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	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-07T04:59:13Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=11196</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=11196"/>
		<updated>2014-03-28T21:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: /* Advanced Timing (=&amp;gt; Property Based Timing) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_7_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 7&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_9_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Veraltet_Beta6}}&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind die wichtigsten Elemente in Deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächtige Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; werden als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Nun gehts richtig los - wir wollen unsere erste Szene in DMXControl 3 erzeugen! Alle RGB-Scheinwerfer sollen grün strahlen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dazu gehen wir in den &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Wir selektieren den Button &amp;quot;Generic RGB PAR Group&amp;quot; (oder wählen alle RGB Scheinwerfer mit einer der anderen Methoden aus)&lt;br /&gt;
* Im Intensity Panel wird der Dimmer hochgezogen oder der &amp;quot;Lumos&amp;quot; Button gedrückt&lt;br /&gt;
* Im Color Panel wird grün ausgewählt. Die 8 Scheinwerfer im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; sollten nun entsprechend reagieren (siehe Abbildung)&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 firstCue01.JPG|1|Einstellung der Scheinwerfer auf die gewünschte Einstellungen|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drücke links auf &amp;quot;Add new Cue&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Es erscheint ein neues Fenster &amp;quot;Programmer Filter&amp;quot;, welches wir in Lektion 10 erklären, jetzt erstmal einfach OK drücken.&lt;br /&gt;
* Da wir noch keine CueList haben, wird nun automatisch eine angelegt. Diese wird in einem neuen Panel angezeigt.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 programmerFilter.JPG|2|Einstellung der Scheinwerfer im &amp;quot;Programmer Filter&amp;quot;|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hier benennen wir unsere neue Cue im Namensfeld um in &amp;quot;My First Cue&amp;quot;. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 firstCue02.JPG|3|Ansicht des Programmer Fensters|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen (Cues) werden zusammengefasst in einer Szeneliste (Cuelist). Neue Cuelisten kann man anlegen, indem man bei &amp;quot;Add new Cue&amp;quot; das kleine Dreieck anklickt und dort dem Dropdown folgt. Anschliessend nochmal &amp;quot;Add new Cue&amp;quot; drücken!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;Doppelklick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder über das Kontextmenü (Rechtsklick auf Cue) -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Open&#039;&#039;&#039;. In der tabellenartigen Liste können dann die einzelnen Parameter der Cue angepasst werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 createSceneListnew.JPG|4|Die Szenenliste im Project Explorer|center}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Der Name des Cues sollten immer so geändert werden, dass man sich später schnell erinnern kann, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;Erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.). Nicht zuletzt gibt es sogar ein Kommentarfeld ganz rechts in der Szenenliste.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lifecycle einer Cue sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 SlideDMXC3cue.jpg|5|Lifecycle eines Cues in DMXControl 3|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Cue wartet zuerst auf ihren Triggerzeitpunkt, siehe [[Lektion_11_Tut3|Lektion 11]]. Danach kommt die delay-Zeit zum Tragen, falls eine definiert ist. Schließlich kann man eine fade-in-Zeit angeben, in der die Cue eingefadet wird (insbesondere der Dimmerkanal hochgefahren wird).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ zu delay/fade-in kann man auch delay down/fade down festlegen. Dies ist bei der Theatersteuerung gebräuchlich, wenn sich der Wert gegenüber dem vorigen verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass eine Cue von sich aus nie &amp;quot;beendet&amp;quot; wird, sondern immer durch eine andere &amp;quot;überschrieben&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Damit die Cues auch das tun, was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe! Mehr dazu im Kapitel 10.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Clear_programmer.jpg|6|Löschen des Programmers|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;Scene List&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribut&lt;br /&gt;
 ! Beschreibung&lt;br /&gt;
 ! Beispiel&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt sowohl die Wartezeit in Millisekunden [ms] an, bis die Cue gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Cue &lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Typ des Auslösers, durch den die Cue gestartet wird&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | Dieser Name kann frei vergeben werden, wobei er den Inhalt der Cue beschreiben sollte&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | Fade-In-Zeit in Millisekunden [ms] &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | Wartezeit vor der Ausführung des Cues&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ac (Active)&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap (Autoprepare)&lt;br /&gt;
 | weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Cue. Bsp.: Farbrad vorbereiten (sodass nicht gesprungen wird, beim Aufruf des Cues)&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Re (ReExecute)&lt;br /&gt;
 | Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert&lt;br /&gt;
 | Cue 39 Fade 0s: 1 + 2 At Full&lt;br /&gt;
Cue 40 Fade 500s: 1 At 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cue 41 Fade 10s: 2 At 0&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cue 41 soll ein Black sein&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise kommt Cue 41 erst, wenn Cue 40 fertig ist. → Black in 10s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt vergisst wer auf der Bühne seinen Text und Cue 41 muss vorzeitig kommen. Cue 40 läuft noch (60s übrig).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: 2 geht auf 0 in 10s, 1 geht auf 0 in 60s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist Re für Cue 41 aktiv, geht die 1 vom aktuellen Wert auf 0 in 10s. &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | hier kannst Du Kommentare einfügen, die z.B. die Szene beschreiben&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieselbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu Deiner Szenenliste hinzufügen und schon mal mit dem &amp;quot;GO&amp;quot; Button probieren, was passiert.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 SecondScene.JPG|7|Cueliste mit mehreren Cues|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playing Back Cues===&lt;br /&gt;
Go, Back, etc.&lt;br /&gt;
Du kannst eine Cue direkt aufrufen, indem Du bei gedrückter CTRL-Taste einen Doppelklick auf diese Cue machst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Timing (=&amp;gt; Property Based Timing)===&lt;br /&gt;
Es ist möglich, delay and fade times für jede Eigenschaft zu setzen. Du kannst dieses Feature nutzen, um eine Cue zu erstellen,  die zuerst Deine Moving lights zu einer anderen Position bewegt, danach die Farbe ändert und anschliessend das Gobo wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Folgende Aktion in gewandert nach-&amp;gt; Cuelists -&amp;gt; Cuelist selektieren (Doppelklick) -&amp;gt; Rechtsklick auf Cue oder Klick auf &amp;quot;Edit&amp;quot; -&amp;gt; Cue timing editor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändere dazu im &#039;&#039;&#039;property grid&#039;&#039;&#039;  &amp;quot;Values&amp;quot; zu &amp;quot;Fade&amp;quot; oder &amp;quot;Delay&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Jetzt kannst Du die Werte für jede Eigenschaft setzen. DMXControl erwartet Zeiten in Millisekunden. Du kannst hier auch Fanning anwenden, siehe [[Lektion 9 Tut3|Lektion 9]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Beispiel öffnet sich der Shutter sofort, wärend die Intensität innerhalb von einer Sekunde von 0 auf 100% dimmt (Dimmer fade). Nach dieser 1 Sekunde (Farbdelay) wird die Farbe innerhalb von 5 Sekunden auf die neue Farbe gefadet (Farbfade). Die gesamte Dauer dieses Cues ist 6 Sekunden, denn der Farbfade besitzt die längste Fadezeit (1 sec Delay + 5 sec Fade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing value.jpg|8|Value modus|center}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing fade.jpg|9|Fade modus|center}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing delay.jpg|10|Delay modus|center}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
1) Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Probiere die Buttons &amp;quot;STOP&amp;quot;, &amp;quot;GO&amp;quot; und &amp;quot;Mode&amp;quot; in der &#039;&#039;&#039;cue list&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_7_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 7&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_9_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_8_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC30_WindowsManager3.JPG&amp;diff=11155</id>
		<title>Datei:DMXC30 WindowsManager3.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC30_WindowsManager3.JPG&amp;diff=11155"/>
		<updated>2014-03-12T23:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: Frosch67 lud eine neue Version von „Datei:DMXC30 WindowsManager3.JPG“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3L02_PanelAssignment.jpg&amp;diff=11154</id>
		<title>Datei:DMXC3L02 PanelAssignment.jpg</title>
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		<updated>2014-03-12T23:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: Frosch67 lud eine neue Version von „Datei:DMXC3L02 PanelAssignment.jpg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=11153</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=11153"/>
		<updated>2014-03-12T23:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Veraltet_Beta6}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Durch das komplett veränderte Bedienkonzept im Vergleich zu DMXControl 2 ist ein grundlegendes Umdenken bei der Bedienung von DMXControl 3 nötig. Diese Lektionen sollen dabei helfen, sich in dieses Konzept einzuarbeiten und die nötigen Kenntnisse über die grundlegenden Eigenheiten der neuen Oberfläche vermitteln.&lt;br /&gt;
Hier zu Beginn ein Vorgeschmack auf das, was Euch erwartet: &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Overview.jpg|1|Auswahl einiger DMXControl 3 Fenster|center|600px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Bedenke bitte, dass es sich bei DMXControl 3 im aktuellen Zustand um eine Beta-Version einer neuen Software handelt. Es kann zu unvorhergesehenen Abstürzen kommen, es können anderweitige Fehler auftreten und es kann Stellen in DMXControl 3 geben, an denen noch nicht alle Eventualitäten berücksichtigt wurden. Die Beta-Version von DMXControl 3 ist ausdrücklich noch nicht für den produktiven Einsatz vorgesehen!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Server (im folgenden als Kernel bezeichnet) verwaltet alle Information bezüglich des Projektes. Der Client ist ein Windows-Programm, welches aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann. Der Client dient als Schnittstelle zwischen dem Server und dem User.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Systemen (PCs) gestartet werden. Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch an der Show arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt, arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
* Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 wird über einen Setup Wizard installiert. Dieser prüft auch, ob die notwendige Software auf dem PC installiert ist (siehe unten) und bietet an, diese ggfs. zu installieren. Optional kann auch wie bei DMXControl 2 die Installation von EasyView ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Installation befinden sich drei Verknüpfungen im Startmenü unter DMXControl3 : DMXControl3 / DMXControl 3 GUI / DMXControl 3 Kernel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel (Verknüpfung DMXControl 3 Kernel), also den DMXControl Server. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 kernel.JPG|2|Der Kernel beim Startup|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst Du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 konsole.JPG|3|Konsolenansicht des Kernels|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification xxx:  Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* load xxx: Lädt ein Projekt&lt;br /&gt;
* save xxx: Sichert das aktuelle Projekt&lt;br /&gt;
* dmxout [channel, val]+: Sets DMX Out Values&lt;br /&gt;
* dmxin [channel, val]+: Sets DMX In Values&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos. (siehe Appendix2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Der Client / Die Benutzeroberfläche ===&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt solltest Du die Windows basierende Benutzeroberfläche (&#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt) starten (Verknüpfung DMXControl 3 GUI.&lt;br /&gt;
Dieses Programm wird in den nächsten Lektionen näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuerst muss jedoch die Kommunikation zwischen Kernel und Client initiiert werden. Beim Start des Clients wird automatisch ein Verbindungsfenster geöffnet. Man kann aber auch nachträglich über das Menü &#039;&#039;Connection--&amp;gt;Connect&#039;&#039; dieses Fenster öffnen. In der rechten unteren Ecke des DMXControl-Fensters befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches ein rotes Kreuz aufweist, wenn keine Verbindung zum Server besteht. Auch ein Klick auf dieses Icon öffnet das Verbindungs-Fenster.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 connect.JPG|4|Verbindungsfenster des Clients|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine aktive Firewall hast (hier am Beispiel von Kaspersky), muss die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Tutorial_Lektion1_Firewall.png|5|Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, sollte das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Wenn Du dem Programm &amp;quot;LumosGUI.exe&amp;quot; beim Ausführen den Parameter &amp;quot;-nonetwork&amp;quot; übergibst, wird beim Start des Kernels automatisch ein Client mitgestartet und direkt mit dem Kernel verbunden. Dadurch ersparst Du Dir den manuellen Verbindungsaufbau und das System ist nach dem Start sofort einsatzbereit. &#039;&#039;&#039;Im Startmenü wird bei der Installation eine Verknüpfung erzeugt, die diesen Parameter beim Start übergibt. Die Verknüpfung heißt &amp;quot;DMXControl 3&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projekt Management ===&lt;br /&gt;
Um ein neues Projekt anzulegen, klickst Du auf &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;New Project&#039;&#039;&#039;. Möchtest Du das aktuelle Projekt speichern, klicke auf &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Save Project&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Save Project As...&#039;&#039;&#039;. Dann speichert DMXControl 3 alle Projektdaten in einer .zip-Datei ab. Abgespeicherte Projekte können über &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Load Project&#039;&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinden den DMXControl Client ( &amp;quot;DMXControl 3 GUI&amp;quot;) mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Probiere es einfach aus: Schieße die GUI mit dem Taskmanager ab und starte sie neu. Der Kernel hat zwischendurch weitergearbeitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast Du Dein eigenes DMXControl 3 System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen zum erfolgreichen Start von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi) (DMX3.0/BETA6: wird automatisch heruntergeladen / mitinstalliert, wenn nicht im Betriebssystem vorhanden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Um zu testen, ob DMXControl 3 funktioniert, befindet sich das Programm &#039;&#039;&#039;GraphicalView.exe&#039;&#039;&#039; im GUI-Programmordner. Es enthält eine Testanordnung mit mehreren Geräten. Wenn diese korrekt dargestellt wird, sollte auch DMXControl 3 funktionieren.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_1_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=11152</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=11152"/>
		<updated>2014-03-12T22:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: /* Lektion 1: Installation und Konfiguration */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Veraltet_Beta6}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Durch das komplett veränderte Bedienkonzept im Vergleich zu DMXControl 2 ist ein grundlegendes Umdenken bei der Bedienung von DMXControl 3 nötig. Diese Lektionen sollen dabei helfen, sich in dieses Konzept einzuarbeiten und die nötigen Kenntnisse über die grundlegenden Eigenheiten der neuen Oberfläche vermitteln.&lt;br /&gt;
Hier zu Beginn ein Vorgeschmack auf das, was Euch erwartet: &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Overview.jpg|1|Auswahl einiger DMXControl 3 Fenster|center|600px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Bedenke bitte, dass es sich bei DMXControl 3 im aktuellen Zustand um eine Beta-Version einer neuen Software handelt. Es kann zu unvorhergesehenen Abstürzen kommen, es können anderweitige Fehler auftreten und es kann Stellen in DMXControl 3 geben, an denen noch nicht alle Eventualitäten berücksichtigt wurden. Die Beta-Version von DMXControl 3 ist ausdrücklich noch nicht für den produktiven Einsatz vorgesehen!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Server (im folgenden als Kernel bezeichnet) verwaltet alle Information bezüglich des Projektes. Der Client ist ein Windows-Programm, welches aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann. Der Client dient als Schnittstelle zwischen dem Server und dem User.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Systemen (PCs) gestartet werden. Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch an der Show arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt, arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
* Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 wird über einen Setup Wizard installiert. Dieser prüft auch, ob die notwendige Software auf dem PC installiert ist (siehe unten) und bietet an, diese ggfs. zu installieren. Optional kann auch wie bei DMXControl 2 die Installation von EasyView ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, also den DMXControl Server. Dazu öffnest Du das Programm &amp;quot;Lumos.exe&amp;quot;, welches sich im Unterordner &amp;quot;Kernel&amp;quot; im Programmverzeichnich befindet.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 kernel.JPG|2|Der Kernel beim Startup|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst Du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 konsole.JPG|3|Konsolenansicht des Kernels|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification xxx:  Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* load xxx: Lädt ein Projekt&lt;br /&gt;
* save xxx: Sichert das aktuelle Projekt&lt;br /&gt;
* dmxout [channel, val]+: Sets DMX Out Values&lt;br /&gt;
* dmxin [channel, val]+: Sets DMX In Values&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos. (siehe Appendix2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Der Client / Die Benutzeroberfläche ===&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt solltest Du die Windows basierende Benutzeroberfläche (&#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt) starten, welche sich im Unterordner &amp;quot;GUI&amp;quot; im Programmverzeichnis befindet. Dieses Programm wird in den nächsten Lektionen näher erklärt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuerst muss jedoch die Kommunikation zwischen Kernel und Client initiiert werden. Beim Start des Clients wird automatisch ein Verbindungsfenster geöffnet. Man kann aber auch nachträglich über das Menü &#039;&#039;Connection--&amp;gt;Connect&#039;&#039; dieses Fenster öffnen. In der rechten unteren Ecke des DMXControl-Fensters befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches ein rotes Kreuz aufweist, wenn keine Verbindung zum Server besteht. Auch ein Klick auf dieses Icon öffnet das Verbindungs-Fenster.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 connect.JPG|4|Verbindungsfenster des Clients|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine aktive Firewall hast (hier am Beispiel von Kaspersky), muss die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Tutorial_Lektion1_Firewall.png|5|Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, sollte das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Wenn Du dem Programm &amp;quot;LumosGUI.exe&amp;quot; beim Ausführen den Parameter &amp;quot;-nonetwork&amp;quot; übergibst, wird beim Start des Kernels automatisch ein Client mitgestartet und direkt mit dem Kernel verbunden. Dadurch ersparst Du Dir den manuellen Verbindungsaufbau und das System ist nach dem Start sofort einsatzbereit. &#039;&#039;&#039;Im Startmenü wird bei der Installation eine Verknüpfung erzeugt, die diesen Parameter beim Start übergibt. Die Verknüpfung heißt &amp;quot;DMXControl 3&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projekt Management ===&lt;br /&gt;
Um ein neues Projekt anzulegen, klickst Du auf &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;New Project&#039;&#039;&#039;. Möchtest Du das aktuelle Projekt speichern, klicke auf &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Save Project&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Save Project As...&#039;&#039;&#039;. Dann speichert DMXControl 3 alle Projektdaten in einer .zip-Datei ab. Abgespeicherte Projekte können über &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Load Project&#039;&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinden den DMXControl Client ( &amp;quot;DMXControl 3 GUI&amp;quot;) mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Probiere es einfach aus: Schieße die GUI mit dem Taskmanager ab und starte sie neu. Der Kernel hat zwischendurch weitergearbeitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast Du Dein eigenes DMXControl 3 System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen zum erfolgreichen Start von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi) (DMX3.0/BETA6: wird automatisch heruntergeladen / mitinstalliert, wenn nicht im Betriebssystem vorhanden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Um zu testen, ob DMXControl 3 funktioniert, befindet sich das Programm &#039;&#039;&#039;GraphicalView.exe&#039;&#039;&#039; im GUI-Programmordner. Es enthält eine Testanordnung mit mehreren Geräten. Wenn diese korrekt dargestellt wird, sollte auch DMXControl 3 funktionieren.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_1_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3L01_connect.JPG&amp;diff=11151</id>
		<title>Datei:DMXC3L01 connect.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3L01_connect.JPG&amp;diff=11151"/>
		<updated>2014-03-12T22:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: Frosch67 lud eine neue Version von „Datei:DMXC3L01 connect.JPG“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3L01_konsole.JPG&amp;diff=11150</id>
		<title>Datei:DMXC3L01 konsole.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3L01_konsole.JPG&amp;diff=11150"/>
		<updated>2014-03-12T21:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: Frosch67 lud eine neue Version von „Datei:DMXC3L01 konsole.JPG“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3L01_kernel.JPG&amp;diff=11149</id>
		<title>Datei:DMXC3L01 kernel.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3L01_kernel.JPG&amp;diff=11149"/>
		<updated>2014-03-12T21:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: Frosch67 lud eine neue Version von „Datei:DMXC3L01 kernel.JPG“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:Veraltet_Beta6&amp;diff=11148</id>
		<title>Vorlage:Veraltet Beta6</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:Veraltet_Beta6&amp;diff=11148"/>
		<updated>2014-03-12T17:23:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Veraltet&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #EEE0A4; background-color: #FFFCF3; border-left: 5px solid #EEC066; font-size: 95%; padding:2px 7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float: left; padding-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:info_small.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Dieser Artikel enthält Informationen, die mit der &#039;&#039;&#039;DMXControl3.0 Beta6&#039;&#039;&#039; nicht übereinstimmen. &amp;lt;br/&amp;gt; Daher ist die Richtigkeit der Angaben zu prüfen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=11147</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=11147"/>
		<updated>2014-03-12T17:00:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: /* Advanced Timing (=&amp;gt; Property Based Timing) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_7_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 7&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_9_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Veraltet_Beta6}}&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind die wichtigsten Elemente in Deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächtige Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; werden als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Nun gehts richtig los - wir wollen unsere erste Szene in DMXControl 3 erzeugen! Alle RGB-Scheinwerfer sollen grün strahlen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dazu gehen wir in den &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Wir selektieren den Button &amp;quot;Generic RGB PAR Group&amp;quot; (oder wählen alle RGB Scheinwerfer mit einer der anderen Methoden aus)&lt;br /&gt;
* Im Intensity Panel wird der Dimmer hochgezogen oder der &amp;quot;Lumos&amp;quot; Button gedrückt&lt;br /&gt;
* Im Color Panel wird grün ausgewählt. Die 8 Scheinwerfer im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; sollten nun entsprechend reagieren (siehe Abbildung)&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 firstCue01.JPG|1|Einstellung der Scheinwerfer auf die gewünschte Einstellungen|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drücke links auf &amp;quot;Add new Cue&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Es erscheint ein neues Fenster &amp;quot;Programmer Filter&amp;quot;, welches wir in Lektion 10 erklären, jetzt erstmal einfach OK drücken.&lt;br /&gt;
* Da wir noch keine CueList haben, wird nun automatisch eine angelegt. Diese wird in einem neuen Panel angezeigt.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 programmerFilter.JPG|2|Einstellung der Scheinwerfer im &amp;quot;Programmer Filter&amp;quot;|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hier benennen wir unsere neue Cue im Namensfeld um in &amp;quot;My First Cue&amp;quot;. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 firstCue02.JPG|3|Ansicht des Programmer Fensters|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen (Cues) werden zusammengefasst in einer Szeneliste (Cuelist). Neue Cuelisten kann man anlegen, indem man bei &amp;quot;Add new Cue&amp;quot; das kleine Dreieck anklickt und dort dem Dropdown folgt. Anschliessend nochmal &amp;quot;Add new Cue&amp;quot; drücken!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;Doppelklick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder über das Kontextmenü (Rechtsklick auf Cue) -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Open&#039;&#039;&#039;. In der tabellenartigen Liste können dann die einzelnen Parameter der Cue angepasst werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 createSceneListnew.JPG|4|Die Szenenliste im Project Explorer|center}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Der Name des Cues sollten immer so geändert werden, dass man sich später schnell erinnern kann, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;Erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.). Nicht zuletzt gibt es sogar ein Kommentarfeld ganz rechts in der Szenenliste.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lifecycle einer Cue sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 SlideDMXC3cue.jpg|5|Lifecycle eines Cues in DMXControl 3|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Cue wartet zuerst auf ihren Triggerzeitpunkt, siehe [[Lektion_11_Tut3|Lektion 11]]. Danach kommt die delay-Zeit zum Tragen, falls eine definiert ist. Schließlich kann man eine fade-in-Zeit angeben, in der die Cue eingefadet wird (insbesondere der Dimmerkanal hochgefahren wird).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ zu delay/fade-in kann man auch delay down/fade down festlegen. Dies ist bei der Theatersteuerung gebräuchlich, wenn sich der Wert gegenüber dem vorigen verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass eine Cue von sich aus nie &amp;quot;beendet&amp;quot; wird, sondern immer durch eine andere &amp;quot;überschrieben&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Damit die Cues auch das tun, was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe! Mehr dazu im Kapitel 10.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Clear_programmer.jpg|6|Löschen des Programmers|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;Scene List&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribut&lt;br /&gt;
 ! Beschreibung&lt;br /&gt;
 ! Beispiel&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt sowohl die Wartezeit in Millisekunden [ms] an, bis die Cue gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Cue &lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Typ des Auslösers, durch den die Cue gestartet wird&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | Dieser Name kann frei vergeben werden, wobei er den Inhalt der Cue beschreiben sollte&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | Fade-In-Zeit in Millisekunden [ms] &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | Wartezeit vor der Ausführung des Cues&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ac (Active)&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap (Autoprepare)&lt;br /&gt;
 | weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Cue. Bsp.: Farbrad vorbereiten (sodass nicht gesprungen wird, beim Aufruf des Cues)&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Re (ReExecute)&lt;br /&gt;
 | Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert&lt;br /&gt;
 | Cue 39 Fade 0s: 1 + 2 At Full&lt;br /&gt;
Cue 40 Fade 500s: 1 At 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cue 41 Fade 10s: 2 At 0&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cue 41 soll ein Black sein&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise kommt Cue 41 erst, wenn Cue 40 fertig ist. → Black in 10s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt vergisst wer auf der Bühne seinen Text und Cue 41 muss vorzeitig kommen. Cue 40 läuft noch (60s übrig).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: 2 geht auf 0 in 10s, 1 geht auf 0 in 60s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist Re für Cue 41 aktiv, geht die 1 vom aktuellen Wert auf 0 in 10s. &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | hier kannst Du Kommentare einfügen, die z.B. die Szene beschreiben&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieselbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu Deiner Szenenliste hinzufügen und schon mal mit dem &amp;quot;GO&amp;quot; Button probieren, was passiert.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 SecondScene.JPG|7|Cueliste mit mehreren Cues|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playing Back Cues===&lt;br /&gt;
Go, Back, etc.&lt;br /&gt;
Du kannst eine Cue direkt aufrufen, indem Du bei gedrückter CTRL-Taste einen Doppelklick auf diese Cue machst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Timing (=&amp;gt; Property Based Timing)===&lt;br /&gt;
Es ist möglich, delay and fade times für jede Eigenschaft zu setzen. Du kannst dieses Feature nutzen, um eine Cue zu erstellen,  die zuerst Deine Moving lights zu einer anderen Position bewegt, danach die Farbe ändert und anschliessend das Gobo wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Folgende Aktion in gewandert nach-&amp;gt; Cuelist -&amp;gt; Cue selektieren -&amp;gt; Rechtsklick auf Cue oder Klick auf &amp;quot;Edit&amp;quot; -&amp;gt; Cue timing editor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändere dazu im &#039;&#039;&#039;property grid&#039;&#039;&#039;  &amp;quot;Values&amp;quot; zu &amp;quot;Fade&amp;quot; oder &amp;quot;Delay&amp;quot;. Jetzt kannst Du die Werte für jede Eigenschaft setzen. DMXControl erwartet Zeiten in Millisekunden. Du kannst hier auch Fanning anwenden, siehe [[Lektion 9 Tut3|Lektion 9]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Beispiel öffnet sich der Shutter sofort, wärend die Intensität innerhalb von einer Sekunde von 0 auf 100% dimmt (Dimmer fade). Nach dieser 1 Sekunde (Farbdelay) wird die Farbe innerhalb von 5 Sekunden auf die neue Farbe gefadet (Farbfade). Die gesamte Dauer dieses Cues ist 6 Sekunden, denn der Farbfade besitzt die längste Fadezeit (1 sec Delay + 5 sec Fade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing value.jpg|8|Value modus|center}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing fade.jpg|9|Fade modus|center}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing delay.jpg|10|Delay modus|center}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
1) Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Probiere die Buttons &amp;quot;STOP&amp;quot;, &amp;quot;GO&amp;quot; und &amp;quot;Mode&amp;quot; in der &#039;&#039;&#039;cue list&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_7_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 7&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_9_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_8_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=11146</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=11146"/>
		<updated>2014-03-12T16:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: /* Übersicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_7_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 7&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_9_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Veraltet_Beta6}}&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind die wichtigsten Elemente in Deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächtige Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; werden als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Nun gehts richtig los - wir wollen unsere erste Szene in DMXControl 3 erzeugen! Alle RGB-Scheinwerfer sollen grün strahlen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dazu gehen wir in den &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Wir selektieren den Button &amp;quot;Generic RGB PAR Group&amp;quot; (oder wählen alle RGB Scheinwerfer mit einer der anderen Methoden aus)&lt;br /&gt;
* Im Intensity Panel wird der Dimmer hochgezogen oder der &amp;quot;Lumos&amp;quot; Button gedrückt&lt;br /&gt;
* Im Color Panel wird grün ausgewählt. Die 8 Scheinwerfer im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; sollten nun entsprechend reagieren (siehe Abbildung)&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 firstCue01.JPG|1|Einstellung der Scheinwerfer auf die gewünschte Einstellungen|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drücke links auf &amp;quot;Add new Cue&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Es erscheint ein neues Fenster &amp;quot;Programmer Filter&amp;quot;, welches wir in Lektion 10 erklären, jetzt erstmal einfach OK drücken.&lt;br /&gt;
* Da wir noch keine CueList haben, wird nun automatisch eine angelegt. Diese wird in einem neuen Panel angezeigt.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 programmerFilter.JPG|2|Einstellung der Scheinwerfer im &amp;quot;Programmer Filter&amp;quot;|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hier benennen wir unsere neue Cue im Namensfeld um in &amp;quot;My First Cue&amp;quot;. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 firstCue02.JPG|3|Ansicht des Programmer Fensters|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen (Cues) werden zusammengefasst in einer Szeneliste (Cuelist). Neue Cuelisten kann man anlegen, indem man bei &amp;quot;Add new Cue&amp;quot; das kleine Dreieck anklickt und dort dem Dropdown folgt. Anschliessend nochmal &amp;quot;Add new Cue&amp;quot; drücken!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;Doppelklick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder über das Kontextmenü (Rechtsklick auf Cue) -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Open&#039;&#039;&#039;. In der tabellenartigen Liste können dann die einzelnen Parameter der Cue angepasst werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 createSceneListnew.JPG|4|Die Szenenliste im Project Explorer|center}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Der Name des Cues sollten immer so geändert werden, dass man sich später schnell erinnern kann, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;Erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.). Nicht zuletzt gibt es sogar ein Kommentarfeld ganz rechts in der Szenenliste.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lifecycle einer Cue sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 SlideDMXC3cue.jpg|5|Lifecycle eines Cues in DMXControl 3|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Cue wartet zuerst auf ihren Triggerzeitpunkt, siehe [[Lektion_11_Tut3|Lektion 11]]. Danach kommt die delay-Zeit zum Tragen, falls eine definiert ist. Schließlich kann man eine fade-in-Zeit angeben, in der die Cue eingefadet wird (insbesondere der Dimmerkanal hochgefahren wird).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ zu delay/fade-in kann man auch delay down/fade down festlegen. Dies ist bei der Theatersteuerung gebräuchlich, wenn sich der Wert gegenüber dem vorigen verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass eine Cue von sich aus nie &amp;quot;beendet&amp;quot; wird, sondern immer durch eine andere &amp;quot;überschrieben&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Damit die Cues auch das tun, was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe! Mehr dazu im Kapitel 10.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Clear_programmer.jpg|6|Löschen des Programmers|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;Scene List&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribut&lt;br /&gt;
 ! Beschreibung&lt;br /&gt;
 ! Beispiel&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt sowohl die Wartezeit in Millisekunden [ms] an, bis die Cue gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Cue &lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Typ des Auslösers, durch den die Cue gestartet wird&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | Dieser Name kann frei vergeben werden, wobei er den Inhalt der Cue beschreiben sollte&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | Fade-In-Zeit in Millisekunden [ms] &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | Wartezeit vor der Ausführung des Cues&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ac (Active)&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap (Autoprepare)&lt;br /&gt;
 | weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Cue. Bsp.: Farbrad vorbereiten (sodass nicht gesprungen wird, beim Aufruf des Cues)&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Re (ReExecute)&lt;br /&gt;
 | Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert&lt;br /&gt;
 | Cue 39 Fade 0s: 1 + 2 At Full&lt;br /&gt;
Cue 40 Fade 500s: 1 At 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cue 41 Fade 10s: 2 At 0&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cue 41 soll ein Black sein&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise kommt Cue 41 erst, wenn Cue 40 fertig ist. → Black in 10s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt vergisst wer auf der Bühne seinen Text und Cue 41 muss vorzeitig kommen. Cue 40 läuft noch (60s übrig).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: 2 geht auf 0 in 10s, 1 geht auf 0 in 60s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist Re für Cue 41 aktiv, geht die 1 vom aktuellen Wert auf 0 in 10s. &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | hier kannst Du Kommentare einfügen, die z.B. die Szene beschreiben&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieselbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu Deiner Szenenliste hinzufügen und schon mal mit dem &amp;quot;GO&amp;quot; Button probieren, was passiert.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 SecondScene.JPG|7|Cueliste mit mehreren Cues|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playing Back Cues===&lt;br /&gt;
Go, Back, etc.&lt;br /&gt;
Du kannst eine Cue direkt aufrufen, indem Du bei gedrückter CTRL-Taste einen Doppelklick auf diese Cue machst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Timing (=&amp;gt; Property Based Timing)===&lt;br /&gt;
Es ist möglich, delay and fade times für jede Eigenschaft zu setzen. Du kannst dieses Feature nutzen, um eine Cue zu erstellen,  die zuerst Deine Moving lights zu einer anderen Position bewegt, danach die Farbe ändert und anschliessend das Gobo wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändere dazu im &#039;&#039;&#039;property grid&#039;&#039;&#039;  &amp;quot;Values&amp;quot; zu &amp;quot;Fade&amp;quot; oder &amp;quot;Delay&amp;quot;. Jetzt kannst Du die Werte für jede Eigenschaft setzen. DMXControl erwartet Zeiten in Millisekunden. Du kannst hier auch Fanning anwenden, siehe [[Lektion 9 Tut3|Lektion 9]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Beispiel öffnet sich der Shutter sofort, wärend die Intensität innerhalb von einer Sekunde von 0 auf 100% dimmt (Dimmer fade). Nach dieser 1 Sekunde (Farbdelay) wird die Farbe innerhalb von 5 Sekunden auf die neue Farbe gefadet (Farbfade). Die gesamte Dauer dieses Cues ist 6 Sekunden, denn der Farbfade besitzt die längste Fadezeit (1 sec Delay + 5 sec Fade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing value.jpg|8|Value modus|center}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing fade.jpg|9|Fade modus|center}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing delay.jpg|10|Delay modus|center}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
1) Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Probiere die Buttons &amp;quot;STOP&amp;quot;, &amp;quot;GO&amp;quot; und &amp;quot;Mode&amp;quot; in der &#039;&#039;&#039;cue list&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_7_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 7&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_9_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_8_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=11145</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=11145"/>
		<updated>2014-03-12T16:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: /* Lektion 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_1_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 1&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
In dieser Lektion wirst Du lernen, wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge Fenster (Panels) zur Verfügung. Für verschiedene Anwendungsfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibles Panel-System, mit dem Du Deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Rand eines Fensters geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir, die Benutzeroberfläche sehr einfach an Deine Bedürfnisse anzupassen und ggfs. Fenster auf verschiedene Bildschirme zu verschieben. &lt;br /&gt;
Klicke dazu einfach auf eine Fenstertitelleiste oder einen Reiter und ziehe den Mauszeiger über den transparenten Pfeil, um das Panel an den gewünschten Platz anzudocken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|1|Anordnungsmöglichkeiten eines Panels|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, das an keiner Seite angeheftet ist.&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;pane&amp;quot; bzw. &#039;&#039;panel&#039;&#039; ist ein Container für mehrere Fenster. &lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem &#039;&#039;&#039;panel&#039;&#039;&#039; verfügbar. Die Position, wo ein Fenster andockt, wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Panel geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Ein Panel kann auch in 2 verschiedene Panels geteilt werden&lt;br /&gt;
* Verschiedene Fenster können  sich ein Panel teilen, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet, aber über einen Reiter sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text =&amp;quot;pane&amp;quot; bedeutet (Fenster-)Scheibe. Da es keine geeignete deutsche Informatik-gerechte Übersetzung gibt, bleiben wir bei den Begriffen &amp;quot;pane&amp;quot; bzw. &amp;quot;panel&amp;quot;/Panel (Rahmenelement, Eingabefeld bzw. Konsole)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panel ===&lt;br /&gt;
Ein Panel kann mehr als ein Fenster unterbringen. Ein Panel wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster darin eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Reiter angezeigt. Ein Klick auf den Reiter führt dazu, dass das entsprechende Fenster angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das Lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies Fenster zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst.&lt;br /&gt;
* Klicke doppelt auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen.&lt;br /&gt;
* Ein Doppelklick auf den Reiter eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehen den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Reiter, halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
Wenn Du ein freies Fenster mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehest, so werden Dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich, beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obigen Beispiel würde das freie Fenster &amp;quot;Projekt Explorer&amp;quot; beim Loslassen den Platz mit dem Programmer-Panel teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder teilen (Pane Sharing)===&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Felder aufteilen ist es möglich, dass sich zwei Fenster ein Feld teilen. Das Fenster, das angezeigt wird, kann mittels Reiter ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
Um ein Feld zu teilen nimm ein freies Fenster und bewege den Mauszeiger in die Mitte der angezeigten Vorschläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also zwei Möglichkeiten, ein weiteres Fenster in ein Feld zu integrieren. Das kann sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Andocken an einer der 4 Seiten &lt;br /&gt;
# Ausfüllen des freien Raums in der Mitte des Fensters &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du mehrere Fenster in ein kleines Feld ziehst, werden links und rechts kleine Pfeile angezeigt, damit Du auch verborgene Reiter sehen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Fenster (Hideaway Forms)===&lt;br /&gt;
Wenn Du auf die Reißzwecke eines Feldes klickst (Neben dem &amp;quot;X&amp;quot; zum Schließen), wird dieses Panel gelöst. Das Panel wird &amp;quot;losgepinnt&amp;quot; und wird als Reiter am Rande des Bildschirms angezeigt. Die verbleibenden Fenster teilen sich jetzt den neugewonnenen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC30 WindowsManager3.JPG|2|Ansicht mit mehreren versteckten Fenstern|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel gibt es 3 automatisch verborgene Fenster (siehe Reiterstreifen: Property Grid; Position und Beam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Verbergen (Auto-Hide)===&lt;br /&gt;
Das Andockfenster hat eine Auto-Verbergen Funktion, die sich als sehr nützlich erweisen kann.&lt;br /&gt;
Ist ein Feld verborgen, so wird dies am äußersten Bildrand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto-Verbergen hat 3 verschiedene Modi: &lt;br /&gt;
*Verbergen&lt;br /&gt;
*Ausklappen - wenn Du mit dem Mauszeiger darüber fährst &lt;br /&gt;
*Ausklappen beim Anklicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im verborgenen Modus wird nur der Reiter angezeigt. Das Fenster selbst ist komplett verborgen. Dies kann nützlichen sein, um mehr Informationen auf dem Bildschirm anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Speichern einer Layout Konfiguration===&lt;br /&gt;
Im Menüpunkt Settings -&amp;gt; Layout kann eine individuelle Layout-Konfiguration gespeichert und wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Öffne ein neues Fenster (unter Menu -&amp;gt; &amp;quot;Windows&amp;quot;) und platziere es an verschiedenen Stellen oder docke es an&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Speichere und lade eine benutzerdefinierte Anordnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Infos==&lt;br /&gt;
Das Panel Konzept basiert auf der Dockpanel Suite von Weifen Luo (Beschreibungstext teilweise übernommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/DockManager.aspx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_1_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 1&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_2_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=11144</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=11144"/>
		<updated>2014-03-12T16:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Veraltet_Beta6}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Durch das komplett veränderte Bedienkonzept im Vergleich zu DMXControl 2 ist ein grundlegendes Umdenken bei der Bedienung von DMXControl 3 nötig. Diese Lektionen sollen dabei helfen, sich in dieses Konzept einzuarbeiten und die nötigen Kenntnisse über die grundlegenden Eigenheiten der neuen Oberfläche vermitteln.&lt;br /&gt;
Hier zu Beginn ein Vorgeschmack auf das, was Euch erwartet: &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Overview.jpg|1|Auswahl einiger DMXControl 3 Fenster|center|600px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 wird über einen Setup Wizard installiert. Dieser prüft auch, ob die notwendige Software auf dem PC installiert ist (siehe unten) und bietet an, diese ggfs. zu installieren. Optional kann auch wie bei DMXControl 2 die Installation von EasyView ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Bedenke bitte, dass es sich bei DMXControl 3 im aktuellen Zustand um eine Beta-Version einer neuen Software handelt. Es kann zu unvorhergesehenen Abstürzen kommen, es können anderweitige Fehler auftreten und es kann Stellen in DMXControl 3 geben, an denen noch nicht alle Eventualitäten berücksichtigt wurden. Die Beta-Version von DMXControl 3 ist ausdrücklich noch nicht für den produktiven Einsatz vorgesehen!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Server (im folgenden als Kernel bezeichnet) verwaltet alle Information bezüglich des Projektes. Der Client ist ein Windows-Programm, welches aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann. Der Client dient als Schnittstelle zwischen dem Server und dem User.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Systemen (PCs) gestartet werden. Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch an der Show arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt, arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
* Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, also den DMXControl Server. Dazu öffnest Du das Programm &amp;quot;Lumos.exe&amp;quot;, welches sich im Unterordner &amp;quot;Kernel&amp;quot; im Programmverzeichnich befindet.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 kernel.JPG|2|Der Kernel beim Startup|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst Du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 konsole.JPG|3|Konsolenansicht des Kernels|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification xxx:  Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* load xxx: Lädt ein Projekt&lt;br /&gt;
* save xxx: Sichert das aktuelle Projekt&lt;br /&gt;
* dmxout [channel, val]+: Sets DMX Out Values&lt;br /&gt;
* dmxin [channel, val]+: Sets DMX In Values&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos. (siehe Appendix2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Der Client / Die Benutzeroberfläche ===&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt solltest Du die Windows basierende Benutzeroberfläche (&#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt) starten, welche sich im Unterordner &amp;quot;GUI&amp;quot; im Programmverzeichnis befindet. Dieses Programm wird in den nächsten Lektionen näher erklärt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuerst muss jedoch die Kommunikation zwischen Kernel und Client initiiert werden. Beim Start des Clients wird automatisch ein Verbindungsfenster geöffnet. Man kann aber auch nachträglich über das Menü &#039;&#039;Connection--&amp;gt;Connect&#039;&#039; dieses Fenster öffnen. In der rechten unteren Ecke des DMXControl-Fensters befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches ein rotes Kreuz aufweist, wenn keine Verbindung zum Server besteht. Auch ein Klick auf dieses Icon öffnet das Verbindungs-Fenster.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 connect.JPG|4|Verbindungsfenster des Clients|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine aktive Firewall hast (hier am Beispiel von Kaspersky), muss die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Tutorial_Lektion1_Firewall.png|5|Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, sollte das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Wenn Du dem Programm &amp;quot;LumosGUI.exe&amp;quot; beim Ausführen den Parameter &amp;quot;-nonetwork&amp;quot; übergibst, wird beim Start des Kernels automatisch ein Client mitgestartet und direkt mit dem Kernel verbunden. Dadurch ersparst Du Dir den manuellen Verbindungsaufbau und das System ist nach dem Start sofort einsatzbereit. &#039;&#039;&#039;Im Startmenü wird bei der Installation eine Verknüpfung erzeugt, die diesen Parameter beim Start übergibt. Die Verknüpfung heißt &amp;quot;DMXControl 3&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projekt Management ===&lt;br /&gt;
Um ein neues Projekt anzulegen, klickst Du auf &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;New Project&#039;&#039;&#039;. Möchtest Du das aktuelle Projekt speichern, klicke auf &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Save Project&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Save Project As...&#039;&#039;&#039;. Dann speichert DMXControl 3 alle Projektdaten in einer .zip-Datei ab. Abgespeicherte Projekte können über &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Load Project&#039;&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinden den DMXControl Client ( &amp;quot;DMXControl 3 GUI&amp;quot;) mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Probiere es einfach aus: Schieße die GUI mit dem Taskmanager ab und starte sie neu. Der Kernel hat zwischendurch weitergearbeitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast Du Dein eigenes DMXControl 3 System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen zum erfolgreichen Start von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi) (DMX3.0/BETA6: wird automatisch heruntergeladen / mitinstalliert, wenn nicht im Betriebssystem vorhanden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Um zu testen, ob DMXControl 3 funktioniert, befindet sich das Programm &#039;&#039;&#039;GraphicalView.exe&#039;&#039;&#039; im GUI-Programmordner. Es enthält eine Testanordnung mit mehreren Geräten. Wenn diese korrekt dargestellt wird, sollte auch DMXControl 3 funktionieren.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_1_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:Veraltet_Beta6&amp;diff=11143</id>
		<title>Vorlage:Veraltet Beta6</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:Veraltet_Beta6&amp;diff=11143"/>
		<updated>2014-03-12T16:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Veraltet&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #EEE0A4; background-color: #FFFCF3; border-left: 5px solid #EEC066; font-size: 95%; padding:2px 7px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;spa…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Veraltet&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #EEE0A4; background-color: #FFFCF3; border-left: 5px solid #EEC066; font-size: 95%; padding:2px 7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float: left; padding-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:info_small.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Dieser Artikel enthält Informationen, die nicht mit der &#039;&#039;&#039;DMXControl3.0 Beta6&#039;&#039;&#039; übereinstimmen. &amp;lt;br/&amp;gt; Daher ist die Richtigkeit der Angaben zu prüfen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=11142</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=11142"/>
		<updated>2014-03-12T16:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: Änderung 11141 von Frosch67 (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Durch das komplett veränderte Bedienkonzept im Vergleich zu DMXControl 2 ist ein grundlegendes Umdenken bei der Bedienung von DMXControl 3 nötig. Diese Lektionen sollen dabei helfen, sich in dieses Konzept einzuarbeiten und die nötigen Kenntnisse über die grundlegenden Eigenheiten der neuen Oberfläche vermitteln.&lt;br /&gt;
Hier zu Beginn ein Vorgeschmack auf das, was Euch erwartet: &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Overview.jpg|1|Auswahl einiger DMXControl 3 Fenster|center|600px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 wird über einen Setup Wizard installiert. Dieser prüft auch, ob die notwendige Software auf dem PC installiert ist (siehe unten) und bietet an, diese ggfs. zu installieren. Optional kann auch wie bei DMXControl 2 die Installation von EasyView ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Bedenke bitte, dass es sich bei DMXControl 3 im aktuellen Zustand um eine Beta-Version einer neuen Software handelt. Es kann zu unvorhergesehenen Abstürzen kommen, es können anderweitige Fehler auftreten und es kann Stellen in DMXControl 3 geben, an denen noch nicht alle Eventualitäten berücksichtigt wurden. Die Beta-Version von DMXControl 3 ist ausdrücklich noch nicht für den produktiven Einsatz vorgesehen!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Server (im folgenden als Kernel bezeichnet) verwaltet alle Information bezüglich des Projektes. Der Client ist ein Windows-Programm, welches aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann. Der Client dient als Schnittstelle zwischen dem Server und dem User.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Systemen (PCs) gestartet werden. Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch an der Show arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt, arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
* Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, also den DMXControl Server. Dazu öffnest Du das Programm &amp;quot;Lumos.exe&amp;quot;, welches sich im Unterordner &amp;quot;Kernel&amp;quot; im Programmverzeichnich befindet.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 kernel.JPG|2|Der Kernel beim Startup|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst Du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 konsole.JPG|3|Konsolenansicht des Kernels|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification xxx:  Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* load xxx: Lädt ein Projekt&lt;br /&gt;
* save xxx: Sichert das aktuelle Projekt&lt;br /&gt;
* dmxout [channel, val]+: Sets DMX Out Values&lt;br /&gt;
* dmxin [channel, val]+: Sets DMX In Values&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos. (siehe Appendix2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Der Client / Die Benutzeroberfläche ===&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt solltest Du die Windows basierende Benutzeroberfläche (&#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt) starten, welche sich im Unterordner &amp;quot;GUI&amp;quot; im Programmverzeichnis befindet. Dieses Programm wird in den nächsten Lektionen näher erklärt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuerst muss jedoch die Kommunikation zwischen Kernel und Client initiiert werden. Beim Start des Clients wird automatisch ein Verbindungsfenster geöffnet. Man kann aber auch nachträglich über das Menü &#039;&#039;Connection--&amp;gt;Connect&#039;&#039; dieses Fenster öffnen. In der rechten unteren Ecke des DMXControl-Fensters befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches ein rotes Kreuz aufweist, wenn keine Verbindung zum Server besteht. Auch ein Klick auf dieses Icon öffnet das Verbindungs-Fenster.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 connect.JPG|4|Verbindungsfenster des Clients|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine aktive Firewall hast (hier am Beispiel von Kaspersky), muss die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Tutorial_Lektion1_Firewall.png|5|Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, sollte das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Wenn Du dem Programm &amp;quot;LumosGUI.exe&amp;quot; beim Ausführen den Parameter &amp;quot;-nonetwork&amp;quot; übergibst, wird beim Start des Kernels automatisch ein Client mitgestartet und direkt mit dem Kernel verbunden. Dadurch ersparst Du Dir den manuellen Verbindungsaufbau und das System ist nach dem Start sofort einsatzbereit. &#039;&#039;&#039;Im Startmenü wird bei der Installation eine Verknüpfung erzeugt, die diesen Parameter beim Start übergibt. Die Verknüpfung heißt &amp;quot;DMXControl 3&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projekt Management ===&lt;br /&gt;
Um ein neues Projekt anzulegen, klickst Du auf &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;New Project&#039;&#039;&#039;. Möchtest Du das aktuelle Projekt speichern, klicke auf &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Save Project&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Save Project As...&#039;&#039;&#039;. Dann speichert DMXControl 3 alle Projektdaten in einer .zip-Datei ab. Abgespeicherte Projekte können über &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Load Project&#039;&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinden den DMXControl Client ( &amp;quot;DMXControl 3 GUI&amp;quot;) mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Probiere es einfach aus: Schieße die GUI mit dem Taskmanager ab und starte sie neu. Der Kernel hat zwischendurch weitergearbeitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast Du Dein eigenes DMXControl 3 System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen zum erfolgreichen Start von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi) (DMX3.0/BETA6: wird automatisch heruntergeladen / mitinstalliert, wenn nicht im Betriebssystem vorhanden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Um zu testen, ob DMXControl 3 funktioniert, befindet sich das Programm &#039;&#039;&#039;GraphicalView.exe&#039;&#039;&#039; im GUI-Programmordner. Es enthält eine Testanordnung mit mehreren Geräten. Wenn diese korrekt dargestellt wird, sollte auch DMXControl 3 funktionieren.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_1_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=11141</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=11141"/>
		<updated>2014-03-12T16:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Durch das komplett veränderte Bedienkonzept im Vergleich zu DMXControl 2 ist ein grundlegendes Umdenken bei der Bedienung von DMXControl 3 nötig. Diese Lektionen sollen dabei helfen, sich in dieses Konzept einzuarbeiten und die nötigen Kenntnisse über die grundlegenden Eigenheiten der neuen Oberfläche vermitteln.&lt;br /&gt;
Hier zu Beginn ein Vorgeschmack auf das, was Euch erwartet: &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Overview.jpg|1|Auswahl einiger DMXControl 3 Fenster|center|600px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 wird über einen Setup Wizard installiert. Dieser prüft auch, ob die notwendige Software auf dem PC installiert ist (siehe unten) und bietet an, diese ggfs. zu installieren. Optional kann auch wie bei DMXControl 2 die Installation von EasyView ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Bedenke bitte, dass es sich bei DMXControl 3 im aktuellen Zustand um eine Beta-Version einer neuen Software handelt. Es kann zu unvorhergesehenen Abstürzen kommen, es können anderweitige Fehler auftreten und es kann Stellen in DMXControl 3 geben, an denen noch nicht alle Eventualitäten berücksichtigt wurden. Die Beta-Version von DMXControl 3 ist ausdrücklich noch nicht für den produktiven Einsatz vorgesehen!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Server (im folgenden als Kernel bezeichnet) verwaltet alle Information bezüglich des Projektes. Der Client ist ein Windows-Programm, welches aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann. Der Client dient als Schnittstelle zwischen dem Server und dem User.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Systemen (PCs) gestartet werden. Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch an der Show arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt, arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
* Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, also den DMXControl Server. Dazu öffnest Du das Programm &amp;quot;Lumos.exe&amp;quot;, welches sich im Unterordner &amp;quot;Kernel&amp;quot; im Programmverzeichnich befindet.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 kernel.JPG|2|Der Kernel beim Startup|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst Du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 konsole.JPG|3|Konsolenansicht des Kernels|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification xxx:  Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* load xxx: Lädt ein Projekt&lt;br /&gt;
* save xxx: Sichert das aktuelle Projekt&lt;br /&gt;
* dmxout [channel, val]+: Sets DMX Out Values&lt;br /&gt;
* dmxin [channel, val]+: Sets DMX In Values&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos. (siehe Appendix2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Der Client / Die Benutzeroberfläche ===&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt solltest Du die Windows basierende Benutzeroberfläche (&#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt) starten, welche sich im Unterordner &amp;quot;GUI&amp;quot; im Programmverzeichnis befindet. Dieses Programm wird in den nächsten Lektionen näher erklärt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuerst muss jedoch die Kommunikation zwischen Kernel und Client initiiert werden. Beim Start des Clients wird automatisch ein Verbindungsfenster geöffnet. Man kann aber auch nachträglich über das Menü &#039;&#039;Connection--&amp;gt;Connect&#039;&#039; dieses Fenster öffnen. In der rechten unteren Ecke des DMXControl-Fensters befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches ein rotes Kreuz aufweist, wenn keine Verbindung zum Server besteht. Auch ein Klick auf dieses Icon öffnet das Verbindungs-Fenster.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 connect.JPG|4|Verbindungsfenster des Clients|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine aktive Firewall hast (hier am Beispiel von Kaspersky), muss die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Tutorial_Lektion1_Firewall.png|5|Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, sollte das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Wenn Du dem Programm &amp;quot;LumosGUI.exe&amp;quot; beim Ausführen den Parameter &amp;quot;-nonetwork&amp;quot; übergibst, wird beim Start des Kernels automatisch ein Client mitgestartet und direkt mit dem Kernel verbunden. Dadurch ersparst Du Dir den manuellen Verbindungsaufbau und das System ist nach dem Start sofort einsatzbereit. &#039;&#039;&#039;Im Startmenü wird bei der Installation eine Verknüpfung erzeugt, die diesen Parameter beim Start übergibt. Die Verknüpfung heißt &amp;quot;DMXControl 3&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projekt Management ===&lt;br /&gt;
Um ein neues Projekt anzulegen, klickst Du auf &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;New Project&#039;&#039;&#039;. Möchtest Du das aktuelle Projekt speichern, klicke auf &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Save Project&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Save Project As...&#039;&#039;&#039;. Dann speichert DMXControl 3 alle Projektdaten in einer .zip-Datei ab. Abgespeicherte Projekte können über &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Load Project&#039;&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinden den DMXControl Client ( &amp;quot;DMXControl 3 GUI&amp;quot;) mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Probiere es einfach aus: Schieße die GUI mit dem Taskmanager ab und starte sie neu. Der Kernel hat zwischendurch weitergearbeitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast Du Dein eigenes DMXControl 3 System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen zum erfolgreichen Start von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi) (DMX3.0/BETA6: wird automatisch heruntergeladen / mitinstalliert, wenn nicht im Betriebssystem vorhanden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Um zu testen, ob DMXControl 3 funktioniert, befindet sich das Programm &#039;&#039;&#039;GraphicalView.exe&#039;&#039;&#039; im GUI-Programmordner. Es enthält eine Testanordnung mit mehreren Geräten. Wenn diese korrekt dargestellt wird, sollte auch DMXControl 3 funktionieren.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_1_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:Veraltet&amp;diff=11140</id>
		<title>Vorlage:Veraltet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:Veraltet&amp;diff=11140"/>
		<updated>2014-03-12T16:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Veraltet&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #EEE0A4; background-color: #FFFCF3; border-left: 5px solid #EEC066; font-size: 95%; padding:2px 7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float: left; padding-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:info_small.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Dieser Artikel kann möglicherweise &#039;&#039;&#039;veraltete&#039;&#039;&#039; Informationen enthalten. &amp;lt;br/&amp;gt; Daher ist die Richtigkeit der Angaben zu prüfen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=10798</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=10798"/>
		<updated>2014-02-28T21:03:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: /* Zusatzsoftware für die Installation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Durch das komplett veränderte Bedienkonzept im Vergleich zu DMXControl 2 ist ein grundlegendes Umdenken bei der Bedienung von DMXControl 3 nötig. Diese Lektionen sollen dabei helfen, sich in dieses Konzept einzuarbeiten und die nötigen Kenntnisse über die grundlegenden Eigenheiten der neuen Oberfläche vermitteln.&lt;br /&gt;
Hier zu Beginn ein Vorgeschmack auf das, was Euch erwartet: &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Overview.jpg|1|Auswahl einiger DMXControl 3 Fenster|center|600px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 wird über einen Setup Wizard installiert. Dieser prüft auch, ob die notwendige Software auf dem PC installiert ist (siehe unten) und bietet an, diese ggfs. zu installieren. Optional kann auch wie bei DMXControl 2 die Installation von EasyView ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Bedenke bitte, dass es sich bei DMXControl 3 im aktuellen Zustand um eine Beta-Version einer neuen Software handelt. Es kann zu unvorhergesehenen Abstürzen kommen, es können anderweitige Fehler auftreten und es kann Stellen in DMXControl 3 geben, an denen noch nicht alle Eventualitäten berücksichtigt wurden. Die Beta-Version von DMXControl 3 ist ausdrücklich noch nicht für den produktiven Einsatz vorgesehen!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Server (im folgenden als Kernel bezeichnet) verwaltet alle Information bezüglich des Projektes. Der Client ist ein Windows-Programm, welches aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann. Der Client dient als Schnittstelle zwischen dem Server und dem User.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Systemen (PCs) gestartet werden. Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch an der Show arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt, arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
* Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, also den DMXControl Server. Dazu öffnest Du das Programm &amp;quot;Lumos.exe&amp;quot;, welches sich im Unterordner &amp;quot;Kernel&amp;quot; im Programmverzeichnich befindet.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 kernel.JPG|2|Der Kernel beim Startup|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst Du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 konsole.JPG|3|Konsolenansicht des Kernels|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification xxx:  Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* load xxx: Lädt ein Projekt&lt;br /&gt;
* save xxx: Sichert das aktuelle Projekt&lt;br /&gt;
* dmxout [channel, val]+: Sets DMX Out Values&lt;br /&gt;
* dmxin [channel, val]+: Sets DMX In Values&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos. (siehe Appendix2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Der Client / Die Benutzeroberfläche ===&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt solltest Du die Windows basierende Benutzeroberfläche (&#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt) starten, welche sich im Unterordner &amp;quot;GUI&amp;quot; im Programmverzeichnis befindet. Dieses Programm wird in den nächsten Lektionen näher erklärt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuerst muss jedoch die Kommunikation zwischen Kernel und Client initiiert werden. Beim Start des Clients wird automatisch ein Verbindungsfenster geöffnet. Man kann aber auch nachträglich über das Menü &#039;&#039;Connection--&amp;gt;Connect&#039;&#039; dieses Fenster öffnen. In der rechten unteren Ecke des DMXControl-Fensters befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches ein rotes Kreuz aufweist, wenn keine Verbindung zum Server besteht. Auch ein Klick auf dieses Icon öffnet das Verbindungs-Fenster.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 connect.JPG|4|Verbindungsfenster des Clients|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine aktive Firewall hast (hier am Beispiel von Kaspersky), muss die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Tutorial_Lektion1_Firewall.png|5|Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, sollte das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Wenn Du dem Programm &amp;quot;LumosGUI.exe&amp;quot; beim Ausführen den Parameter &amp;quot;-nonetwork&amp;quot; übergibst, wird beim Start des Kernels automatisch ein Client mitgestartet und direkt mit dem Kernel verbunden. Dadurch ersparst Du Dir den manuellen Verbindungsaufbau und das System ist nach dem Start sofort einsatzbereit. &#039;&#039;&#039;Im Startmenü wird bei der Installation eine Verknüpfung erzeugt, die diesen Parameter beim Start übergibt. Die Verknüpfung heißt &amp;quot;DMXControl 3&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projekt Management ===&lt;br /&gt;
Um ein neues Projekt anzulegen, klickst Du auf &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;New Project&#039;&#039;&#039;. Möchtest Du das aktuelle Projekt speichern, klicke auf &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Save Project&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Save Project As...&#039;&#039;&#039;. Dann speichert DMXControl 3 alle Projektdaten in einer .zip-Datei ab. Abgespeicherte Projekte können über &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Load Project&#039;&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinden den DMXControl Client ( &amp;quot;DMXControl 3 GUI&amp;quot;) mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Probiere es einfach aus: Schieße die GUI mit dem Taskmanager ab und starte sie neu. Der Kernel hat zwischendurch weitergearbeitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast Du Dein eigenes DMXControl 3 System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen zum erfolgreichen Start von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi) (DMX3.0/BETA6: wird automatisch heruntergeladen / mitinstalliert, wenn nicht im Betriebssystem vorhanden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Um zu testen, ob DMXControl 3 funktioniert, befindet sich das Programm &#039;&#039;&#039;GraphicalView.exe&#039;&#039;&#039; im GUI-Programmordner. Es enthält eine Testanordnung mit mehreren Geräten. Wenn diese korrekt dargestellt wird, sollte auch DMXControl 3 funktionieren.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_1_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=GUI_DMXC3&amp;diff=10797</id>
		<title>GUI DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=GUI_DMXC3&amp;diff=10797"/>
		<updated>2014-02-28T06:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Installation_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Installation&lt;br /&gt;
|vorLink = Die ersten Geräte__DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Die ersten Geräte&lt;br /&gt;
}}{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|18.10.2013: JKuehn: Artikel wurde erstellt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19.11.2013: JKuehn: Bilder fehlen noch, sonst kann der Artikel gereviewt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26.11.2013, 17:45 Uhr: JKuehn: Es fehlt doch noch etwas: Das Unterkapitel &amp;quot;Projekt Explorer&amp;quot;. Dieses werde ich noch schreiben, der Rest kann aber wie oben geschrieben gereviewed werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
02.01.2013, 08:35: Uwe: Hallo Jens-Peter, schau mal am Ende, habe den Text Fett und Kursiv hervor gehoben. Was meinst Du da?}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|.png|1|Oberfläche nach dem ersten Start|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberfläche von DMXControl 3 besitzt ein modulares Panel-Konzept, d.h. alle Panel können flexibel nach den eigenen Wünschen angeordnet werden. DMXControl speichert automatisch die letzte Oberflächenkonfiguration und stellt diese nach einem Neustart der Software wieder her. Außerdem kann so eine Konfiguration auch aus einer Projekt-Datei geladen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später gehen wir auf die einzelnen Fenster genauer ein und erklären die alle zur Verfügung stehenden Module. Zunächst beschränken wir uns aber auf die Standardansicht, mit der sich DMXControl 3 nach dem ersten Start präsentiert (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|.png|2|Ansicht der sechs verschiedenen Bereiche|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in Bild 2 zu sehen, ist die Standard-Oberfläche in sechs Bereiche unterteilt, welche jeweils andere Funktionen bereit stellen. Diese werden im Folgenden kurz erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Hauptmenü mit Statusbereich===&lt;br /&gt;
Das Hauptmenü bietet Zugriff auf alle Module von DMXControl 3. Hierüber können Projekte erstellt, geladen und gespeichert werden und die Optionen sind von DMXControl 3 hierüber erreichbar. Im rechten Teil dieses Bereiches werden nützliche Informationen zum Akkustatus eines Laptops und die Auslastung von DMXControl 3 angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Hauptfenster===&lt;br /&gt;
Das Hauptfenster ist der Ort, an dem die meisten Modul-Panels angezeigt werden, wenn sie geöffnet werden, denn hier hat es den entsprechenden Platz um auch Module mit vielen Funktionen anzeigen zu können. In der Standardansicht werden hier der &#039;&#039;&#039;Project Explorer&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Schnellzugriffsleiste===&lt;br /&gt;
Die Schnellzugriffsleiste bietet einige häufig gebrauchte Funktionen wie einen Speicher-Button, den Blackout-Modus und schnellen Zugriff auf wichtige Module wie den &#039;&#039;&#039;Projekt Explorer&#039;&#039;&#039; oder die &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;. Die Schnellzugriffsleiste ist neben der Menüleiste der einzige Bereich der nicht ausblendbar oder veränderbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Gerätesteuerungsbereich===&lt;br /&gt;
In diesem Bereich befinden sich Panel um einige Grundfunktionen der angesteuerten Geräte einzustellen. Dies umfasst den Shutter, die Helligkeit und die Strobe-Funktion, die Farbe, das Gobo und die Position. Unterstützt ein angesteuertes Gerät einzelne Funktionen nicht, werden diese entsprechend ausgegraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Property Grid===&lt;br /&gt;
Das Property Grid ist der bessere Gerätesteuerbereich. Hier können neben den Grundfunktionen auch alle anderen Funktionen sog. Properties eines Gerätes gesteuert werden. Hier werden in tabellarischer Form nur die Properties angezeigt, die ein Gerät auch tatsächlich unterstützt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presets===&lt;br /&gt;
Hier können die Einstellungen mehrerer Properties eines oder mehrerer Geräte zwischengespeichert werden, um sie später wieder verwenden zu können. Das kann beim Programmieren von Lichtstimmungen oder beim kurzen Ausprobieren einer gewissen Einstellung sehr hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Project Explorer==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|.png|3|Der Projekt Explorer|center}}&lt;br /&gt;
Mit dem Projekt Explorer kann man das aktuelle Projekt verwalten. Du kannst hier alle im Projekt verwendeten Lampen, Szenenlisten, Stage Views, etc. organisieren, neue hinzufügen oder nicht mehr benötigte löschen. Für eine bessere Übersicht können, ähnlich wie im Windows Explorer auch, Ordner angelegt werden und einzelne Objekte darin einsortiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Wir benötigen für die nächsten Kapitel große Teile der Standardansicht. Wenn du also schon einige Panel an andere Positionen geschoben hast, kannst du das Projekt Programmeinstieg_Kapitel01_Begin.zip öffnen und bei der Frage, ob das Layout geladen werden soll, mit Ja antworten. So erhälst du wieder die Standardansicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir den &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; am Anfang nicht benötigen, schließen wir diesen für den Moment, sodass nur noch der &#039;&#039;&#039;Projekt Explorer&#039;&#039;&#039; im Hauptfenster übrig bleibt. Stattdessen benötigen wir eine Stage View Ansicht. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dieses kannst Nun sollte die Ansicht wie in Bild 3 aussehen.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|.png|4|Das Hauptfenster enthält nur noch den Projekt Explorer und die Stage View-Ansicht|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Installation_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Installation&lt;br /&gt;
|vorLink = Die ersten Geräte_DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Die ersten Geräte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: The_userinterface_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Neu_hier%3F&amp;diff=2147</id>
		<title>Neu hier?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Neu_hier%3F&amp;diff=2147"/>
		<updated>2012-03-16T23:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Info.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Neu hier ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Neu_hier?]]&lt;br /&gt;
[[en:New?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Neu_hier%3F&amp;diff=2146</id>
		<title>Neu hier?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Neu_hier%3F&amp;diff=2146"/>
		<updated>2012-03-16T23:37:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Info.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Neu hier ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Neu_hier?]]&lt;br /&gt;
[[en:New]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Neu_hier%3F&amp;diff=2145</id>
		<title>Neu hier?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Neu_hier%3F&amp;diff=2145"/>
		<updated>2012-03-16T23:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Info.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Neu hier ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Neu_hier]]&lt;br /&gt;
[[en:New]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Settings-Konzept&amp;diff=2140</id>
		<title>Settings-Konzept</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Settings-Konzept&amp;diff=2140"/>
		<updated>2012-03-01T20:48:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;...oder warum die selben Einstellungen an unterschiedlichen Stellen erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurerst sollte ich das Grundkonzept erklären.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir unterscheiden zwischen zwei Haupt-Einstellungs Typen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes  gibt es Einstellungen wie sich DMXControl in bestimmten situationen  verhält. Du kannst Fragen/Funktionen usw. Ein- oder Ausschalten. Dann  gibt es noch Konfigurationen wie Cuelist, Executor oder Live View, die  verschiedene Konfigurationen haben können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Einstellungen:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes sollten wir den Begriff Einstellung (Setting) erklären: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Kategorien: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) GUI Settings &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Kernel Settings (gelten für die gesamte Anwendung) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Kernel Settings (gelten nur für das Projekt)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Konfiguriere deine GUI nach deinen eigenen Vorstellungen. Als  Beispiel: Ausschalten von verschiedenen Fragen oder von Standard  Antworten. Dieser Typ Einstellung wird im &amp;quot;Resource Folder&amp;quot; gespeichert.  Das heisst, dass unterschiedliche GUIs verschiedene  Einstellungen  haben können. Dies bedeutet auch, dass deine GUI an jedem anderen Kernel  gleich aussieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Einige Einstellungen sind Einstellungen am Kernel, weil sie Dinge im  Kernel beeinflussen. Ein Beispiel könnte sein, wenn der Kernel beim  starten das letzte Projekt laden soll.n Diese Funktion würde keinen Sinn  machen, wenn sie zu den GUI Settings zählen würde oder? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Jedoch gibt es einige Einstellungen die Projektbezogen sind. Zum  Beispiel wenn ein neuer &amp;quot;Executor Set&amp;quot; angelegt werden soll, wenn eine  neine &amp;quot;Executor Page&amp;quot; hinzugefügt wird. Was passiert wenn du ein neues  Projekt anlegst? Sind dann alle Einstellungen verloren? Nein. Jede  Einstellung in dieser Kategorie gibt es auch in Kategorie 2. Wird also  ein neues Projekt angelegt, so werden alle Anwendungsweiten  Einstellungen übernommen.  Wo ist das Menü, um all dies Einzustellen? Im &amp;quot;Main Menu&amp;quot; unter &amp;quot;Settings&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Application Settings&amp;quot; dort  findest du Einstellungen der Kategorie 1 und 2. Im Projektexplorer unter  &amp;quot;Settings&amp;quot; findest du die Einstellungen der Kategorie 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Konfigurationen&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt werden wir uns mit dem zweiten Haupttypen beschäftigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der so genannte &amp;quot;Configurations and Default Configurations&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahezu jedes Element in DMXControl hat seine eigenen  Konfigurationsmöglichkeiten. Wie z.B. &amp;quot;Executors&amp;quot; den Typ des  &amp;quot;Executors&amp;quot; oder der &amp;quot;Live View&amp;quot; zeigt Namen und Nummern an, usw. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst zwischen 3 Typen unterscheiden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Anwendungs Voreinstellungen (Default) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Projekt Voreinstellungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Konfiguration von Elemente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Du kannst sie so finden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Hauptmenu -&amp;gt; &amp;quot;Settings&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Application Settings&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Projekt Explorer -&amp;gt; &amp;quot;Settings&amp;quot; oder rechtsklick auf den Zweig im  Projekt Explorer und öffnen der Einstellungen (Properties) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Wähle ein Element aus, dessen Konfiguration ändern möchtest, klicke  rechts und ändere die Einstellungen. Du kannst auch mehrere Elemente  markieren und die Konfiguration für alle gleichzeitig anpassen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum gibt es eigentlich drei verschiedene Orte und was hat auf was Auswirkungen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein neues Element erstellst, wie z.B. einen neuen Executor.  Dieser Executor wird die Einstellungen aus den Projekteinstellungen  übernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein neues Projekt erstellst, werden die Projekt Einstellungen auf die der Anwendung zurückgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden die Projekt-Voreinstellungen oder bestimmte Elemente verändert, wenn du die Anwendungs-Voreinstellungen änderst? Nein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur die Anwendungsvoreinstellungen werden geändert, der Rest bleibt davon ungerührt.Wenn du dann allerdings ein neues Projekt anlegst, werden die Projektvoreinstellungen mit den neuen Werten geladen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Selbe gilt für einen Wechsel der Projektvoreinstellungen. Weder Anwendungsvoreinstellungen, noch Element Konfigurationen werden angerührt. Erst wenn ein neues Element hinzugefügt wird, wirkt sich die Änderung aus.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Settings-Konzept]]&lt;br /&gt;
[[en:Settings_Concept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Settings-Konzept&amp;diff=2139</id>
		<title>Settings-Konzept</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Settings-Konzept&amp;diff=2139"/>
		<updated>2012-03-01T19:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: Die Seite wurde neu angelegt: „Test  de:Settings-Konzept en:Settings_Concept“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Settings-Konzept]]&lt;br /&gt;
[[en:Settings_Concept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=2109</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=2109"/>
		<updated>2012-01-08T19:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: /* Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind die wichtigsten Elemente in Deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächtige Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; werden als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen werden zusammengefasst in einer Szeneliste. Dieser &amp;quot;Ordner&amp;quot; muss als erstes angelegt werden um ihn anschließend mit einzelnen Szenen zu füllen. Dazu Klicke &amp;quot;Create scenelist&amp;quot; den du im Projekt Explorer im Hauptmenü findest. Natürlich wird die erstellte Szenenliste im Ordener &amp;quot;Scene list&amp;quot; auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08_createSceneListnew.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;doppel Klick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontext Menü (rechts Klick) auf &amp;quot;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt erstellst Du eine neue Szene. &lt;br /&gt;
Dafür veränderst Du zunächst die Farbe der Moving-Lights - zum Beispiel rot - (Achte darauf, dass der Shutter offen ist)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 changeLiveView.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kehre zurück zu der &#039;&#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039;&#039; Konsole (das ist das Fenster welches Du im vorrigen Schritt geöffnet hast) und drücke den Button &#039;&#039;&#039;&#039;Store Cue&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als erstes wird das &#039;&#039;&#039;&#039;programmer filter Tool&#039;&#039;&#039;&#039; erscheinen, wo Du selbst Hand anlegen kannst, welcher Kanal geändert werden soll.&lt;br /&gt;
Normalerweise kannst Du aber ohne eine Änderung die Einstellungen übernehmen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 programmerFilter.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Dein erster Cue (Szene) in der neuen Szenenliste. Du kannst den Namen des Cues ändern, um Dich später schneller zu erinnern, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 FirstScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Cues auch das tun was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Clear_programmer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;scene list&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribut&lt;br /&gt;
 ! Beschreibung&lt;br /&gt;
 ! Beispiel&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt den Status des Cues an, während der Ausführung der Szenenliste in Prozent an&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Verhältnis zum Vorgänger Cue, nutze &amp;quot;follow&amp;quot; als Standardeinstellung&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | sollte den Inhalt des Cue wiederspiegeln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | in milli Sekunden &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | der Cue wird gefanned eingeblendet&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Act.&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Autoprepare (Ap)&lt;br /&gt;
 | weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufendes Cues. Bsp.: Farbrad vorbereiten (sodass nicht gesprungen wird, beim Aufruf des Cues)&lt;br /&gt;
 | ?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | hier kannst Du Stichpunkte o.ä. einfügen, die z.B. die Szene beschreiben&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieselbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu Deiner Szenenliste hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L08 SecondScene.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
* Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
* Probiere die Knöpfe &amp;quot;All&amp;quot;, &amp;quot;Clear&amp;quot; und &amp;quot;Selected&amp;quot; in dem &#039;&#039;&#039;programmer filter&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
* Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe den Inhalt dieses Kapitels verstanden und möchte mit dem nächstem Kapitel fortfahren:&lt;br /&gt;
[[Lektion 9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 8]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_6_Tut3&amp;diff=2108</id>
		<title>Lektion 6 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_6_Tut3&amp;diff=2108"/>
		<updated>2012-01-08T18:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: /* Lektion 6: Konfiguration des Ausgabeplugins */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um deine Geräte anzusteuern brauchst du &amp;quot;echte&amp;quot; DMX-Werte. Diese werden von deinem Interface erzeugt. In dieser Lektion wird erklärt, wie du dein Interface in DMX Control 3 einbindest und konfigurierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 6: Konfiguration des Ausgabeplugins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Menü &amp;quot;Settings&amp;quot; (1.) klickst Du auf den Unterpunkt &amp;quot;DMX Interfaces&amp;quot;. In dem jetzt geöffnetem Fenster kannst Du unter &amp;quot;Search Interfaces&amp;quot; (2.) Dein Interface auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; In der derzeitigen Betaversion wird nur das Interface von Digital Enlightenment unterstützt. Solltest Du ein anderes Interface besitzen, kannst Du die Software trotzdem ausprobieren. Die Software funktioniert auch ohne DMX-Interface oder Du benutzt das Artnet-Interface und verbindet es mit einer Licht-Software, wie z.B. DMXControl 2.11, die Dein Interface unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild: Interfacesbearb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend muss das Interface noch über &amp;quot;Advanced Interfacesettings&amp;quot; eingerichtet werden. Hier wählst Du unter &amp;quot;Set Interface Mode&amp;quot; einen Modus, der Deiner Anwendung entspricht. Hier im Beispiel ist es Modus 2: PC Out -&amp;gt; DMX Out.&lt;br /&gt;
Mit einem Klick auf OK sind die notwendigsten Einstellungen erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Es gibt DMX-Geräte, die Probleme mit den Timings haben. Diese Geräte reagieren völlig falsch oder nur teilweise auf gesendete DMX-Werte. Eine Veränderung der Werte &amp;quot;Breaktime&amp;quot; usw. kann da Abhilfe schaffen. Ein Patentrezept gibt es dafür aber leider nicht. Einfach mal ausprobieren. Anpassen kann man diese Werte ebenfalls unter &amp;quot;Advanced Interfacesettings&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild: Einstellung Interfacebearb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Fenster &amp;quot;DMX Interfaces&amp;quot; sollte es, damit es funktioniert, jetzt so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;quot;Erweiterte Interfaceeinstellungen&amp;quot; öffnet sich ein Fenster, in dem die DMX-Timings angepasst werden können:&lt;br /&gt;
Neue Bilder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L06 DE IF plugin.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L06 DE IF plugin settings.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Punkte die von Betatestern hinzugefügt werden sollen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Was bedeutet &amp;quot;Port&amp;quot;, was machen DMX In und Out Enabled, bzw verändern sie sich auch mal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* andere unterstützte Interfaces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wie ein externes Interface hinzugefügt wird (Wo z.B. die &amp;quot;.dll&amp;quot; usw. gespeichert werden muss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Links und Verweise==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 6]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=2107</id>
		<title>Lektion 5 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=2107"/>
		<updated>2012-01-08T18:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: /* Lektion 5: Die Geräteeigenschaften und deren Steuerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie Du deine Geräte mit Hilfe der Standard Fenster steuerst. DMX Control 3 besitzt eine sehr starke Abstraktion für Geräteeigenschaften, die es erlaubt verschiedene Geräte auf die gleiche Weise zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 5: Die Geräteeigenschaften und deren Steuerung  = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist es, Geräte, wie in der vorherigen Lektion, im Liveview auszuwählen. Dann kannst Du die Einstellungen der ausgewählten Geräte verändern, indem Du die &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) benutzt. Klicke einfach auf eine Farbe oder wähle ein Gobo im &amp;quot;Beam Panel&amp;quot;. Du solltest allerdings auch den Shutter öffnen und die Helligkeit im &amp;quot;Intensity Panel&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyPanels.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausrichten deiner Moving Lights benutzt Du das Fadenkreuz im &amp;quot;Position Panel&amp;quot;. Bewegungen werden auch in den Icons der Geräte im Liveview angezeigt. Bitte beachte, dass beim Abspeichern lediglich die Position und nicht die Bewegung dahin abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; (?) erklären sich von selbst. Es gibt:&lt;br /&gt;
* das Colorpanel (Farbkreis) - klicke auf die gewünschte Farbe&lt;br /&gt;
* das Position Panel - um die Pan/Tilt-Position einzustellen&lt;br /&gt;
* das Intensity Panel - um die Helligkeit zu ändern/den Shutter zu öffnen&lt;br /&gt;
* das Gobo Panel - wähle ein Gobo aus&lt;br /&gt;
* das Beam Panel - Fade zwischen 2 Beams z.B. im Beamertool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Bemerkungen zum IntensityPanel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribute&lt;br /&gt;
 ! Description&lt;br /&gt;
 ! Example&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | dimmer&lt;br /&gt;
 | Setzt einen festen Wert oder den des Faders&lt;br /&gt;
 | in Prozent&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | strobe&lt;br /&gt;
 | Strobo Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | shutter&lt;br /&gt;
 | öffnet oder schließt den Shutter&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Lumos&lt;br /&gt;
 | Direkte Ansteuerung des Dimmers oder Shutters. Lumos öffnet ihn (100%), NOX schließt ihn (0%). Dabei ist es egal, ob das Gerät einen Shutter oder Dimmer hat.&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyTS.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;Property Grid&amp;quot; Panel kannst Du deine Geräte mit erweiteren Einstellungen bedienen.&lt;br /&gt;
In diesem Fenster werden die Einstellungen mit den aktuellen Werten angezeigt.&lt;br /&gt;
Du kannst die Werte verändern indem Du einen neuen eintippst, oder das Dropdown Menü benutzt. &lt;br /&gt;
Zum Beispiel siehtst du im Menü &amp;quot;Color&amp;quot; die Farbe und die DMX Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBPar.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyRGBParColor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Bilder zeigen das Potential des neuen DMXControl Kernels:&lt;br /&gt;
Du kannst verschiedene Gerätetypen auswählen und die gleichen Eigenschaften (z.B. den Dimmer) &lt;br /&gt;
mit einem Klick zeitgleich verändern. Das Funktioniert auch mit Geräten, die unterschiedliche Funktionen haben (z.B. Scanner und LED Scheinwerfer). Der neue Kernel wird die passenden Kanäle selbst auswählen. Es können aber auch Werte manuell verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 propertyMix.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*Matrix Panel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Stelle die Moving Lights auf Rot und die RGB Pars auf Blau. Markiere dann Moving Lights und RGB Pars und klicke auf Lumos (Dimmer 100%), so dass alle ausgewählten Geräte leuchten.&lt;br /&gt;
* Stelle jetzt alle Geräte auf der linken Seite auf Gelb und alle auf der rechten Seite auf Pink. Du solltest dafür nicht mehr als 4 Klicks benötigen.&lt;br /&gt;
* Beobachte die Icons der TS-255 wenn du das X/Y Pad (Position Panel) nutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 5]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=2106</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=2106"/>
		<updated>2012-01-08T18:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: /* Zertifikat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel gibt einen ersten Einblick in die zweigeteilte Struktur von DMXControl 3. Du wirst lernen wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, dass aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Betriebssystemen gestartet werden (z.B. Windows, iOS, Android, ...). Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch daran arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt, arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
* Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, in diesem Fall den DMXControl Server. Momentan heißt diese Applikation &#039;&#039;Lumos.exe&#039;&#039;. Zukünftig wirst Du Dich nicht mehr um den Kernel kümmern müssen, er wird automatisch mit DMXControl gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 kernel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst Du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 konsole.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification xxx:  Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* load xxx: Lädt ein Projekt&lt;br /&gt;
* save xxx: Sichert das aktuelle Projekt&lt;br /&gt;
* dmxout [channel, val]+: Sets DMX Out Values&lt;br /&gt;
* dmxin [channel, val]+: Sets DMX In Values&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos. (Vielleicht noch nennen, damit auch wirklich jeder die Befehle kennen kann?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Client / Die Benutzeroberfläche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt sollst Du die Windows basierende Benutzeroberfläche starten (aktuell &#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt). Dieses Programm wird in den nächsten Kapiteln erklärt. Zuerst musst Du das Menü &#039;&#039;Connection--&amp;gt;Connect&#039;&#039; auswählen um eine Verbindung mit dem Server herzustellen. In der rechten unteren Ecke befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches innen schwarz ist, wenn keine Verbindung zum Server besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 connect.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine Firewall hast, muss die Kommunikation von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 startGUI.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, sollte das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== z.Zt. IN ARBEIT==&lt;br /&gt;
=== Projekt Management ===&lt;br /&gt;
Laden, Speichern &amp;amp; Default Projekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kannst Du Dein Projekt laden. DMXControl stellt ein Demo-Projekt bereit. Es kann über den Menüpunkt &#039;&#039;Project&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta tester)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown -&amp;gt; uups! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinde den DMXControl Client mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast Du Dein eigenes DMXControl System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen vor der dem Setup von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Punkte dieses Tutorials verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 1]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=2105</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=2105"/>
		<updated>2012-01-08T17:46:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: /* Der Client/Die Benutzeroberfläche ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel gibt einen ersten Einblick in die zweigeteilte Struktur von DMXControl 3. Du wirst lernen wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, dass aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Betriebssystemen gestartet werden (z.B. Windows, iOS, Android, ...). Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch daran arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt, arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
* Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, in diesem Fall den DMXControl Server. Momentan heißt diese Applikation &#039;&#039;Lumos.exe&#039;&#039;. Zukünftig wirst Du Dich nicht mehr um den Kernel kümmern müssen, er wird automatisch mit DMXControl gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 kernel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst Du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 konsole.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification xxx:  Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* load xxx: Lädt ein Projekt&lt;br /&gt;
* save xxx: Sichert das aktuelle Projekt&lt;br /&gt;
* dmxout [channel, val]+: Sets DMX Out Values&lt;br /&gt;
* dmxin [channel, val]+: Sets DMX In Values&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos. (Vielleicht noch nennen, damit auch wirklich jeder die Befehle kennen kann?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Client / Die Benutzeroberfläche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt sollst Du die Windows basierende Benutzeroberfläche starten (aktuell &#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt). Dieses Programm wird in den nächsten Kapiteln erklärt. Zuerst musst Du das Menü &#039;&#039;Connection--&amp;gt;Connect&#039;&#039; auswählen um eine Verbindung mit dem Server herzustellen. In der rechten unteren Ecke befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches innen schwarz ist, wenn keine Verbindung zum Server besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 connect.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine Firewall hast, muss die Kommunikation von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 startGUI.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, sollte das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== z.Zt. IN ARBEIT==&lt;br /&gt;
=== Projekt Management ===&lt;br /&gt;
Laden, Speichern &amp;amp; Default Projekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kannst Du Dein Projekt laden. DMXControl stellt ein Demo-Projekt bereit. Es kann über den Menüpunkt &#039;&#039;Project&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta tester)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown -&amp;gt; uups! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinde den DMXControl Client mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast Du Dein eigenes DMXControl System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen vor der dem Setup von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Punkte dieses Tuttorials verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 1]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_16_Tut3&amp;diff=2052</id>
		<title>Lektion 16 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_16_Tut3&amp;diff=2052"/>
		<updated>2011-10-31T12:40:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: /* Lektion 16: Softpult */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 16: Softpult ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Software-Pult (softdesk) kann über den Plugin-Manager aktiviert werden, sie auch [[Lektion 6]]. Anschließend findest du einen neuen Eintrag &amp;quot;Softdesk&amp;quot; unter dem Menüpunkt &amp;quot;Windows&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Nach dem öffnen des Plugins über das Menü erscheint als erstes eine Oberfläche für die Verwaltung der verschiedenen Pulte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L16 SoftDesk plugin.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du einzelne Pult-Oberflächen erstellen, bearbeiten, kopieren, importieren oder auch exportieren. Zur Laufzeit können mehrere Pult-Oberflächen gleichzeitig aktiviert werden (aber es gibt keine versch. Bänke innerhalb einer Pult-Oberfläche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den Designmode (Bearbeitungsmodus) auswählst kannst du deine gewünschten Bedienelemente, wie zum Beispiel Regler, Schaltflächen, Drehregler oder Postionsfelder, hinzufügen. Es sind auch Gestaltungs-Elemente wie Beschriftungen, Trennlinien oder Rahmen verfügbar. Probier es einfach aus, auch den &amp;quot;Design Grid Mode&amp;quot; zur einfachen Ausrichtung deiner Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier siehst du ein mögliches Ergebnis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L16 SoftDesk.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Elemente nach deinen Vorstellungen im &amp;quot;property context menu&amp;quot; anpassen. Das folgende Bild zeigt das &amp;quot;property Fenster&amp;quot; für eine Schaltfläche (Rechtsklick im &amp;quot;design mode&amp;quot;. Du kannst zum Beispiel den Namen, Farbe und (HILFE, was n das?: toggle mode property) ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L16 CommandboxProperties.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Softpult Fenster sind ins Panel-System integriert. (--&amp;gt;[[Lektion 2]]). Das heisst, dass man eingebettete Fenster oder freie Fenster haben kann (That means you can have attached panels or  flying windows.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt musst du deinen Softdesk mit dem Projekt verbinden, dass heisst dass du den Bedienelmenten Funktionen zuweisen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies geschieht mit dem  ( Hilfe?? input assignment panel). Auf der linken Seite findest du die Bedienelemente, auf der rechten Seite wird der DMXControl Explorer angezeigt. Durch &amp;quot;Drag&amp;amp;Drop&amp;quot; werden den Bedienelementen Eigenschaften oder Werte zugewiesen (Auch Szenenlisten? Das müsste man dann checken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L16 SoftDeskInputAssignment.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Text vollenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 16:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Erstellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 17]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 16]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 16]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=2051</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=2051"/>
		<updated>2011-10-16T14:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: /* Der Client/Die Benutzeroberfläche ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel gibt einen ersten Einblick in die zweigeteilte Struktur von DMXControl 3. Du wirst lernen wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, dass aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Betriebssystemen gestartet werden (z.B. Windows, iOS, Android, ...). Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch daran arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt, arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
* Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, in diesem Fall den DMXControl Server. Momentan heißt diese Applikation &#039;&#039;Lumos.exe&#039;&#039;. Zukünftig wirst Du Dich nicht mehr um den Kernel kümmern müssen, er wird automatisch mit DMXControl gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 kernel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst Du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 konsole.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification xxx:  Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* load xxx: Lädt ein Projekt&lt;br /&gt;
* save xxx: Sichert das aktuelle Projekt&lt;br /&gt;
* dmxout [channel, val]+: Sets DMX Out Values&lt;br /&gt;
* dmxin [channel, val]+: Sets DMX In Values&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos. (Vielleicht noch nennen, damit auch wirklich jeder die Befehle kennen kann?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Client/Die Benutzeroberfläche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt sollst Du die Windows basierende Benutzeroberfläche starten (aktuell &#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt). Dieses Programm wird in den nächsten Kapiteln erklärt. Zuerst musst Du das Menü &#039;&#039;Connection--&amp;gt;Connect&#039;&#039; auswählen um eine Verbindung mit dem Server herzustellen. In der rechten unteren Ecke befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches innen schwarz ist, wenn keine Verbindung zum Server besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 connect.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine Firewall hast, muss die Kommunikation von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 startGUI.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, sollte das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== z.Zt. IN ARBEIT==&lt;br /&gt;
=== Projekt Management ===&lt;br /&gt;
Laden, Speichern &amp;amp; Default Projekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kannst Du Dein Projekt laden. DMXControl stellt ein Demo-Projekt bereit. Es kann über den Menüpunkt &#039;&#039;Project&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta tester)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown -&amp;gt; uups! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinde den DMXControl Client mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast Du Dein eigenes DMXControl System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen vor der dem Setup von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Punkte dieses Tuttorials verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 1]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_21_Tut3&amp;diff=2039</id>
		<title>Lektion 21 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_21_Tut3&amp;diff=2039"/>
		<updated>2011-09-27T16:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 21:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 22]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 21]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 21]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_19_Tut3&amp;diff=2038</id>
		<title>Lektion 19 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_19_Tut3&amp;diff=2038"/>
		<updated>2011-09-27T16:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion wollen wir uns mit anderen Clients beschäftigen. Das neue Konzept von Kernel und GUI erlaubt auch die einfache Anbindung von Smartphones oder Tablets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 19:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Projekte stecken zur Zeit noch in der Entwicklung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Projekte/DMXControl-for-Android-Projekt DMXControl-for-Android-Projekt]&lt;br /&gt;
* [http://www.hexler.net TouchOSC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Apps kommunizieren über OSC mit DMXControl 3. &lt;br /&gt;
Dafür musst du das OSC plugin wie auf folgendem Bild aktivieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L19_OSC1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt solltest du die IP Verbindung im Fenster &amp;quot;Connection form&amp;quot; definieren. Drücke die &amp;quot;+&amp;quot;-Taste um eine neue Verbindung hinzuzufügen. Im ersten Versuch nutzen wir unicast mit UDP. Bitte lasse die Zeile für die IP Adresse frei, bzw. 0.0.0.0 aber achte darauf, dass die richtigen Prots für die OSC Anbindung freigegeben sind. Jetzt kannst du die Verbindung mit einem Klick auf den Button sarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L19_OSC2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* noch zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 20]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 19]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 19]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_18_Tut3&amp;diff=2037</id>
		<title>Lektion 18 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_18_Tut3&amp;diff=2037"/>
		<updated>2011-09-27T16:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie Du DMXControl mit dem Beamer-Tool verbindest. Das Beamer-Tool ist eine Multimediasoftware, die das Abspielen von Videos und anderen Multimedia-Effekte erlaubt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 18:  =&lt;br /&gt;
Es gibt schon eine aktive Verbindung zwischen DMXControl3 and dem Beamer-Tool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Beschreibung: fehlt noch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 19]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 18]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 18]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_17_Tut3&amp;diff=2036</id>
		<title>Lektion 17 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_17_Tut3&amp;diff=2036"/>
		<updated>2011-09-27T16:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
ArtNet wird noch nicht unterstützt, ist aber ein wichtiges Thema für uns. Wir werden es so schnell wie möglich nachliefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 17:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ArtNet wir NOCH nicht unterstützt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später könntest du damit DMXControl 2.x als Gateway nutzen, sollte dein Interface von DMXControl 3 noch nicht unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Noch zu erstellen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 18]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 17]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_16_Tut3&amp;diff=2035</id>
		<title>Lektion 16 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_16_Tut3&amp;diff=2035"/>
		<updated>2011-09-27T16:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 16: Softpult ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Software-Pult (softdesk) kann über den Plugin-Manager aktiviert werden, sie auch [[Lektion 6]]. Anschließend findest du einen neuen Eintrag &amp;quot;Softdesk&amp;quot; unter dem Menüpunkt &amp;quot;Windows&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Nach dem öffnen des Plugins über das Menü erscheint als erstes eine Oberfläche für die Verwaltung des verschiedenen Pulte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L16 SoftDesk plugin.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du einzelne Pult-Oberflächen erstellen, bearbeiten, kopieren, importieren oder auch exportieren. Zur Laufzeit können mehrere Pult-Oberflächen gleichzeitig aktiviert werden (aber es gibt keine versch. Bänke innerhalb einer Pult-Oberfläche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den Designmode (Bearbeitungsmodus) auswählst kannst du deine gewünschten Bedienelemente, wie zum Beispiel Regler, Schaltflächen, Drehregler oder Postionsfelder, hinzufügen. Es sind auch Gestaltungs-Elemente wie Beschriftungen, Trennlinien oder Rahmen verfügbar. Probier es einfach aus, auch den &amp;quot;Design Grid Mode&amp;quot; zur einfachen Ausrichtung deiner Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier siehst du ein mögliches Ergebnis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L16 SoftDesk.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Elemente nach deinen Vorstellungen im &amp;quot;property context menu&amp;quot; anpassen. Das folgende Bild zeigt das &amp;quot;property Fenster&amp;quot; für eine Schaltfläche (Rechtsklick im &amp;quot;design mode&amp;quot;. Du kannst zum Beispiel den Namen, Farbe und (HILFE, was n das?: toggle mode property) ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L16 CommandboxProperties.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Softpult Fenster sind ins Panel-System integriert. [[Einsteiger:Lesson2/en]]. Das heisst, dass man eingebettete Fenster oder freie Fenster haben kann (That means you can have attached panels or  flying windows.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt musst du deinen Softdesk mit dem Projekt verbinden, dass heisst dass du den Bedienelmenten Funktionen zuweisen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geschieht mit dem  ( Hilfe?? input assignment panel). Auf der linken Seite findest du die Bedienelemente, auf der rechten Seite wird der DMXControl Explorer angezeigt. Durch &amp;quot;Drag&amp;amp;Drop&amp;quot; werden den Bedienelementen Eigenschaften oder Werte zugewiesen (Auch Szenenlisten? Das müsste man dann checken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L16 SoftDeskInputAssignment.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Text vollenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 16:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Erstellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 17]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 16]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 16]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_15_Tut3&amp;diff=2034</id>
		<title>Lektion 15 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_15_Tut3&amp;diff=2034"/>
		<updated>2011-09-27T16:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion lernst Du, wie man Szenen ausführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 15:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lektion 8 und 12 wurde erklärt wie Szenen und Szenenlisten erstellt werden. Jetzt wollen wir diese Szenenlisten ausführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am wichtigsten sind dabei die 3 großen Schaltflächen im Szenenlisten-Fenster: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Go Next -&amp;amp;gt; ruft die nächste Szene auf &lt;br /&gt;
*GO Back -&amp;amp;gt; ruft die vorherige Szene auf &lt;br /&gt;
*Pause list -&amp;amp;gt; Pausiert die Szenenliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:DMXC3L08 FirstScene.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch weitere Möglichkeiten wie du die Wiedergabe einer Szenenliste beeinflussen kanns &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intensity -&amp;amp;gt; *****Muss noch ergänzt werden, bei mir in Beta2 ohne Funktion***** &lt;br /&gt;
*Scene list Speed -&amp;amp;gt; Die Geschwindigkeit in der die Szenenliste durchlaufen wird wird beeinflusst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; in der Szenenliste benutzte Effekte werden nicht in ihrer Geschwindigkeit beeinflusst.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effect Speed -&amp;amp;gt; Die Geschwindigkeit der in der Szenenliste benutzten Effekte wird beeinflusst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;die Geschwindigkeit der Szenenliste an sich wird nicht beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst zwischen verschiedenen Modi der Szenenliste auswählen, so wie du es vllt. von deinem Musikprogramm kennst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Single -&amp;amp;gt; Die Szenenliste wird einmal ausgeführt &lt;br /&gt;
*Repeat -&amp;amp;gt; Die Szenenliste wird wiederholt &lt;br /&gt;
*Bounce -&amp;amp;gt; Ist die Szenenliste am Ende angekommen wird sie in umgekehrter Reihenfolge wiederholt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC3L12 SL modemenue.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erstellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zertifikat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen: [[Lektion 16]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOTITLE__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 15|de:Lektion 15]] [[en:Lesson 15|en:Lesson 15]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_14_Tut3&amp;diff=2033</id>
		<title>Lektion 14 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_14_Tut3&amp;diff=2033"/>
		<updated>2011-09-27T16:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 14:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 15]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 14]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 14]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_13_Tut3&amp;diff=2032</id>
		<title>Lektion 13 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_13_Tut3&amp;diff=2032"/>
		<updated>2011-09-27T16:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir wie man Presets wieder verwenden kann um eine Show schneller zu programmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 13:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presets sind cues sehr ähnlich, du kannst sie auf gleiche Weise erstellen (siehe Lektion 8). Der Button &amp;quot;Create preset&amp;quot; ist gleich mit dem &amp;quot;Create cue&amp;quot; Button. Du kannst die Presets nutzen um verschiedene Werte für die Fixtures (=Geräte?) abzuspeichern. Du kannst folgende Werte speichern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Positionen von Moving Heads&lt;br /&gt;
* Farben von RGB Pars&lt;br /&gt;
* Kombinationen von Gobos, Shutter auf und Farbe&lt;br /&gt;
* Standard Lauflichter (generic Chasers) (bei denen man nachträglich noch die Farbe verändern kann)&lt;br /&gt;
* oder die Intensität von normalen Fixtures (Geräten)&lt;br /&gt;
* usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der große Vorteil beim benutzen von Presets ist, dass Werte seperat gespeichert werden (Anm. ist das so gemeint?: The  big advantage of using presets is, that it&#039;s referenced data.). Das bedeutet, dass Presets in Cues gespeichert werden können, diese aber lediglich einen Link zum Preset enthalten. Wird der Preset verändert, so wirkt sich diese Änderung auch auf den cue aus. Also aufgepasst: Wird ein Wert im Preset geändert, so wird diese Änderung in den cue übernommen.&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel bei dem Presets die Programmiergeschwindigkeit enorm erhöhen:&lt;br /&gt;
Du hast eine Farbe deines (CYC Wash?!?) als Preset gespeichert und nutzt diesen in fünf cues. Später entscheidest du dich die Farbe etwas anzupassen. Dazu musst du anstatt der fünf cues lediglich einen Preset ändern. Wenn du jedoch nur eine Farbe eines cues ändern möchtest kannst du den Wert einfach überschreiben. (Zumindest sollte das so klappen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L13 Preset.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufnehmen eines Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anpassen eines Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löschen eines Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*Nachdem du Presets angelegt hast kannst du sie auf zwei Arten verwenden (TODO: Es sollten mehr als zwei sein): Entweder den ganzen Preset oder nur Teile daraus*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwendung von Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per &amp;quot;drag&amp;amp;drop&amp;quot; kannst du Presets zu einer Szenenliste hinzufügen. Ein Link deiner Preset Liste wird hinzugefügt (verdreh ich hier den Sinn oder nicht?: A copy of your  &amp;quot;preset cue&amp;quot; will be inserted. All values from the preset are taken over  into the new cue.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwenden von Presets für ausgewählte Geräte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Ääähh, es sollte funktionieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwenden von ausgewählten Werten der Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich ausgewählte Eigenschaften eines Presets in einen cue zu speichern. In diesem Fall fügst du z.B. den Dimmer per Drag&amp;amp;Drop der Szenenliste hinzu. Achte dabei auf den Programmer: In unserem Fall kannst du sehen, dass ein Dimmer Wert vom Preset kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwenden von ausgewählten Geräten mit ausgewählten Werten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Ich könnte mir vorsatellen, dass das auch funktioniert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;  Presets resp. values from presets are taken as references to original  preset. Solltest du nachträglich ein Preset ändern wollen, so werden alle anderen Werte in den cues mit übernommen. Das kann sehr nützlich sein, um eine Show mit ein paar Klicks neu zu erstellen If you modidy afterwards the preset, all reference values are  changed automatically.*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TODO: some paragraphs sound odd, going to change that later ...&lt;br /&gt;
*TODO: Begrifflichkeiten klären, die für DMXC genutzt werden:&lt;br /&gt;
** - Intensität eines Gerätes oder nur für Dimmer (=intensity= Helligkeit? oder Intensität) of fixture or just intensity instead of dimmer value&lt;br /&gt;
** - Parameter sind Pan/Tilt, Farbe und Intensität&lt;br /&gt;
** - pan/tilt: focus?&lt;br /&gt;
** - Eigenschaften: follow, wait, trigger in cue list...&lt;br /&gt;
** -&lt;br /&gt;
*TODO: Notiz unter &amp;quot;Achtung&amp;quot; entfernen. Bis zu Veröffentlichung sollte das dem Leser klar sein.&lt;br /&gt;
*TODO: Bessere Erklärungen hinzufügen, was Presets sind.&lt;br /&gt;
*TODO: capitalization of paragraph heading?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Erstelle einige Presets und nutze sie in der Szenne liste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 14]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 13]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_13_Tut3&amp;diff=2030</id>
		<title>Lektion 13 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_13_Tut3&amp;diff=2030"/>
		<updated>2011-09-27T16:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Programmierung von cues und einer Show }}&lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir wie man Presets wieder verwenden kann um eine Show schneller zu programmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 13:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presets sind cues sehr ähnlich, du kannst sie auf gleiche Weise erstellen (siehe Lektion 8). Der Button &amp;quot;Create preset&amp;quot; ist gleich mit dem &amp;quot;Create cue&amp;quot; Button. Du kannst die Presets nutzen um verschiedene Werte für die Fixtures (=Geräte?) abzuspeichern. Du kannst folgende Werte speichern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Positionen von Moving Heads&lt;br /&gt;
* Farben von RGB Pars&lt;br /&gt;
* Kombinationen von Gobos, Shutter auf und Farbe&lt;br /&gt;
* Standard Lauflichter (generic Chasers) (bei denen man nachträglich noch die Farbe verändern kann)&lt;br /&gt;
* oder die Intensität von normalen Fixtures (Geräten)&lt;br /&gt;
* usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der große Vorteil beim benutzen von Presets ist, dass Werte seperat gespeichert werden (Anm. ist das so gemeint?: The  big advantage of using presets is, that it&#039;s referenced data.). Das bedeutet, dass Presets in Cues gespeichert werden können, diese aber lediglich einen Link zum Preset enthalten. Wird der Preset verändert, so wirkt sich diese Änderung auch auf den cue aus. Also aufgepasst: Wird ein Wert im Preset geändert, so wird diese Änderung in den cue übernommen.&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel bei dem Presets die Programmiergeschwindigkeit enorm erhöhen:&lt;br /&gt;
Du hast eine Farbe deines (CYC Wash?!?) als Preset gespeichert und nutzt diesen in fünf cues. Später entscheidest du dich die Farbe etwas anzupassen. Dazu musst du anstatt der fünf cues lediglich einen Preset ändern. Wenn du jedoch nur eine Farbe eines cues ändern möchtest kannst du den Wert einfach überschreiben. (Zumindest sollte das so klappen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L13 Preset.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufnehmen eines Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anpassen eines Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löschen eines Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*Nachdem du Presets angelegt hast kannst du sie auf zwei Arten verwenden (TODO: Es sollten mehr als zwei sein): Entweder den ganzen Preset oder nur Teile daraus*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwendung von Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per &amp;quot;drag&amp;amp;drop&amp;quot; kannst du Presets zu einer Szenenliste hinzufügen. Ein Link deiner Preset Liste wird hinzugefügt (verdreh ich hier den Sinn oder nicht?: A copy of your  &amp;quot;preset cue&amp;quot; will be inserted. All values from the preset are taken over  into the new cue.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwenden von Presets für ausgewählte Geräte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Ääähh, es sollte funktionieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwenden von ausgewählten Werten der Presets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich ausgewählte Eigenschaften eines Presets in einen cue zu speichern. In diesem Fall fügst du z.B. den Dimmer per Drag&amp;amp;Drop der Szenenliste hinzu. Achte dabei auf den Programmer: In unserem Fall kannst du sehen, dass ein Dimmer Wert vom Preset kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwenden von ausgewählten Geräten mit ausgewählten Werten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Ich könnte mir vorsatellen, dass das auch funktioniert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;  Presets resp. values from presets are taken as references to original  preset. Solltest du nachträglich ein Preset ändern wollen, so werden alle anderen Werte in den cues mit übernommen. Das kann sehr nützlich sein, um eine Show mit ein paar Klicks neu zu erstellen If you modidy afterwards the preset, all reference values are  changed automatically.*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TODO: some paragraphs sound odd, going to change that later ...&lt;br /&gt;
*TODO: Begrifflichkeiten klären, die für DMXC genutzt werden:&lt;br /&gt;
** - Intensität eines Gerätes oder nur für Dimmer (=intensity= Helligkeit? oder Intensität) of fixture or just intensity instead of dimmer value&lt;br /&gt;
** - Parameter sind Pan/Tilt, Farbe und Intensität&lt;br /&gt;
** - pan/tilt: focus?&lt;br /&gt;
** - Eigenschaften: follow, wait, trigger in cue list...&lt;br /&gt;
** -&lt;br /&gt;
*TODO: Notiz unter &amp;quot;Achtung&amp;quot; entfernen. Bis zu Veröffentlichung sollte das dem Leser klar sein.&lt;br /&gt;
*TODO: Bessere Erklärungen hinzufügen, was Presets sind.&lt;br /&gt;
*TODO: capitalization of paragraph heading?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Erstelle einige Presets und nutze sie in der Szenne liste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 14]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 13]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_12_Tut3&amp;diff=2029</id>
		<title>Lektion 12 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_12_Tut3&amp;diff=2029"/>
		<updated>2011-09-27T16:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir die erweiterten Editfunktionen für Szenen und Szenenlisten, für z.B. bereits gespeicherte Szenen oder zur Anpassung dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 12: Editieren von Szenen und Szenenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lektion 8 haben wir die Szenenlisten erklärt. In dieser Lektion werden die erweiterten Funktionen erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig wird eine Szene zu einer Szenenliste hinzugefügt, sobald der Button &amp;quot;Store Cue&amp;quot; gedrückt wird. Wenn du den kleinen Pfeil für das Dropdownmenü daneben drückst werden dir weitere Möglichkeiten mit einer kurzen Beschreibung angezeigt. In den meisten Fällen musst du die Szene erst markieren, bevor diese Auswahlmöglichkeiten bereitstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL storemenue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Die folgenden Schritte werden mit Hilfe des Programmers durchgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Funktion         !!        Kürzel        !!  Beschreibung    !!   Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Add ||    Strg+A   || Füge eine neue Szene zum Ende der Szenenliste hinzu  || Standard &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Insert ||    Strg+I    || Fügt eine neue Szene vor der angewählten in die Szenenliste ein  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replace ||    Strg+R    || Ersetzt die Werte der aktuellen Szene  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merge||    Strg+M    || Mischt die Wert der ausgewählten Szene mit denen im Programmer  ||  Neu eingestellte Werte haben eine höhere Priorität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Append ||    Strg+P    || Fügt eine neue Geräteeigenschaft zur ausgewählten Szene hinzu  ||  Die bestehende Szene hat eine höhere Priorität, neue Werte vom Programmer werden hinzugefügt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subtract ||    Strg+B    ||  Löscht eine Geräteeigenschaft in der ausgewählten Szeneremove  ||  Tipp: Verändere kurz die Werte dss Gerätes, damit es Programmer erscheint&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Update ||    Strg+U    || Noch keine Zugewiesene Funktion || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ähnlicher Weise gibt es auch die Möglichkeit die Szenenlisten selbst zu verändern. So wie man es von Textverarbeitungsprogrammen wie z.B. EXCEL kennt, kann man kopieren, ausschneiden und löschen. Mit kopieren und einfügen können einzelne Werte in andere Felder der cues geschrieben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL editmenue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist noch einmal die Zusammenfassung  als Erklärung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Funktion         !!        Kürzel        !! Beschreibung    !!   Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cut ||    Strg+X   || Ausschneiden der ausgewählten Szene   ||  Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile ausschneiden&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copy ||    Strg+C   || Kopieren der ausgewählten Szene  || Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile kopieren&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paste ||    Strg+V    || Einfügen der ausgewählten Szene  || Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile einfügen&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delete||    Del(Entf)    || Entfernen der ausgewählten Szene  ||  Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile Entfernen&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copy content ||    Strg+Alt+C    || kopieren eines einzelnen Wertes  || Wie in EXCEL &amp;quot;Zelle kopieren&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paste content ||    Strg+Alt+V    || Einfügen eines einzelnen Wertes   || Wie in EXCEL &amp;quot;Einfügen in eine Zelle&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; Du hast eine Szenenliste mit 10 cues und setzt bei der ersten Szene eine Fadezeit von 2 Sekunden. Jetzt willst du diesen Wert auch auf die anderen cues anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Markiere die &amp;quot;Fade&amp;quot; Zelle der ersten Szene,&lt;br /&gt;
* Wähle im Menü &amp;quot;copy content&amp;quot;,&lt;br /&gt;
* Markiere die Fade Zellen der anderen cues,&lt;br /&gt;
* Wähle im Menü &amp;quot;paste content&amp;quot;,&lt;br /&gt;
* fertig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L12 SL optionmenue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Teste doe &amp;quot;append&amp;quot; und &amp;quot;subtract&amp;quot; Funktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 12]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Anhang_1_Tut3&amp;diff=2028</id>
		<title>Anhang 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Anhang_1_Tut3&amp;diff=2028"/>
		<updated>2011-09-27T16:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung von Befehlen und Shortcuts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification: Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===linear fanning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel        !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;gt;   ||    50 &amp;gt; 100    || Lineare Werteänderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;lt;&amp;gt;     || 50 &amp;lt;&amp;gt; 100 || Lineare Werteänderung: äußere Geräte: 100, Zentrale Geräte 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;gt;&amp;lt;    || 50 &amp;gt;&amp;lt; 100 ||  Lineare Werteänderung entgegengesetzt: äußere Geräte: 50, Zentrale Geräte 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== alternate fanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel         !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  #   ||    50 # 100    || abwechselne Werte 100/50/100/50 ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   # #     || 100 # 50 # 0 || abwechselne Werte 100/50/0/100/50/0 ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Property Grid mit dem Mausrad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Taste         !!        Wert         !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  keine Taste   ||    +1 / -1  || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Shift   ||    +10 / -10  || Einzelne Farbe ändert Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   STRG     ||  +1 &amp;amp; -1 || Fanning / Werte ändern sich, z.B.118 &amp;gt; 154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   ALT || +1 / -1  || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Shift+STRG || +10 / -10  || Werte ändern sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Shift+ALT || +10 &amp;amp; -10  || Werte ändern sich als Block&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== effect parameters  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Beispiel &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amplitude &lt;br /&gt;
| 50 &amp;amp;gt; 100 &lt;br /&gt;
| Wertebereich der ausgewählten Eigenschaft; Kann auch ein negativer Wert sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset &lt;br /&gt;
| [0..100] &lt;br /&gt;
| offset zwischen Gruppenelementen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| Phasenverschiebung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frequency &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| Geschwindigkeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LiveView===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Taste         !!        Eingabe        !! Ergebnis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  M (&amp;quot;Matrix&amp;quot;)  ||    drücke Taste M und bewege die Maus    || ein Matrix wird von den selektierten Icons erstellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   F  (&amp;quot;Fanning&amp;quot;)   || drücke Taste F und bewege die Maus || Icons werden gleichmäßig verteilt (z.B. in einer Reihe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   C (&amp;quot;Kreis&amp;quot;)   || drücke Taste C und bewege die Maus || Icons werden als Kreis dargestellt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Funktion         !!        Kürzel        !!  Beschreibung    !!   Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Add ||    Strg+A   || Füge eine neue Szene zum Ende der Szenenliste hinzu  || Standard &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Insert ||    Strg+I    || Fügt eine neue Szene vor der angewählten in die Szenenliste ein  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replace ||    Strg+R    || Ersetzt die Werte der aktuellen Szene  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merge||    Strg+M    || Mischt die Wert der ausgewählten Szene mit denen im Programmer  ||  Neu eingestellte Werte haben eine höhere Priorität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Append ||    Strg+P    || Fügt eine neue  Geräteeigenschaft zur ausgewählten Szene hinzu  ||  Die bestehende Szene  hat eine höhere Priorität, neue Werte vom Programmer werden hinzugefügt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subtract ||    Strg+B    ||  Löscht eine Geräteeigenschaft in der ausgewählten Szeneremove  ||  Tipp: Verändere kurz die Werte dss Gerätes, damit es Programmer erscheint&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Update ||    Strg+U    || Noch keine Zugewiesene Funktion || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Anhang 1]]&lt;br /&gt;
[[en:Appendix 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_22_Tut3&amp;diff=2027</id>
		<title>Lektion 22 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_22_Tut3&amp;diff=2027"/>
		<updated>2011-09-27T16:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie Du Presets verwendest. Durch die Wiederverwendung von Presets bist Du effizienter bei der Programmierung Deiner Show.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 22: Presets (Voreinstellungen) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Erstellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Zurück zum Anfang&lt;br /&gt;
[[Lektion 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 22]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 22]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_21_Tut3&amp;diff=2026</id>
		<title>Lektion 21 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_21_Tut3&amp;diff=2026"/>
		<updated>2011-09-27T16:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Dieser Artikel soll eine Kurzanleitung zu DMXControl sein. Inhalt: Ausführung einer Show und Erweiterungen }}&lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 21:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 22]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 21]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 21]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3L01_konsole.JPG&amp;diff=1839</id>
		<title>Datei:DMXC3L01 konsole.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3L01_konsole.JPG&amp;diff=1839"/>
		<updated>2011-07-14T06:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: hat eine neue Version von „Datei:DMXC3L01 konsole.JPG“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3L01_konsole.JPG&amp;diff=1838</id>
		<title>Datei:DMXC3L01 konsole.JPG</title>
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		<updated>2011-07-14T06:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: hat eine neue Version von „Datei:DMXC3L01 konsole.JPG“ hochgeladen: Zurückgesetzt auf die Version vom 14. Juli 2011, 06:38 Uhr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1837</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1837"/>
		<updated>2011-07-14T06:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: /* Der Kernel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel gibt einen ersten Einblick in die zweigeteilte Struktur von DMXControl 3. Du wirst lernen wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, dass aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Betriebssystemen gestartet werden (z.B. Windows, iOS, Android, ...). Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch daran arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt, arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
* Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, in diesem Fall den DMXControl Server. Momentan heißt diese Applikation &#039;&#039;Lumos.exe&#039;&#039;. Zukünftig wirst Du Dich nicht mehr um den Kernel kümmern müssen, er wird automatisch mit DMXControl gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 kernel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst Du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 konsole.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification xxx:  Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* load xxx: Lädt ein Projekt&lt;br /&gt;
* save xxx: Sichert das aktuelle Projekt&lt;br /&gt;
* dmxout [channel, val]+: Sets DMX Out Values&lt;br /&gt;
* dmxin [channel, val]+: Sets DMX In Values&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos. (Vielleicht noch nennen, damit auch wirklich jeder die Befehle kennen kann?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Client/Die Benutzeroberfläche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt sollst Du die Windows basierende Benutzeroberfläche starten (aktuell &#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt). Dieses Programm wird in den nächsten Kapiteln erklärt. Zuerst musst Du das Fenster &#039;&#039;Tools-&amp;gt;Connection&#039;&#039; auswählen um eine Verbindung mit dem Server herzustellen. In der rechten unteren Ecke befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches innen schwarz ist, wenn keine Verbindung zum Server besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 connect.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine Firewall hast, muss die Kommunikation von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 startGUI.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, sollte das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== z.Zt. IN ARBEIT==&lt;br /&gt;
=== Projekt Management ===&lt;br /&gt;
Laden, Speichern &amp;amp; Default Projekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kannst Du Dein Projekt laden. DMXControl stellt ein Demo-Projekt bereit. Es kann über den Menüpunkt &#039;&#039;Project&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta tester)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown -&amp;gt; uups! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinde den DMXControl Client mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast Du Dein eigenes DMXControl System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen vor der dem Setup von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Punkte dieses Tuttorials verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 1]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3L01_konsole.JPG&amp;diff=1836</id>
		<title>Datei:DMXC3L01 konsole.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3L01_konsole.JPG&amp;diff=1836"/>
		<updated>2011-07-14T06:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: hat eine neue Version von „Datei:DMXC3L01 konsole.JPG“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3L01_konsole.JPG&amp;diff=1835</id>
		<title>Datei:DMXC3L01 konsole.JPG</title>
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		<updated>2011-07-14T06:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: hat eine neue Version von „Datei:DMXC3L01 konsole.JPG“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1834</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1834"/>
		<updated>2011-07-14T06:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frosch67: /* Der Kernel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel gibt einen ersten Einblick in die zweigeteilte Struktur von DMXControl 3. Du wirst lernen wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, dass aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Betriebssystemen gestartet werden (z.B. Windows, iOS, Android, ...). Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch daran arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt, arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
* Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, in diesem Fall den DMXControl Server. Momentan heißt diese Applikation &#039;&#039;Lumos.exe&#039;&#039;. Zukünftig wirst Du Dich nicht mehr um den Kernel kümmern müssen, er wird automatisch mit DMXControl gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 kernel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst Du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 konsole.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification xxx:  Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* load xxx: Lädt ein Projekt&lt;br /&gt;
* save xxx: Sichert das aktuelle Projekt&lt;br /&gt;
* dmxout [channel, val]*: Sets DMX Out Values&lt;br /&gt;
* dmxin [channel, val]*: Sets DMX In Values&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos. (Vielleicht noch nennen, damit auch wirklich jeder die Befehle kennen kann?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Client/Die Benutzeroberfläche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt sollst Du die Windows basierende Benutzeroberfläche starten (aktuell &#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt). Dieses Programm wird in den nächsten Kapiteln erklärt. Zuerst musst Du das Fenster &#039;&#039;Tools-&amp;gt;Connection&#039;&#039; auswählen um eine Verbindung mit dem Server herzustellen. In der rechten unteren Ecke befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches innen schwarz ist, wenn keine Verbindung zum Server besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 connect.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine Firewall hast, muss die Kommunikation von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 startGUI.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, sollte das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== z.Zt. IN ARBEIT==&lt;br /&gt;
=== Projekt Management ===&lt;br /&gt;
Laden, Speichern &amp;amp; Default Projekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kannst Du Dein Projekt laden. DMXControl stellt ein Demo-Projekt bereit. Es kann über den Menüpunkt &#039;&#039;Project&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta tester)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown -&amp;gt; uups! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinde den DMXControl Client mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast Du Dein eigenes DMXControl System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen vor der dem Setup von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Punkte dieses Tuttorials verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 1]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frosch67</name></author>
	</entry>
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