenaustausch zwischen vielen Elementen gibt es nahezu keine Einschränkungen. So erhält man besonders flexible und auch universelle Steuerungsmöglichkeiten, die je nach Aufbau sogar unabhängig von dem aktuellen Projekt, das heißt als ein Bestandteil eines eigenen Vorlage-Projekts genutzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Ansprechen von programminternen Funktionen {{Manual_Windowcaption|Szenenlisten}}, {{Manual_Windowcaption|Executoren}}, {{Manual_Windowcaption|Master}} etc. bietet die {{Manual_Windowcaption|Eingangszuweisung}} auch die Möglichkeit, die verschiedensten Informationen zum Beispiel im {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} zu visualisieren. Das schließt nicht nur das Ändern des Status eines Buttons ein, ob dieser gedrückt oder nicht gedrückt ist, sondern man kann sich auch Informationen auf Textbasis wie den Namen einer aktuell aktiven Szenenliste oder die BPM-Werte aller im Projekt genutzten {{Manual_Windowcaption|[[Speed_Master_DMXC3|Speedmaster]]}} anzeigen lassen. Eine Variante ist ein Feedback zu einem MIDI-Controller mit Motorfadern, dessen Position und Wert parallel im Softdesk visualisiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
== Grundkonzept der Eingangszuweisung ==&lt;br /&gt;
Um ein oder mehrere {{Manual_Objectcaption|Eingänge (Inputs)}} mit einem oder mehreren {{Manual_Objectcaption|Ausgänge (Outputs)}} zu verbinden und damit die Reaktion auf gewisse Eingangssignale zu bestimmen, benötigt man ein sogenanntes Verbindungsset, in dem die {{Manual_Objectcaption|Verbindungen (Links)}} zwischen Eingang und Ausgang definiert werden. In der Tabellenansicht werden alle existierenden Verbindungsset aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text=Jede Zeile in der Tabelle ist ein Verbindungsset, welches mindestens aus zwei Knoten (Nodes) besteht, die wiederum mit mindestens einer Verbindung (Link) verknüpft sind.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bänke sind die Container für Verbindungssets und können ein oder mehrere solcher Sets enthalten. Eine Aufteilung auf mehrere Bänke ist gerade dann hilfreich, wenn man beim Programmieren andere Aktionen anstoßen möchtet als während der Live-Show. Jede Bank lässt sich nämlich gezielt ein- oder ausschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Input vs. Output vs. Node ===&lt;br /&gt;
Im Rahmen einem tiefergehenden Einstieg sprechen wir über die drei, im folgenden genannten Arten von Objekten, mit denen man regelmäßige Berührungspunkte hat:&lt;br /&gt;
* {{Manual_Objectcaption|Eingänge}} sind alle Werte und Befehle, die in die Software hineingeschickt werden. Diese kommen beispielsweise von einer Tastatur, dem Softdesk oder einem anderen Eingabegerät. Alle Signale aus dem Baum {{Manual_Objectcaption|Eingänge}} dienen dazu, eine Aktion auszulösen.&lt;br /&gt;
* {{Manual_Objectcaption|Ausgänge}} empfangen bestimmte Werte und visualisieren diesen Wert in Form eines Feedbacks - sie reagieren auf Aktionen. Das ist zum einen beispielsweise das Rückmelden des Status an einen Button, der daraufhin seine Farbe ändert. Eine andere Variante kann aber auch das Positionieren des Motorfaders auf einem MIDI-Controller sein. Eine Szenenliste, ein Speedmaster etc. ist gemäß unserer Definition dagegen kein Ausgang (mehr) sondern ein Node.&lt;br /&gt;
* {{Manual_Objectcaption|Nodes}} haben sowohl einen Eingangs-Hub (Input Hub) auf der linken Seite und Ausgangs-Hub (Output Hub) auf der rechten Seite Ein- und Ausgänge für Verbindungen, die auch alle gleichzeitig verwendet werden können bzw. zum Teil auch verwendet werden müssen. Worin die Unterschiede der Converter-, Logic- und Wrapper-Nodes liegen, ist unter dem Abschnitt Nodes nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID vs. Nummer vs. Name ===&lt;br /&gt;
Die funktionsspezifischen Nodes, das heißt die Nodes aus dem Programm-Bereich (Wrapper-Bereich), lassen sich auf drei Wege mit der zugehörigen Szenenliste, Executor, Speedmaster etc. verknüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Verknüpfung !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Anwendungsbeispiel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Objectcaption|ID}} || Einmalige und eindeutige interne ID eines Elements innerhalb eines Projekts, der in so bis zum Löschen des Elements unverändert bleibt. || Wer mit vielen Szenenlisten arbeitet und diese auch regelmäßig umbenennt, kann auf diesem Wege sicher gehen, dass die Verbindungen weiterhin funktionieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Objectcaption|Name}} || Selbst vergebener Name des Elements wie zum Beispiel &#039;&#039;Cuelist Show 1&#039;&#039; oder &#039;&#039;Ambiente 2&#039;&#039;. || Lauten die Namen einer Szenenlisten immer gleich, kann man sich ein Vorlageprojekt erstellen, in dem die Verbindungen bereits enthalten sind. Die Verbindung funktioniert dann sofort, sobald man (wieder) eine Szenenliste mit dem Namen &#039;&#039;Cuelist Show 1&#039;&#039; oder &#039;&#039;Ambiente 2&#039;&#039; in seinem Projekt angelegt hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Objectcaption|Nummer}} || Automatisch vergebene, fortlaufende Nummer, die aber geändert werden kann. || Die Zuordnung über die Nummer kann dann genutzt werden, wenn man zum Starten einer Szenenliste immer nur eine Taste drücken möchte, die zugeordnete Szenenliste aber über zwei andere Tasten live geändert werden soll.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffe und Funktionen ==&lt;br /&gt;
Alle Begriffe, die im Zusammenhang mit der {{Manual_Windowcaption|Eingangszuweisung}} genutzt werden, erläutern wir mit Hilfe der folgenden Bilder der Standardansicht in der {{Manual_Windowcaption|Eingangszuweisung}}, der Tabellenansicht sowie anhand eines Verbindungssets, der gerade in der Graphenansicht geöffnet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Das Fenster der {{Manual_Windowcaption|Eingangszuweisung}} ist in zwei Bereiche aufgeteilt. Es besteht aus den beiden Verzeichnisbäumen für die Eingänge (Input-Baum) und Ausgänge (Output-Baum) sowie aus der Bereich mit Tabellen- bzw. Graphenansicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bäume für Ein- und Ausgänge ==&lt;br /&gt;
Im linken Verzeichnisbaum sind alle Eingänge aufgeführt. Der rechte Baum zeigt alle Ausgänge, an die Informationen und Aktionsaufforderungen geschickt werden können. Mit den Textfeldern oberhalb der Verzeichnisbäume für die Eingänge und Ausgänge können bestimmte Eingänge bzw. Ausgänge gesucht und aus dem Baum herausgefiltert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabellenansicht ==&lt;br /&gt;
Die Tabelle listet alle angelegten Verbindungen zwischen Eingängen und Ausgängen auf. Über der Tabelle befinden sich die Schnellzugriffe zum Bearbeiten von Verbindungen und Bänken. In der Tabelle gibt es bis zu vier Spalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Name !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Hinweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active&#039;&#039;&#039; || Deaktiviert oder aktiviert ein Verbindungsset dauerhaft innerhalb einer Bank. || Einzelne Verbindungssets können nur manuell deaktiviert und aktiviert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || Freie Beschreibung des Verbindungsset. || Es empfiehlt sich, für jedes Verbindungsset einen eindeutigen Namen zu vergeben, um mit Hilfe der Log-Dateien des Kernels eventuelle Fehler identifizieren zu können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Input&#039;&#039;&#039; || Auflistung der verwendeten Eingänge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Node&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039; || Auflistung der verwendeten Ausgänge.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Verbindung orange markiert werden, so ist beim Anlegen ein Fehler aufgetreten. Das bedeutet, dass der Eingang mit dem Ausgang nicht direkt verbunden werden kann. Um den Fehler zu korrigieren, muss man in die Graphenansicht wechseln und die Verbindung ggf. unter Verwendung zusätzlicher Nodes manuell hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Screenshot IA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberhalb der Tabelle befindliche Menüleiste hat folgende Einträge und Funktionen:&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Menubars | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 1: Bank }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3_Icon_V-Collection_index.png | Menü {{Manual_Buttons|Bank}} }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_add.png | Hinzufügen | Add | Fügt eine neue Bank hinzu. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png | Löschen | Delete | Löscht die ausgewählte Bank. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_index_edit.png | Umbenennen | Rename | Benennt die aktuelle Bank um. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_icon_not_available.png | Klonen | Clone | Legt eine 1:1-Kopie der aktuellen Bank an. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_checkbox.png | Aktiv | Active | Aktiviert / deaktiviert die aktuelle Bank. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 2: Verbidnungsset (Connectionset) }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3_Icon_V-Collection_element.png | Menü {{Manual_Buttons|Verbindungsset (Connectionset)}}  }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_add.png | Hinzufügen | Add | &#039;&#039;&#039;Variante A&#039;&#039;&#039;: Ist im Baum nichts ausgewählt, wird in der aktuellen Tabelle ein neues leeres Verbindungsset anlegt. &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Variante B&#039;&#039;&#039;: Hat man im Input- und Output-Baum je einen Eintrag ausgewählt, wird ein neues Verbindungsset erzeugt, welches die gewählten Einträge miteinander verknüpft. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png | Löschen | Delete | Löscht die selektierte Verbindung. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_checkbox.png | Aktiv | Active | Aktiviert / deaktiviert das aktuelle Verbindungsset. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_element_next.png | Verschieben | Move | Verschiebt die selektierte Verbindung zur ausgewählten Bank. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_element_copy.png | Klonen | Clone | Dupliziert die selektierte Verbindung. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 3: Ansicht }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_branch_element.png | Graphen anzeigen | Show graph | Schaltet von der Tabellenansicht in die Graphenansicht des selektierten Graphens. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_table2.png | Tabelle anzeigen | Show table | Schaltet von der Graphenansicht in die Tabellenansicht der zum Graphen gehörenden Bank. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_table_column_preferences.png | Spalten wählen | Visible columns | Zeigt oder entfernt verschiedene Spalten der Tabellenansicht. }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Graphenansicht ==&lt;br /&gt;
Die Graphenansicht ist zur Anpassung und Erweiterung von Verbindungen. Um diese aufzurufen, selektiert man die zu bearbeitende Zeile und klickt oben in der Menüleiste auf {{Manual_Buttons|Graphen anzeigen}} oder macht einen Doppelklick auf das graue Feld der Zeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Graphenansicht wird nun die automatisch generierte Funktion angezeigt, die meist aus den Eingang, ggf. einem Konverter und einem Ausgang besteht. Alle Elemente sind durch eine Linie, dem Verbindung (Link) verbunden. Natürlich sind die Elemente nur zu sehen, wenn in die zugehörige Zeile in der Tabellenansicht bereits mit Inhalt gefüllt ist. Sollte ein leeres Verbindungsset angelegt worden sein, findet man natürlich eine leere Graphenansicht vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, ob ein Verbindungsset (weitestgehend) automatisch erzeugt wurde oder ob man direkt mit einem leeren Verbindungsset startet und sich dieses in der Graphenansicht anschaut: man kann jederzeit weitere Nodes hinzufügen. Welche Nodes euch DMXControl 3 zur Verfügung stellt und welche Funktion diese haben, findet man im nächsten Kapitel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Aufruf ==&lt;br /&gt;
Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Eingangszuweisung}} kann man über drei verschiedene Wege aufrufen:&lt;br /&gt;
* direkt über den Weg {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Eingangszuweisung (Input Assignment)}},&lt;br /&gt;
* über den {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} und zwar unter dem Eintrag {{Manual_Objectcaption|Projekteinstellungen (Settings)}} oder&lt;br /&gt;
* ein weiteres Mal über Menü, hier jedoch über die Einträge {{Manual_MenuText|Einstellungen (Settings)|Einstellungen (Settings)}}, wo man in dem sich öffnenden Fenster ebenfalls den Eintrag {{Manual_Windowcaption|Eingangszuweisung}} findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch dieses Fenster lässt sich über das [[Panel-Konzept_DMXC3|Panel-Konzept]] frei in DMXControl positionieren und kann so bei genügend Platz auf dem Bildschirm die ganze Zeit geöffnet bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeitsweise des Input Assignment ==&lt;br /&gt;
=== Anlegen eines neuen Verbindungssets ===&lt;br /&gt;
{{Manual_Objectcaption|Verbindungssets}} lassen sich auf drei Arten erstellen:&lt;br /&gt;
* Variante 1: Man zieht einfach einen Eingang aus dem Eingangs-Baum per {{DnD}} auf einen Ausgang aus dem Ausgangs-Baum ziehen. Nun wird automatisch ein neues Verbindungsset in der aktuellen Bank erstellt. Im Verbindungsset erzeugt DMXControl 3 auch gleich die entsprechenden Verbindungen.&lt;br /&gt;
* Variante 2: Im Eingangs-Baum als auch im Ausgangs-Baum werden als erstes der entsprechende Eingang bzw. Ausgang ausgewählt und mittels des Befehls oberhalb der Tabelle {{Manual_MenuText|Verbindungsset|Hinzufügen}} ein neues Verbindungsset erzeugt. Auch hierbei werden automatisch Verlinkungen gezogen.&lt;br /&gt;
* Variante 3: Möchte man ein leeres Verbindungsset anlegen, dann ist dies über {{Manual_MenuText|Verbindungsset|Leeres Verbindungsset hinzufügen}} möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ändern einer vorhandenen Verbindung ===&lt;br /&gt;
Möchte man ein vorhandenes Verbindungsset ändern, muss man in die Graphenansicht wechseln. Dort besteht die Möglichkeit, per {{DnD}} aus dem Eingangs-Baum heraus direkt einen anderen Eingänge in die Graphenansicht zu ziehen, wie zum Beispiel einen anderen Button, und auf dem bereits vorhandenen Button ablegen. Es wird daraufhin sofort der neue Name des Eingangs angezeigt. Gleichermaßen geht man vor, wenn man einen Output ersetzen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=Man kann nicht nur einen Button durch einen Button, sondern auch einen Button durch einen Fader ersetzten. In diesem Fall muss man unter Umständen den nachfolgenden Node wie den Rule of Three oder den Binary Switcher anpassen, damit das Verbindungsset weiterhin funktioniert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders verhalten sich die Nodes auf dem Bereich-Wrapper, das heißt Nodes wie Szenenliste, Speedmaster oder Executor. Hier ändert man in den Einstellung das verlinkte Element. Dies ist besonders von Vorteil, wenn man einen Node mit vielen Ein- und Ausgängen korrigieren möchte. Die Verbindungen auf der Seite des Eingangs-Hubs und des Ausgangs-Hubs bleiben erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine letzte Möglichkeit ist, den neuen Eingang, Ausgang oder Node in der Tabellenansicht auf die entsprechende Zeile zu ziehen und dann in die Graphenansicht zu wechseln. Die zusätzlichen Elemente sind dann frei in der Graphenansicht platziert und müssen dann verknüpft werden. Nicht verwendete Elemente am besten wieder aus dem Verbindungsset löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duplizieren (klonen) einer Verbindung ===&lt;br /&gt;
Das Kopieren und Einfügen von Verbindungen ist nicht vorgesehen. Stattdessen dupliziert bzw. klont man eine vorhandene Verbindung. Diese Funktion ist über das Kontextmenü zu der zuvor ausgewählten Verbindung erreichbar. Die duplizierte (geklonte) Verbindung erkennt man an dem Zusatz im Namen &amp;quot;Copy of&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=Um ungewollte Seiteneffekte nach dem Duplizieren einer Verbindung zu vermeiden, ist jede duplizierte Verbindung zu erst einmal deaktiviert. Bei deaktivierten Verbindungen arbeitet auch die Vorschau der Werte an den Ein- und Ausgängen nicht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Funktionen =&lt;br /&gt;
== Bänke ==&lt;br /&gt;
In einer Bank können Verbindungen gruppiert werden. Dies hat folgende Vorteile:&lt;br /&gt;
* die Übersicht bleibt vor allem in wachsenden Projekt erhalten&lt;br /&gt;
* jede Bank kann mit allen Verbindung sowohl direkt im {{Manual_Windowcaption|Input Assignment}}, aber auch über das Node [[Bank_(Input_Assignment)_DMXC3|Bank]] zum Beispiel über das {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}} aktiviert und deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Beispiel der Tastatursteuerung dürfte der Vorteil eines systematischen Aufteilens von Verbindungssets auf verschiedene Bänke deutlich werden. Man hat diverse Tasten auf bestimmte Funktionen gelegt und möchte aber eine Szene (Cue) beschriften. Beim Tippen würden zunächst die Funktionen ausgeführt werden, die vorher festgelegt wurden sind. Dies könnte in einer laufenden Show stören. Hier kommt nun die Bank zum Einsatz. Hat man alle Tastaturbefehle in einer Bank mit dem Titel &amp;quot;Tastatur&amp;quot; abgelegt, könnte diese per {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} oder einer bestimmten Tastenkombination nun aktiviert oder deaktiviert werden, um seine Eingaben durchführen zu können, ohne dabei die Live-Show zu stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nodes ==&lt;br /&gt;
In einigen Fällen kann ein Ausgangsport nicht direkt mit einem Eingangsport verbunden werden, da sich die Formate ihrer Daten unterscheiden. Damit diese Verbindung trotzdem klappt, wird ein Converter benötigt. Solche und einige weitere Nodes sind zu finden, wenn man mit der rechten Maustaste in einen freien Bereich des Graphen-Fensters klickt und in dem sich öffnenden Kontextmenü auf {{Manual_MenuText|Hinzufügen (Add)}} klickt. Dort sind die Nodes in fünf Kategorien geordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur ersten Kategorie Konventer (Converter) zählen Nodes, die einen Datentyp in einen anderen umwandeln. Logik-Operatoren sind Nodes, mit denen zum Beispiel zwei Eingänge kombiniert oder neu skaliert werden können. Die Nodes aus der Kategrorie Programmfunktionen (Wrapper) steuern die verschiedenen Funktionen in DMXControl 3 selbst wie beispielsweise eine Szenenliste oder eine {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}}. Eingänge bzw. Ausgänge können wie in der Tabellenansicht auch per {{DnD}} in einen Graphen gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis | Text = Nodes, bei denen in der Spalte {{Manual_TableHeader|Update}} ein Haken {{Ja|-}} gesetzt ist, erhielten mit DMXControl 3.2.2 ein Funktionsupdate zum Beispiel in Form von zusätzlichen Ein- und / oder Ausgängen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Converter ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Node !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | DMXC-Version !! style=&amp;quot;width: 25px&amp;quot; | Up- date !! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Bitmap}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Bitmap from Color | 3.2.1 | | Wandelt eine Farbe in eine Bitmap um.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Bitmap from Matrix | 3.2.1 | | Wandelt die Ausgabe auf eine Matrix in eine Bitmap um.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Bitmap from Position | 3.2.1 | | Generiert aus der Position eine Bitmap mit einem Koordinatensystem.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Bitmap from Radix | 3.2.1 | | Wandelt die Ausgabe auf eine Radix in eine Bitmap um.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Bitmap from Ressource | 3.2.0 | | Lädt eine Bild-Datei (*.bmp-Datei) aus dem Ordner Files im Project Explorer.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Draw Bitmap | 3.2.0 | | Generiert eine Bitmap aus Text, Farben und weiteren Parametern.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Nicht weitergehend kategorisiert}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Absolute to Incremental | 3.2.1 | | Erzeugt aus einem Absolutwert eine linear abhängige Wertänderung am Ausgang.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Beat to Bool | 3.2.0 | | Wandelt das Beat-Signal (zum Beispiel des Manual Beat) in ein binäres Signal.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Color to RGB | 3.2.0 | | Wandelt einen Farbwert in einzelne RGB-Werte um.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Format | 3.2.0 | | Formatiert einzelne Werte oder setzt einen Text aus mehreren Bausteinen zusammen.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | HSV to Color | 3.2.0 | | Wandelt die drei Eingänge für Hue, Saturation und Value in einen Farbwert um.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Position to Pan/Tilt | 3.2.0 | | Wandelt den Position-Eingang in ein getrenntes Pan- und ein Tilt-Signal um.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Split | 3.2.0 | | Teilt einen beliebigen Eingangswert die RGB oder Position in seine Einzelteile auf.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Value changed to Bool | 3.2.2 | x | Übergibt ein Signal, sobald sich der Wert am Eingang ändert.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logging ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Node !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | DMXC-Version !! style=&amp;quot;width: 25px&amp;quot; | Up- date !! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | CSV Logging | 3.2.1 | | Erstellt CSV-Datei aus bis zu 20 Werten.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logic ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Node !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | DMXC-Version !! style=&amp;quot;width: 25px&amp;quot; | Up- date !! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Flip-Flop}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | D-Flip-Flop | 3.2.1 | x | Taktzustandgesteuerte Flip-Flop.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | RS-Flip-Flop | 3.2.0 | x | Flip-Flop mit separaten Eingängen für Setzen und Rücksetzen.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | T-Flip-Flop | 3.2.0 | x | Toggle-Flip-Flop.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | T-Flip-Flop with SR | 3.2.1 | x | Toggle-Flip-Flop mit Setzen und Rücksetzen.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Nicht weitergehend kategorisiert}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Binary Switcher | 3.2.0 | | Wandelt ein analoges Signal in zwei Zustände um (Schwellwertschalter).}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Compare | 3.2.0 | x | Vergleicht zwei analoge Eingänge und gibt am Ausgang einen Bool-Wert aus.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Counter | 3.2.0 | x | Vor- und Rückwärtszähler.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Delay | 3.2.0 | | Verzögert den Eingang um die eingestellte Zeit.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Expression | 3.2.1 | | Mathemathischer Ausdruck zur Erstellung eigener Formeln.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Input Selector | 3.2.0 | x | Eingangswähler zum Übergeben von verschiedenen vordefinierten Werten oder Signalwegen.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | List Selector | 3.2.1 | | Kann aus einem Array einen Index ausgeben.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Logic | 3.2.0 | x | Boolsche Logik wie Und, Oder etc. für bis zu 10 Eingänge.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | LTP | 3.2.2 | | Node zum Verknüpfen von bis zu 10 Eingängen, welche Werte an nachfolgende Nodes übergeben.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Math | 3.2.0 | x | Mathematische Funktionen wie Addition, Subtraktion etc. für bis zu 10 Eingänge.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Output Selector | 3.2.0 | x | Ausgangswähler zum Umschalten auf verschiedene nachfolgende Signalwege.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Random | 3.2.1 | | Gibt einen zufälligen Wert aus.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Rule of Three | 3.2.0 | | Skalliert einen Wert oder einen Wertebereich linear.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Schmittrigger | 3.2.0 | | Flatterunterdrückung bzw. Hysterese.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Timer | 3.2.0 | | Gibt am Ausgang einen Takt als Boolwert aus.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value object ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Node !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | DMXC-Version !! style=&amp;quot;width: 25px&amp;quot; | Up- date !! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Matrix | 3.2.1 | | Erstellt Matrix mit vorgegebenen Parametern.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Radix | 3.2.1 | | Erstellt Radix mit vorgegebenen Parametern.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wrapper ===&lt;br /&gt;
Die angezeigten Informationen erhalten sie aus dem zugeordneten Element selbst, welche somit vor allem in Hinblick auf den Output Hub ein echtes Feedback darstellen. Die Zuordnung zu einer Cuelist oder einem Executor (also alle Nodes aus dem Bereich Wrapper) können zusätzlich zur Laufzeit geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Node !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | DMXC-Version !! style=&amp;quot;width: 25px&amp;quot; | Up- date !! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Szenenlisten (Cuelists)}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | All Cuelists | 3.2.1 | | Gibt die IDs aller Cuelists aus.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Cue | 3.2.0 | | Liest die Eigenschaften der parametrierten Cue aus.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Cuelist | 3.2.0 | x | Triggern der parametrierten Cuelist und das Auslesen der Zustände.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Cuelist Group | 3.2.1 | | Triggern der parametrierten Cuelist Group und das Ausgabe der Zustände.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Geräte (Devices)}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Device | 3.2.0 | | Geräte selektieren und deren Eigenschaften abfragen.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Device Group | 3.2.0 | | Gerätegruppen selektieren und dessen Eigenschaften abfragen.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Procedure | 3.2.1 | | Prozesse von bestimmten Geräten oder Gerätegruppen ausführen.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Selected Device Group | 3.2.0 | | Ausgabe des aktuell selektierten Geräts oder der selektierten Gruppe.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Energiemanagement (Electricity)}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Power Source | 3.2.1 | | Stromquellen selektieren und deren Eigenschaften abfragen.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Executoren (Executors)}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Dynamic Executor | 3.2.0 | | Executor der aktuell ausgewählten Executor Page steuern und die anliegenden Zustande auslesen.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Executor | 3.2.0 | | Steuern eines bestimmten Executors bzw. dessen aktuelle Zustände auslesen.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Executor Page | 3.2.0 | | Ausgabe der aktuellen Zustände der parametrierten Executor Page.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Selected Executor Page | 3.2.0 | | Auswählen oder umschalten einer Executor Page ausgewählt und es wird die aktuell selektierte Page ausgegeben.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Globale Funktionen (Generals)}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Blackout | 3.2.0 | | Aktivieren und deaktivieren des [[Blackout_DMXC3|Blackouts]] und Ausgabe des aktuellen Zustands.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Freeze | 3.2.0 | | Aktivieren und deaktivieren des [[Freeze_DMXC3|Freeze]] und Ausgabe des aktuellen Zustands.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Highlight | 3.2.0 | | Aktivieren und deaktivieren der [[Highlight_DMXC3|Highlight]]-Funktion und Ausgabe des aktuellen Zustands.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Manual Beat | 3.2.1 | | Erstellen eines Beats und Ausgabe von Eigenschaften.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Interfaces}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | DMX-Interface | 3.2.1 | | Aktivieren und deaktivieren eines DMX-Interfaces und Ausgäbe des aktuellen Zustands.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | DMX-Interface-Port | 3.2.1 | | Aktivieren und deaktivieren des Ports eines DMX-Interface und Ausgäbe des aktuellen Zustands.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Macroboards}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Macroboard | 3.2.2 | | Übergibt Informationen zu einem Macroboard und dem zugeordneten Profil.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Macroboard-Profile | 3.2.2 | | Auswahl von vorbereiteten Macroboard-Profilen für die Nutzung auf einem angeschlossenen Macroboard.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Master (Masters)}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Grand Master | 3.2.0 | | Steuern des Grand Masters und abfragen seines Zustands.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Group Master | 3.2.0 | | Steuern des eingestellten Group Masters und abfragen seines Zustands.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Parameter Master | 3.2.0 | x | Steuern des eingestellten Parameter Masters und abfragen seines Zustands.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Speed Master | 3.2.0 | x | Steuern des eingestellten Speed Masters und abfragen seines Zustands.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Sounds}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | All Sound Files | 3.2.1 | | Stoppen aller Audio-Dateien und Ausgabe aller laufenden und nicht laufenden Audio-Dateien.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Sound File | 3.2.1 | | Abpsielen und stoppen einer Audio-Datei.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Nicht weitergehend kategorisiert}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Bank | 3.2.0 | | Aktivieren und deaktivieren einer Bank bzw. auslesen der aktuellen Informationen der Bank.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | DMXC Mixer  | 3.2.1 | | Gibt die aktuellen Ausgabewerte eines Gerätes aus.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry IA-Nodes | Programmer | 3.2.0 | | Bedienen des Programmers und auslesen des Filter-Modus.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inputs &amp;amp; Outputs ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Gruppe !! style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot; | Node !! style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot; | Wertebereich !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Electricity&#039;&#039;&#039; || Overload || low / high || Geht auf High, sobald ein Stromkreis im Electricity Management überlastet ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DMX In&#039;&#039;&#039; || 1 / 2 || 0 - 255 || Der Ordner 1 bzw. 2 gibt das Universum an und die 1.1 ist dann die DMX Adresse 1 im Universum 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beat&#039;&#039;&#039; || Manual Beat || low / high || gibt den Beat aus dem Manual Beat an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Keyboard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Softdesk&#039;&#039;&#039; || Buttons || low / high || Es wird der Zustand eines Buttons ausgegeben, wobei low für nicht gedrückt und high gedrückt steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slider || 0-100 || Gibt die aktuelle Stellung des Faders als Wert aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ColorBar || HSV || Übergibt den Farbwert als RGB-Werte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Position || Position ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bank&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dynamic Executor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Master&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Trick =&lt;br /&gt;
== Programmer im Input Assignment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beispiele =&lt;br /&gt;
== Button mit Rückmeldung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat-Steuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Value_changed_to_Bool_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=16902</id>
		<title>Value changed to Bool (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Value_changed_to_Bool_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=16902"/>
		<updated>2021-03-10T17:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.2}} {{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}   {{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Werteänderung_zu_Bool.png…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.2}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Werteänderung_zu_Bool.png |1| Werteänderung zu Bool (ValueChanged to Bool) | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Werteänderung zu Bool (ValueChanged to Bool)}}-Node gibt bei Werteänderung des am Eingang anliegenden Signals einen Bool-Impuls (&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; bzw. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;) am Ausgang aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wert || Value || &amp;lt;code&amp;gt;beliebiger Wert&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;beliebig&amp;lt;/code&amp;gt; || Eingang für den Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bool || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Gibt einen Impuls bei Werteänderung aus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Werteänderung zu Bool (ValueChanged to Bool)}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || ValueChanged to Bool || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | On Time || &amp;lt;code&amp;gt;Int&amp;lt;/code&amp;gt;-Zahlenwert || 200 || Länge des &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;- bzw. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;-Signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Converter-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cuelist_DMXC3&amp;diff=16580</id>
		<title>Cuelist DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cuelist_DMXC3&amp;diff=16580"/>
		<updated>2020-12-22T16:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.2}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} sind die wichtigsten Elemente in einer Lichtshow. In den Szenen sind alle Informationen für eine einzelne Lichtstimmung hinterlegt. Über die zugehörigen {{Manual_Windowcaption|Szenenlisten (Cuelists)}} können diese aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Cuelist_Example.png|1|Szenenlisten-Editor mit einem Showintro.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Szenen und Szenenlisten stellen das zentrale und wichtigste Element einer Lichtshow dar. In den einzelnen Szenen sind alle Informationen für eine bestimmte Lichtstimmung gespeichert. Durch das Einfügen von mehreren Szenen in eine Szenenliste entsteht durch das manuelle, aber auch automatische Wechseln von mehreren Lichtstimmungen bereits eine erste kleine Show oder ein neuer Effekt. Eine {{Manual_Windowcaption|Szenenliste (Cuelist)}} lässt sich im Szenenlisten-Editor über einen Doppelklick oder ein Anwählen der Szenenliste + Enter öffnen. Auf diese Weise ist maximal eine Szenenliste offen. Mehrere Szenenlisten parrallel lassen sich über einen Rechtsklick auf eine Szenenliste im {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer (Project Explorer)}} mit anschließendem Klicken auf In neuem Fenster öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
== Grundkonzept in DMXControl 3 ==&lt;br /&gt;
Viele Programme für eine PC-basierte Lichtsteuerung, aber auch die meisten DMX-Pulte kennen eine einzelne Szenen nur für eine Momentaufnahme einer Lichtshow, der in der Regel statisch ist. Das bedeutet, es findet keine kontinuierliche Änderung der DMX-Werte statt, um zum Beispiel eine Bewegung bei Moving-Heads zu generieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 geht über diesen Ansatz weit hinaus. In einer einzelnen Szene können gleichzeitig&lt;br /&gt;
* klassische statische Werte wie Helligkeit eines Scheinwerfers, seine Farbe oder eine feste Position für Moving-Heads bzw. Scanner,&lt;br /&gt;
* {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte (Effects)]]}} für die Erzeugung von Bewegungen, Farbeffekte für LED-Scheinwerfer oder Video-Effekte bzw. Animationen für eine Matrix,&lt;br /&gt;
* Werte von {{Manual_Windowcaption|[[Preset_DMXC3|Presets]]}} vollständig oder in Teilen referenziert werden und bzw. oder&lt;br /&gt;
* mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]}} Informationen hinterlegt werden, wann welche Eigenschaft wie ausgegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezial-Szenen ==&lt;br /&gt;
Neben den klassischen Szenen, gibt es in DMXControl 3 noch so genannte {{Manual_Fields|Spezial-Szenen (Special cues)}}. Diese sind:&lt;br /&gt;
* Sum&lt;br /&gt;
* PSum&lt;br /&gt;
* Preset&lt;br /&gt;
* Szenenliste (Befehlsszene)&lt;br /&gt;
* Audioszene&lt;br /&gt;
Alle Aktionen, die durch eine Spezial-Szene beispielsweise gestartet werden, laufen nach dem Beenden der Szenenliste weiter. Ein Ändern von Spezial-Szene ist nicht möglich. Soll an der gleichen Stelle eine Szenenliste stoppen anstelle sie durch die Spezial-Szene zu starten, muss eine Spezial-Szene mit der neuen Aktion eingefügt und die alte Spezial-Szene gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HTP-, LoTP- und LTP-Mischung ==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 bietet drei verschiedene Arten der Mischung der DMX-Werte an, welche sich für jede Szenenliste individuell einstellen lässt: HTP-, LoTP- und LTP-Mischung. Diese Einstellungen haben Einfluss auf die gesamte Ausgabe und müssen auch im Zusammenhang mit anderen Einstellungen wie zum Beispiel die [[Cuelist_DMXC3#Szenenlisten-Priorität|Szenenlisten-Priorität]] betrachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Das Fenster einer Szenenliste verfügt über eine Menüliste, in der die Szenenliste gestartet und gestoppt, neue Szenen hingefügt und allgemeine Einstellungen für das Verhalten festgelegt werden kann sowie über eine Tabelle. Diese Tabelle enthält alle in dieser Szenenliste gespeicherten Szenen. Zudem lassen sich über ein Kontextmenü wichtige Befehle direkt aufrufen. Am unteren Rand des Szenenlistenfensters befindet sich eine Statusleiste, welche verschiedene Informationen zur Szenenliste bereitstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
Die Menüliste wird in allen geöffneten Szenenlistenfenstern angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Cuelist_Menubar.png|2|Menüleiste des Szenenlisten-Editors.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 1: Szenenliste starten / stoppen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe12&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_media_play_green.png]] || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;Menü {{Manual_Buttons|Go}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_media_play_green.png]] || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Go || Mit dem Button {{Manual_Buttons|Go}} wird die Szenenliste gestartet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_media_step_back.png]] || Gehe zurück || Go back || {{Manual_Buttons|Gehe zurück (Go back)}} ruft die vorherige Szene in der Szenenliste auf.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_redo.png]] || Gehe zu markierter || Go to || {{Manual_Buttons|Gehe zu markierter (Go to)}} führt die in der Szenenliste selektierte Szene aus.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_media_step_forward.png]] || Gehe zu nächster || Go next || Das Verhalten des Eintrags {{Manual_MenuText|Gehe zu nächster (Go next)}} ist von den Einstellungen in der Optionen der Szenenliste abhängig.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_selection_find.png]] || Laden || Load || Es wird die Szene ausgewählt, die unabhängig von der aktuellen Reihenfolge in der Szenenliste mit dem Klick auf den Button {{Manual_Buttons|Go}} als nächstes ausgegeben wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_media_pause.png]] || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Pause || Der Button {{Manual_Buttons|Pause}} hält die Ausgabe der Szenenliste an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_media_stop_red.png]] || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stop || Der {{Manual_Buttons|Stop}}-Button beendet die Szenenliste. Bei einem einzigen Klick auf den Button wird hierbei die eingestellte Ausblendzeit (Release time) genutzt. Mit einem Doppelklick stoppt die Szenenliste sofort.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 2: Szenen hinzufügen und ändern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe12&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_add.png]] || colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;Menü {{Manual_Buttons|Szene hinzufügen (Add)}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_add.png]] || Hinzufügen || Add cue || Mit Hilfe des {{Manual_Buttons|Szene hinzufügen (Add cue)}}-Button können neue Szene hinzugefügt bzw. mit den Unterfunktionen vorhandene Szenen geändert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Einsetzen || Insert || Fügt eine neue Szene vor der angewählten in die Szenenliste ein. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Ersetzen || Replace || Ersetzt die Werte der aktuellen Szene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Vereinen || Merge || Mischt die Wert der ausgewählten Szene mit denen im Programmer, wobei neu eingestellte Werte eine höhere Priorität haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Anhängen || Append || Fügt eine neue Geräteeigenschaft zur ausgewählten Szene hinzu, wobei die bestehende Szene eine höhere Priorität hat und nur neue Werte vom Programmer hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Abhängen || Subtract || Löscht eine Geräteeigenschaft in der ausgewählten Szene, wenn der zugehörige Wert im Programmer aufgeführt ist.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_refresh.png]] || Aktualisieren || Update || Aktualisiert die zuletzt in den Programmer geladene Szene und löscht den Inhalt des Programmers.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_copy.png]] || colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;Menü {{Manual_Buttons|Bearbeiten (Edit)}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_drawing_utensils.png]] || Im Programmer bearbeiten || Edit in Programmer || Lädt die ausgewählte Szene zum Bearbeiten in den Programmer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |  || Blind im Programmer bearbeiten || Edit in Programmer blind || Die ausgewählte Szene im Hintergrund wird in den Programmer geladen, sodass die Werte der Szene nicht live ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_cut.png]] || Szene ausschneiden || Cut cue || Schneidet ausgewählte Szene aus und lädt sie in die Zwischenablage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_copy.png]] || Szene kopieren || Copy cue || Kopiert die ausgewählte Szene in die Zwischenablage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_paste.png]] || Szene einfügen || Paste cue || Fügt die Szene, welche aktuell in der Zwischenablage abgelegt ist, in die Szenenliste ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png]] || Szene löschen || Delete || Die ausgewählte Szene wird gelöscht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Szenen neu nummerieren || Renumber cues || Nummeriert die Szenen in der Szenenliste entsprechend der aktuellen Reihenfolge neu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_clock_preferences.png]] || Szenenzeiten bearbeiten || Cue timing editor || Öffnet den Dialog zur Szenenzeitkonfiguration (Cue timing editor) der ausgewählten Szene.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_arrow_up_blue.png]] || Nach oben || Up || Die ausgewählte Szene nach oben verschieben.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_arrow_down_blue.png]] || Nach unten || Down || Die ausgewählte Szene wird einen Schritt nach unten verschoben.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 3: Verhalten der Szenenliste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe12&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_arrow_right_blue.png]] || colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;Menü {{Manual_Buttons|Modus (Mode)}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_arrow_right_blue.png]] || Einmaling || Once || Die Szenenliste wird nur ein Mal wiedergebeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_refresh.png]] || Wiederholend || Loop || Die Szenenliste wird kontinuierlich in einer Schleife wiedergegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_sort_left_right.png]] || Hin-her || Bounce || Die Szenen in der Szenenliste werden in ihrer Reihenfolge von oben nach unteren und nach der Wiedergabe der letzten Szene von unten nach oben ausgegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_sort_up_down_question.png]] || Zufällig || Random || Die Szenen werden in zufälliger Reihenfolge wiedergegeben.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_help2.png]] || Optionen || Options || Öffnet die Einstellungen für die Szenenliste.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_arrow_down_blue.png]] || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Autoscroll || Aktiviert bzw. deaktiviert die Autoscroll-Funktion.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 4: Manipulations-Regeler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Intensität || Intensity || Bestimmt die Helligkeit aller Szenen der Szenenliste im Regelbereich von &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;100%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Überblendungsfaktor || Fade factor (Timing) || Setzt den Fade-Faktor für alle Fade- und Delay-Zeiten der Szenenliste im Bereich von &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1000%&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Geschwindigkeitsfaktor || Speed factor (Effect speed) || Setzt den Speed-Faktor für alle Effeke, die innerhalb der Szene in der zugeordneten Szenenliste verwendet werden im Bereich von &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;500%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenentabelle ==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt die Bedeutung der Szenen-Attribute, welche im Kopfteil der {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Attribut !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fortschritt || Progress || Zeigt sowohl die Wartezeit an, bis die Szene gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Szene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || Nummer der Szene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auslöser || Trigger || Typ des Auslösers, durch den die Szene gestartet wird. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auslösewert || Trigger value || Zeit oder Zählwert, nach dessen Ablauf die Szene gestartet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || Freier Name für die Szene, der zum Beispiel den Inhalt der Szene angibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Überblendung || Fade || Zeit in Millisekunden [ms], in der die Szene eingeblendet bzw. in der von einer zuvor aktiven Szene in die neue übergeblendet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verzögerung || Delay || Wartezeit nach Ablauf des gesetzten Auslösers (Triggers) vor der Ausführung der Szene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Überblendung ausgehende || Fade down || Fade-Out-Zeit in Millisekunden [ms] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verzögerung ausgehende || Delay down || Wartezeit nach dem Ausführung der Szene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Akt &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;(Aktiv)&#039;&#039; || Ac &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;(Active)&#039;&#039; || Ist der Szene aktiv oder soll er ignoriert werden?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ap &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;(Automatisch vorbereiten)&#039;&#039; || Ap &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;(Autoprepare)&#039;&#039; || Weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Szene, zum Beispiel das Farbrad bereits auf die richtige Farbe einstellen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;(Überblendung benutzen)&#039;&#039; || Tf &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;(Take fade)&#039;&#039; || Blendet die gespeicherten Werte der Szene direkt ein und ignoriert dabei alle vorherigen Szenen, insbesondere das Tracking. Die Einblendzeit (Fade time) für Take fade werden in den Einstellungen der Szenenliste angegeben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--| Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade Zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert.&lt;br /&gt;
| Cue 39 Fade 0s: 1 + 2 At Full&lt;br /&gt;
Cue 40 Fade 500s: 1 At 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cue 41 Fade 10s: 2 At 0&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cue 41 soll ein Black sein&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise kommt Cue 41 erst, wenn Cue 40 fertig ist. → Black in 10s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt vergisst wer auf der Bühne seinen Text und Cue 41 muss vorzeitig kommen. Cue 40 läuft noch (60s übrig).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: 2 geht auf 0 in 10s, 1 geht auf 0 in 60s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist Re für Cue 41 aktiv, geht die 1 vom aktuellen Wert auf 0 in 10s.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kommentar || Comment || Hier können Kommentare eingefügt werden, die zum Beispiel die Szene beschreiben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text = In den Zellen für Überblendung (Fade) und Verzögerung (Delay) können alle verfügbaren [[Fanning_DMXC3|Fanning-Operatoren]] genutzt werden, die DMXControl 3 anbietet.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statusleiste ==&lt;br /&gt;
Die Statusleiste am unteren Fensterrand des Szenenlisten-Editors gibt verschiedene Informationen über den Verlauf wieder, wenn diese ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Cuelist_Statusbar.png|3|Statusleiste für die geöffnete Szenenliste.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Attribut !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiel-Wert !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktuelle Szene || Current cue || 19 || Gibt an, welche Szene der Szenenliste aktuell aktiv ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nächste Szene || Next cue || 20 || Szene, welches als nächstes wiedergegeben wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verzögerung || Delay || 0ms ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Überblendung || Fade || 593ms || Verbleibende Restlaufzeit in &amp;lt;code&amp;gt;ms&amp;lt;/code&amp;gt; des Fades der aktuellen Szene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dauer || Duration || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Status || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fortschritt || Progress || 59,4% || Wiedergabefortschritt der Szene in &amp;lt;code&amp;gt;%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontextmenü ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 1: Änderungen rückgängig machen und wiederherstellen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_undo.png]] || Rückgängig || Undo edit || Macht ein Änderung in der Tabelle wie zum Beispiel neuer Name für eine Szene oder ein geänderter Wert für die Fadezeit rückgängig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_redo.png]] || Wiederherstellen || Redo edit || Stellt Änderungen in der Tabelle wieder her.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 2: Szene ändern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_drawing_utensils.png]] || Im Progarmmer bearbeiten || Edit in Programmer || Lädt die ausgewählte Szene in den Programmer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |  || Blind im Programmer bearbeiten || Edit in Programmer blind || Die ausgewählte Szene wird im Hintergrund in den Programmer geladen, sodass die Werte der Szene nicht live ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 3: Szene ausschneiden, kopieren, löschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_cut.png]] || Szene ausschneiden || Cut cue || Schneidet ausgewählte Szene aus und lädt sie in die Zwischenablage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_copy.png]] || Szene kopieren || Copy cue || Kopiert die ausgewählte Szene in die Zwischenablage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_paste.png]] || Szene einfügen || Paste cue || Fügt die Szene, welche aktuell in der Zwischenablage abgelegt ist, in die Szenenliste ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png]] || Szene löschen || Delete || Die ausgewählte Szene wird gelöscht.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 4: Szene aufrufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_redo.png]] || Gehe zu markierter | Go to || Führt die in der Szenenliste selektierte Szene aus.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_media_step_forward.png]] || Gehe zu nächster || Go next || Das Verhalten des {{Manual_MenuText|Go next}} Eintrags ist von den Einstellungen in der Optionen der Szenenliste abhängig.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_selection_find.png]] || Laden || Load || Es wird die Szene ausgewählt, die unabhängig von der aktuellen Reihenfolge in der Szenenliste mit dem Klick auf den Button {{Manual_Buttons|Go}} als nächstes ausgegeben wird.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 5: Szenenzeitkonfiguration anpassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_clock_preferences.png]] || Szenenzeiten bearbeiten || Cue timing editor || Öffnet den Dialog zur Szenenzeitkonfiguration der ausgewählten Szene.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tastaturbefehle ==&lt;br /&gt;
Im {{Manual_Windowcaption|Szenenlisteneditor}} können die in der nachfolgenden Tabelle aufgeführten Befehle auch über entsprechende Tastenkombinationen genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen anlegen und ändern ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Tastenkombination !! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Programmfunktion !! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Strg|N}} || Neue Szene hinzufügen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Strg|I}} || Szene einsetzen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Strg|R}} || Szene ersetzen || Ersetzt alle Inhalte der ausgewählten Szene durch die aktuellen Werte im Programmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Strg|M}} || Szene vereinen / zusammenführen || Kombiniert die in der Szene gespeicherten Werte mit den Werten aus dem Programmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenentabelle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Tastenkombination !! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Programmfunktion !! Anmerkung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Änderungen nachverfolgen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Strg|Z}} || Rückgängig ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Strg|Y}} || Wiederherstellen ||&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Szenen weiterverwenden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Strg|X}} || Markierte Szene ausschneiden ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Strg|C}} || Markierte Szene kopieren ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Strg|V}} || Szene aus der Zwischenablage einfügen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Entf}} || Markierte Szene löschen ||&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Änderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Strg|U}} || Werte in darunterliegende Zellen übertragen || Kann für Fade, Delay, Name und Kommentar genutzt werden, wenn vorher mehrere Zellen markiert wurden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Arbeiten mit Szenen ==&lt;br /&gt;
=== Szene anlegen ===&lt;br /&gt;
Bevor man Werte in einer Szene speichern kann, muss man mit Hilfe der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} und der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} eine Lichtstimmung erzeugen. Hierdurch füllt sich der {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}}. Alle nun im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} anzeigten Werte lassen sich nun in einer Szene abspeichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Schritt erstellt man im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} eine neue Szenenliste und öffnet diese. In dem neuen Fenster klickt man auf den Button {{Manual_Buttons|Szene hinzufügen (Add cue)}}. Daraufhin erscheint der {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_Filter_DMXC3|Programmer Filter]]}}. Wenn man alle Werte, die sich aktuell im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} befinden, auch in der Szene speichern möchte, klickt man direkt auf {{Manual_Buttons|OK}}. In der Szenenliste erscheint danach direkt die erste Szene. Ist der {{Manual_Windowcaption|Programmer}} über den Button {{Manual_Buttons|Programmer leeren (Clear Programmer)}} geleert, kann man die Szene über {{Manual_Buttons|Go}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Szenen werden nach dem gleichen Schema angelegt, indem man eine Lichtstimmung in der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} erzeugt bzw. abändert und diese im Anschluss wieder in eine neue Szene in der gleichen oder in einer neuen Szenenliste abspeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung|Text = Damit die Szene auch das tun, was man gerade programmiert hast, muss erst der Inhalt des {{Manual_Windowcaption|Programmers}} gelöscht werden. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorhandene Szenen ändern ===&lt;br /&gt;
Um eine vorhandene Szenen zu ändern, muss diese wieder in den {{Manual_Windowcaption|Programmer}} geladen werden. Hierzu markiert man die entsprechende Szenen aus und wählt über das Kontextmenü den Eintrag {{Manual_MenuText|Im Programmer bearbeiten (Edit in Programmer)}}. Die Bühnenansicht zeigt daraufhin den Zustand der Szene an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesem Punkt an gibt es in der Arbeitsweise keinen Unterschied, als wenn man eine neue Szene vorbereitet. Sollte man jedoch nicht wissen, welches Gerät oder welche Gruppe in der Szene angesprochen werden, gibt der {{Manual_Windowcaption|Programmer}} die benötigte Info hier zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Abspeichern der geänderten Werte in der Szene gibt es zwei Möglichkeiten: man nutzt&lt;br /&gt;
* den &#039;&#039;&#039;Update-Button&#039;&#039;&#039; im Schnellzugriff auf der linken Seite. Damit werden die Werte direkt in der Szene aktualisiert, die man zuvor in den {{Manual_Windowcaption|Programmer}} geladen hatte. Es erfolgt keine Abfrage durch den {{Manual_Windowcaption|Programmer Filter}}. Sind die Werte gespeichert, wird der {{Manual_Windowcaption|Programmer}} automatisch geleert.&lt;br /&gt;
* das &#039;&#039;&#039;Menü&#039;&#039;&#039; {{Manual_MenuText|Szene hinzufügen}} im Szenenlisten-Editor. Hierzu markiert man die Szene aus, welche nun geändert werden soll. Dabei muss es sich nicht um die Szene aus der Szenenliste handeln, welche man zuvor noch in den {{Manual_Windowcaption|Programmer}} geladen hat. Es ist hier möglich, auch eine gänzlich andere Szene in einer anderen Szenenliste zu ändern. Nach dem Markieren einer Szene wählt einen der nun zusätzlich aktivien Einträge aus dem Menü {{Manual_MenuText|Szene hinzufügen}}. Es erscheint ebenfalls wie auch beim Anlegen einer neuen Szene der {{Manual_Windowcaption|Programmer Filter}}. Im {{Manual_Windowcaption|Programmer Filter}} können dann bei Bedarf beliebige Werte abgewählt oder weitere angewählt werden, sollten diese nicht im gleichen Maße in der Szene abgespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auslöser ===&lt;br /&gt;
Die Standardvoreinstellung für die Auslöser (Trigger) ist {{Manual_Fields|manual}}, der nächste Szene wird bei Klick auf {{Manual_Buttons|Go}} gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Typ !! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Beispiel !! Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Fields|manual}} || 3 || Szene wird bei Klick auf {{Manual_Buttons|Go}} weiter geschaltet. Optional kann man einen Wert einstellen: {{Manual_Fields|3}} bedeutet, dass beim dritten Klick auf {{Manual_Buttons|Go}} weiter geschaltet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Fields|follow}} || 5s  || Wartet bis zum Ende des Einblenden (fade in) der voranstehenden Szene und lässt dann die {{Manual_Fields|follow}}-Zeit ablaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Fields|wait}} || 5s  || Die {{Manual_Fields|wait}}-Zeit beginnt zu laufen, wenn die Trigger-Zeit der vorherigen Szene abgelaufen ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Fields|one shot}} || 1  || Gibt die Anzahl der Durchläufe eines Effekts wie zum Beispiel eines Kreis an, nach dem die vorherige Szene ausgefaded werden soll. One Shot Szenen sind grundsätzlich leer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Fields|rtc}} || 13:45:00 || Die Szenen wird zur spezifizierten Uhrzeit eingefadet, hier um 13:45 Uhr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Fields|timecode}} || 00:26:05 || Erwartet einen Timecode, sowohl aus einer externen Quelle als auch von der in der Cuelist enthaltenen Audioszene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Fields|beat}} || 1 || Weiterschaltung der Szene durch ein Beatsignal, welches vom {{Manual_Windowcaption|[[Master_DMXC3|Speedmaster]]}} oder vom {{Manual_Windowcaption|[[Manual_Beat_DMXC3|Manueller Takt (Manual Beat / Beat Tool)]]}} kommt. Die Quelle für das Beat-Signal ist in den {{Manual_Windowcaption|Szenenlisten-Optionen (Cuelist options)}} unter dem Eintrag {{Manual_Fields|Taktquelle (Beat Source)}} anzugeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text = Möchte man mehrere Trigger values auf einmal ändern, markiert man hierzu mehrere Zellen einer Spalte, zum Beispiel der Fade und drückt dann im Anschluss die Tastenkombination {{Manual_Buttons|Strg+U}}. Damit überträgt man den Wert aus der obersten markieren Zelle auf alle Zellen, die sich darunter befinden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Prüfen einer Szenenliste, welche neben den zeitbasierten Auslösern auch ereignisbasierte Auslöser umfasst, können diese jederzeit auch mit dem {{Manual_Buttons|Go}}-Button weitergeschaltet werden. Dies ist insbesondere bei den Auslösern {{Manual_Fields|rtc}} und {{Manual_Fields|Timecode}} hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenen aufrufen ==&lt;br /&gt;
Es gibt innerhalb der Szenenliste mehrere Varianten, unabhängig von der gesetzten Reihenfolge der Szenen, auch bestimmte Szenen gezielt aufzurufen. Dies ist entweder über die Menüleiste des Szenenlisten-Editors (Cuelist editor) oder über das Kontextmenü zur ausgewählten Szene möglich. Für die Beschreibung der Funktionen siehe den Abschnitt [[Cuelist_DMXC3#Menüleiste|Menüleiste]]. Einen Sonderfall bildet hier der Button {{Manual_Buttons|Go next}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verhalten des [Gehe zu nächster] Buttons ===&lt;br /&gt;
Je nach Einstellung in den Szenenlisten-Optionen können über Button {{Manual_Buttons|Gehe zu nächster (Go next)}} verschiedene Szenarien konfiguriert werden, wie die Szenenliste insgesamt oder auch die einzelnen Szenen aufgerufen werden. Durch die beliebige Kombination der beiden Einstellungen {{Manual_Fields|Szenenliste starten (Start cuelist)}} und {{Manual_Fields|Benutze immer den nächsten Index (Always use next index)}} sind folgende Verhalten bei einem Klick auf den Button zu erreichen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Einstellung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 150px;&amp;quot; | Szenenliste starten !! style=&amp;quot;width: 150px;&amp;quot; | Benutze immer den nächsten Index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| True || False || Der {{Manual_Buttons|Gehe zu nächster}} Button arbeitet analog zum {{Manual_Buttons|Go}} Button. Betätigt man den {{Manual_Buttons|Gehe zu nächster}} Button, wird mit dem ersten Klick die Szenenliste gestartet und mit jedem weiteren Klick die nächste Szene in der Szenenliste aufgerufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| False || False || Die Szenenliste kann ausschließlich über den {{Manual_Buttons|Go}} Button gestartet werden. Beim Betätigten des {{Manual_Buttons|Gehe zu nächster}} Buttons ruft dieser die nächste Szene in der Szenenliste auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Szenen ==&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es mehrere Arten von Spezial-Szenen (Special cues), welche auf die Ausführung einer bestimmten Aktion ausgerichtet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preset ===&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|[[Preset_DMXC3|Presets]]}} sind der zentrale, programmweite Speicher für in mehreren Szenen verwendete Geräteeigenschaften. Man muss nicht nur eine gesamte Szene übernehmen, sondern kann auch mal nur einen Teil eines gespeicherten Presets in eine Szene speichern. Zusätzlich lassen sich sogar Teile mehrere Presets in die selbe Szenen nutzen. Darüber hinaus zeichnet sich der Vorteil von Presets aus, dass alle referenzierten Cues automatisch aktualisiert werden, sobald man die Eigenschaften in dem betreffenden Preset aktualisiert.&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text = Über diese Special Cue wird grundsätzlich immer das gesamte Preset in die Szenenliste eingebunden. Sollen stattdessen nur bestimmte Teile eines Presets auf ein oder mehrere {{Manual_Objectcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} und / oder {{Manual_Objectcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Devices Groups)]]}} angewendet werden, sind die Presets wie unter {{Manual_Windowcaption|Preset}} beschrieben in Szene zu referenzieren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenenliste ===&lt;br /&gt;
Diese Funktion startet, stoppt oder pausiert aus der laufenden Szenenliste heraus eine andere Szenenliste. Bei dem Klick auf {{Manual_MenuText|Spezial (Special cue)|Szenenliste (Cuelist)}} öffnet sich ein Auswahlfenster, in dem man die entsprechende Szenenliste auswählt. Mit der Bestätigung der Auswahl mit {{Manual_Buttons|OK}} ist die Spezial-Szene eingefügt und kann nun direkt verwendet werden.&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text = Aktuell ist es nicht möglich, solche Szene zu ändern. Soll entweder eine andere Aktion oder gar andere Szenenliste ausgeführt werden, muss die Spezial-Szene mit der geänderten Auswahl neu eingefügt und die bestehende gelöscht werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Audio ===&lt;br /&gt;
Die Audio-Szene (Audio cue) kann Audio-Daten starten, pausieren und stoppen, um so Sounds in Theaterstücken oder sogar Musik in einer Lightshow wiederzugeben. Wurden die Audio-Dateien über den {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer]]}} dem aktuellen Projekt im richtigen Format hinzugefügt, tauchen diese nun im {{Manual_Windowcaption|Tonauswahl (Audio selector)}} auf. Diesen erreicht man in einer Szenenliste über das Dropdown-Menü des {{Manual_Buttons|Szene hinzufügen}} Buttons. Dort öffnet sich der Dialog zur {{Manual_Windowcaption|Tonauswahl}} mit einem Klick auf {{Manual_MenuText|Spezial (Specail cue)|Audio}}. Wird links eine Audio-Datei ausgewählt, erscheint auf der rechten Seite die zugehörige Waveform. Außerdem lässt sich im unteren Teil des Fensters die einzufügende Aktion auswählen. Mit einem Klick auf {{Manual_Buttons|OK}} ist die Spezial-Szene eingefügt und kann nun direkt verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio-Szenen spielen nicht nur die Audio-Daten selbst ab, sie übergeben der Szenenliste auch den Timecode der Audio-Datei. Auf diese Weise können bei der Nutzung des Auslösers (Trigger) {{Manual_Fields|timecode}} in einzelnen nachfolgenden Szenen zu bestimmten Zeitpunkten Szenen ausgeführt werden. Es ist auch möglich, nach einer Szene mit dem Auslöser {{Manual_Fields|timecode}} Szenen mit anderen Triggern wie {{Manual_Fields|follow}} oder {{Manual_Fields|wait}} auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man den Ablauf einer Timecode-gesteuerten Szenenliste prüfen, ist dies jederzeit auch ohne das Abspielen der Audioszene möglich. Der {{Manual_Buttons|Go}}-Button funktioniert weiterhin, wie das gezielte Aufrufen von bestimmten Szenen über die {{Manual_Buttons|Gehe zu}}-Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die passenden Werte für den Timecode der verwendeten Audio-Datei zu erhalten, muss man zur Zeit auf ein externes Programm wie Audacity&amp;lt;ref&amp;gt;Audacity ist ein freier Audioeditor und -rekorder bzw. eine Digital Audio Workstation. Weitere Informationen  auf der Herstellerseite: https://www.audacityteam.org/&amp;lt;/ref&amp;gt; zurückgreifen. Als Ausgabeformat für den Timecode-Wert ist &amp;lt;code&amp;gt;hh:mm:ss + PAL Frames (25 fps)&amp;lt;/code&amp;gt; zu wählen. Die so ermittelten Werte kann man dann 1:1 nach DMXControl 3 übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beeinflussung des Ausgabeverhaltens ==&lt;br /&gt;
Durch verschiedene Einstellungen verändert sich das Ausgabeverhalten einer Szenenliste, insbesondere im Zusammenspiel mit parallel laufenden Szenenlisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autoprepare ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe {{Manual_Windowcaption|[[Autoprepare_DMXC3|Automatisch vorbereiten (Autoprepare)]]}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenenlisten-Priorität ===&lt;br /&gt;
Für jede Szenenliste kann man individuell eine Priorität festlegen. Hierdurch überschreibt eine Szenenliste mit einer höheren Priorität alle Werte, die von Szenenlisten mit niedrigeren Prioritäten auf der selben Geräteeigenschaft ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als mögliche Szenenlisten-Prioritäten stehen Werte von {{Manual_Fields|-127}} bis {{Manual_Fields|127}} in den Eingestellungen für die Szenenliste zur Verfügung. Standardmäßig ist dort der Wert {{Manual_Fields|0}} für jede Szenenliste gesetzt. Insbesondere die negativen Szenenlisten-Prioritäten dienen dazu, beispielsweise einzelne, nachträglich angelegte Szenenlisten für Grundbeleuchtung eines Saals in das Projekt einzubinden, ohne die Prioritäten von den bereits vorhandenen Szenenlisten zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HTP-, LTP- und LoTP-Mischung ===&lt;br /&gt;
Mit der HTP-, LTP- und LoTP-Mischung wird festlegt, wie mehrere Szenenlisten zusammenarbeiten, welche die gleiche Funktion eines Geräts oder einer Gerätegruppe ansprechen. Sprechen mehrere Szenenlisten die gleiche Eigenschaft eines Geräts an, wie beispielsweise den Dimmer, so&lt;br /&gt;
* gewinnt bei der &#039;&#039;&#039;HTP-Mischung&#039;&#039;&#039; der höchste aller durch die aktiven Szenenlisten gesetzten Werte. Die HTP-Mischung setzt die untere Grenze, woraus die Aussage &#039;&#039;&amp;quot;das Licht ist mindestens so hell&amp;quot;&#039;&#039; folgt.&lt;br /&gt;
* erfolgt bei der &#039;&#039;&#039;LoTP-Mischung&#039;&#039;&#039; die Ausgabe desjenigen Werts, der am niedrigsten von allen gesetzten Werten ist - jedoch unter der Voraussetzung, dass nicht gleichzeitig auch eine Szenenliste mit HTP-Mischung aktiv ist. Die LoTP-Mischung setzt die obere Grenze, woraus die Aussage &#039;&#039;&amp;quot;das Licht ist maximal so hell&amp;quot;&#039;&#039; folgt.&lt;br /&gt;
* wird bei der &#039;&#039;&#039;LTP-Mischung&#039;&#039;&#039; der Wert der Szenenliste ausgegeben, welche als letztes gestartet wurde. Dies gilt nur, wenn keine Szenenliste mit HTP- und / oder LoTP-Mischung aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einstellungen können pro Szenenliste festgelegt. Neben dieser allgemeinen Definition sind folgende ergänzende Rahmenbedingungen zu beachten:&lt;br /&gt;
* Die Priorität steht vor der Mischung, insbesondere der LTP-Mischung: haben eine Reihe von Szenenlisten mit LTP-Mischung eine höhere Priorität (beispielsweise den Wert {{Manual_Fields|32}}), gilt hier wieder, dass diejenige Szenenliste ausgegeben wird, die auf der &amp;quot;Prioriäten-Ebene&amp;quot; zuletzt gestartet wurde, sofern die anderen Szenenlisten nicht durch eine Szenenlistengruppe beendet wurden.&lt;br /&gt;
* Für die Geräte selbst kann man ebenfalls die HTP-, LTP- und LoTP-Mischung für einzelne Funktion festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tracking ===&lt;br /&gt;
Das Tracking beeinflusst den Zeitpunkt, bis wann ein in einer Szene gesetzter Wert beibehalten wird. Hier gibt es zwei mögliche Verhaltensweisen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tracking aktiv&#039;&#039;&#039; (Standardwert): Ein Parameter wie zum Beispiel Helligkeit eines Geräts wird auch über mehrere Szene so lange beibehalten, bis er durch eine nachfolgende Szene explizit geändert wird. Zwischen den Szenen können zahlreiche andere Szenen ausgeführt werden. Auch Effekte bleiben so lange aktiv, bis man auf dem zugehörigen Parameter einen anderen Wert setzt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tracking deaktiviert&#039;&#039;&#039; (Non-Tracking): Ist der Parameter in der Cue nicht enthalten, wird das Gerät auf den Grundzustand zurückgefahren. Daher muss man bei deaktiviertem Tracking ein Parameter wie die gewünschte Helligkeit eines Geräts in jeder der aufeinander folgenden Szenen setzen, soll über mehrere Szenen beibehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt den Unterschied zwischen Tracking und Non-Tacking für eine Szenenliste, welche vier Scheinwerfer anspricht. Alle grau hinterlegten Prozentwerte stehen für Werte, die in den Szenen gespeichert sind. An oder aus beschreibt den Betriebszustand, den die Geräte im weiteren Verlauf ohne dein Zutun einnehmen bzw. beibehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Szene (Cue)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Tracking aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Tracking deaktviert&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PAR 1 || PAR 2 || PAR 3 || PAR 4 || PAR 1 || PAR 2 || PAR 3 || PAR 4&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| 1 || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;100 %&#039;&#039;&#039; || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;100 %&#039;&#039;&#039; || aus || aus || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;100 %&#039;&#039;&#039; || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;100 %&#039;&#039;&#039; || aus || aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;100 %&#039;&#039;&#039; || aus || aus || aus || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;100 %&#039;&#039;&#039; || aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0 %&#039;&#039;&#039; || aus || aus || aus || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0 %&#039;&#039;&#039; || aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0 %&#039;&#039;&#039; || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039; || aus || aus || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0 %&#039;&#039;&#039; || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039; || aus || aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || aus || class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || aus || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75 %&#039;&#039;&#039; || aus || aus || aus || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || aus || class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || aus || class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || aus || aus || aus || aus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überspringt in einer Szenenliste man mit dem Befehl {{Manual_MenuText|Go to}} mehrere Szenen, so müssen hier bei aktiviertem Tracking unter Umständen mehrere Szenen erneut verarbeitet werden. Seitens DMXControl 3 wird in diesem Fall nämlich geprüft, wann welches Gerät von einer Szene zuletzt einen Wert auf der jeweiligen Funktion erhalten hat. Bezogen auf das Beispiel würden folglich die Szenen 4 und 5 (erneut) aufgerufen werden, springt man mittels des {{Manual_MenuText|Go to}} Befehls von der Szene 1 direkt zur Szene 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absolute und relative Werte ===&lt;br /&gt;
Es gibt die Möglichkeit, in DMXControl 3.2.2 einzelne Geräteparemeter sowohl als absolute als auch als relative Werte in Szenen zu speichern. Die Auswahl erfolgt hierbei bereits beim Vorbereiten der Lichtstimmung in der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man in einer Szene verschiedene Werte als relative Werte abgespeichert, so werden diese beim Wiedergeben der Szenenliste zu bereits ausgegeben Werten hinzuaddiert bzw. von ihnen abgezogen. Dies kann auch zur Folge haben, dass sich zwei gleichzeitg ausgegebene Szenenlisten gegenseitig aufheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein typischer Anwendungsfall für relative Werte sind die Effekte, zum Beispiel für Moving-Heads oder Scanner. So können die Mittelpunkte von Effekten, die relativ in der Szene gespeichert wurden, zur Laufzeit über separate Szenenlisten mit verschiedenen Werten für die Position live verschoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freigabe vs. Beenden ===&lt;br /&gt;
Auch wenn man durch einen Klick auf Stop eine Szenenliste beendet, greifen in DMXControl 3 noch verschiedene Randbedingungen - insbesondere im Zusammenspiel mit anderen Szenenlisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kann man unter den Szenenlisten-Optionen mit Hilfe der Freigabezeit (Release time) festlegen, ob eine Szenenliste beim Klick auf Stopp direkt beendet oder langsam ausgefadet werden soll. In beiden Fällen nehmen alle ansprochenen Geräte wieder ihren Grundzustand ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung|Text=Während der laufenden Freigabezeit kann eine Szenenliste nicht erneut gestartet werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Szenenlisten und die zugehörigen Szenen lassen sich über die Funktion {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingänze zuweisen (Input Assignment)]]}} durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück:&lt;br /&gt;
* [[Cue_(Input_Assignment)_DMXC3|Szene (Cue)]]&lt;br /&gt;
* [[Cuelist_(Input_Assignment)_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Optionen =&lt;br /&gt;
Die Szenenliste verfügen über folgende Optionen, um deren Verhalten zu beeinflussen. Ein Teil dieser Optionen sind direkt über die Menüleiste des Szenenlisten-Editors erreichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle im Optionen können sowohl für eine einzelne Szenenliste, die beispielsweise aktuell im Szenenlisten-Editor geöffnet ist, als auch für eine Auswahl von mehreren Szenenlisten im {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} gleichzeitig geändert werden. In den {{Manual_Windowcaption|[[Settings_DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]}} sind die gleichen Optionen ebenfalls finden und die Vorgaben für neue Szenenliste definieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_und_Workaround_DMXC3&amp;diff=16511</id>
		<title>Troubleshooting und Workaround DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_und_Workaround_DMXC3&amp;diff=16511"/>
		<updated>2020-09-28T21:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Geräte bleiben dunkel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel werden lose verschiedene bekannte Probleme gesammelt, die sich oftmals mit einem Workaround lösen lassen, bis der Fehler in einem neuen Update korrigiert oder die Funktion ergänzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig | Text= Sollten Fehler in der Software auftreten oder eine Funktion fehlen, wäre es schön wenn diese als neues Ticket in unserem BugTracker eingetragen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Arbeiten &amp;quot;innerhalb&amp;quot; von DMXControl 3 =&lt;br /&gt;
== Geräte bleiben dunkel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Problem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} sind mehrere {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Device)]]}} oder auch {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Gerätegruppen)]]}} ausgewählt, sodass deren Funktionen auch im {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} bzw. in den {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} anzeigt werden. Egal auf welche Weise die Geräte im Projekt angesteuert werden, ob über die Gerätesteuerung oder die verschiedenen Steuerungsfenster: sie bleiben an drei Stellen dunkel. Das heißt, es ist nichts zu sehen&lt;br /&gt;
* in der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}}&lt;br /&gt;
* in der {{Manual_Windowcaption|[[Channel_Overview_DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]}}, wo die DMX-Kanäle für Dimmer und / oder die Farbe der betreffenden Geräte bei 0 bleiben&lt;br /&gt;
* in Realität trotz aktiviertem und sonst ordnungsgemäß arbeitender {{Manual_Windowcaption|[[DMX-Interfaces_DMXC3|DMX-Schnittstelle (DMX interface)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ursache&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es mehrere Stellen, welche ein Gerät &amp;quot;dunkel machen&amp;quot; können:&lt;br /&gt;
* Die {{Manual_Windowcaption|[[Blackout_DMXC3|Blackout]]}}-Funktion&lt;br /&gt;
* Die {{Manual_Windowcaption|[[Group_Master_DMXC3|Gruppenmaster (Group master)]]}}&lt;br /&gt;
* Der {{Manual_Windowcaption|Grandmaster (Grand master)}}&lt;br /&gt;
* Aktive {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}}, welche eine höhere Priorität haben als der {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}}&lt;br /&gt;
* Die Funktion {{Manual_Buttons|Blind}} im Programmer, welche dafür sorgt, dass die im Programmer hinterlegten Werte nicht ausgegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist tritt dieses Problem beim Programmieren einer neuen Lichtstimmung auf. Um alles einmal auf 0 zu setzen, sind folgende Punkte auszuführen:&lt;br /&gt;
# Alle {{Manual_Windowcaption|Szenenlisten}} über den Button {{Manual_Buttons|Stoppe alle Szenenlisten (Stop all cuelists)}} stoppen.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual_Windowcaption|Programmer}} über den Button {{Manual_Buttons|Leeren (Clear)}} leeren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual_Windowcaption|Programmer}} öffnen und die Option {{Manual_Buttons|Blind}} deaktivieren&lt;br /&gt;
# Prüfen, ob der {{Manual_Windowcaption|Blackout}} deaktiviert ist.&lt;br /&gt;
# Im Masterfenster sowohl den {{Manual_Windowcaption|[[Master_DMXC3|Grandmaster]]}} als auch die {{Manual_Windowcaption|Gruppenmaster}} der betroffenen Geräte wieder auf 100% setzen.&lt;br /&gt;
Sollten diese vier Punkte noch nicht gewünschten Erfolg führen, kann unter Umständen ein Neustart (sofern möglich) ebenfalls weiterhelfen. Denn hierbei wird ebenfalls alles auf 0 gesetzt. Nach dem Laden des Projekts wäre dann nur nochmal nachzusehen, ob der Regler der {{Manual_Windowcaption|Gruppenmaster}} auf einen sehr geringen Helligkeitswert setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenliste wird nicht gestartet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Problem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine grundsätzlich richtig programmierte {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} wird trotz mehrfachen Drücken auf den {{Manual_Buttons|Go}}-Button oder über einen zugeordneten Button im {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}} nicht gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ursache&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} kann man den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) individuell festlegen. Auf Grund von verschiedenen äußeren Einflüssen - egal ob bewusst oder unbewusst - wurde der Wert des zugehörigen Reglern auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man öffnet über den {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} die betroffene(n) {{Manual_Windowcaption|Szenenliste(n)}} und setzt den Regler wieder auf einen Wert größer 0. Werden die {{Manual_Windowcaption|Szenenlisten}} auch über ein {{Manual_Windowcaption|Softdesk}}, einem MIDI-Controller oder ähnliches angesprochen, kann man den jeweiligen Verbindungssets (Connectionsets) im Modul {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingänge zuweisen (Input Assignment)]]}} auch zusätzlich noch beispielsweise einen Slider hinzufügen, über den sich der Wert für den Überblendungsfaktor zentral steuern lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung der Parameter-Master auf Farbe und Position ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Problem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann zur Zeit einen {{Manual_Windowcaption|[[Master_DMXC3|Parameter-Master]]}} nicht direkt dazu nutzen, um die Geräteeigenschaften Position und Farbe sowie deren Untereigenschaften wie zum Beispiel Pan oder Tilt im Falle der Eigenschaft Position live zu manipulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ursache&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} erwartet an dieser Stelle andere Werte als diese, welche ein Parameter-Master zur Verfügung stellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man fügt der gewünschten Eigenschaft, wie zum Beispiel Pan, Tilt oder rot (red), grün (green) etc. den {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Sawtooth-Effekt]]}} hinzu. Der Effekt muss dann wie folgt konfiguriert werden:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Amplitude&#039;&#039;&#039;: Abhängig von der Eigenschaft, bei der der Effekt angewendet wird. Bei Pan und Tilt ergibt sich der Wert aus dem maximalen Schwenk- bzw. Kippbereich des Geräts. Im Falle der Farbe rechnet DMXControl 3 an dieser Stelle im Bereich zwischen 0 und 1.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phase&#039;&#039;&#039;: Hier trägt man den gewünschten Parameter-Master ein, zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 32}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;: Die Frequenz beträgt in allen Fällen &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; Hz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+/- Amplitude&#039;&#039;&#039;: Wird bei der Position auf &amp;lt;code&amp;gt;True&amp;lt;/code&amp;gt; gesetzt, da die Geräte vom Null-Punkt grundsätzlich in den positiven, als auch in den negativen Bereich fahren.&lt;br /&gt;
Insbesondere bei der Position muss man nicht zwingend die maximalen Grenzen für den Wert der Amplitude angeben. Der Wert kann auch (vor allem wenn man Geräte mit unterschiedlichen Schwenk- und Kippbereichen im Einsatz hat) geringer gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX-Ausgabe =&lt;br /&gt;
== Art-Net-Ausgabe funktioniert nicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Problem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Art-Net-Ausgabe lässt sich nicht aktivieren. Die zugehörigen Zeilen in der Tabelle {{Manual_Windowcaption|[[DMX-Interfaces_DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX interfaces)]]}} bleiben trotz des Setzen der Haken in der Spalte Aktiviert (Interface enabled) und DMX-Ausgang aktiviert (DMX-Out enabled) grau hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ursache&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise fehlen auf dem PC eine aktualisierte Version der &#039;&#039;&#039;Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man installiert nachträglich die Version des Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019 manuell in der &#039;&#039;&#039;32-Bit-Version (x86-Version)&#039;&#039;&#039;. Nach der Installation muss DMXControl 3 neu gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Downloadlink: &#039;&#039;&#039;https://support.microsoft.com/de-de/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Stage_View_DMXC3&amp;diff=16501</id>
		<title>Stage View DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Stage_View_DMXC3&amp;diff=16501"/>
		<updated>2020-09-26T09:44:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Tastaturbefehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht (Stage View)}} ist die zentrale Bedienoberfläche für die im Projekt vorhandenen {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}}. Sie wird grundsätzlich benötigt, um neue {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenen (Cues)]]}} und {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte]]}} zu erzeugen. Darüber hinaus zeigt sie an, was die [[Hardware_Abstraction_Layer_(HAL)_DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]] ausgeben möchte. Ein Visualiser ist die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Stage_View_Example.png|1|Beispiel einer Bühnenansicht mit mehreren Geräten und Geräteguppen.|center|800px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} zeigt einen groben Aufbau deines Lichtsetups und kommt immer zum Einsatz, um neue Lichtstimmungen zu schaffen oder bereits vorhandene zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig gibt die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} in den Icon von Geräten die Vorschau des Zustands wieder, den DMXControl 3 unter Berücksichtigung von ggf. gesetzten Anpassungen durch die HAL ausgeben möchte. Eine {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} wird dagegen durch ein Bild der zugeordneten Geräte symbolisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich neben den Icons auch noch zusätzliche Informationen (Attribute) zu den Icons anzeigen lassen, wie zum Beispiel unter anderem die (Kurz-) Bezeichnung der Devices oder die aktuelle Auswahlreihenfolge, welche für die Umsetzung des {{Manual_Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} entscheidend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Neu hinzugefügte {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte]]}} und {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]]}} werden automatisch in der zu erst angelegten {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} hinzugefügt, sofern man den Button {{Manual_Buttons|Add Device}} im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} nutzt. Der Eintrag {{Manual_MenuText|Add Device}} im Kontextmenü fügt neue Geräte auch der aktuell geöffneten {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} hinzu. Die Anordnung kann man im Nachgang nach Belieben ändern. Bereits vorhandene Geräte lassen sich der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} per {{DnD}} im {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} in die jeweilige {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} ziehen. Im {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} lässt sich auch sehen, welche Geräte bereits in einer {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text=Damit man ein Gerät ansprechen kann, muss dieses in wenigsten einer Bühnenansicht enthalten sein. Aus dem {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} heraus lassen sich keine neuen Szenen oder [[Preset_DMXC3|Presets]] kreieren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=Wird nur der Dimmer und / oder der Shutter eines Geräts geöffnet, geben alle gewählten Geräte direkt die Farbe weiß aus. Es findet hierbei keine Unterscheidung statt, ob es sich bei dem gewählten Gerät um einen einfachen LED-Scheinwerfer oder um eine Moving-Head handelt. Möchte man die Farbe weiß daher auch in einer Szene nutzen, so muss diese entweder in der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} oder im Farbkreis (Color Picker) des {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Farb-Steuerungsfensters]]}} explizit angewählt werden, sodass die Farbe auch im {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}} hinterlegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visuelle Limitierungen der Bühnenansicht ==&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} darf nicht als Visualiser verstanden werden. Sie zeigt stattdessen an, was die HAL ausgeben möchte. Daher ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Stimmt die Zuordnung von beispielsweise Farben oder Gobos nicht mit der Realität überein, muss das [[DDF_DMXC3|DDF]] des betroffenen Geräts überprüft werden.&lt;br /&gt;
* Bei der Wiedergabe von Farben können Abweichungen zum Farbkreis oder zur {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung]]}} bestehen, da in der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} immer die Eingaben mit den Korrekturen durch die HAL verrechnet sind.&lt;br /&gt;
* Die Bühnenansicht kennt die Bauart (Moving-Head oder Scanner) nicht, sodass bei Moving-Heads eine beispielsweise in DMXControl 3 erzeugte Kreisbewegung in Realität als acht wiedergegeben wird.&lt;br /&gt;
* Die Visualisierung des Strobes in der Bühnenansicht ist eine Darstellung informativer Natur, dass ein Strobe aktiv ist. So ist es hoch wahrscheinlich, dass die Visualisierung des Strobes in der Bühnenansicht und in Realität in Geschwindigkeit und Zeitpunkt nicht zusammen passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_copy.png]] || Werte kopieren || Copy values || Mit dem Button {{Manual_Buttons|Werte kopieren}} werden die aktuellen Eigenschaften eines Geräts oder eine Gruppe in die Zwischenablage kopiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_paste.png]] || Werte einfügen || Paste values || Mit dem Button {{Manual_Buttons|Werte einfügen}} wendet man die Eigenschaften aus der Zwischenablage bei einem anderen Gerät oder anderen Gruppe an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_selection.png]] || Alles auswählen || Select all || Der {{Manual_Buttons|Alles auswählen}}-Button wählt abwechselnd alle Geräte oder alle Gerätegruppen in der Bühnenansicht aus. Um die Auswahl zu löschen, klickt man in einen freien Bereich klicken oder selektiert ein anderes Gerät.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_rotate_left.png]] || Ansicht zurücksetzen || Reset view || Dieser Button bewegt die Bühnenansicht wieder in den Ursprung zurück und setzt den Zoom auf den Standardfaktor 1:1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_signpost.png]] || Kamerasteuerung || Camera controls || Blendet die Bedienelemente zur Steuerung der Ansicht der Bühnenansicht ein- und aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_copy.png]] || Alias-Icon hinzufügen || Create visual copy || Mit dem Button {{Manual_Buttons|Alias-Icon hinzufügen}} erzeugt man eine 1:1-Kopie des ausgewählten Gerätes, welches sich fortan gleich verhält wie ein Ursprung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_delete.png]] || Alias-Icon löschen|| Delete visual copy || Der Button {{Manual_Buttons|Alias-Icon löschen}} löscht die 1:1-Kopie des ursprünglichen Geräts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_package_add.png]] || Erstelle Gruppe aus Auswahl || Create group from selection || Erzeugt eine neue Gerätegruppe auf Basis der aktuellen Auswahl in der Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_view.png]] || Anzeigen / ausblenden || Show / hide || In dem Untermenü zum Button {{Manual_Buttons|Anzeigen / ausblenden}} kannst du verschiedene ergänzende Informationen zu den Geräte-Icons anzeigen oder ausblenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontextmenüs ==&lt;br /&gt;
Das Kontextmenü in der Bühnenansicht selbst ist abhängig von der aktuellen Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ohne Auswahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_folder_device_add.png]] || Gerät hinzufügen || Add device || Fügt dem Projekt weitere Geräte hinzu und platziert die Icons in der aktuellen Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_window_edit.png]] || Hintergrund bearbeiten || Edit background || Wählt ein neues Hintergrundbild oder ändert das bestehende.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_lock.png]] || Symbol-Position sperren || Lock icon position || Fixiert die aktuelle Position aller Icons.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_view.png]] || Anzeigen / ausblenden || Show / hide || Aktiviert oder deaktiviert zusätzliche Informationen zu den Icons.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_preferences.png]] || Einstellungen || Properties || Öffnet die Einstellungen für die aktuelle Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerät / Gerätegruppe ===&lt;br /&gt;
Die folgenden Menüeinträge sind nur verfügbar, wenn man in der Bühnenansicht ein {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Gerät]]}} und / oder eine {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe]]}} selektiert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 1: Parameter des Device Control übertragen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_copy.png]] || Werte kopieren || Copy values || Kopiert die aktuell eingestellten Parameter der Gerätesteuerung in die Zwischenablage.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_paste.png]] || Werte einfügen || Paste values || Fügt die in der Zwischenablage liegenden Parameter auf ein neues Gerät oder eine neue Gerätegruppe ein.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 2: Ansichtssteuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_rotate_left.png]] || Ansicht zurücksetzen || Reset view || Bewegt die Bühnenansicht wieder in den Ursprung zurück und setzt den Zoom auf den Standardfaktor 1:1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_signpost.png]]|| Kamerasteuerung || Camera controls || Blendet die Bedienelemente zur Steuerung der Ansicht der Bühnenansicht ein- und aus.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 3: Auswahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_selection.png]] || Alles auswählen || Select all || Wählt abwechselnd alle Geräte oder alle Gerätegruppen in der Bühnenansicht aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_sort_up_down.png]] || Auswahl sortieren || Sort selection || Verschiedene Optionen zur Sortierung der manuellen Auswahl von Geräten.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 4: Visual copy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_copy.png]] || Alias-Icon hinzufügen || Create visual copy || Erzeugt eine 1:1-Kopie des ausgewählten Gerätes, welches sich fortan gleich verhält wie ein Ursprung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_delete.png]] || Alias-Icon löschen || Delete visual copy || Löscht die 1:1-Kopie des ursprünglichen Gerätes.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 5: Gerätegruppen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_package_add.png]] || Erzeuge Gruppe aus Auswahl || Create group from selection || Erzeugt eine neue Gerätegruppe auf Basis der aktuellen Auswahl in der Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 6: Procedures&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_scroll_run.png]] || Prozeduren || Procedures || Führt eines der im Gerät hinterlegten Prozeduren aus, wie beispielsweise einen vollständigen Reset.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 7: Einstellungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_preferences.png]] || Einstellungen anzeigen || Show properties || Ruft die Einstellungen des ausgewählten Geräts oder Gerätegruppe auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tastaturbefehle ==&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tasten, die für die Bedienung des {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} interessant sind. Mit diesen Tasten wird das Ausrichten und Verschieben der Geräte vereinfacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Tastenkombination !! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Programmfunktion !! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansichtssteuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Hoch}} || Ansicht nach oben verschieben || rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Links}} || Ansicht nach links verschieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Rechts}} || Ansicht nach rechts verschieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Runter}} || Ansicht nach unten verschieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Mausrad}} || Ansicht verschieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard| + }} || Ansicht vergrößern || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard| - }} || Ansicht verkleinern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard| , }} || Drehung der Ansicht gegen den Uhrzeigersinn || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard| . }} || Drehung der Ansicht im Uhrzeigersinn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|F7}} || Ansichtsausschnitt zurücksetzen || Die Ansicht wird in den Nullpunkt zurückgeschoben und der Zoom auf den Standardwert gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|F10}} || Kamerasteuerungselemente anzeigen ||&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswahl von Icos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Strg}} || Mehrere Geräte auswählen || Das ist zum Beispiel hilfreich bei der Positionierung von Geräten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Strg|Umsch}} || Alle Geräte eines Typs auswählen || Man klickt bei gedrückter Tastaturkombination ein beliebiges Gerät an. Es werden in der Bühnenansicht alle Geräte des gleichen Typs ausgewählt, wie zum Beispiel alle Moving Heads Typ A oder LED-PARs Typ C.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anordnung der Icons&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|M}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte in einer Matrix anordnen || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte auswählen und beim Ziehen mit der Maus die Taste drücken. Bei gedrückter {{Manual_Keyboard|Umsch}}-Taste wird zusätzlich die Beschreibung der Icons ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Umsch|M}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|F}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte in einer Linie (Fanning) anordnen || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte auswählen und beim Ziehen mit der Maus die Taste drücken, um sie linear zueinander ausrichten. Bei gedrückter {{Manual_Keyboard|Umsch}}-Taste wird zusätzlich die Beschreibung der Icons ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Umsch|F}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|C}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte im Kreis (Circle) anordnen || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte auswählen und beim Ziehen mit der Maus die Taste drücken. Bei gedrückter {{Manual_Keyboard|Umsch}}-Taste wird zusätzlich die Beschreibung der Icons ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Umsch|C}}&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|F3}} || Debug-Informationen anzeigen || Die Debug-Informationen zeigen an, mit welcher Wiederholungsrate die Bühnenansicht neu berechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} unterscheidet {{Manual_Objectcaption|Icons für einzelne Geräte}} und {{Manual_Objectcaption|Icons für Gerätegruppen (Gruppen-Icon)}}. Wenn man ein Icon Gruppen-Icon auswählt, werden alle folgenden Aktionen bei jedem Mitglied der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe]]}} angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Stage_View_Group-device-selection.png|2|Auswahl mehrere Geräte durch den Selektionsrahmen|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation und Feedback ==&lt;br /&gt;
=== Zusatzinformationen zu Geräten und Gerätegruppen ===&lt;br /&gt;
Mittels des Buttons {{Manual_Buttons|Show / hide}} kann festgelegt werden, welche Attribute zu den Icons angezeigt werden sollen. Möglich sind aktuell folgende Zusatz-Informationen:&lt;br /&gt;
* Geräte-Nummer / Gruppen-Nummer (Device / group number)&lt;br /&gt;
* Auswahlnummer (Selection number)&lt;br /&gt;
* Gerätename (Device name)&lt;br /&gt;
* Intensität (Intensity)&lt;br /&gt;
* Gitter (Grid)&lt;br /&gt;
* Menüleiste (Menu strip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Einstellungen in den Geräteeigenschaften erhält man weitere Zusatzinformationen:&lt;br /&gt;
* Gerät aktiviert oder deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere Bühnenansichten ===&lt;br /&gt;
Es ist möglich, in einem Projekt mehrere {{Manual_Windowcaption|Bühnenansichten}} zu erstellen. Die unterschiedlichen Ansichten werden dann als verschiedene {{Manual_Windowcaption|Bühnenansichten}} im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer]]}} verwaltet. So kann man für jeden Auftrittsort ein eigenes {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} erstellen oder seine Geräte in verschiedene Ansichten eines Veranstaltungsortes aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Geräte oder Gerätegruppen in einer {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} einzufügen, kann man in dem {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} Geräte per {{DnD}} in das jeweilige {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundbild ===&lt;br /&gt;
Es ist manchmal hilfreich, ein Hintergrundbild für eine bessere Platzierung der Scheinwerfer zu laden. Dies kann man über den Eintrag {{Manual_MenuText|Edit Background}} im Kontextmenü der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} hinzufügen bzw. ändern. Im nun erscheinenden Fenster wählt man das gewünschte Hintergrundbild aus und legt über das Dropdown-Menü Layout die Art fest, wie das Hintergrundbild angezeigt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot; | Name !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beschreibung !! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;None&#039;&#039;&#039; || Das gewählte Bild wird in Originalgröße und ausrichtet im Nullpunkt der Bühnenansicht als Hintergrundbild angezeigt. || [[Datei:DMXC3_Manual_Stage_View_Background_layout_none.png|360px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tile&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Center&#039;&#039;&#039; || Das Bild wird wie bei None in Originalgröße eingefügt, allerdings ist der Mittelpunkt des Bildes am Mittelpunkt des aktuellen Ansichtsausschnitt der Bühnenansicht ausgerichtet. || [[Datei:DMXC3_Manual_Stage_View_Background_layout_center.png|360px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Strech&#039;&#039;&#039; || Sowohl Breite als auch Höhe des gewählten Bildes richten sich nach der Fenstergröße der Bühnenansicht, wodurch das Hintergrundbild jedoch verzerrt dargestellt wird. || [[Datei:DMXC3_Manual_Stage_View_Background_layout_strech.png|360px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zoom&#039;&#039;&#039; || Das Hintergrundbild wird so skaliert, dass es unverzerrt das Fenster ausfüllt. Je nach Verhältnis sind jedoch Teile des Hintergrundbilds nicht sichtbar. || [[Datei:DMXC3_Manual_Stage_View_Background_layout_zoom.png|360px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere eigene Hintergrundbilder können genutzt werden, wenn diese im Verzeichnis {{Manual_Filepath|[APPDATA]\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\Pictures}} einfügt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten mit der Bühnenansicht ==&lt;br /&gt;
=== Copy &amp;amp; Paste ===&lt;br /&gt;
In der Bühnenansicht kann man ganz einfach per &#039;&#039;Copy &amp;amp; Paste&#039;&#039; Werte von Scheinwerfern bzw. Gruppen übertragen. Diese Funktion ist verfügbar, sobald man entweder ein {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Gerät]]}} oder eine {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe]]}} nach seinen Vorstellungen eingestellt oder eine vorhandene {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szene]]}} in dem {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}} geladen hat. Der Befehl {{Manual_MenuText|Werte kopieren}} ist über das Kontextmenü zum Gerät oder Gruppe verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einfügen der Werte mit dem Befahl {{Manual_MenuText|Werte einfügen}} auf das neue Gerät bzw. die neue Gruppe werden auch etwaige Konflikte behandelt, also dass beispielsweise das Zielgerät eine Geräteeigenschaft (wie beispielsweise die Position) nicht besitzt. So kann man ganz einfach Einstellungen übertragen, wenn man beispielsweise Scheinwerfer vergessen hatte oder einfach eine Lichtstimmung so gut findet, dass man diese auch noch bei weiteren Scheinwerfern nutzen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=Das Einfügen der Einstellungen funktioniert nur so lange, wie die Werte von der ursprünglichen Auswahl im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} liegen. Löscht man zwischenzeitlich den Inhalt des {{Manual_Windowcaption|Programmers}}, müsst man die Eigenschaften noch einmal neu einstellen bzw. die Ausgangscue erneut in den Programmer laden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Stage_View_DMXC3&amp;diff=16500</id>
		<title>Stage View DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Stage_View_DMXC3&amp;diff=16500"/>
		<updated>2020-09-26T09:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Tastaturbefehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht (Stage View)}} ist die zentrale Bedienoberfläche für die im Projekt vorhandenen {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}}. Sie wird grundsätzlich benötigt, um neue {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenen (Cues)]]}} und {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte]]}} zu erzeugen. Darüber hinaus zeigt sie an, was die [[Hardware_Abstraction_Layer_(HAL)_DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]] ausgeben möchte. Ein Visualiser ist die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Stage_View_Example.png|1|Beispiel einer Bühnenansicht mit mehreren Geräten und Geräteguppen.|center|800px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} zeigt einen groben Aufbau deines Lichtsetups und kommt immer zum Einsatz, um neue Lichtstimmungen zu schaffen oder bereits vorhandene zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig gibt die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} in den Icon von Geräten die Vorschau des Zustands wieder, den DMXControl 3 unter Berücksichtigung von ggf. gesetzten Anpassungen durch die HAL ausgeben möchte. Eine {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} wird dagegen durch ein Bild der zugeordneten Geräte symbolisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich neben den Icons auch noch zusätzliche Informationen (Attribute) zu den Icons anzeigen lassen, wie zum Beispiel unter anderem die (Kurz-) Bezeichnung der Devices oder die aktuelle Auswahlreihenfolge, welche für die Umsetzung des {{Manual_Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} entscheidend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Neu hinzugefügte {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte]]}} und {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]]}} werden automatisch in der zu erst angelegten {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} hinzugefügt, sofern man den Button {{Manual_Buttons|Add Device}} im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} nutzt. Der Eintrag {{Manual_MenuText|Add Device}} im Kontextmenü fügt neue Geräte auch der aktuell geöffneten {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} hinzu. Die Anordnung kann man im Nachgang nach Belieben ändern. Bereits vorhandene Geräte lassen sich der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} per {{DnD}} im {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} in die jeweilige {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} ziehen. Im {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} lässt sich auch sehen, welche Geräte bereits in einer {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text=Damit man ein Gerät ansprechen kann, muss dieses in wenigsten einer Bühnenansicht enthalten sein. Aus dem {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} heraus lassen sich keine neuen Szenen oder [[Preset_DMXC3|Presets]] kreieren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=Wird nur der Dimmer und / oder der Shutter eines Geräts geöffnet, geben alle gewählten Geräte direkt die Farbe weiß aus. Es findet hierbei keine Unterscheidung statt, ob es sich bei dem gewählten Gerät um einen einfachen LED-Scheinwerfer oder um eine Moving-Head handelt. Möchte man die Farbe weiß daher auch in einer Szene nutzen, so muss diese entweder in der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} oder im Farbkreis (Color Picker) des {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Farb-Steuerungsfensters]]}} explizit angewählt werden, sodass die Farbe auch im {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}} hinterlegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visuelle Limitierungen der Bühnenansicht ==&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} darf nicht als Visualiser verstanden werden. Sie zeigt stattdessen an, was die HAL ausgeben möchte. Daher ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Stimmt die Zuordnung von beispielsweise Farben oder Gobos nicht mit der Realität überein, muss das [[DDF_DMXC3|DDF]] des betroffenen Geräts überprüft werden.&lt;br /&gt;
* Bei der Wiedergabe von Farben können Abweichungen zum Farbkreis oder zur {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung]]}} bestehen, da in der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} immer die Eingaben mit den Korrekturen durch die HAL verrechnet sind.&lt;br /&gt;
* Die Bühnenansicht kennt die Bauart (Moving-Head oder Scanner) nicht, sodass bei Moving-Heads eine beispielsweise in DMXControl 3 erzeugte Kreisbewegung in Realität als acht wiedergegeben wird.&lt;br /&gt;
* Die Visualisierung des Strobes in der Bühnenansicht ist eine Darstellung informativer Natur, dass ein Strobe aktiv ist. So ist es hoch wahrscheinlich, dass die Visualisierung des Strobes in der Bühnenansicht und in Realität in Geschwindigkeit und Zeitpunkt nicht zusammen passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_copy.png]] || Werte kopieren || Copy values || Mit dem Button {{Manual_Buttons|Werte kopieren}} werden die aktuellen Eigenschaften eines Geräts oder eine Gruppe in die Zwischenablage kopiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_paste.png]] || Werte einfügen || Paste values || Mit dem Button {{Manual_Buttons|Werte einfügen}} wendet man die Eigenschaften aus der Zwischenablage bei einem anderen Gerät oder anderen Gruppe an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_selection.png]] || Alles auswählen || Select all || Der {{Manual_Buttons|Alles auswählen}}-Button wählt abwechselnd alle Geräte oder alle Gerätegruppen in der Bühnenansicht aus. Um die Auswahl zu löschen, klickt man in einen freien Bereich klicken oder selektiert ein anderes Gerät.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_rotate_left.png]] || Ansicht zurücksetzen || Reset view || Dieser Button bewegt die Bühnenansicht wieder in den Ursprung zurück und setzt den Zoom auf den Standardfaktor 1:1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_signpost.png]] || Kamerasteuerung || Camera controls || Blendet die Bedienelemente zur Steuerung der Ansicht der Bühnenansicht ein- und aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_copy.png]] || Alias-Icon hinzufügen || Create visual copy || Mit dem Button {{Manual_Buttons|Alias-Icon hinzufügen}} erzeugt man eine 1:1-Kopie des ausgewählten Gerätes, welches sich fortan gleich verhält wie ein Ursprung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_delete.png]] || Alias-Icon löschen|| Delete visual copy || Der Button {{Manual_Buttons|Alias-Icon löschen}} löscht die 1:1-Kopie des ursprünglichen Geräts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_package_add.png]] || Erstelle Gruppe aus Auswahl || Create group from selection || Erzeugt eine neue Gerätegruppe auf Basis der aktuellen Auswahl in der Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_view.png]] || Anzeigen / ausblenden || Show / hide || In dem Untermenü zum Button {{Manual_Buttons|Anzeigen / ausblenden}} kannst du verschiedene ergänzende Informationen zu den Geräte-Icons anzeigen oder ausblenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontextmenüs ==&lt;br /&gt;
Das Kontextmenü in der Bühnenansicht selbst ist abhängig von der aktuellen Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ohne Auswahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_folder_device_add.png]] || Gerät hinzufügen || Add device || Fügt dem Projekt weitere Geräte hinzu und platziert die Icons in der aktuellen Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_window_edit.png]] || Hintergrund bearbeiten || Edit background || Wählt ein neues Hintergrundbild oder ändert das bestehende.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_lock.png]] || Symbol-Position sperren || Lock icon position || Fixiert die aktuelle Position aller Icons.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_view.png]] || Anzeigen / ausblenden || Show / hide || Aktiviert oder deaktiviert zusätzliche Informationen zu den Icons.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_preferences.png]] || Einstellungen || Properties || Öffnet die Einstellungen für die aktuelle Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerät / Gerätegruppe ===&lt;br /&gt;
Die folgenden Menüeinträge sind nur verfügbar, wenn man in der Bühnenansicht ein {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Gerät]]}} und / oder eine {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe]]}} selektiert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 1: Parameter des Device Control übertragen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_copy.png]] || Werte kopieren || Copy values || Kopiert die aktuell eingestellten Parameter der Gerätesteuerung in die Zwischenablage.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_paste.png]] || Werte einfügen || Paste values || Fügt die in der Zwischenablage liegenden Parameter auf ein neues Gerät oder eine neue Gerätegruppe ein.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 2: Ansichtssteuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_rotate_left.png]] || Ansicht zurücksetzen || Reset view || Bewegt die Bühnenansicht wieder in den Ursprung zurück und setzt den Zoom auf den Standardfaktor 1:1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_signpost.png]]|| Kamerasteuerung || Camera controls || Blendet die Bedienelemente zur Steuerung der Ansicht der Bühnenansicht ein- und aus.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 3: Auswahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_selection.png]] || Alles auswählen || Select all || Wählt abwechselnd alle Geräte oder alle Gerätegruppen in der Bühnenansicht aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_sort_up_down.png]] || Auswahl sortieren || Sort selection || Verschiedene Optionen zur Sortierung der manuellen Auswahl von Geräten.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 4: Visual copy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_copy.png]] || Alias-Icon hinzufügen || Create visual copy || Erzeugt eine 1:1-Kopie des ausgewählten Gerätes, welches sich fortan gleich verhält wie ein Ursprung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_delete.png]] || Alias-Icon löschen || Delete visual copy || Löscht die 1:1-Kopie des ursprünglichen Gerätes.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 5: Gerätegruppen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_package_add.png]] || Erzeuge Gruppe aus Auswahl || Create group from selection || Erzeugt eine neue Gerätegruppe auf Basis der aktuellen Auswahl in der Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 6: Procedures&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_scroll_run.png]] || Prozeduren || Procedures || Führt eines der im Gerät hinterlegten Prozeduren aus, wie beispielsweise einen vollständigen Reset.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 7: Einstellungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_preferences.png]] || Einstellungen anzeigen || Show properties || Ruft die Einstellungen des ausgewählten Geräts oder Gerätegruppe auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tastaturbefehle ==&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tasten, die für die Bedienung des {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} interessant sind. Mit diesen Tasten wird das Ausrichten und Verschieben der Geräte vereinfacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Tastenkombination !! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Programmfunktion !! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansichtssteuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Hoch}} || Ansicht nach oben verschieben || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Links}} || Ansicht nach links verschieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Rechts}} || Ansicht nach rechts verschieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Runter}} || Ansicht nach unten verschieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Mausrad}} || Ansicht verschieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard| + }} || Ansicht vergrößern || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard| - }} || Ansicht verkleinern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard| , }} || Drehung der Ansicht gegen den Uhrzeigersinn || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard| . }} || Drehung der Ansicht im Uhrzeigersinn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|F7}} || Ansichtsausschnitt zurücksetzen || Die Ansicht wird in den Nullpunkt zurückgeschoben und der Zoom auf den Standardwert gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|F10}} || Kamerasteuerungselemente anzeigen ||&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswahl von Icos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Strg}} || Mehrere Geräte auswählen || Das ist zum Beispiel hilfreich bei der Positionierung von Geräten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Strg|Umsch}} || Alle Geräte eines Typs auswählen || Man klickt bei gedrückter Tastaturkombination ein beliebiges Gerät an. Es werden in der Bühnenansicht alle Geräte des gleichen Typs ausgewählt, wie zum Beispiel alle Moving Heads Typ A oder LED-PARs Typ C.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anordnung der Icons&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|M}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte in einer Matrix anordnen || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte auswählen und beim Ziehen mit der Maus die Taste drücken. Bei gedrückter {{Manual_Keyboard|Umsch}}-Taste wird zusätzlich die Beschreibung der Icons ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Umsch|M}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|F}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte in einer Linie (Fanning) anordnen || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte auswählen und beim Ziehen mit der Maus die Taste drücken, um sie linear zueinander ausrichten. Bei gedrückter {{Manual_Keyboard|Umsch}}-Taste wird zusätzlich die Beschreibung der Icons ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Umsch|F}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|C}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte im Kreis (Circle) anordnen || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte auswählen und beim Ziehen mit der Maus die Taste drücken. Bei gedrückter {{Manual_Keyboard|Umsch}}-Taste wird zusätzlich die Beschreibung der Icons ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Umsch|C}}&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|F3}} || Debug-Informationen anzeigen || Die Debug-Informationen zeigen an, mit welcher Wiederholungsrate die Bühnenansicht neu berechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} unterscheidet {{Manual_Objectcaption|Icons für einzelne Geräte}} und {{Manual_Objectcaption|Icons für Gerätegruppen (Gruppen-Icon)}}. Wenn man ein Icon Gruppen-Icon auswählt, werden alle folgenden Aktionen bei jedem Mitglied der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe]]}} angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Stage_View_Group-device-selection.png|2|Auswahl mehrere Geräte durch den Selektionsrahmen|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation und Feedback ==&lt;br /&gt;
=== Zusatzinformationen zu Geräten und Gerätegruppen ===&lt;br /&gt;
Mittels des Buttons {{Manual_Buttons|Show / hide}} kann festgelegt werden, welche Attribute zu den Icons angezeigt werden sollen. Möglich sind aktuell folgende Zusatz-Informationen:&lt;br /&gt;
* Geräte-Nummer / Gruppen-Nummer (Device / group number)&lt;br /&gt;
* Auswahlnummer (Selection number)&lt;br /&gt;
* Gerätename (Device name)&lt;br /&gt;
* Intensität (Intensity)&lt;br /&gt;
* Gitter (Grid)&lt;br /&gt;
* Menüleiste (Menu strip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Einstellungen in den Geräteeigenschaften erhält man weitere Zusatzinformationen:&lt;br /&gt;
* Gerät aktiviert oder deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere Bühnenansichten ===&lt;br /&gt;
Es ist möglich, in einem Projekt mehrere {{Manual_Windowcaption|Bühnenansichten}} zu erstellen. Die unterschiedlichen Ansichten werden dann als verschiedene {{Manual_Windowcaption|Bühnenansichten}} im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer]]}} verwaltet. So kann man für jeden Auftrittsort ein eigenes {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} erstellen oder seine Geräte in verschiedene Ansichten eines Veranstaltungsortes aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Geräte oder Gerätegruppen in einer {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} einzufügen, kann man in dem {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} Geräte per {{DnD}} in das jeweilige {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundbild ===&lt;br /&gt;
Es ist manchmal hilfreich, ein Hintergrundbild für eine bessere Platzierung der Scheinwerfer zu laden. Dies kann man über den Eintrag {{Manual_MenuText|Edit Background}} im Kontextmenü der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} hinzufügen bzw. ändern. Im nun erscheinenden Fenster wählt man das gewünschte Hintergrundbild aus und legt über das Dropdown-Menü Layout die Art fest, wie das Hintergrundbild angezeigt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot; | Name !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beschreibung !! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;None&#039;&#039;&#039; || Das gewählte Bild wird in Originalgröße und ausrichtet im Nullpunkt der Bühnenansicht als Hintergrundbild angezeigt. || [[Datei:DMXC3_Manual_Stage_View_Background_layout_none.png|360px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tile&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Center&#039;&#039;&#039; || Das Bild wird wie bei None in Originalgröße eingefügt, allerdings ist der Mittelpunkt des Bildes am Mittelpunkt des aktuellen Ansichtsausschnitt der Bühnenansicht ausgerichtet. || [[Datei:DMXC3_Manual_Stage_View_Background_layout_center.png|360px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Strech&#039;&#039;&#039; || Sowohl Breite als auch Höhe des gewählten Bildes richten sich nach der Fenstergröße der Bühnenansicht, wodurch das Hintergrundbild jedoch verzerrt dargestellt wird. || [[Datei:DMXC3_Manual_Stage_View_Background_layout_strech.png|360px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zoom&#039;&#039;&#039; || Das Hintergrundbild wird so skaliert, dass es unverzerrt das Fenster ausfüllt. Je nach Verhältnis sind jedoch Teile des Hintergrundbilds nicht sichtbar. || [[Datei:DMXC3_Manual_Stage_View_Background_layout_zoom.png|360px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere eigene Hintergrundbilder können genutzt werden, wenn diese im Verzeichnis {{Manual_Filepath|[APPDATA]\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\Pictures}} einfügt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten mit der Bühnenansicht ==&lt;br /&gt;
=== Copy &amp;amp; Paste ===&lt;br /&gt;
In der Bühnenansicht kann man ganz einfach per &#039;&#039;Copy &amp;amp; Paste&#039;&#039; Werte von Scheinwerfern bzw. Gruppen übertragen. Diese Funktion ist verfügbar, sobald man entweder ein {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Gerät]]}} oder eine {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe]]}} nach seinen Vorstellungen eingestellt oder eine vorhandene {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szene]]}} in dem {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}} geladen hat. Der Befehl {{Manual_MenuText|Werte kopieren}} ist über das Kontextmenü zum Gerät oder Gruppe verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einfügen der Werte mit dem Befahl {{Manual_MenuText|Werte einfügen}} auf das neue Gerät bzw. die neue Gruppe werden auch etwaige Konflikte behandelt, also dass beispielsweise das Zielgerät eine Geräteeigenschaft (wie beispielsweise die Position) nicht besitzt. So kann man ganz einfach Einstellungen übertragen, wenn man beispielsweise Scheinwerfer vergessen hatte oder einfach eine Lichtstimmung so gut findet, dass man diese auch noch bei weiteren Scheinwerfern nutzen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=Das Einfügen der Einstellungen funktioniert nur so lange, wie die Werte von der ursprünglichen Auswahl im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} liegen. Löscht man zwischenzeitlich den Inhalt des {{Manual_Windowcaption|Programmers}}, müsst man die Eigenschaften noch einmal neu einstellen bzw. die Ausgangscue erneut in den Programmer laden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Stage_View_DMXC3&amp;diff=16499</id>
		<title>Stage View DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Stage_View_DMXC3&amp;diff=16499"/>
		<updated>2020-09-26T09:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Wichtige Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht (Stage View)}} ist die zentrale Bedienoberfläche für die im Projekt vorhandenen {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}}. Sie wird grundsätzlich benötigt, um neue {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenen (Cues)]]}} und {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte]]}} zu erzeugen. Darüber hinaus zeigt sie an, was die [[Hardware_Abstraction_Layer_(HAL)_DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]] ausgeben möchte. Ein Visualiser ist die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Stage_View_Example.png|1|Beispiel einer Bühnenansicht mit mehreren Geräten und Geräteguppen.|center|800px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} zeigt einen groben Aufbau deines Lichtsetups und kommt immer zum Einsatz, um neue Lichtstimmungen zu schaffen oder bereits vorhandene zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig gibt die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} in den Icon von Geräten die Vorschau des Zustands wieder, den DMXControl 3 unter Berücksichtigung von ggf. gesetzten Anpassungen durch die HAL ausgeben möchte. Eine {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} wird dagegen durch ein Bild der zugeordneten Geräte symbolisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich neben den Icons auch noch zusätzliche Informationen (Attribute) zu den Icons anzeigen lassen, wie zum Beispiel unter anderem die (Kurz-) Bezeichnung der Devices oder die aktuelle Auswahlreihenfolge, welche für die Umsetzung des {{Manual_Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} entscheidend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Neu hinzugefügte {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte]]}} und {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]]}} werden automatisch in der zu erst angelegten {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} hinzugefügt, sofern man den Button {{Manual_Buttons|Add Device}} im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} nutzt. Der Eintrag {{Manual_MenuText|Add Device}} im Kontextmenü fügt neue Geräte auch der aktuell geöffneten {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} hinzu. Die Anordnung kann man im Nachgang nach Belieben ändern. Bereits vorhandene Geräte lassen sich der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} per {{DnD}} im {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} in die jeweilige {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} ziehen. Im {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} lässt sich auch sehen, welche Geräte bereits in einer {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text=Damit man ein Gerät ansprechen kann, muss dieses in wenigsten einer Bühnenansicht enthalten sein. Aus dem {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} heraus lassen sich keine neuen Szenen oder [[Preset_DMXC3|Presets]] kreieren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=Wird nur der Dimmer und / oder der Shutter eines Geräts geöffnet, geben alle gewählten Geräte direkt die Farbe weiß aus. Es findet hierbei keine Unterscheidung statt, ob es sich bei dem gewählten Gerät um einen einfachen LED-Scheinwerfer oder um eine Moving-Head handelt. Möchte man die Farbe weiß daher auch in einer Szene nutzen, so muss diese entweder in der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} oder im Farbkreis (Color Picker) des {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Farb-Steuerungsfensters]]}} explizit angewählt werden, sodass die Farbe auch im {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}} hinterlegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visuelle Limitierungen der Bühnenansicht ==&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} darf nicht als Visualiser verstanden werden. Sie zeigt stattdessen an, was die HAL ausgeben möchte. Daher ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Stimmt die Zuordnung von beispielsweise Farben oder Gobos nicht mit der Realität überein, muss das [[DDF_DMXC3|DDF]] des betroffenen Geräts überprüft werden.&lt;br /&gt;
* Bei der Wiedergabe von Farben können Abweichungen zum Farbkreis oder zur {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung]]}} bestehen, da in der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} immer die Eingaben mit den Korrekturen durch die HAL verrechnet sind.&lt;br /&gt;
* Die Bühnenansicht kennt die Bauart (Moving-Head oder Scanner) nicht, sodass bei Moving-Heads eine beispielsweise in DMXControl 3 erzeugte Kreisbewegung in Realität als acht wiedergegeben wird.&lt;br /&gt;
* Die Visualisierung des Strobes in der Bühnenansicht ist eine Darstellung informativer Natur, dass ein Strobe aktiv ist. So ist es hoch wahrscheinlich, dass die Visualisierung des Strobes in der Bühnenansicht und in Realität in Geschwindigkeit und Zeitpunkt nicht zusammen passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_copy.png]] || Werte kopieren || Copy values || Mit dem Button {{Manual_Buttons|Werte kopieren}} werden die aktuellen Eigenschaften eines Geräts oder eine Gruppe in die Zwischenablage kopiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_paste.png]] || Werte einfügen || Paste values || Mit dem Button {{Manual_Buttons|Werte einfügen}} wendet man die Eigenschaften aus der Zwischenablage bei einem anderen Gerät oder anderen Gruppe an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_selection.png]] || Alles auswählen || Select all || Der {{Manual_Buttons|Alles auswählen}}-Button wählt abwechselnd alle Geräte oder alle Gerätegruppen in der Bühnenansicht aus. Um die Auswahl zu löschen, klickt man in einen freien Bereich klicken oder selektiert ein anderes Gerät.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_rotate_left.png]] || Ansicht zurücksetzen || Reset view || Dieser Button bewegt die Bühnenansicht wieder in den Ursprung zurück und setzt den Zoom auf den Standardfaktor 1:1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_signpost.png]] || Kamerasteuerung || Camera controls || Blendet die Bedienelemente zur Steuerung der Ansicht der Bühnenansicht ein- und aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_copy.png]] || Alias-Icon hinzufügen || Create visual copy || Mit dem Button {{Manual_Buttons|Alias-Icon hinzufügen}} erzeugt man eine 1:1-Kopie des ausgewählten Gerätes, welches sich fortan gleich verhält wie ein Ursprung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_delete.png]] || Alias-Icon löschen|| Delete visual copy || Der Button {{Manual_Buttons|Alias-Icon löschen}} löscht die 1:1-Kopie des ursprünglichen Geräts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_package_add.png]] || Erstelle Gruppe aus Auswahl || Create group from selection || Erzeugt eine neue Gerätegruppe auf Basis der aktuellen Auswahl in der Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_view.png]] || Anzeigen / ausblenden || Show / hide || In dem Untermenü zum Button {{Manual_Buttons|Anzeigen / ausblenden}} kannst du verschiedene ergänzende Informationen zu den Geräte-Icons anzeigen oder ausblenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontextmenüs ==&lt;br /&gt;
Das Kontextmenü in der Bühnenansicht selbst ist abhängig von der aktuellen Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ohne Auswahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_folder_device_add.png]] || Gerät hinzufügen || Add device || Fügt dem Projekt weitere Geräte hinzu und platziert die Icons in der aktuellen Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_window_edit.png]] || Hintergrund bearbeiten || Edit background || Wählt ein neues Hintergrundbild oder ändert das bestehende.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_lock.png]] || Symbol-Position sperren || Lock icon position || Fixiert die aktuelle Position aller Icons.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_view.png]] || Anzeigen / ausblenden || Show / hide || Aktiviert oder deaktiviert zusätzliche Informationen zu den Icons.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_preferences.png]] || Einstellungen || Properties || Öffnet die Einstellungen für die aktuelle Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerät / Gerätegruppe ===&lt;br /&gt;
Die folgenden Menüeinträge sind nur verfügbar, wenn man in der Bühnenansicht ein {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Gerät]]}} und / oder eine {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe]]}} selektiert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 1: Parameter des Device Control übertragen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_copy.png]] || Werte kopieren || Copy values || Kopiert die aktuell eingestellten Parameter der Gerätesteuerung in die Zwischenablage.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_paste.png]] || Werte einfügen || Paste values || Fügt die in der Zwischenablage liegenden Parameter auf ein neues Gerät oder eine neue Gerätegruppe ein.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 2: Ansichtssteuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_rotate_left.png]] || Ansicht zurücksetzen || Reset view || Bewegt die Bühnenansicht wieder in den Ursprung zurück und setzt den Zoom auf den Standardfaktor 1:1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_signpost.png]]|| Kamerasteuerung || Camera controls || Blendet die Bedienelemente zur Steuerung der Ansicht der Bühnenansicht ein- und aus.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 3: Auswahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_selection.png]] || Alles auswählen || Select all || Wählt abwechselnd alle Geräte oder alle Gerätegruppen in der Bühnenansicht aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_sort_up_down.png]] || Auswahl sortieren || Sort selection || Verschiedene Optionen zur Sortierung der manuellen Auswahl von Geräten.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 4: Visual copy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_copy.png]] || Alias-Icon hinzufügen || Create visual copy || Erzeugt eine 1:1-Kopie des ausgewählten Gerätes, welches sich fortan gleich verhält wie ein Ursprung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_delete.png]] || Alias-Icon löschen || Delete visual copy || Löscht die 1:1-Kopie des ursprünglichen Gerätes.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 5: Gerätegruppen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_package_add.png]] || Erzeuge Gruppe aus Auswahl || Create group from selection || Erzeugt eine neue Gerätegruppe auf Basis der aktuellen Auswahl in der Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 6: Procedures&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_scroll_run.png]] || Prozeduren || Procedures || Führt eines der im Gerät hinterlegten Prozeduren aus, wie beispielsweise einen vollständigen Reset.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 7: Einstellungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_preferences.png]] || Einstellungen anzeigen || Show properties || Ruft die Einstellungen des ausgewählten Geräts oder Gerätegruppe auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tastaturbefehle ==&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tasten, die für die Bedienung des {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} interessant sind. Mit diesen Tasten wird das Ausrichten und Verschieben der Geräte vereinfacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Tastenkombination !! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Programmfunktion !! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansichtssteuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Hoch}} || Ansicht nach oben verschieben || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Links}} || Ansicht nach links verschieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Rechts}} || Ansicht nach rechts verschieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Runter}} || Ansicht nach unten verschieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard| + }} || Ansicht vergrößern || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard| - }} || Ansicht verkleinern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard| , }} || Drehung der Ansicht gegen den Uhrzeigersinn || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard| . }} || Drehung der Ansicht im Uhrzeigersinn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|F7}} || Ansichtsausschnitt zurücksetzen || Die Ansicht wird in den Nullpunkt zurückgeschoben und der Zoom auf den Standardwert gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|F10}} || Kamerasteuerungselemente anzeigen ||&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswahl von Icos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Strg}} || Mehrere Geräte auswählen || Das ist zum Beispiel hilfreich bei der Positionierung von Geräten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Strg|Umsch}} || Alle Geräte eines Typs auswählen || Man klickt bei gedrückter Tastaturkombination ein beliebiges Gerät an. Es werden in der Bühnenansicht alle Geräte des gleichen Typs ausgewählt, wie zum Beispiel alle Moving Heads Typ A oder LED-PARs Typ C.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anordnung der Icons&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|M}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte in einer Matrix anordnen || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte auswählen und beim Ziehen mit der Maus die Taste drücken. Bei gedrückter {{Manual_Keyboard|Umsch}}-Taste wird zusätzlich die Beschreibung der Icons ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Umsch|M}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|F}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte in einer Linie (Fanning) anordnen || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte auswählen und beim Ziehen mit der Maus die Taste drücken, um sie linear zueinander ausrichten. Bei gedrückter {{Manual_Keyboard|Umsch}}-Taste wird zusätzlich die Beschreibung der Icons ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Umsch|F}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|C}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte im Kreis (Circle) anordnen || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte auswählen und beim Ziehen mit der Maus die Taste drücken. Bei gedrückter {{Manual_Keyboard|Umsch}}-Taste wird zusätzlich die Beschreibung der Icons ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Umsch|C}}&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|F3}} || Debug-Informationen anzeigen || Die Debug-Informationen zeigen an, mit welcher Wiederholungsrate die Bühnenansicht neu berechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} unterscheidet {{Manual_Objectcaption|Icons für einzelne Geräte}} und {{Manual_Objectcaption|Icons für Gerätegruppen (Gruppen-Icon)}}. Wenn man ein Icon Gruppen-Icon auswählt, werden alle folgenden Aktionen bei jedem Mitglied der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe]]}} angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Stage_View_Group-device-selection.png|2|Auswahl mehrere Geräte durch den Selektionsrahmen|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation und Feedback ==&lt;br /&gt;
=== Zusatzinformationen zu Geräten und Gerätegruppen ===&lt;br /&gt;
Mittels des Buttons {{Manual_Buttons|Show / hide}} kann festgelegt werden, welche Attribute zu den Icons angezeigt werden sollen. Möglich sind aktuell folgende Zusatz-Informationen:&lt;br /&gt;
* Geräte-Nummer / Gruppen-Nummer (Device / group number)&lt;br /&gt;
* Auswahlnummer (Selection number)&lt;br /&gt;
* Gerätename (Device name)&lt;br /&gt;
* Intensität (Intensity)&lt;br /&gt;
* Gitter (Grid)&lt;br /&gt;
* Menüleiste (Menu strip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Einstellungen in den Geräteeigenschaften erhält man weitere Zusatzinformationen:&lt;br /&gt;
* Gerät aktiviert oder deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere Bühnenansichten ===&lt;br /&gt;
Es ist möglich, in einem Projekt mehrere {{Manual_Windowcaption|Bühnenansichten}} zu erstellen. Die unterschiedlichen Ansichten werden dann als verschiedene {{Manual_Windowcaption|Bühnenansichten}} im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer]]}} verwaltet. So kann man für jeden Auftrittsort ein eigenes {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} erstellen oder seine Geräte in verschiedene Ansichten eines Veranstaltungsortes aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Geräte oder Gerätegruppen in einer {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} einzufügen, kann man in dem {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} Geräte per {{DnD}} in das jeweilige {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundbild ===&lt;br /&gt;
Es ist manchmal hilfreich, ein Hintergrundbild für eine bessere Platzierung der Scheinwerfer zu laden. Dies kann man über den Eintrag {{Manual_MenuText|Edit Background}} im Kontextmenü der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} hinzufügen bzw. ändern. Im nun erscheinenden Fenster wählt man das gewünschte Hintergrundbild aus und legt über das Dropdown-Menü Layout die Art fest, wie das Hintergrundbild angezeigt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot; | Name !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beschreibung !! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;None&#039;&#039;&#039; || Das gewählte Bild wird in Originalgröße und ausrichtet im Nullpunkt der Bühnenansicht als Hintergrundbild angezeigt. || [[Datei:DMXC3_Manual_Stage_View_Background_layout_none.png|360px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tile&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Center&#039;&#039;&#039; || Das Bild wird wie bei None in Originalgröße eingefügt, allerdings ist der Mittelpunkt des Bildes am Mittelpunkt des aktuellen Ansichtsausschnitt der Bühnenansicht ausgerichtet. || [[Datei:DMXC3_Manual_Stage_View_Background_layout_center.png|360px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Strech&#039;&#039;&#039; || Sowohl Breite als auch Höhe des gewählten Bildes richten sich nach der Fenstergröße der Bühnenansicht, wodurch das Hintergrundbild jedoch verzerrt dargestellt wird. || [[Datei:DMXC3_Manual_Stage_View_Background_layout_strech.png|360px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zoom&#039;&#039;&#039; || Das Hintergrundbild wird so skaliert, dass es unverzerrt das Fenster ausfüllt. Je nach Verhältnis sind jedoch Teile des Hintergrundbilds nicht sichtbar. || [[Datei:DMXC3_Manual_Stage_View_Background_layout_zoom.png|360px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere eigene Hintergrundbilder können genutzt werden, wenn diese im Verzeichnis {{Manual_Filepath|[APPDATA]\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\Pictures}} einfügt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten mit der Bühnenansicht ==&lt;br /&gt;
=== Copy &amp;amp; Paste ===&lt;br /&gt;
In der Bühnenansicht kann man ganz einfach per &#039;&#039;Copy &amp;amp; Paste&#039;&#039; Werte von Scheinwerfern bzw. Gruppen übertragen. Diese Funktion ist verfügbar, sobald man entweder ein {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Gerät]]}} oder eine {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe]]}} nach seinen Vorstellungen eingestellt oder eine vorhandene {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szene]]}} in dem {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}} geladen hat. Der Befehl {{Manual_MenuText|Werte kopieren}} ist über das Kontextmenü zum Gerät oder Gruppe verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einfügen der Werte mit dem Befahl {{Manual_MenuText|Werte einfügen}} auf das neue Gerät bzw. die neue Gruppe werden auch etwaige Konflikte behandelt, also dass beispielsweise das Zielgerät eine Geräteeigenschaft (wie beispielsweise die Position) nicht besitzt. So kann man ganz einfach Einstellungen übertragen, wenn man beispielsweise Scheinwerfer vergessen hatte oder einfach eine Lichtstimmung so gut findet, dass man diese auch noch bei weiteren Scheinwerfern nutzen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=Das Einfügen der Einstellungen funktioniert nur so lange, wie die Werte von der ursprünglichen Auswahl im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} liegen. Löscht man zwischenzeitlich den Inhalt des {{Manual_Windowcaption|Programmers}}, müsst man die Eigenschaften noch einmal neu einstellen bzw. die Ausgangscue erneut in den Programmer laden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Stage_View_DMXC3&amp;diff=16498</id>
		<title>Stage View DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Stage_View_DMXC3&amp;diff=16498"/>
		<updated>2020-09-25T22:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht (Stage View)}} ist die zentrale Bedienoberfläche für die im Projekt vorhandenen {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}}. Sie wird grundsätzlich benötigt, um neue {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenen (Cues)]]}} und {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte]]}} zu erzeugen. Darüber hinaus zeigt sie an, was die [[Hardware_Abstraction_Layer_(HAL)_DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]] ausgeben möchte. Ein Visualiser ist die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Stage_View_Example.png|1|Beispiel einer Bühnenansicht mit mehreren Geräten und Geräteguppen.|center|800px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} zeigt einen groben Aufbau deines Lichtsetups und kommt immer zum Einsatz, um neue Lichtstimmungen zu schaffen oder bereits vorhandene zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig gibt die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} in den Icon von Geräten die Vorschau des Zustands wieder, den DMXControl 3 unter Berücksichtigung von ggf. gesetzten Anpassungen durch die HAL ausgeben möchte. Eine {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} wird dagegen durch ein Bild der zugeordneten Geräte symbolisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich neben den Icons auch noch zusätzliche Informationen (Attribute) zu den Icons anzeigen lassen, wie zum Beispiel unter anderem die (Kurz-) Bezeichnung der Devices oder die aktuelle Auswahlreihenfolge, welche für die Umsetzung des {{Manual_Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} entscheidend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Neu hinzugefügte {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte]]}} und {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]]}} werden automatisch in der zu erst angelegten {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} hinzugefügt, sofern man den Button {{Manual_Buttons|Add Device}} im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} nutzt. Der Eintrag {{Manual_MenuText|Add Device}} im Kontextmenü fügt neue Geräte auch der aktuell geöffneten {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} hinzu. Die Anordnung kann man im Nachgang nach Belieben ändern. Bereits vorhandene Geräte lassen sich der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} per {{DnD}} im {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} Geräte per {{DnD}} in die jeweilige {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} ziehen. Im {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} lässt sich auch sehen, welche Geräte bereits in einer {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text=Damit man ein Gerät ansprechen kann, muss dieses in wenigsten einer Bühnenansicht enthalten sein. Aus dem {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} heraus lassen sich keine neuen Szenen oder [[Preset_DMXC3|Presets]] kreieren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=Wird nur der Dimmer und / oder der Shutter eines Geräts geöffnet, geben alle gewählten Geräte direkt die Farbe weiß aus. Es findet hierbei keine Unterscheidung statt, ob es sich bei dem gewählten Gerät um einen einfachen LED-Scheinwerfer oder um eine Moving-Head handelt. Möchte man die Farbe weiß daher auch in einer Szene nutzen, so muss diese entweder in der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} oder im Farbkreis (Color Picker) des {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Farb-Steuerungsfensters]]}} explizit angewählt werden, sodass die Farbe auch im {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}} hinterlegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visuelle Limitierungen der Bühnenansicht ==&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} darf nicht als Visualiser verstanden werden. Sie zeigt stattdessen an, was die HAL ausgeben möchte. Daher ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Stimmt die Zuordnung von beispielsweise Farben oder Gobos nicht mit der Realität überein, muss das [[DDF_DMXC3|DDF]] des betroffenen Geräts überprüft werden.&lt;br /&gt;
* Bei der Wiedergabe von Farben können Abweichungen zum Farbkreis oder zur {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung]]}} bestehen, da in der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} immer die Eingaben mit den Korrekturen durch die HAL verrechnet sind.&lt;br /&gt;
* Die Bühnenansicht kennt die Bauart (Moving-Head oder Scanner) nicht, sodass bei Moving-Heads eine beispielsweise in DMXControl 3 erzeugte Kreisbewegung in Realität als acht wiedergegeben wird.&lt;br /&gt;
* Die Visualisierung des Strobes in der Bühnenansicht ist eine Darstellung informativer Natur, dass ein Strobe aktiv ist. So ist es hoch wahrscheinlich, dass die Visualisierung des Strobes in der Bühnenansicht und in Realität in Geschwindigkeit und Zeitpunkt nicht zusammen passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_copy.png]] || Werte kopieren || Copy values || Mit dem Button {{Manual_Buttons|Werte kopieren}} werden die aktuellen Eigenschaften eines Geräts oder eine Gruppe in die Zwischenablage kopiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_paste.png]] || Werte einfügen || Paste values || Mit dem Button {{Manual_Buttons|Werte einfügen}} wendet man die Eigenschaften aus der Zwischenablage bei einem anderen Gerät oder anderen Gruppe an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_selection.png]] || Alles auswählen || Select all || Der {{Manual_Buttons|Alles auswählen}}-Button wählt abwechselnd alle Geräte oder alle Gerätegruppen in der Bühnenansicht aus. Um die Auswahl zu löschen, klickt man in einen freien Bereich klicken oder selektiert ein anderes Gerät.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_rotate_left.png]] || Ansicht zurücksetzen || Reset view || Dieser Button bewegt die Bühnenansicht wieder in den Ursprung zurück und setzt den Zoom auf den Standardfaktor 1:1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_signpost.png]] || Kamerasteuerung || Camera controls || Blendet die Bedienelemente zur Steuerung der Ansicht der Bühnenansicht ein- und aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_copy.png]] || Alias-Icon hinzufügen || Create visual copy || Mit dem Button {{Manual_Buttons|Alias-Icon hinzufügen}} erzeugt man eine 1:1-Kopie des ausgewählten Gerätes, welches sich fortan gleich verhält wie ein Ursprung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_delete.png]] || Alias-Icon löschen|| Delete visual copy || Der Button {{Manual_Buttons|Alias-Icon löschen}} löscht die 1:1-Kopie des ursprünglichen Geräts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_package_add.png]] || Erstelle Gruppe aus Auswahl || Create group from selection || Erzeugt eine neue Gerätegruppe auf Basis der aktuellen Auswahl in der Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_view.png]] || Anzeigen / ausblenden || Show / hide || In dem Untermenü zum Button {{Manual_Buttons|Anzeigen / ausblenden}} kannst du verschiedene ergänzende Informationen zu den Geräte-Icons anzeigen oder ausblenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontextmenüs ==&lt;br /&gt;
Das Kontextmenü in der Bühnenansicht selbst ist abhängig von der aktuellen Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ohne Auswahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_folder_device_add.png]] || Gerät hinzufügen || Add device || Fügt dem Projekt weitere Geräte hinzu und platziert die Icons in der aktuellen Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_window_edit.png]] || Hintergrund bearbeiten || Edit background || Wählt ein neues Hintergrundbild oder ändert das bestehende.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_lock.png]] || Symbol-Position sperren || Lock icon position || Fixiert die aktuelle Position aller Icons.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_view.png]] || Anzeigen / ausblenden || Show / hide || Aktiviert oder deaktiviert zusätzliche Informationen zu den Icons.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_preferences.png]] || Einstellungen || Properties || Öffnet die Einstellungen für die aktuelle Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerät / Gerätegruppe ===&lt;br /&gt;
Die folgenden Menüeinträge sind nur verfügbar, wenn man in der Bühnenansicht ein {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Gerät]]}} und / oder eine {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe]]}} selektiert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 1: Parameter des Device Control übertragen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_copy.png]] || Werte kopieren || Copy values || Kopiert die aktuell eingestellten Parameter der Gerätesteuerung in die Zwischenablage.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_paste.png]] || Werte einfügen || Paste values || Fügt die in der Zwischenablage liegenden Parameter auf ein neues Gerät oder eine neue Gerätegruppe ein.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 2: Ansichtssteuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_rotate_left.png]] || Ansicht zurücksetzen || Reset view || Bewegt die Bühnenansicht wieder in den Ursprung zurück und setzt den Zoom auf den Standardfaktor 1:1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_signpost.png]]|| Kamerasteuerung || Camera controls || Blendet die Bedienelemente zur Steuerung der Ansicht der Bühnenansicht ein- und aus.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 3: Auswahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_selection.png]] || Alles auswählen || Select all || Wählt abwechselnd alle Geräte oder alle Gerätegruppen in der Bühnenansicht aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_sort_up_down.png]] || Auswahl sortieren || Sort selection || Verschiedene Optionen zur Sortierung der manuellen Auswahl von Geräten.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 4: Visual copy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_copy.png]] || Alias-Icon hinzufügen || Create visual copy || Erzeugt eine 1:1-Kopie des ausgewählten Gerätes, welches sich fortan gleich verhält wie ein Ursprung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_delete.png]] || Alias-Icon löschen || Delete visual copy || Löscht die 1:1-Kopie des ursprünglichen Gerätes.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 5: Gerätegruppen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_package_add.png]] || Erzeuge Gruppe aus Auswahl || Create group from selection || Erzeugt eine neue Gerätegruppe auf Basis der aktuellen Auswahl in der Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 6: Procedures&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_scroll_run.png]] || Prozeduren || Procedures || Führt eines der im Gerät hinterlegten Prozeduren aus, wie beispielsweise einen vollständigen Reset.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 7: Einstellungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_preferences.png]] || Einstellungen anzeigen || Show properties || Ruft die Einstellungen des ausgewählten Geräts oder Gerätegruppe auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tastaturbefehle ==&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tasten, die für die Bedienung des {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} interessant sind. Mit diesen Tasten wird das Ausrichten und Verschieben der Geräte vereinfacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Tastenkombination !! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Programmfunktion !! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansichtssteuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Hoch}} || Ansicht nach oben verschieben || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Links}} || Ansicht nach links verschieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Rechts}} || Ansicht nach rechts verschieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Runter}} || Ansicht nach unten verschieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard| + }} || Ansicht vergrößern || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard| - }} || Ansicht verkleinern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard| , }} || Drehung der Ansicht gegen den Uhrzeigersinn || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard| . }} || Drehung der Ansicht im Uhrzeigersinn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|F7}} || Ansichtsausschnitt zurücksetzen || Die Ansicht wird in den Nullpunkt zurückgeschoben und der Zoom auf den Standardwert gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|F10}} || Kamerasteuerungselemente anzeigen ||&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswahl von Icos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Strg}} || Mehrere Geräte auswählen || Das ist zum Beispiel hilfreich bei der Positionierung von Geräten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Strg|Umsch}} || Alle Geräte eines Typs auswählen || Man klickt bei gedrückter Tastaturkombination ein beliebiges Gerät an. Es werden in der Bühnenansicht alle Geräte des gleichen Typs ausgewählt, wie zum Beispiel alle Moving Heads Typ A oder LED-PARs Typ C.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anordnung der Icons&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|M}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte in einer Matrix anordnen || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte auswählen und beim Ziehen mit der Maus die Taste drücken. Bei gedrückter {{Manual_Keyboard|Umsch}}-Taste wird zusätzlich die Beschreibung der Icons ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Umsch|M}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|F}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte in einer Linie (Fanning) anordnen || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte auswählen und beim Ziehen mit der Maus die Taste drücken, um sie linear zueinander ausrichten. Bei gedrückter {{Manual_Keyboard|Umsch}}-Taste wird zusätzlich die Beschreibung der Icons ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Umsch|F}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|C}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte im Kreis (Circle) anordnen || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geräte auswählen und beim Ziehen mit der Maus die Taste drücken. Bei gedrückter {{Manual_Keyboard|Umsch}}-Taste wird zusätzlich die Beschreibung der Icons ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|Umsch|C}}&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual_Keyboard|F3}} || Debug-Informationen anzeigen || Die Debug-Informationen zeigen an, mit welcher Wiederholungsrate die Bühnenansicht neu berechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} unterscheidet {{Manual_Objectcaption|Icons für einzelne Geräte}} und {{Manual_Objectcaption|Icons für Gerätegruppen (Gruppen-Icon)}}. Wenn man ein Icon Gruppen-Icon auswählt, werden alle folgenden Aktionen bei jedem Mitglied der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe]]}} angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Stage_View_Group-device-selection.png|2|Auswahl mehrere Geräte durch den Selektionsrahmen|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation und Feedback ==&lt;br /&gt;
=== Zusatzinformationen zu Geräten und Gerätegruppen ===&lt;br /&gt;
Mittels des Buttons {{Manual_Buttons|Show / hide}} kann festgelegt werden, welche Attribute zu den Icons angezeigt werden sollen. Möglich sind aktuell folgende Zusatz-Informationen:&lt;br /&gt;
* Geräte-Nummer / Gruppen-Nummer (Device / group number)&lt;br /&gt;
* Auswahlnummer (Selection number)&lt;br /&gt;
* Gerätename (Device name)&lt;br /&gt;
* Intensität (Intensity)&lt;br /&gt;
* Gitter (Grid)&lt;br /&gt;
* Menüleiste (Menu strip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Einstellungen in den Geräteeigenschaften erhält man weitere Zusatzinformationen:&lt;br /&gt;
* Gerät aktiviert oder deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere Bühnenansichten ===&lt;br /&gt;
Es ist möglich, in einem Projekt mehrere {{Manual_Windowcaption|Bühnenansichten}} zu erstellen. Die unterschiedlichen Ansichten werden dann als verschiedene {{Manual_Windowcaption|Bühnenansichten}} im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer]]}} verwaltet. So kann man für jeden Auftrittsort ein eigenes {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} erstellen oder seine Geräte in verschiedene Ansichten eines Veranstaltungsortes aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Geräte oder Gerätegruppen in einer {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} einzufügen, kann man in dem {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} Geräte per {{DnD}} in das jeweilige {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundbild ===&lt;br /&gt;
Es ist manchmal hilfreich, ein Hintergrundbild für eine bessere Platzierung der Scheinwerfer zu laden. Dies kann man über den Eintrag {{Manual_MenuText|Edit Background}} im Kontextmenü der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} hinzufügen bzw. ändern. Im nun erscheinenden Fenster wählt man das gewünschte Hintergrundbild aus und legt über das Dropdown-Menü Layout die Art fest, wie das Hintergrundbild angezeigt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot; | Name !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beschreibung !! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;None&#039;&#039;&#039; || Das gewählte Bild wird in Originalgröße und ausrichtet im Nullpunkt der Bühnenansicht als Hintergrundbild angezeigt. || [[Datei:DMXC3_Manual_Stage_View_Background_layout_none.png|360px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tile&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Center&#039;&#039;&#039; || Das Bild wird wie bei None in Originalgröße eingefügt, allerdings ist der Mittelpunkt des Bildes am Mittelpunkt des aktuellen Ansichtsausschnitt der Bühnenansicht ausgerichtet. || [[Datei:DMXC3_Manual_Stage_View_Background_layout_center.png|360px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Strech&#039;&#039;&#039; || Sowohl Breite als auch Höhe des gewählten Bildes richten sich nach der Fenstergröße der Bühnenansicht, wodurch das Hintergrundbild jedoch verzerrt dargestellt wird. || [[Datei:DMXC3_Manual_Stage_View_Background_layout_strech.png|360px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zoom&#039;&#039;&#039; || Das Hintergrundbild wird so skaliert, dass es unverzerrt das Fenster ausfüllt. Je nach Verhältnis sind jedoch Teile des Hintergrundbilds nicht sichtbar. || [[Datei:DMXC3_Manual_Stage_View_Background_layout_zoom.png|360px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere eigene Hintergrundbilder können genutzt werden, wenn diese im Verzeichnis {{Manual_Filepath|[APPDATA]\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\Pictures}} einfügt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten mit der Bühnenansicht ==&lt;br /&gt;
=== Copy &amp;amp; Paste ===&lt;br /&gt;
In der Bühnenansicht kann man ganz einfach per &#039;&#039;Copy &amp;amp; Paste&#039;&#039; Werte von Scheinwerfern bzw. Gruppen übertragen. Diese Funktion ist verfügbar, sobald man entweder ein {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Gerät]]}} oder eine {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe]]}} nach seinen Vorstellungen eingestellt oder eine vorhandene {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szene]]}} in dem {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}} geladen hat. Der Befehl {{Manual_MenuText|Werte kopieren}} ist über das Kontextmenü zum Gerät oder Gruppe verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einfügen der Werte mit dem Befahl {{Manual_MenuText|Werte einfügen}} auf das neue Gerät bzw. die neue Gruppe werden auch etwaige Konflikte behandelt, also dass beispielsweise das Zielgerät eine Geräteeigenschaft (wie beispielsweise die Position) nicht besitzt. So kann man ganz einfach Einstellungen übertragen, wenn man beispielsweise Scheinwerfer vergessen hatte oder einfach eine Lichtstimmung so gut findet, dass man diese auch noch bei weiteren Scheinwerfern nutzen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=Das Einfügen der Einstellungen funktioniert nur so lange, wie die Werte von der ursprünglichen Auswahl im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} liegen. Löscht man zwischenzeitlich den Inhalt des {{Manual_Windowcaption|Programmers}}, müsst man die Eigenschaften noch einmal neu einstellen bzw. die Ausgangscue erneut in den Programmer laden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16248</id>
		<title>Group Handling DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16248"/>
		<updated>2020-06-12T14:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Wichtige Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:&lt;br /&gt;
# Gruppen verbinden&lt;br /&gt;
# Wie einzelnes Gerät&lt;br /&gt;
# Parallele Gruppen&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen Einstellwert (diesen bezeichnen wir hier als &amp;lt;code&amp;gt;n&amp;lt;/code&amp;gt;, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [Gruppen verbinden] || [Concat Groups] || &amp;lt;code&amp;gt;n&amp;lt;/code&amp;gt; Geräte verhalten sich wie eine Gruppe (gleich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [Wie einzelnes Gerät] || [Group is device] || Name des Effekts ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [Parallele Gruppen] || [Parallel Groups] || &amp;lt;code&amp;gt;n&amp;lt;/code&amp;gt; Gruppen, welche Parallel laufen sollen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16243</id>
		<title>Group Handling DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16243"/>
		<updated>2020-05-28T12:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:&lt;br /&gt;
# Gruppen verbinden&lt;br /&gt;
# Wie einzelnes Gerät&lt;br /&gt;
# Parallele Gruppen&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen Einstellwert (diesen bezeichnen wir hier als &amp;lt;code&amp;gt;n&amp;lt;/code&amp;gt;, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [Gruppen verbinden] || [Concat Groups] || &amp;lt;code&amp;gt;n&amp;lt;/code&amp;gt; Geräte verhalten sich wie eine Gruppe (gleich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [Wie einzelnes Gerät] || [Group is device] || Name des Effekts ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [Parallele Gruppen] || [Parallel Groups] || &amp;lt;code&amp;gt;n&amp;lt;/code&amp;gt; Gruppen welche Parallel laufen sollen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16242</id>
		<title>Group Handling DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16242"/>
		<updated>2020-05-28T12:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Wichtige Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_matrix.png|3|Effekte für Matrizen im Reiter Matrix.|480px}}&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_radix.png|4|Effekte für radiale Matrizen im Reiter Radix.|480px}}&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_saved.png|5|Gespeicherte Effekte.|480px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es&lt;br /&gt;
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen&lt;br /&gt;
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und&lt;br /&gt;
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:&lt;br /&gt;
# Gruppen verbinden&lt;br /&gt;
# Wie einzelnes Gerät&lt;br /&gt;
# Parallele Gruppen&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen Einstellwert (diesen bezeichnen wir hier als &amp;lt;code&amp;gt;n&amp;lt;/code&amp;gt;, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [Gruppen verbinden] || [Concat Groups] || &amp;lt;code&amp;gt;n&amp;lt;/code&amp;gt; Geräte verhalten sich wie eine Gruppe (gleich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [Wie einzelnes Gerät] || [Group is device] || Name des Effekts ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [Parallele Gruppen] || [Parallel Groups] || &amp;lt;code&amp;gt;n&amp;lt;/code&amp;gt; Gruppen welche Parallel laufen sollen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16241</id>
		<title>Group Handling DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16241"/>
		<updated>2020-05-28T11:27:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Wichtige Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_matrix.png|3|Effekte für Matrizen im Reiter Matrix.|480px}}&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_radix.png|4|Effekte für radiale Matrizen im Reiter Radix.|480px}}&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_saved.png|5|Gespeicherte Effekte.|480px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es&lt;br /&gt;
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen&lt;br /&gt;
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und&lt;br /&gt;
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:&lt;br /&gt;
# Gruppen verbinden&lt;br /&gt;
# Wie einzelnes Gerät&lt;br /&gt;
# Parallele Gruppen&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen Einstellwert (diesen bezeichnen wir hier als &amp;lt;code&amp;gt;n&amp;lt;/code&amp;gt;, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [Gruppen verbinden] || [Concat Groups] || &amp;lt;code&amp;gt;n&amp;lt;/code&amp;gt; Geräte verhalten sich wie eine Gruppe (gleich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [Wie einzelnes Gerät] || [Group is device] || Name des Effekts ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [Parallele Gruppen] || [Parallel Groups] || Gewählten Effekt löschen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16240</id>
		<title>Group Handling DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16240"/>
		<updated>2020-05-28T11:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Wichtige Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_matrix.png|3|Effekte für Matrizen im Reiter Matrix.|480px}}&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_radix.png|4|Effekte für radiale Matrizen im Reiter Radix.|480px}}&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_saved.png|5|Gespeicherte Effekte.|480px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es&lt;br /&gt;
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen&lt;br /&gt;
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und&lt;br /&gt;
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:&lt;br /&gt;
# Gruppen verbinden&lt;br /&gt;
# Wie einzelnes Gerät&lt;br /&gt;
# Parallele Gruppen&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen Einstellwert (diesen bezeichnen wir hier als &amp;lt;code&amp;gt;n&amp;lt;/code&amp;gt;, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [Gruppen verbinden] || Edit || &amp;lt;code&amp;gt;n&amp;lt;/code&amp;gt; Geräte verhalten sich wie eine Gruppe (gleich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [Wie einzelnes Gerät] || Rename || Name des Effekts ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [Parallele Gruppen] || Delete || Gewählten Effekt löschen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16239</id>
		<title>Group Handling DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16239"/>
		<updated>2020-05-28T11:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Wichtige Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es&lt;br /&gt;
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen&lt;br /&gt;
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und&lt;br /&gt;
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:&lt;br /&gt;
# Gruppen verbinden&lt;br /&gt;
# Wie einzelnes Gerät&lt;br /&gt;
# Parallele Gruppen&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen Einstellwert, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [Wie einzelnes Gerät] || Rename || Name des Effekts ändern.&lt;br /&gt;
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= Nutzung =&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16238</id>
		<title>Group Handling DMXC3</title>
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		<updated>2020-05-28T11:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Wichtige Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.&lt;br /&gt;
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= Überblick =&lt;br /&gt;
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es&lt;br /&gt;
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen&lt;br /&gt;
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und&lt;br /&gt;
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:&lt;br /&gt;
# Gruppen verbinden&lt;br /&gt;
# Wie einzelnes Gerät&lt;br /&gt;
# Parallele Gruppen&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen Einstellwert, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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= Nutzung =&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16237</id>
		<title>Group Handling DMXC3</title>
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		<updated>2020-05-28T11:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Wichtige Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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= Überblick =&lt;br /&gt;
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es&lt;br /&gt;
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen&lt;br /&gt;
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und&lt;br /&gt;
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:&lt;br /&gt;
# Gruppen verbinden&lt;br /&gt;
# Wie einzelnes Gerät&lt;br /&gt;
# Parallele Gruppen&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen Einstellwert, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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= Nutzung =&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}.&lt;br /&gt;
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[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
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		<updated>2020-05-28T11:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Wichtige Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.&lt;br /&gt;
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= Überblick =&lt;br /&gt;
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
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Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es&lt;br /&gt;
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:&lt;br /&gt;
# Gruppen verbinden&lt;br /&gt;
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Außerdem gibt es noch einen Einstellwert, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| Ändern || Edit || Vorhandenen Effekt ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umbenennen || Rename || Name des Effekts ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Löschen || Delete || Gewählten Effekt löschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anwenden || Apply || Effekt auf eine bestimmte Eigenschaft des ausgewählten Geräts oder Gerätegruppe anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16235</id>
		<title>Group Handling DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16235"/>
		<updated>2020-05-28T11:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
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| {{Bild_mit_Unterschrift|||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_matrix.png|3|Effekte für Matrizen im Reiter Matrix.|480px}}&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_radix.png|4|Effekte für radiale Matrizen im Reiter Radix.|480px}}&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_saved.png|5|Gespeicherte Effekte.|480px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es&lt;br /&gt;
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen&lt;br /&gt;
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und&lt;br /&gt;
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:&lt;br /&gt;
# Gruppen verbinden&lt;br /&gt;
# Wie einzelnes Gerät&lt;br /&gt;
# Parallele Gruppen&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen Einstellwert, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_preferences.png]] || Ändern || Edit || Vorhandenen Effekt ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_edit.png]] || Umbenennen || Rename || Name des Effekts ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png]] || Löschen || Delete || Gewählten Effekt löschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_into.png]] || Anwenden || Apply || Effekt auf eine bestimmte Eigenschaft des ausgewählten Geräts oder Gerätegruppe anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16234</id>
		<title>Group Handling DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16234"/>
		<updated>2020-05-28T11:09:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Wichtige Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_matrix.png|3|Effekte für Matrizen im Reiter Matrix.|480px}}&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_radix.png|4|Effekte für radiale Matrizen im Reiter Radix.|480px}}&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_saved.png|5|Gespeicherte Effekte.|480px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es&lt;br /&gt;
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen&lt;br /&gt;
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und&lt;br /&gt;
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:&lt;br /&gt;
# Gruppen verbinden&lt;br /&gt;
# Wie einzelnes Gerät&lt;br /&gt;
# Parallele Gruppen&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen Einstellwert, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_preferences.png]] || Ändern || Edit || Vorhandenen Effekt ändern.&lt;br /&gt;
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= Nutzung =&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
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	<entry>
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		<title>Group Handling DMXC3</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.&lt;br /&gt;
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= Überblick =&lt;br /&gt;
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es&lt;br /&gt;
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen&lt;br /&gt;
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und&lt;br /&gt;
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:&lt;br /&gt;
# Gruppen verbinden&lt;br /&gt;
# Wie einzelnes Gerät&lt;br /&gt;
# Parallele Gruppen&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen Einstellwert, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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= Nutzung =&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
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	<entry>
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		<title>Group Handling DMXC3</title>
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		<updated>2020-05-28T11:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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= Überblick =&lt;br /&gt;
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
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Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es&lt;br /&gt;
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen&lt;br /&gt;
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und&lt;br /&gt;
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:&lt;br /&gt;
# Gruppen verbinden&lt;br /&gt;
# Wie einzelnes Gerät&lt;br /&gt;
# Parallele Gruppen&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen Einstellwert, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_preferences.png]] || Ändern || Edit || Vorhandenen Effekt ändern.&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16231</id>
		<title>Group Handling DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16231"/>
		<updated>2020-05-28T11:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Wichtige Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.&lt;br /&gt;
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= Überblick =&lt;br /&gt;
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
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Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es&lt;br /&gt;
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen&lt;br /&gt;
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und&lt;br /&gt;
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:&lt;br /&gt;
# Gruppen verbinden&lt;br /&gt;
# Wie einzelnes Gerät&lt;br /&gt;
# Parallele Gruppen&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen Einstellwert, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
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= Nutzung =&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16230</id>
		<title>Group Handling DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16230"/>
		<updated>2020-05-28T11:07:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Wichtige Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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= Überblick =&lt;br /&gt;
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es&lt;br /&gt;
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen&lt;br /&gt;
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und&lt;br /&gt;
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:&lt;br /&gt;
# Gruppen verbinden&lt;br /&gt;
# Wie einzelnes Gerät&lt;br /&gt;
# Parallele Gruppen&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen Einstellwert, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! | !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ändern || Edit || Vorhandenen Effekt ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umbenennen || Rename || Name des Effekts ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Löschen || Delete || Gewählten Effekt löschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anwenden || Apply || Effekt auf eine bestimmte Eigenschaft des ausgewählten Geräts oder Gerätegruppe anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16229</id>
		<title>Group Handling DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16229"/>
		<updated>2020-05-28T11:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Wichtige Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_matrix.png|3|Effekte für Matrizen im Reiter Matrix.|480px}}&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_radix.png|4|Effekte für radiale Matrizen im Reiter Radix.|480px}}&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_saved.png|5|Gespeicherte Effekte.|480px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es&lt;br /&gt;
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen&lt;br /&gt;
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und&lt;br /&gt;
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:&lt;br /&gt;
# Gruppen verbinden&lt;br /&gt;
# Wie einzelnes Gerät&lt;br /&gt;
# Parallele Gruppen&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen Einstellwert, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ändern || Edit || Vorhandenen Effekt ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umbenennen || Rename || Name des Effekts ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Löschen || Delete || Gewählten Effekt löschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anwenden || Apply || Effekt auf eine bestimmte Eigenschaft des ausgewählten Geräts oder Gerätegruppe anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16228</id>
		<title>Group Handling DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16228"/>
		<updated>2020-05-28T11:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Nutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_matrix.png|3|Effekte für Matrizen im Reiter Matrix.|480px}}&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_radix.png|4|Effekte für radiale Matrizen im Reiter Radix.|480px}}&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_saved.png|5|Gespeicherte Effekte.|480px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es&lt;br /&gt;
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen&lt;br /&gt;
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und&lt;br /&gt;
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:&lt;br /&gt;
# Gruppen verbinden&lt;br /&gt;
# Wie einzelnes Gerät&lt;br /&gt;
# Parallele Gruppen&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen Einstellwert, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_preferences.png]] || Ändern || Edit || Vorhandenen Effekt ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_edit.png]] || Umbenennen || Rename || Name des Effekts ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_into.png]] || Anwenden || Apply || Effekt auf eine bestimmte Eigenschaft des ausgewählten Geräts oder Gerätegruppe anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16227</id>
		<title>Group Handling DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Handling_DMXC3&amp;diff=16227"/>
		<updated>2020-05-28T11:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}} {{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}   {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuer…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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| {{Bild_mit_Unterschrift|||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_matrix.png|3|Effekte für Matrizen im Reiter Matrix.|480px}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es&lt;br /&gt;
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen&lt;br /&gt;
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und&lt;br /&gt;
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:&lt;br /&gt;
# Gruppen verbinden&lt;br /&gt;
# Wie einzelnes Gerät&lt;br /&gt;
# Parallele Gruppen&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch einen Einstellwert, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_preferences.png]] || Ändern || Edit || Vorhandenen Effekt ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_edit.png]] || Umbenennen || Rename || Name des Effekts ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png]] || Löschen || Delete || Gewählten Effekt löschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_into.png]] || Anwenden || Apply || Effekt auf eine bestimmte Eigenschaft des ausgewählten Geräts oder Gerätegruppe anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert. Die eingestellte {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} bezieht sich nur auf die in der {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} genutzen Gruppen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effects_and_Filters_DMXC3&amp;diff=16226</id>
		<title>Effects and Filters DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effects_and_Filters_DMXC3&amp;diff=16226"/>
		<updated>2020-05-28T09:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Nutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Effekte und Filter (Effects and Filters)}} sind zur Erzeugung dynamischer Lichtstimmungen bestimmt. Dazu gehören Bewegungen für Moving-Heads und Scanner, aber auch Farbverläufe, Lauflichter und weitere Lichtstimmungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_2D.png|1|1D- und 2D-Effekte im Reiter Effekte.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Effekte können auf einzelne {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder vorzugsweise auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Effekte und Filter}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Effekte und Filter (Effects and Filters)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden werden die Effekte in drei Gruppen unterschieden:&lt;br /&gt;
# Effekte und Filter für Geräte und Gruppen (siehe Abbildung 1)&lt;br /&gt;
# Filter für Matrix-Geräte (Abbildung 2)&lt;br /&gt;
# Filter für Radix-Geräte (Abbildung 3)&lt;br /&gt;
Im Fenster {{Manual_Windowcaption|Effekte und Filter}} werden jedoch vier Reiter (siehe Abbildung 5) anzeigt. Dieser vierte Reiter für die gespeicherten Effekte (Saved effects) sammelt dabei die Effekte, welche man sich selbst abgelegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_matrix.png|3|Effekte für Matrizen im Reiter Matrix.|480px}}&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_radix.png|4|Effekte für radiale Matrizen im Reiter Radix.|480px}}&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_saved.png|5|Gespeicherte Effekte.|480px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es&lt;br /&gt;
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen&lt;br /&gt;
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und&lt;br /&gt;
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Wie ein Effekt auf die gewünschten {{Manual_Windowcaption|Geräte}} final angewendet wird, ist abhängig von:&lt;br /&gt;
* einzelne Geräte: Reihenfolge, wie die Geräte in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} ausgewählt wurden.&lt;br /&gt;
* Gerätegruppen: Sortierung der Geräte innerhalb der {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe}} im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}}.&lt;br /&gt;
Wurde ein Effekt auf einer Gerätegruppe abgelegt, berechnet DMXControl 3 diesen neu, sobald sich die Anzahl der Geräte in der Gerätegruppe verändert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Die Buttons der Menüleiste zum Fenster {{Manual_Windowcaption|Effekte und Filter}} funktionieren je nach gewähltem Reiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Menubar.png|2|Menüleiste des Fensters Effekte und Filter.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Icon !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_preferences.png]] || Ändern || Edit || Vorhandenen Effekt ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_edit.png]] || Umbenennen || Rename || Name des Effekts ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png]] || Löschen || Delete || Gewählten Effekt löschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_into.png]] || Anwenden || Apply || Effekt auf eine bestimmte Eigenschaft des ausgewählten Geräts oder Gerätegruppe anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Es können gleichzeitig mehrere Effekte auf eine Geräteeigenschaft gelegt werden. Dies funktioniert durch ein additives Verfahren, das heißt zusätzlich zu dem statischen Wert, werden die Effektwerte hinzuaddiert bzw. abgezogen, wenn der Parameter {{Manual_Fields|+/- Amplitude}} auf &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; gesetzt ist. Dies funktioniert sowohl bei 1D als auch 2D Effekte. Dadurch kann z.B. der Startwert eines Kreis-Effekts für Moving Heads oder der Minimalwert für einen Sinus-Effekt auf dem Dimmer eingestellt werden. Für Amplituden lassen sich sowohl positive als auch negative Werte eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen für die Nutzung von Effekten ==&lt;br /&gt;
Effekte kommen am besten zur Geltung, wenn diese auf mehr als ein Gerät angewendet werden. Dies gilt insbesondere für die Phase. Ab diesem Zeitpunkt kommt dann auch das {{Manual_Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} zum Tragen, weil dieses für nahezu alle Parameter nutzbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung von Effekten auf Geräte und Gerätegruppen ==&lt;br /&gt;
Alle Effekte können auf mehrere Wege auf ein Gerät, eine Auswahl von Geräten oder auf eine Gerätegruppe angewendet werden:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{DnD}}&#039;&#039;&#039;: Man zieht den Effekt entweder direkt auf eine Eigenschaft in der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} oder auf das gewünschte Gerät oder Gerätegruppe in der Bühnenansicht. In der Bühnenansicht erscheint am Zielgerät / Gerätegruppe ein Kontextmenü, für welche der möglichen Eigenschaften der Effekt genutzt werden soll. Wählt man dagegen den Weg über die Gerätesteuerung, entfällt die Abfrage. Hier ist es aber erforderlich, dass man vorher die gewünschten Geräte oder Gerätegruppen in der Bühnenansicht ausgewählt hat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Apply&#039;&#039;&#039;: Über das Menü {{Manual_MenuText|Apply}} lassen sich Effekte auch ohne {{DnD}} auf eine entsprechende Auswahl von Geräten und Gerätegruppen in der Bühnenansicht einfügen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Doppelklick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Live-Manipulation von Effekten ==&lt;br /&gt;
Anstelle von festen, unveränderlichen Werten, kann man Effekte auf zwei Wege zur Laufzeit des Effekt live verändern:&lt;br /&gt;
* Eine pauschale Möglichkeit zur Manipulation von Effekten bietet der Regler Geschwindigkeitsfaktor (Speed factor) der {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}. Hierbei wird der Effekt insgesamt beschleunigt oder verlangsamt bis hin zum Stillstand. Hierbei muss aber beachtet werden, dass sich dieser Regler auf alle Effekte auswirkt, welche in allen Szenen (Cue) der zugehörigen Szenenliste gespeichert sind.&lt;br /&gt;
* Für eine gezielte Manipulation von nur bestimmten Parametern kann man die {{Manual_Windowcaption|[[Master_DMXC3|Speedmaster (Speed Master)]]}} bzw. {{Manual_Windowcaption|[[Master_DMXC3|Parametermaster (Parameter Master)]]}} verwenden. Die Speedmaster sind hierbei für die Parameter {{Manual_Fields|Frequenz (Frequency)}} und {{Manual_Fields|Zeit (Time)}} vorgesehen. Bei allen anderen numerischen Parametern wie zum Beispiel {{Manual_Fields|Amplitude}} oder {{Manual_Fields|Phase}} trägt man einen Parametermaster ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text = Eine Ausnahme bilden hier zur Zeit die Eigenschaften {{Manual_Fields|Position}} und {{Manual_Fields|Farbe (Color)}}. Bei diesen Eigenschaften sowie ihren untergeordneten Eigenschaften kann man die Parametermaster nicht direkt anwenden, sondern muss mit einem Workaround arbeiten. Dieser ist im Artikel [[Troubleshooting_und_Workaround_DMXC3|Problemlösungen und Tricks (Troubleshooting and Workarounds)]] beschrieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Effektvorlagen ==&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 ist es möglich, häufig genutzte Effekte mit all ihren definierten Parameteren wie zum Beispiel die Amplitude, die Frequenz oder die Phase, für die Verwendung in einem anderen Projekt, aber auch für die erneute Nutzung auf einer anderen Gerätegruppe als Vorlage abzuspeichern. Hierzu wird der fertig eingestellte Effekt per {{DnD}} aus der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung]]}} in den Reiter {{Manual_MenuText|Gespeichert (Saved)}} im Fenster {{Manual_Windowcaption|Effekte und Filter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Effekt aufgeführt, kann man diesen über den Button {{Manual_Buttons|Umbenennen}} mit einem aussagekräftigen Namen versehen oder bei Nichtgefallen über den Button {{Manual_Buttons|Löschen}} wieder löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16215</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16215"/>
		<updated>2020-05-23T22:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Fanning im Positions-Control */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Devicegroups)]]}} verteilen kann. Dies können z.B. Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. im {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie z.B. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| # || 3.0.0 ||  [[Datei:Fanning_0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ## || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_0--100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| II || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkrsnkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_fr.png]] || [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_frfr.png]] || [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_gr.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_kl.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_0-100-0.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt;&amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_100-0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
===Fanning im Farb-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +7.06 / -7.06 || Hue Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || 0 || Werte ändern sich nicht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fanning im Positions-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || +1 / -1 || Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf der Pan-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strg || +1 &amp;amp; -1 || Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf der Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift || +10 / -10 || Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf der Pan-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Strg || +10 / -10 || Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf der Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || +0.1 &amp;amp; -0.1 || Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf der Pan-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strg+Alt || +0.1 &amp;amp; -0.1  || Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf der Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16214</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16214"/>
		<updated>2020-05-23T22:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Fanning im Positions-Control */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Devicegroups)]]}} verteilen kann. Dies können z.B. Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. im {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie z.B. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| # || 3.0.0 ||  [[Datei:Fanning_0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ## || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_0--100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| II || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkrsnkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_fr.png]] || [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_frfr.png]] || [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_gr.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_kl.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_0-100-0.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt;&amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_100-0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
===Fanning im Farb-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +7.06 / -7.06 || Hue Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || 0 || Werte ändern sich nicht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fanning im Positions-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || +1 / -1 || Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf der Pan-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strg || +1 &amp;amp; -1 || Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf der Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift || +10 / -10 || Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf der Pan-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Strg || +10 / -10 || Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf der Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || 0 || Werte ändern sich nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Shift+Alt || +0.1 &amp;amp; -0.1  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16213</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16213"/>
		<updated>2020-05-23T22:41:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Fanning im Positions-Control */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Devicegroups)]]}} verteilen kann. Dies können z.B. Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. im {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie z.B. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| # || 3.0.0 ||  [[Datei:Fanning_0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ## || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_0--100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| II || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkrsnkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_fr.png]] || [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_frfr.png]] || [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_gr.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_kl.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_0-100-0.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt;&amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_100-0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
===Fanning im Farb-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +7.06 / -7.06 || Hue Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || 0 || Werte ändern sich nicht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fanning im Positions-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +1 / -1 || Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf der Pan-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strg || +1 &amp;amp; -1 || Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf der Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift || +10 / -10 || Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf der Pan-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Strg || +10 / -10 || Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf der Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || 0 || Werte ändern sich nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Shift+Alt || +0.1 &amp;amp; -0.1  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16212</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16212"/>
		<updated>2020-05-23T22:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Fanning im Positions-Control */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Devicegroups)]]}} verteilen kann. Dies können z.B. Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. im {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie z.B. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| # || 3.0.0 ||  [[Datei:Fanning_0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ## || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_0--100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| II || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkrsnkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_fr.png]] || [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_frfr.png]] || [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_gr.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_kl.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_0-100-0.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
===Fanning im Farb-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +7.06 / -7.06 || Hue Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || 0 || Werte ändern sich nicht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fanning im Positions-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +1 / -1 || Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf der Pan-Achse zu-/voneinander hin/weg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift || +10 / -10 || Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf der Pan-Achse zu-/voneinander hin/weg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strg || +1 &amp;amp; -1 || Fanning / Werte ändern sich, zum Beispiel 118 &amp;gt; 154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || +1 / -1 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Strg || +10 / -10 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Alt || +10 &amp;amp; -10  || Werte ändern sich als Block&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16211</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16211"/>
		<updated>2020-05-23T22:34:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Fanning im Positions-Control */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Devicegroups)]]}} verteilen kann. Dies können z.B. Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. im {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie z.B. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| # || 3.0.0 ||  [[Datei:Fanning_0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ## || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_0--100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| II || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkrsnkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_fr.png]] || [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_frfr.png]] || [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_gr.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_kl.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_0-100-0.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt;&amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_100-0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
===Fanning im Farb-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +7.06 / -7.06 || Hue Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || 0 || Werte ändern sich nicht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fanning im Positions-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +1 / -1 || Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf vorhandener Fanning-Achse zu-/voneinander hin/weg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift || +10 / -10 || Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf vorhandener Fanning-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strg || +1 &amp;amp; -1 || Fanning / Werte ändern sich, zum Beispiel 118 &amp;gt; 154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || +1 / -1 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Strg || +10 / -10 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Alt || +10 &amp;amp; -10  || Werte ändern sich als Block&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16210</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16210"/>
		<updated>2020-05-23T22:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Fanning im Positions-Control */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Devicegroups)]]}} verteilen kann. Dies können z.B. Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. im {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie z.B. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| # || 3.0.0 ||  [[Datei:Fanning_0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ## || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_0--100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| II || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkrsnkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_fr.png]] || [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_frfr.png]] || [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_gr.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_kl.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_0-100-0.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
===Fanning im Farb-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +7.06 / -7.06 || Hue Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || 0 || Werte ändern sich nicht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fanning im Positions-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +1 / -1 || Abstand zwischen Geräten wird größer auf vorhandener Fanning-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift || +10 / -10 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strg || +1 &amp;amp; -1 || Fanning / Werte ändern sich, zum Beispiel 118 &amp;gt; 154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || +1 / -1 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Strg || +10 / -10 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Alt || +10 &amp;amp; -10  || Werte ändern sich als Block&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16209</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16209"/>
		<updated>2020-05-23T22:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Fanning im Farb-Control */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Devicegroups)]]}} verteilen kann. Dies können z.B. Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. im {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie z.B. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| # || 3.0.0 ||  [[Datei:Fanning_0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ## || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_0--100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| I || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| II || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkrsnkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_fr.png]] || [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_frfr.png]] || [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_gr.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_kl.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
===Fanning im Farb-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +7.06 / -7.06 || Hue Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || 0 || Werte ändern sich nicht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fanning im Positions-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +1 / -1 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift || +10 / -10 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strg || +1 &amp;amp; -1 || Fanning / Werte ändern sich, zum Beispiel 118 &amp;gt; 154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || +1 / -1 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Strg || +10 / -10 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Alt || +10 &amp;amp; -10  || Werte ändern sich als Block&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16208</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16208"/>
		<updated>2020-05-23T22:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Fanning im Farb-Control */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Devicegroups)]]}} verteilen kann. Dies können z.B. Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. im {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie z.B. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| # || 3.0.0 ||  [[Datei:Fanning_0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ## || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_0--100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| II || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkrsnkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_fr.png]] || [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_frfr.png]] || [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_gr.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_kl.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_0-100-0.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt;&amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_100-0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
===Fanning im Farb-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +7.06 / -7.06 || Hue Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt ||  || Werte ändern sich nicht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fanning im Positions-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +1 / -1 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift || +10 / -10 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strg || +1 &amp;amp; -1 || Fanning / Werte ändern sich, zum Beispiel 118 &amp;gt; 154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || +1 / -1 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Strg || +10 / -10 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Alt || +10 &amp;amp; -10  || Werte ändern sich als Block&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16207</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16207"/>
		<updated>2020-05-23T22:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Fanning im Farb-Control */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Devicegroups)]]}} verteilen kann. Dies können z.B. Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. im {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie z.B. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| # || 3.0.0 ||  [[Datei:Fanning_0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ## || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_0--100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| II || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkrsnkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_fr.png]] || [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_frfr.png]] || [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_gr.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_kl.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_0-100-0.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt;&amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_100-0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
===Fanning im Farb-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +1 / -1 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift || +10 / -10 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strg || +1 &amp;amp; -1 || Fanning / Werte ändern sich, zum Beispiel 118 &amp;gt; 154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || +1 / -1 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Strg || +10 / -10 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Alt || +10 &amp;amp; -10  || Werte ändern sich als Block&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fanning im Positions-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +1 / -1 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift || +10 / -10 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strg || +1 &amp;amp; -1 || Fanning / Werte ändern sich, zum Beispiel 118 &amp;gt; 154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || +1 / -1 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Strg || +10 / -10 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Alt || +10 &amp;amp; -10  || Werte ändern sich als Block&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16206</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16206"/>
		<updated>2020-05-23T22:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Fanning im Farb-Control */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Devicegroups)]]}} verteilen kann. Dies können z.B. Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. im {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie z.B. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| # || 3.0.0 ||  [[Datei:Fanning_0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ## || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_0--100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| II || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkrsnkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_fr.png]] || [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_frfr.png]] || [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_gr.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_kl.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_0-100-0.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt;&amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_100-0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
====Fanning im Farb-Control====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +1 / -1 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift || +10 / -10 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strg || +1 &amp;amp; -1 || Fanning / Werte ändern sich, zum Beispiel 118 &amp;gt; 154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || +1 / -1 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Strg || +10 / -10 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Alt || +10 &amp;amp; -10  || Werte ändern sich als Block&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fanning im Positions-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +1 / -1 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift || +10 / -10 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strg || +1 &amp;amp; -1 || Fanning / Werte ändern sich, zum Beispiel 118 &amp;gt; 154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || +1 / -1 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Strg || +10 / -10 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Alt || +10 &amp;amp; -10  || Werte ändern sich als Block&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16205</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16205"/>
		<updated>2020-05-23T22:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Fanning im Farb-Control */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Devicegroups)]]}} verteilen kann. Dies können z.B. Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. im {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie z.B. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| # || 3.0.0 ||  [[Datei:Fanning_0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ## || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_0--100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| II || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkrsnkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_fr.png]] || [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_frfr.png]] || [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_gr.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_kl.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
===Fanning im Farb-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +1 / -1 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift || +10 / -10 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strg || +1 &amp;amp; -1 || Fanning / Werte ändern sich, zum Beispiel 118 &amp;gt; 154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || +1 / -1 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Strg || +10 / -10 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Alt || +10 &amp;amp; -10  || Werte ändern sich als Block&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fanning im Positions-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +1 / -1 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift || +10 / -10 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strg || +1 &amp;amp; -1 || Fanning / Werte ändern sich, zum Beispiel 118 &amp;gt; 154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || +1 / -1 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Strg || +10 / -10 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Alt || +10 &amp;amp; -10  || Werte ändern sich als Block&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16204</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=16204"/>
		<updated>2020-05-23T22:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesStroe: /* Fanning mit dem Mausrad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Devicegroups)]]}} verteilen kann. Dies können z.B. Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. im {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie z.B. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| # || 3.0.0 ||  [[Datei:Fanning_0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ## || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_0--100.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| II || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_snkrsnkr.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_fr.png]] || [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; || [[Datei:Fanning_frfr.png]] || [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_gr.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_kl.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_0-100-0.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt;&amp;lt; || 3.0.0 || [[Datei:Fanning_100-0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
===Fanning im Farb-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +1 / -1 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift || +10 / -10 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strg || +1 &amp;amp; -1 || Fanning / Werte ändern sich, zum Beispiel 118 &amp;gt; 154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || +1 / -1 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Strg || +10 / -10 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Alt || +10 &amp;amp; -10  || Werte ändern sich als Block&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Fanning im Positions-Control===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Wert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || +1 / -1 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift || +10 / -10 || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strg || +1 &amp;amp; -1 || Fanning / Werte ändern sich, zum Beispiel 118 &amp;gt; 154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt || +1 / -1 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Strg || +10 / -10 || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift+Alt || +10 &amp;amp; -10  || Werte ändern sich als Block&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesStroe</name></author>
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