<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fisl</id>
	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fisl"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Fisl"/>
	<updated>2026-04-03T19:46:30Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.10</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_13&amp;diff=11838</id>
		<title>DMXCDevCon 13</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_13&amp;diff=11838"/>
		<updated>2014-08-10T20:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fisl: small typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 24.10.2013 - 27.10.2013&lt;br /&gt;
| Location    = @Dennis&lt;br /&gt;
| Ort    = Gummersbach&lt;br /&gt;
| Webseite  = http://www.dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 0 (Donnerstag 03.10.2013, gegen 10:45Uhr) ===&lt;br /&gt;
Es klingelt. Verdammt irgendjemand klingelt mich doch tatsächlich aus dem Bett. Verschlafen und noch in Bett Klamottage geht&#039;s zu Türe. Ein Teilnehmer der diesjährigen DevCon steht davor. Sichtlich irritiert schaue ich ihn an. Aufgrund meiner Verwunderung erwiedert er dies. Damit habe ich nicht gerechnet. Sollte ich doch tatsächlich die DevCon vergessen haben? Nachdem ich etwas wacher werde, überprüfen wir mittels Forum wer sich denn nun vertan hat. Ich nicht. Gut. Was für ein Schreck nach einer ziemlich kurzen Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 1 (Donnerstag 24.10.2013) ===&lt;br /&gt;
Nach und nach Treffen alle Teilnehmer der diesjährigen DevCon ein. Arne, Markus, Jörg. Dennis war, welch ein Wunder, bereits vor Ort und erwartete die Anreisenden. Für Arne und Dennis beginnt die DevCon mit dem Durchforsten des Bugtrackers für DMXControl 3 und der erneuten Feststellung, dass einige Bugreports einfach nur unterirdisch schlecht sind. Einige Tickets à la &amp;quot;geht nicht&amp;quot;, ohne weitere Beschreibung, Beispielprojekt oder Logfiles, die wir nicht reproduzieren können, sowie Tickets von Usern, die auf Nachfragen nicht mehr reagierten, werden geschlossen. Schade. Natürlich werden auch einige Bugs behoben. Jörg beginnt inzwischen mit der Portierung seines BeamerTools auf XNA 4, nach vorhergehenden Test mit MonoGame. Denn eigentlich war der Plan dorthin zu wechseln, da auch XNA 4 von Microsoft abgekündigt wurde.  Doch es stellte sich heraus, dass MonoGame aktuell nur einen OpenGL Renderer unterstützt. Genauer, die Grafikkarte muss OpenGL Version 2.0 (von Ende 2004) unterstützen. 2/4 aller anwesenden Notebooks tun das nicht. Da aber die bereits existierende LiveView Version bei manchen Nutzern schon nicht läuft (Grafikkarte immerhin älter als 10 Jahre), wollen wir dies nicht noch weiter einschränken und so wird beschlossen vorerst auf XNA 4 zu setzen. MonoGame soll ja API kompatibel zu XNA 4 sein. Eventuell kann ja zu einem späteren Zeitpunkt noch gewechselt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 2 (Freitag 25.10.2013) ===&lt;br /&gt;
Viel wird diskutiert. Welche Gerätefunktionen fehlen noch? Was lässt sich verbessern? Herausgekommen ist eine doch recht lange Liste. Währenddessen arbeitet Jörg weiter fleißig an seinem BeamerTool. Gegen späten Nachmittag dann der erste Erfolg. Es zeigt etwas an! Ein wenig später funktioniert der Rest dann tatsächlich auch wieder. Markus kämpfte indes mit der Aktualisierung unseres Build Servers. Das gestaltet sich schwieriger als gedacht. Aber nicht weil irgend etwas mit der Installation nicht klappt, sondern weil der Download des Installers ständig abbricht. Nach Ausprobieren diverser zur Verfügung stehender Internetverbindungen wird dann eine gefunden, mit der der Download klappt. Später am Abend trifft Matthias ein. Gemeinsam wird ein neuer Lieferservice getestet. &amp;quot;Ist OK.&amp;quot; war das Urteil. Nunja. Gegen 22Uhr muss Jörg leider aufbrechen. Quasi ein fliegender Wechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 3 (Samstag 26.10.2013) ===&lt;br /&gt;
Wieder wird viel diskutiert. Den Executoren geht es an den Kragen. Aber keine Sorge, nur im Hintergrund. Das Bedienelement wird so bleiben. Naja, nicht ganz. Es wird flexibler gestaltet. Analog zu Jörg, beginnt Matthias damit das LiveView auf XNA 4 zu portieren. Aber diesmal richtig. Getreu dem Motto &amp;quot;das muss alles schneller werden&amp;quot;, bzw. &amp;quot;die Grafikkarte ist eh da, also lass diese arbeiten&amp;quot;. Herausgekommen ist ein LiveView ähnliche Demo, welche nahezu keine CPU mehr benötigt. Pixel-Shader (der ja für XNA eh von der Grafikkarte unterstützt werden muss) sei dank. Arne holte mal eben 50% Performance bei Farbeffekten raus, Dennis optimiert die PropertyGrid Performance. Das Wetter spielt gegen späten Nachmittag mit, also wird der Grill angeheizt. Gespeist wird dennoch drinnen, da es draußen dann doch zu kalt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 4 (Sonntag 27.10.2013) ===&lt;br /&gt;
Es geht auf das Ende zu. Und so werden abschließende Diskussionen geführt. Gegen Mittag brechen dann alle Teilnehmer gen Heimat auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berichte Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fisl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-Treffen_2014&amp;diff=11687</id>
		<title>DMXControl-Treffen 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-Treffen_2014&amp;diff=11687"/>
		<updated>2014-06-08T11:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fisl: /* DMXControl-Treffen 2014 - »History In Mind - Future In Focus« */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 28.05.2014 - 1.06.2014&lt;br /&gt;
| Location    = [http://www.kvierzehn.de/ K14]&lt;br /&gt;
| Ort    =  Berlin Karow&lt;br /&gt;
| Website  = www.dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXControlTreffen2014_Freitag_AllOn.jpg||Yeah :)|center|750px|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMXControl-Treffen 2014 - »History In Mind - Future In Focus« =&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |2014 Teambild2.jpg||Der Verein beim Gruppenfoto (Gäste in Klammern)&amp;lt;br /&amp;gt;hinten (v.l.n.r.): (Moritz (RPi Beamertool)) Julien, Stefan R., Stefan G.&amp;lt;br /&amp;gt;Mitte: Marcel, Dennis, Markus M., Philipp, Stefan K., Uwe, Frank&amp;lt;br /&amp;gt;Vorn: Wolfang, Dirk, Patrick, Jens-Peter, Christian, Marten, Maik, (Tom (OLA))|center|750px|}}&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |2014 DMXControlBannerAmK14.jpg||DMXControl Projects e.V. am Eingang des K14|right|300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das diesjährige DMXControl-Treffen war geprägt vom 10. Geburtstag des Projektes. Dazu haben ca. 20 Leute den Weg nach Berlin in den Club [http://kvierzehn.de/ K14] auf sich genommen, dem Traditionsclub des Vereins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Tag regnete es in Strömen, doch Wolfgang hatte seine Sonne mitgebracht, was dann für die folgenden Tage auch die große Sonne motivierte, mehr zu scheinen - doch wir schafften es mit unfairen Mitteln (Vorhang) sie erfolgreich aus dem Saal des K14 draußen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 1 (Mittwoch) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir Zeitpobleme aufgrund des geplanten Tags der offenen Tür befürchtet hatten, trafen diesmal die ersten Leute schon am Mittwoch ein, um frühzeitig mit dem Aufbau beginnen zu können. So hatten wir auch Zeit, unseren neuen Teilnehmer Moritz kennenzulernen, der das Raspberry Pi basierte Beamertool programmiert hat. Maik hat gleich mehrere Raspberries vorbereitet, da Hoc eine entsprechende Show geplant hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 2 (Donnerstag) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Bühne.jpg|thumb|300px| Endgültiger Aufbau der Technik auf der Bühne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Videoprojektor_Höheneinstellung.jpg|thumb|left|300px| Höheneinstellung eines Videoprojektors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Finetuning.jpg|thumb|300px| Feinanpassung der Lichtshow; Banner wird gerade als Leinwand fürs Beamertool verwendet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Videoprojektor_Höheneinstellung2.jpg|thumb|left|300px| Höheneinstellung Version 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_RaspberryPi_booting.jpg|thumb|300px| Ratespiel: Was ist das? &#039;&#039;(Lösung: Dateiname)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Matrix_Stefan.jpg|thumb|left|300px| Stefans LED-Matrix, auf 10 % Helligkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tag begann mit dem Aufbau der Technik auf der Bühne. Unser FOH hatte eine Breite von vier Metern und konnte sich mit Digitalpult, Videopult, vier Light-Computern und einem Lichtmischpult schon mit denen von Großveranstaltungen messen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Geräten auf der Bühne wurden die 5 Beamer platziert. Die Beamer wurden jeweils von einem über Art-Net vernetzten Raspberry Pi angesteuert, welcher direkt hinter dem jeweiligen Beamer platziert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am späten Nachmittag erfolgte die Eröffnung durch Frank, begleitet von einer Videobotschaft von Arne und einer Videorückblende von Marten. Alle drei erinnerten an die Aktivitäten der letzten zehn Jahre. In seiner Rede &amp;quot;History in mind - Future in focus&amp;quot; hatte Arne auch auf die große Zukunft des Projektes verwiesen. Frank erinnerte an die Anfänge mit der Hosh- und der Albatros-Show und hoffte diesmal auf eine weitere, mindestens lineare, Steigerung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abends hatte Stefan K. einen Workshop über seine LED Matrix auf Basis von WS2812-LED-Stripes gegeben. Die Matrix wird über einen speziellen Artnode über Art-Net von DMXControl (oder anderen auf Matrizen spezialisierten Programmen) gesteuert und besteht aus 594 LEDs (33x18).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien präsentierte die von ihm entwickelte RGB Lampe mit DMX, USB und Bluetooth-Verbindung. Preislich im Moment noch nicht der Knaller, aber die Technik entwickelt sich ja weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser am weitesten gereister Gast Tom aus Salzburg hat eine [http://www.opendmx.net/index.php/Open_Lighting_Architecture OLA]-Konfiguration mitgebracht und den Teilnehmern vorgestellt. Er bedauerte es, dass das DE-Interface und das Nodle noch nicht in OLA eingebunden sind und baut vielleicht sogar eine DMXControl Community in Österreich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Praesent.jpg|thumb|300px| Hoc betrachtet sein Geschenk]]&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 3 (Freitag) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Stage_Art-Net.jpg|thumb|left|300px| Zentraler Art-Net Verteilknoten und Funk-DMX unter der Bühne]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Stage_Fog.jpg|thumb|300px| Vollautomatische Verteilung des Nebels der Nebelmaschinen (links) durch Ventilatoren (rechts)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_LEDPar.jpg|thumb|left|300px| LED-Scheinwerfer für die Wandbeleuchtung, auf Einsatz wartend]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Mapping.jpg|thumb|300px| Weiße Quader, mit gemapptem Video-Content]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Alchemisten.jpg|left|thumb|300px| Alchemisten bei der Arbeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Nodle-Kurs01.JPG|thumb|300px|Nodle-Kurs - Material]] ‎&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Nodle Kurs 02.JPG|thumb|left|300px|Nodle-Kurs von Wolfgang und Dirk]] ‎&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Dennis DMXC3.JPG|thumb|300px|Dennis zeigt DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Frühstück wurde das obligatorische Foto der Vereinsmitglieder geschossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wurde alle freie Zeit daran gesetzt, die Lichtshows für Samstag fertig auf den Raum und die (nun noch mehr) vorhandenen Geräte zu adaptieren und feinzutunen. Andere Teilnehmer haben im Nodle-Aufbaukurs von Wolfgang und Dirk ihre Elektronik-Kenntnisse erweitert und dafür gesorgt, dass nun wohl fast jedes Vereinsmitglied ein solches DMX-Interface besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Mittagessen gab es eine Skype-Konferenz mit Arne. Dieser bedauerte sehr, dass er gerade in China weilt und nicht am Treffen teilnehmen kann. Daher wollte er über alles genau informiert werden - leider muss er sich mit Fotos und Videos begnügen. Er erzählte uns aber auch kurz von seinem China-Aufenthalt. Unter anderem sah er bereits in einer Karaoke-Bar DMXControl 2 im Einsatz. Wir trugen ihm auf, eine chinesische DMXControl Community aufzubauen. Gleich danach haben wir uns bei Dennis DMXControl 3 angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen präsentierte uns Patrick den DDFCreator3 und seine Weiterentwicklungen, und wir diskutierten über verschiedene Details, u.a. auch Benennungen in der Software. Anschließend präsentierte Stefan K. die verschiedenen Versionen der DeskLamp (weiß, RGB, USB-Adapter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Reparatur eines Movingheads wurden die Lichtshows noch mehrfach geprobt und weiter verfeinert und schließlich aufgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 4 (Samstag) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_Videoaufnahme.jpg|thumb|300px| Spezialkonstruktion für die Videoaufnahme der Lichtshow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Peer.JPG|thumb|left|300px|Vortrag von Peer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Show Motiv 01.JPG|thumb|300px|Showszene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_Nachwuchs.jpg|thumb|left|300px| DMXControl-Nachwuchs beim Genießen der Lichtshow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_PyroArt_Einführung.jpg|thumb|300px| Clemens Ruhnke und Roman Dünkel von [http://www.pyroart.de/ Pyro Art]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_PyroArt_Feuerwerk_1.jpg|left|thumb|300px| Feuerwerk synchron zur Lichtshow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_PyroArt_Feuerwerk_2.jpg|thumb|300px| Feuerwerk synchron zur Lichtshow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_Nebel.jpg|left|thumb|300px| Das FOH aus einem Meter Entfernung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Programm siehe auch Wiki-Artikel [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Artikel_10_Jahre_DMXControl 10 Jahre DMXControl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem kurzen Frühstück besuchten uns bereits die ersten Gäste, die unsere Lichtshows gezeigt bekamen, uns lobten und über Details fachsimpelten. Anschließend hielt [http://www.avantgarde-technik.de/ Peer Franke von Avantgarde] einen Vortrag über seinen Einstieg in die Lichttechnik, damals mit der ostdeutschen Band Karat, aber auch über Konzerte mit 100000 Zuschauern mit Bruce Springsteen, Joe Cocker etc. und die damalige oft sehr improvisierte Technik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag hatten wir Clemens und Roman von [http://www.pyroart.de/ Pyro Art] zu Gast. Sie klangen etwas enttäuscht, dass sie mit ihrer 3000&amp;amp;nbsp;W Nebelmaschine niemanden beeindrucken konnten, und ließen sie dann gleich im Auto. Sie führten uns aber den [http://www.pyroart.de/de/geschaeftsbereiche/ramptec-effektgeraete/af-2.html Ramptec AeroFlamer] vor, der dann die bei der Nebelmaschine erhoffte Aufmerksamkeit erhielt. Alle ließen sich ausführlich die Gerätefunktionen und die zugehörigen Sicherheitsfunktionen (z.B. Erkennung, ob das Gerät gekippt ist) zeigen. Sie erklärten den Gästen und uns außerdem in einem Workshop die grundlegenden Sicherheitsbestimmungen für Pyrotechnik und erarbeiteten mit uns die Einbindung eines Feuerwerks in eine unserer Lichtshows. Man kann mit Recht sagen, dass das Ergebnis einer der Höhepunkte in der Geschichte des Vereins ist! Vielen Dank an Jens-Peter und Christian für die Vorbereitung dieser beiden Supershows. Die Steigerung zu den Vorgängershows war nicht linear, sondern exponentiell! Ein Video der Show folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Torte.jpg|thumb|300px| Die Geburtstagstorte(n)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2014_Beamershow01.jpg|thumb|left|300px|Beamershow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt hat das Treffen so motiviert, dass gleich zwei neue Anfragen auf Vereinsmitgliedschaft eingegangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abends wurde dann die Leistungsfähigkeit der Nebelmaschinen getestet. Ein Messen der Sichtweite mit Hilfe eines Laser-Entfernungsmessgeräts in die Nebelwolke hinein ergab eine Sichtweite von 0,335 Metern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abend klang aus mit einer sehr lustigen und stimmungsvollen, von DJ Maik moderierten, Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor dann der Abbau begann, hatten wir auch viel Spaß uns anzugucken, wie ein Movinghead die Show und das Publikum sieht, siehe Foto mit der Spezialkamerakonstruktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu unseren Gästen zählte auch wieder Hr. Mahler vom Papiertheater, der in seinem Theater DMXControl einsetzt und uns hohe Stabilität bescheinigte. Leider haben uns weniger DMXControl-Community-Mitglieder besucht als wir gehofft hatten. Dennoch haben wir unseren Gästen und den anwesenden K14-Stammgästen regelmäßig unsere Shows präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strichliste für Vorführungen der Lichtshows: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Anlass !! style=&amp;quot;width:70%&amp;quot; |Anzahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| für Gäste || IIII&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mit Feuerwerk || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| für Videoaufnahmen || IIII&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leise für den Nachwuchs || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mit voller Power für die Inhaber des K14 || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufzeichnung einer Videoaufnahme || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summe: !! XII&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 5 (Sonntag) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Abbau.JPG|thumb|300px|Abbau - und schon wieder ist alles vorbei! ]]&lt;br /&gt;
Der Tag ist kurz erklärt: Abbauen der letzten Elemente, Aufräumen, Abwaschen, Auskehren, Austreten, Abreise :)&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik Detail ==&lt;br /&gt;
=== Jens-Peter (Lichtshow) ===&lt;br /&gt;
34 Effekte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
411 DMX-Kanäle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
211 Szenen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4:15 Min Spielzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Christian (Beamershow) ===&lt;br /&gt;
57 Effekte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
204 DMX-Kanäle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
294 Szenen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3:49 Min Spielzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geprüfte Fakten ==&lt;br /&gt;
* Eine Standbohrmaschine lässt sich über einen Dimmer auch langsamer betreiben&lt;br /&gt;
* Man kann mit einer Drohne hervorragend den Grill anheizen (Gebläseäquivalent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Insider Fakten ==&lt;br /&gt;
werden vielleicht bei Gelegenheit erklärt:&lt;br /&gt;
* Lätta is betta than butta&lt;br /&gt;
* FritzBox -&amp;gt; SchwitzBox (Wärmeprobleme im Heizungsraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Reparierte Geräte und Hausinstallation ==&lt;br /&gt;
* Fritz!Box des K14 vergab nur 20 IP-Adressen, über Konsole wurde das Passwort fürs Webinterface ausgelesen, und sie dann passend konfiguriert&lt;br /&gt;
* Maiks Videoprojektor zeigte Fehlbilder mit Streifen, denn der DLP-Chip hatte Kontaktprobleme -&amp;gt; repariert&lt;br /&gt;
* die Duschkabine von Franks Wohnung lies sich nur mit viel Kraft öffnen, beim Gartentor waren die Schrauben locker --&amp;gt; repariert&lt;br /&gt;
* Ein Tablet hatte eine lose USB-Buchse -&amp;gt; hat Wolfgang repariert -&amp;gt; nun Touch defekt&lt;br /&gt;
* Unangenehmer Geruch im K14 durch die Bodenentwässerung -&amp;gt; durch Maik beseitigt&lt;br /&gt;
* In einem Movinghead von Patrick riss der Pan-Riemen und wurde sofort durch einen neuen ersetzt&lt;br /&gt;
* Maiks Nebelmaschiene pumpte nicht mehr, internen Poti auf &amp;quot;Max&amp;quot; gedreht --&amp;gt; geht, zum Leidwesen der Lüfter :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Ausrichter des nächstjährigen Treffens sei gesagt: Es lohnt sich ;)&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank an Frank und Marten für die Organisation und Schlafgelegenheiten vor Ort, es hat alles wunderbar geklappt. Dank gebührt auch Jens-Peter für die Herstellung der Präsente (eine 10-Jahres &amp;quot;limited edition&amp;quot;-DMXControl-Tasse), sowie Ute und Ines für die verpflegungstechnische Unterstützung und jedem Teilnehmer für seine Beiträge und die Bereitstellung der Technik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben unserer Gemeinnützigkeit als Verein auch voll genüge getan: Kinder, die wegen unserer Veranstaltung den Club nicht besuchen konnten, haben z.B. ein Eis als Entschädigung erhalten und ein körperbehindertes Kind im Rollstuhl hat einen Ehrenplatz bei der Show erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate beim Treffen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Das hier ist ein Frühstückstisch und ihr habt nur einen Arbeitstisch mit Frühstücksoption &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Lichtstrahlen darf man nicht kreuzen, hat man bei den Mythbusters gelernt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrick&#039;&#039;&#039;: Gaffa ist auch ein Klebeband&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jens-Peter&#039;&#039;&#039;: Das wird unser neues Motto: Steeefaaaaan!!! -  Welcher? &#039;&#039;(beim Treffen waren drei Stefans anwesend)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Franks Tochter&#039;&#039;&#039;: Wo ist Papa? &#039;&#039;trauriger Blick&#039;&#039; - Welcher Papa? - Na Frank&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Hast du auch richtiges Gaffa dabei? Nur wo Gaffa draufsteht, ist auch Gaffa drin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diverse&#039;&#039;&#039;:Könnt ihr den Movinghead mal zünden? - Braucht ihr ein Feuerzeug? - Ham wir &#039;&#039;hält Feuerzeug hoch&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrick&#039;&#039;&#039;:Auf großen Veranstaltungen werden ca. 1/3 der Bässe bewusst falschrum aufgestellt, denn hinter den Bässen klingts immer am besten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwe&#039;&#039;&#039;: Nebel ohne Ende, seht ihr noch die Wände?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: An die Dame mit dem pinken Rucksack an der Tür, kommen Sie ruhig rein. Wir beißen nicht, wir kratzen nur!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Sehen Sie den Blinder, er ist an, damit die Birne länger hält. Das sieht man ja auch an den Musikern, wenn die nicht spielen, gehen sie kaputt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stimmen zum Treffen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gast&#039;&#039;&#039;: Echt geile Show&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peer F.&#039;&#039;&#039;: Man kann an jeder Sache noch verbessern, aber diese Show war schon cool. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ute&#039;&#039;&#039;: Ich hab das Team nun schon dreimal kennengelernt. Diesmal war die Harmonie, Kooperation untereinander und die Stimmung noch mal besser als in den Vorjahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phil&#039;&#039;&#039;: Ich will mich auch hier nochmals bei allen Bedanken und muss sagen, dass es für mich das bisher tollste Treffen war, weil es einfach anders war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frank&#039;&#039;&#039;: Man kann absolut über jeden Teilnehmer sagen: Wäre er nicht dabei gewesen, hätte dem Treffen etwas gefehlt. Danke an jeden Einzelnen für den großen Einsatz für dieses schöne Treffen!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jens-Peter&#039;&#039;&#039;: Das Treffen hat mir, wie auch schon letztes Jahr, sehr viel Spaß gemacht. Danke für die schönen Stunden. Diese gingen wieder so schnell vorbei. Daher freue ich mich schon aufs nächste Jahr :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{ZeitleisteDMXCTreffen}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Berichte Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fisl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_13&amp;diff=11575</id>
		<title>DMXCDevCon 13</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_13&amp;diff=11575"/>
		<updated>2014-06-04T22:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fisl: /* Tag 1 (Donnerstag 24.10.2013) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 24.10.2013 - 27.10.2013&lt;br /&gt;
| Location    = @Dennis&lt;br /&gt;
| Ort    = Gummersbach&lt;br /&gt;
| Website  = www.dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 0 (Donnerstag 03.10.2013, gegen 10:45Uhr) ===&lt;br /&gt;
Es klingelt. Verdammt irgendjemand klingelt mich doch tatsächlich aus dem Bett. Verschlafen und noch in Bett Klamottage geht&#039;s zu Türe. Ein Teilnehmer der diesjährigen DevCon steht davor. Sichtlich irritiert schaue ich ihn an. Aufgrund meiner Verwunderung erwiedert er dies. Damit habe ich nicht gerechnet. Sollte ich doch tatsächlich die DevCon vergessen haben? Nachdem ich etwas wacher werde, überprüfen wir mittels Forum wer sich denn nun vertan hat. Ich nicht. Gut. Was für ein Schreck nach einer ziemlich kurzen Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 1 (Donnerstag 24.10.2013) ===&lt;br /&gt;
Nach und nach Treffen alle Teilnehmer der diesjährigen DevCon ein. Arne, Markus, Jörg. Dennis war, welch ein Wunder, bereits vor Ort und erwartete die Anreisenden. Für Arne und Dennis beginnt die DevCon mit dem Durchforsten des Bugtrackers für DMXControl 3 und der erneuten Feststellung, dass einige Bugreports einfach nur unterirdisch schlecht sind. Einige Tickets à la &amp;quot;geht nicht&amp;quot;, ohne weitere Beschreibung, Beispielprojekt oder Logfiles, die wir nicht reproduzieren können, sowie Tickets von Usern, die auf Nachfragen nicht mehr reagierten, werden geschlossen. Schade. Natürlich werden auch einige Bugs behoben. Jörg beginnt inzwischen mit der Portierung seines BeamerTools auf XNA 4, nach vorhergehenden Test mit MonoGame. Denn eigentlich war der Plan dorthin zu wechseln, da auch XNA 4 von Microsoft abgekündigt wurde.  Doch es stellte sich heraus, dass MonoGame aktuell nur einen OpenGL Renderer unterstützt. Genauer, die Grafikkarte muss OpenGL Version 2.0 (von Ende 2004) unterstützen. 2/4 aller anwesenden Notebooks tun das nicht. Da aber die bereits existierende LiveView Version bei manchen Nutzern schon nicht läuft (Grafikkarte immerhin älter als 10 Jahre), wollen wir dies nicht noch weiter einschränken und so wird wird beschlossen vorerst auf XNA 4 zu gehen. MonoGame soll ja API kompatibel zu XNA 4 sein. Eventuell kann ja zu einem späteren Zeitpunkt noch gewechselt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 2 (Freitag 25.10.2013) ===&lt;br /&gt;
Viel wird diskutiert. Welche Gerätefunktionen fehlen noch? Was lässt sich verbessern? Herausgekommen ist eine doch recht lange Liste. Währenddessen arbeitet Jörg weiter fleißig an seinem BeamerTool. Gegen späten Nachmittag dann der erste Erfolg. Es zeigt etwas an! Ein wenig später funktioniert der Rest dann tatsächlich auch wieder. Markus kämpfte indes mit der Aktualisierung unseres Build Servers. Das gestaltet sich schwieriger als gedacht. Aber nicht weil irgend etwas mit der Installation nicht klappt, sondern weil der Download des Installers ständig abbricht. Nach Ausprobieren diverser zur Verfügung stehender Internetverbindungen wird dann eine gefunden, mit der der Download klappt. Später am Abend trifft Matthias ein. Gemeinsam wird ein neuer Lieferservice getestet. &amp;quot;Ist OK.&amp;quot; war das Urteil. Nunja. Gegen 22Uhr muss Jörg leider aufbrechen. Quasi ein fliegender Wechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 3 (Samstag 26.10.2013) ===&lt;br /&gt;
Wieder wird viel diskutiert. Den Executoren geht es an den Kragen. Aber keine Sorge, nur im Hintergrund. Das Bedienelement wird so bleiben. Naja, nicht ganz. Es wird flexibler gestaltet. Analog zu Jörg, beginnt Matthias damit das LiveView auf XNA 4 zu portieren. Aber diesmal richtig. Getreu dem Motto &amp;quot;das muss alles schneller werden&amp;quot;, bzw. &amp;quot;die Grafikkarte ist eh da, also lass diese arbeiten&amp;quot;. Herausgekommen ist ein LiveView ähnliche Demo, welche nahezu keine CPU mehr benötigt. Pixel-Shader (der ja für XNA eh von der Grafikkarte unterstützt werden muss) sei dank. Arne holte mal eben 50% Performance bei Farbeffekten raus, Dennis optimiert die PropertyGrid Performance. Das Wetter spielt gegen späten Nachmittag mit, also wird der Grill angeheizt. Gespeist wird dennoch drinnen, da es draußen dann doch zu kalt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 4 (Sonntag 27.10.2013) ===&lt;br /&gt;
Es geht auf das Ende zu. Und so werden abschließende Diskussionen geführt. Gegen Mittag brechen dann alle Teilnehmer gen Heimat auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berichte Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fisl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_13&amp;diff=11547</id>
		<title>DMXCDevCon 13</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_13&amp;diff=11547"/>
		<updated>2014-06-04T20:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fisl: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Bericht | Logo     = logo_dmxcprojects.png | Autor    = DMXControl Projects e.V. | Datum    = 24.10.2013 - 27.10.2013 | Location    = @Dennis | Ort  …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 24.10.2013 - 27.10.2013&lt;br /&gt;
| Location    = @Dennis&lt;br /&gt;
| Ort    = Gummersbach&lt;br /&gt;
| Website  = www.dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 0 (Donnerstag 03.10.2013, gegen 10:45Uhr) ===&lt;br /&gt;
Es klingelt. Verdammt irgendjemand klingelt mich doch tatsächlich aus dem Bett. Verschlafen und noch in Bett Klamottage geht&#039;s zu Türe. Ein Teilnehmer der diesjährigen DevCon steht davor. Sichtlich irritiert schaue ich ihn an. Aufgrund meiner Verwunderung erwiedert er dies. Damit habe ich nicht gerechnet. Sollte ich doch tatsächlich die DevCon vergessen haben? Nachdem ich etwas wacher werde, überprüfen wir mittels Forum wer sich denn nun vertan hat. Ich nicht. Gut. Was für ein Schreck nach einer ziemlich kurzen Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 1 (Donnerstag 24.10.2013) ===&lt;br /&gt;
Nach und nach Treffen alle Teilnehmer der diesjährigen DevCon ein. Arne, Markus, Jörg. Dennis war, welch ein Wunder, bereits vor Ort und erwartete die Anreisenden. Für Arne und Dennis beginnt die DevCon mit dem Durchforsten des Bugtrackers für DMXControl 3 und der erneuten Feststellung, dass einige Bugreports einfach nur unterirdisch schlecht sind. Einige Tickets à la &amp;quot;geht nicht&amp;quot;, ohne weitere Beschreibung, Beispielprojekt oder Logfiles, die wir nicht reproduzieren können, sowie Tickets von Usern, die auf Fragen nicht mehr reagierten, werden geschlossen. Schade. Natürlich werden auch einige Bugs behoben. Jörg beginnt inzwischen mit der Portierung seines BeamerTools auf XNA 4, nach vorhergehenden Test mit MonoGame. Denn eigentlich war der Plan dorthin zu wechseln, da auch XNA 4 von Microsoft abgekündigt wurde.  Doch es stellte sich heraus, dass MonoGame aktuell nur einen OpenGL Renderer unterstützt. Genauer, die Grafikkarte muss OpenGL Version 2.0 (von Ende 2004) unterstützen. 2/4 aller anwesenden Notebooks tun das nicht. Da aber die bereits existierende LiveView Version bei manchen Nutzern schon nicht läuft (Grafikkarte immerhin älter als 10 Jahre), wollen wir dies nicht noch weiter einschränken und so wird wird beschlossen vorerst auf XNA 4 zu gehen. MonoGame soll ja API kompatibel zu XNA 4 sein. Eventuell kann ja zu einem späteren Zeitpunkt noch gewechselt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 2 (Freitag 25.10.2013) ===&lt;br /&gt;
Viel wird diskutiert. Welche Gerätefunktionen fehlen noch? Was lässt sich verbessern? Herausgekommen ist eine doch recht lange Liste. Währenddessen arbeitet Jörg weiter fleißig an seinem BeamerTool. Gegen späten Nachmittag dann der erste Erfolg. Es zeigt etwas an! Ein wenig später funktioniert der Rest dann tatsächlich auch wieder. Markus kämpfte indes mit der Aktualisierung unseres Build Servers. Das gestaltet sich schwieriger als gedacht. Aber nicht weil irgend etwas mit der Installation nicht klappt, sondern weil der Download des Installers ständig abbricht. Nach Ausprobieren diverser zur Verfügung stehender Internetverbindungen wird dann eine gefunden, mit der der Download klappt. Später am Abend trifft Matthias ein. Gemeinsam wird ein neuer Lieferservice getestet. &amp;quot;Ist OK.&amp;quot; war das Urteil. Nunja. Gegen 22Uhr muss Jörg leider aufbrechen. Quasi ein fliegender Wechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 3 (Samstag 26.10.2013) ===&lt;br /&gt;
Wieder wird viel diskutiert. Den Executoren geht es an den Kragen. Aber keine Sorge, nur im Hintergrund. Das Bedienelement wird so bleiben. Naja, nicht ganz. Es wird flexibler gestaltet. Analog zu Jörg, beginnt Matthias damit das LiveView auf XNA 4 zu portieren. Aber diesmal richtig. Getreu dem Motto &amp;quot;das muss alles schneller werden&amp;quot;, bzw. &amp;quot;die Grafikkarte ist eh da, also lass diese arbeiten&amp;quot;. Herausgekommen ist ein LiveView ähnliche Demo, welche nahezu keine CPU mehr benötigt. Pixel-Shader (der ja für XNA eh von der Grafikkarte unterstützt werden muss) sei dank. Arne holte mal eben 50% Performance bei Farbeffekten raus, Dennis optimiert die PropertyGrid Performance. Das Wetter spielt gegen späten Nachmittag mit, also wird der Grill angeheizt. Gespeist wird dennoch drinnen, da es draußen dann doch zu kalt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 4 (Sonntag 27.10.2013) ===&lt;br /&gt;
Es geht auf das Ende zu. Und so werden abschließende Diskussionen geführt. Gegen Mittag brechen dann alle Teilnehmer gen Heimat auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berichte Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fisl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Brainstorming:Ger%C3%A4tefunktionen&amp;diff=10152</id>
		<title>Brainstorming:Gerätefunktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Brainstorming:Ger%C3%A4tefunktionen&amp;diff=10152"/>
		<updated>2013-10-25T16:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fisl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Diese Seite dient der Sammlung von Gerätefunktionen, damit mit den DDFs für DMXControl 3 auch nichts vergessen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;ALLES &#039;&#039;&#039;eintragen, was irgendwie über DMX-Kanäle gesteuert werden kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemein:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Möglichkeit einzustellen, auf welche Werte DMXControl bestimmte Kanäle beim Start setzen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für alle:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Platzhalter, denen ein DMX-Kanal zugewiesen wird aber keine Funktion hat, um die Geräte auf die richtige Anzahl an Kanälen zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moving Light (Head, Scanner)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Pan + Pan fine&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Tilt + Tilt fine&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shutter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Auf/Zu&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Strobe (&amp;lt;s&amp;gt;Open/Linear&amp;lt;/s&amp;gt;/Pulse/Random) &lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;AudioShutter&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;- raw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dimmer + Dimmer fine&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;linear 0 - 100%&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;logaritmisch&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;- Dimmkurve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;*Gobo 1 + fine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Gobo (Auswahl Gobo) Mehrere Goboräder! &lt;br /&gt;
#Gobowechsel (Automatische Drehung des Goborades CW oder CCW) &lt;br /&gt;
#AudioGobo (bei Beat wird nächstes Gobo gewählt) &lt;br /&gt;
#Goborotation (Drehung des Gobos CW / CCW) &lt;br /&gt;
#Goboshake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gobo 2 + fine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Gobo (Auswahl Gobo) Mehrere Goboräder! &lt;br /&gt;
#Gobowechsel (Automatische Drehung des Goborades CW oder CCW) &lt;br /&gt;
#AudioGobo (bei Beat wird nächstes Gobo gewählt) &lt;br /&gt;
#Goborotation (Drehung des Gobos CW / CCW) &lt;br /&gt;
#Goboshake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Goborotationsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
#Richtung &lt;br /&gt;
#Indexposition&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Animationsrad + fine&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Prisma&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Ein/Aus&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Rotation (CW/CCW)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Farbe + Farbe fine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Farbe (Auswahl fester Farbe - Farbrad) Mehrere Farbräder!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Farbe (Auswahl fester Farbe - Farbrad) + RGB- oder CMY-Mischung für geräte mit Farbrad und Farbmischung! &lt;br /&gt;
#Splitfarben &lt;br /&gt;
#Splitfarben individuel (360° Positionierung des Farbrades) &lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Farbwechsel&amp;amp;nbsp;(Automatische Drehung des Farbrades CW oder CCW)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;RGB (RGB-Mischung)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;CMY (CMY-Mischung)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gerätesteuerung (Am besten wärre der aufbau wie bei einem Gobo- oder Farbrad nur mir text und als Dropdownmenü)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;(Umschalten zwischen RGB und Virtuellem Farbrad)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;P/T Geschwindigkeit&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lampe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Reset (müsste man eine art Procedure schaffen)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Lampe AUS&amp;amp;nbsp;(müsste man eine art Procedure schaffen)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Lampe EIN&amp;amp;nbsp;(müsste man eine art Procedure schaffen)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Display EIN/AUS (Unterschiedlich untergebracht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Focus&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;#Offen &amp;amp;lt;-&amp;amp;gt; Geschlossen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Zoom&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;#0 &amp;amp;lt;-&amp;amp;gt; Unendlich&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Blenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Blende 1 &lt;br /&gt;
#Blende 2 &lt;br /&gt;
#Blende 3 &lt;br /&gt;
#Blende 4 &lt;br /&gt;
#Blende drehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Farbtemperatur &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Frost&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;#An&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;#Aus&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Effekt (Beliebige Anzahl an Effektkanälen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LED Produkte (PAR&#039;s, Tubes o.ä.)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RGB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RGBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RGBW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RGBAW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Martin hat MAC 101 mit A, AW, und W raus, deshalb die folgenden:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Amber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*AW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Amber &lt;br /&gt;
#Weiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Weiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;LiteCraft hat UV-LED-PARs rausgebracht, deshalb folgendes:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*UV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#UV (Ultraviolett)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Strobe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Musiksteuerung &lt;br /&gt;
#Blitzrate&lt;br /&gt;
#Blitzdauer&lt;br /&gt;
#Blitzhelligkeit&lt;br /&gt;
#BlitzArt/Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimmer&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Automatisches Programm&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit für Automatische Programme&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*(bei &#039;&#039;&#039;Bars&#039;&#039;&#039;) Modus&lt;br /&gt;
** Blackout&lt;br /&gt;
** n-Kanal&lt;br /&gt;
** Sound-To-Light&lt;br /&gt;
___ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strobo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimmer/Intensität &lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
*Modus&lt;br /&gt;
**Normal&lt;br /&gt;
**Blinder&lt;br /&gt;
**Random&lt;br /&gt;
**Single Flash&lt;br /&gt;
**Sync&lt;br /&gt;
*Ein/Aus &lt;br /&gt;
*SYNC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nebel&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Timer&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Pan + Pan fine&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Tilt + Tilt fine&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Heizen &lt;br /&gt;
*Kühlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hazer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Intensität&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lüftergaschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linear&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: pre;&amp;quot; class=&amp;quot;Apple-tab-span&amp;quot;&amp;gt;	&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| linearer Anstieg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pulse+ &lt;br /&gt;
| pulst in bestimmter Frequenz - anstieg bis 100% und dann schlagartiger Abfall auf 0% (Sägezahprofil)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pulse-&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| pulst in bestimmter Frequenz - schlagartiger anstieg auf 100% und dann Abfall auf 0% (Sägezahprofil)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CW &lt;br /&gt;
| Uhrzeigersinn (ClockWise)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CCW&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| GegenUhrzeigersinn (CounterClockWise)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| random &lt;br /&gt;
| Zufällige Farben, Gobos oder Strobe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sinus&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| burst&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exponentiell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Exponentiell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| invers exponentiell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Exponentiel Invertiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scurve&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| S-Kurve&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fisl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=8296</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=8296"/>
		<updated>2013-01-05T21:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fisl: Added table entry for Re (Cue option)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_7_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 7&lt;br /&gt;
| hoch = [[Tutorials DMXControl 3|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_9_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind die wichtigsten Elemente in Deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächtige Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; werden als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gehts richtig los - wir wollen unsere erste Szene in DMXControl 3 erzeugen! Alle RGB-Scheinwerfer sollen grün strahlen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dazu gehen wir in den &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Wir selektieren den Button &amp;quot;Generic RGB PAR Group&amp;quot; (oder wählen alle RGB Scheinwerfer mit einer der anderen Methoden aus)&lt;br /&gt;
* Im Intensity Panel wird der Dimmer hochgezogen oder der &amp;quot;Lumos&amp;quot; Button gedrückt&lt;br /&gt;
* Im Color Panel wird grün ausgewählt. Die 8 Scheinwerfer im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; sollten nun entsprechend reagieren (siehe Abbildung)&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 firstCue01.JPG|1|Einstellung der Scheinwerfer auf die gewünschte Einstellungen|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drücke links auf &amp;quot;Add new Cue&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Es erscheint ein neues Fenster &amp;quot;Programmer Filter&amp;quot;, welches wir in Lektion 10 erklären, jetzt erstmal einfach OK drücken.&lt;br /&gt;
* Da wir noch keine CueList haben, wird nun automatisch eine angelegt. Diese wird in einem neuen Panel angezeigt.&lt;br /&gt;
* Hier benennen wir unsere neue Cue im Namensfeld um in &amp;quot;My First Cue&amp;quot;. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 firstCue02.JPG|2|Ansicht des Programmer Fensters|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen (Cues) werden zusammengefasst in einer Szeneliste (Cuelist). Neue Cuelisten kann man anlegen, indem man bei &amp;quot;Add new Cue&amp;quot; das kleine Dreieck anklickt und dort dem Dropdown folgt. Anschliessend nochmal &amp;quot;Add new Cue&amp;quot; drücken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;Doppelklick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontextmenü anzeigen (Rechtsklick auf &#039;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&#039;). In der tabellenartigen Liste können dann die einzelnen Parameter der Cue angepasst werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Der Name des Cues sollten immer so geändert werden, dass man sich später schnell erinnern kann, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;Erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.). Nicht zuletzt gibt es sogar ein Kommentarfeld ganz rechts in der Szenenliste.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lifecycle einer Cue sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 SlideDMXC3cue.jpg|3|Lifecycle eines Cues in DMXControl 3|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Cue wartet zuerst auf ihren Triggerzeitpunkt, siehe [[Lektion_11_Tut3|Lektion 11]]. Danach kommt die delay-Zeit zum Tragen, falls eine definiert ist. Schließlich kann man eine fade-in-Zeit angeben, in der die Cue eingefadet wird (insbesondere der Dimmerkanal hochgefahren wird).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ zu delay/fade-in kann man auch delay down/fade down festlegen. Dies ist bei der Theatersteuerung gebräuchlich, wenn sich der Wert gegenüber dem vorigen verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass eine Cue von sich aus nie &amp;quot;beendet&amp;quot; wird, sondern immer durch eine andere &amp;quot;überschrieben&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Damit die Cues auch das tun, was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe! Mehr dazu im Kapitel 10.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Clear_programmer.jpg|4|Löschen des Programmers|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;Scene List&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribut&lt;br /&gt;
 ! Beschreibung&lt;br /&gt;
 ! Beispiel&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt sowohl die Wartezeit in Millisekunden [ms] an, bis die Cue gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Cue &lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Typ des Auslösers, durch den die Cue gestartet wird&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | Dieser Name kann frei vergeben werden, wobei er den Inhalt der Cue beschreiben sollte&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | Fade-In-Zeit in Millisekunden [ms] &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | Wartezeit vor der Ausführung des Cues&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ac (Active)&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap (Autoprepare)&lt;br /&gt;
 | weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Cue. Bsp.: Farbrad vorbereiten (sodass nicht gesprungen wird, beim Aufruf des Cues)&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Re (ReExecute)&lt;br /&gt;
 | Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert&lt;br /&gt;
 | Cue 39 Fade 0s: 1 + 2 At Full&lt;br /&gt;
Cue 40 Fade 500s: 1 At 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cue 41 Fade 10s: 2 At 0&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cue 41 soll ein Black sein&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise kommt Cue 41 erst, wenn Cue 40 fertig ist. → Black in 10s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt vergisst wer auf der Bühne seinen Text und Cue 41 muss vorzeitig kommen. Cue 40 läuft noch (60s übrig).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: 2 geht auf 0 in 10s, 1 geht auf 0 in 60s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist Re für Cue 41 aktiv, geht die 1 vom aktuellen Wert auf 0 in 10s. &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | hier kannst Du Kommentare einfügen, die z.B. die Szene beschreiben&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieselbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu Deiner Szenenliste hinzufügen und schon mal mit dem &amp;quot;GO&amp;quot; Button probieren, was passiert.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 SecondScene.JPG|5|Cueliste mit mehreren Cues|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playing Back Cues===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go, Back, etc.&lt;br /&gt;
Du kannst eine Cue direkt aufrufen, indem Du bei gedrückter CTRL-Taste einen Doppelklick auf diese Cue machst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Timing (=&amp;gt; Property Based Timing)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, delay and fade times für jede Eigenschaft zu setzen. Du kannst dieses Feature nutzen, um eine Cue zu erstellen,  die zuerst Deine Moving lights zu einer anderen Position bewegt, danach die Farbe ändert und anschliessend das Gobo wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändere dazu im &#039;&#039;&#039;property grid&#039;&#039;&#039;  &amp;quot;Values&amp;quot; zu &amp;quot;Fade&amp;quot; oder &amp;quot;Delay&amp;quot;. Jetzt kannst Du die Werte für jede Eigenschaft setzen. DMXControl erwartet Zeiten in Millisecunden. Du kannst hier auch Fanning anwenden, siehe [[Lektion 9 Tut3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
1) Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Probiere die Buttons &amp;quot;STOP&amp;quot;, &amp;quot;GO&amp;quot; und &amp;quot;Mode&amp;quot; in der &#039;&#039;&#039;cue list&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_7_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 7&lt;br /&gt;
| hoch = [[Tutorials DMXControl 3|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_9_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fisl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Brainstorming:Ger%C3%A4tefunktionen&amp;diff=1796</id>
		<title>Brainstorming:Gerätefunktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Brainstorming:Ger%C3%A4tefunktionen&amp;diff=1796"/>
		<updated>2011-06-24T21:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fisl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Diese Seite dient der Sammlung von Gerätefunktionen, damit mit den DDF&#039;s für DMXControl 3.x auch nichts vergessen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;ALLES &#039;&#039;&#039;eintragen, was irgendwie über DMX-Kanäle gesteuert werden kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemein:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Möglichkeit einzustellen, auf welche Werte DMXControl bestimmte Kanäle beim Start setzen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moving Light (Head, Scanner)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pan + Pan fine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tilt + Tilt fine &lt;br /&gt;
*Shutter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Auf/Zu &lt;br /&gt;
#Strobe (Linear/Pulse) &lt;br /&gt;
#AudioShutter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#linear 0 - 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gobo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Gobo (Auswahl Gobo) Mehrere Goboräder! &lt;br /&gt;
#Gobowechsel (Automatische Drehung des Goborades CW oder CCW) &lt;br /&gt;
#AudioGobo (bei Beat wird nächstes Gobo gewählt) &lt;br /&gt;
#Goborotation (Drehung des Gobos CW / CCW) &lt;br /&gt;
#Goboshake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Prisma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ein/Aus&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
#Rotation (CW/CCW)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Farbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Farbe (Auswahl fester Farbe - Farbrad) Mehrere Farbräder! &lt;br /&gt;
#Farbwechsel&amp;amp;nbsp;(Automatische Drehung des Farbrades CW oder CCW) &lt;br /&gt;
#RGB (RGB-Mischung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reset (müsste man eine art Procedure schaffen) &lt;br /&gt;
*Lampe AUS&amp;amp;nbsp;(müsste man eine art Procedure schaffen) &lt;br /&gt;
*Lampe EIN&amp;amp;nbsp;(müsste man eine art Procedure schaffen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Focus &lt;br /&gt;
*Zoom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LED Produkte (PAR&#039;s, Tubes o.ä.)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RGB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Rot &lt;br /&gt;
#Grün &lt;br /&gt;
#Blau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Strobe &lt;br /&gt;
*Dimmer&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Automatisches Programm&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit für Automatische Programme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strobo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimmer/Intensität&lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
*Ein/Aus &lt;br /&gt;
*SYNC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nebel&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Timer&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
*Pan + Pan fine &lt;br /&gt;
*Tilt + Tilt fine &lt;br /&gt;
*Heizen &lt;br /&gt;
*Kühlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scroller&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Frame 1 - Frame X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;600&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linear&amp;lt;span class=&amp;quot;Apple-tab-span&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:pre&amp;quot;&amp;gt;	&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| linearer Anstieg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pulse &lt;br /&gt;
| pulst in bestimmter Frequenz - anstieg bis 100% und dann schlagartiger Abfall auf 0% (Sägezahprofil)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CW &lt;br /&gt;
| Uhrzeigersinn (ClockWise)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CCW &lt;br /&gt;
| GegenUhrzeigersinn (CounterClockWise)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fisl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Dmxc3_advanced_timing_delay.jpg&amp;diff=1754</id>
		<title>Datei:Dmxc3 advanced timing delay.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Dmxc3_advanced_timing_delay.jpg&amp;diff=1754"/>
		<updated>2011-06-24T12:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fisl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fisl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Dmxc3_advanced_timing_fade.jpg&amp;diff=1753</id>
		<title>Datei:Dmxc3 advanced timing fade.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Dmxc3_advanced_timing_fade.jpg&amp;diff=1753"/>
		<updated>2011-06-24T12:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fisl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fisl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Dmxc3_advanced_timing_value.jpg&amp;diff=1752</id>
		<title>Datei:Dmxc3 advanced timing value.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Dmxc3_advanced_timing_value.jpg&amp;diff=1752"/>
		<updated>2011-06-24T12:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fisl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fisl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Dmxc_3_menu_errors.jpg&amp;diff=1473</id>
		<title>Datei:Dmxc 3 menu errors.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Dmxc_3_menu_errors.jpg&amp;diff=1473"/>
		<updated>2011-06-10T13:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fisl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fisl</name></author>
	</entry>
</feed>