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	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-03T19:20:52Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_20_Tut3&amp;diff=10793</id>
		<title>Lektion 20 Tut3</title>
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		<updated>2014-02-01T11:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Lektion 20: Neue Gerätedefinitionen erstellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_19_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 19&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_21_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion lernst Du, wie das Erstellen und Hinzufügen neuer Gerätedefinitionen funktioniert. Du mußt diese Aktion nur machen, wenn Dein Gerät noch nicht als Standardgerät von DMXControl 3. definiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 20: Neue Gerätedefinitionen erstellen  =&lt;br /&gt;
Eine Gerätedefinitionsdatei (kurz: DDF) wird verwendet, um DMXControl über die Eigenschaften eines Gerätes zu informieren. Ein DDF ist in XML-Sprache geschrieben und die Datei befindet sich im Ordner &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;DMXControl program path&amp;gt;\kernel\devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Du mit DDFs von DM+XControl 2 vertraut bist, dann kannst Du einige wichtige Unterschiede feststellen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es gibt keine grafische Oberfläche (GUI), da DMXControl 3 kein Gerätekontextmenü unterstützt &lt;br /&gt;
*Einige Syntaxelemente sind sehr ähnlich (speziell im Informations-Teil), d.h. Du kannst die bestehenden DDFs wiederverwenden &lt;br /&gt;
*Der Funktionsteil ist viel abstrakter: Du machst die Definition vor allem durch die Eigenschaften und nicht durch die DMX-Kanäle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als erstes schauen wir uns ein sehr einfaches DDF an (&amp;quot;Generic RGB Par&amp;quot;): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 01 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 02 &amp;lt;device image=&amp;quot;bild&amp;quot; type=&amp;quot;DMXDevice&amp;quot; dmxaddresscount=&amp;quot;3&amp;quot; dmxcversion=&amp;quot;3&amp;quot; ddfversion=&amp;quot;1.0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 03  &amp;lt;information&amp;gt;&lt;br /&gt;
 04    &amp;lt;modell&amp;gt;Generic RGB PAR&amp;lt;/modell&amp;gt;&lt;br /&gt;
 05    &amp;lt;vendor&amp;gt;Generic&amp;lt;/vendor&amp;gt;&lt;br /&gt;
 06    &amp;lt;author&amp;gt;Arne Luedtke&amp;lt;/author&amp;gt;&lt;br /&gt;
 07    &amp;lt;comment&amp;gt;KLEINER TEXT&amp;lt;/comment&amp;gt;&lt;br /&gt;
 08  &amp;lt;/information&amp;gt;&lt;br /&gt;
 09  &amp;lt;functions&amp;gt;&lt;br /&gt;
 10    &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
 11      &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 12      &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 13      &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 14    &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
 15  &amp;lt;/functions&amp;gt;&lt;br /&gt;
 16 &amp;lt;/device&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:DeviceManegerInfoBox.jpg|DeviceManegerInfoBox.jpg]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile 01 ist zwingend notwendig für die Beschreibung der XML-Version. Zeile 02 (&amp;quot;bild&amp;quot; kann ersetzt werden durch z.B. &amp;quot;Light.gif&amp;quot; oder &amp;quot;Light.png&amp;quot;) und 15 bilden den Rahmen für die Geräte-Definition, die aus zwei Teilen besteht: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Informationsbereich (Zeile 03 bis 08), keine weitere Erklärung notwendig. &lt;br /&gt;
*Funktionsbereich (Zeile 09 to 14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gerät in unserm Beispiel hat eine Eigenschaft: RGB color Modus. Die Zuordnung der DMX Kanäle wird in den Zeilen 11 bis 13 beschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist alles! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle zeigt die vorhandenen Eigenschaften&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Property &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Description &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Comment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| switch &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Switch-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;switch dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dimmer &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Dimmer-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;dimmer dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| matrix &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture ist ein Matrix-Gerät&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;matrix rows=&amp;quot;2&amp;quot; columns=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/matrix&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fog &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nebel-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;fog dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shutter &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Shutter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;shutter dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| strobe &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Strobe-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strobe dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| iris&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Iris-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;iris dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| focus&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Fokus-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;focus dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zoom&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Zoom-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zoom dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rgb &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat die RGB-Funktion &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cmy&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat die CMY-Funktion&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;cmy&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;cyan dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;magenta dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;yellow dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cmy&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| position &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat Pan und/ oder Tilt &lt;br /&gt;
| nowrap=&amp;quot;nowrap&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;position&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pan dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;540&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/pan&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tilt dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;246&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tilt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/position&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| color wheel &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture mit Farbrad &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; caption=&amp;quot;Weiß&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#00bd52&amp;quot; caption=&amp;quot;Grün 203&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;32&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#080094&amp;quot; caption=&amp;quot;Blau 108&amp;quot; mindmx=&amp;quot;64&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#8e10bc&amp;quot; caption=&amp;quot;UV&amp;quot; mindmx=&amp;quot;96&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;96&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#eedefe&amp;quot; caption=&amp;quot;1/2 Minus Green&amp;quot; mindmx=&amp;quot;128&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;128&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; caption=&amp;quot;Weiß&amp;quot; mindmx=&amp;quot;160&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;160&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | gobo wheel &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Fixture mit Goborad &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; nowrap=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goborotation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; nowrap=&amp;quot;nowrap&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goborotation dmxchannel=&amp;quot;12&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;stop&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;stop&amp;quot; mindmx=&amp;quot;253&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;3&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;127&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;252&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;128&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/goborotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goboindex dmxchannel=&amp;quot;8&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; range=&amp;quot;395&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/goboindex&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goboshake dmxchannel=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; mindmx=&amp;quot;12&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; val=&amp;quot;gobo1.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step for=&amp;quot;goborotation&amp;quot; mindmx=&amp;quot;36&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;range handler=&amp;quot;shake&amp;quot; mindmx=&amp;quot;60&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;71&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/step&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Goboposition &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Rotation Gobo 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shake Gobo 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| rawstep&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat undefinierte Funktionen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;rawstep dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;Macros&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;step caption=&amp;quot;MACRO 15&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rawstep&amp;gt; &amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| const&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen mit einem konstanten Wert belegten Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;const dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;Macro&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Fixture über ein Farb/Goborad verfügt, das sich kontinuierlich drehen kann, dann schreibt man das so:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; mindmx=&amp;quot;11&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;221&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;203&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;222&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;240&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Fixture über ein Farb/Goborad verfügt, das sich auf zufällige Positionen drehen kann, dann schreibt man das so:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;fast&amp;quot; mindmx=&amp;quot;241&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;245&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;medium&amp;quot; mindmx=&amp;quot;246&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;250&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;slow&amp;quot; mindmx=&amp;quot;251&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Gerät über feine Kanäle für z.B Zoom verfügt, dann schreibt man das so:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zoom dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das funktioniert bei jedem Property. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die verschiedenen Intervalle in einem DMX-Kanal werden von der „Step“ Variablen definiert: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;step val=&amp;quot;0&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;127&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;step val=&amp;quot;100&amp;quot; mindmx=&amp;quot;128&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot; caption=&amp;quot;Weiß&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; caption=&amp;quot;Rot&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;63&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Procedures ==&lt;br /&gt;
Gerätekanäle für Reset, Lampe an/aus oder sonstige Gerätesystemfunktionen können über Proceduren abgebildet werden. Hierbei wird auf diese Funktionen nicht über das Property Grid, sondern im Stage View über das Kontexmenü des jeweiligen Geräts, über das Untermenü Procedures zugegriffen. Es gibt drei standard Proceduren: Reset, LampOn und LampOff, alle weiteren Funktionen die durch Proceduren abgebildet werden sollen können wie in Zeile 02 bis 06 erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
01  &amp;lt;procedures&amp;gt;&lt;br /&gt;
02    &amp;lt;procedure name=&amp;quot;P/T-Reset&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
03      &amp;lt;set dmxchannel=&amp;quot;9&amp;quot; value=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
04      &amp;lt;hold value=&amp;quot;6000&amp;quot; /&amp;gt;                                  //Haltezeit in ms!!!&lt;br /&gt;
05      &amp;lt;restore dmxchannel=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
06    &amp;lt;/procedure&amp;gt;&lt;br /&gt;
07    &amp;lt;reset&amp;gt;&lt;br /&gt;
08      &amp;lt;set dmxchannel=&amp;quot;9&amp;quot; value=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
09      &amp;lt;hold value=&amp;quot;6000&amp;quot; /&amp;gt;                                  //Haltezeit in ms!!!&lt;br /&gt;
10      &amp;lt;restore dmxchannel=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11    &amp;lt;/reset&amp;gt;&lt;br /&gt;
12    &amp;lt;lamp_on&amp;gt;&lt;br /&gt;
13      &amp;lt;set dmxchannel=&amp;quot;9&amp;quot; value=&amp;quot;210&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
14      &amp;lt;hold value=&amp;quot;6000&amp;quot; /&amp;gt;                                  //Haltezeit in ms!!!&lt;br /&gt;
15      &amp;lt;restore dmxchannel=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
16    &amp;lt;/lamp_on&amp;gt;&lt;br /&gt;
17    &amp;lt;lamp_off&amp;gt;&lt;br /&gt;
18      &amp;lt;set dmxchannel=&amp;quot;9&amp;quot; value=&amp;quot;220&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
19      &amp;lt;hold value=&amp;quot;6000&amp;quot; /&amp;gt;                                  //Haltezeit in ms!!!               &lt;br /&gt;
20      &amp;lt;restore dmxchannel=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
21    &amp;lt;/lamp_off&amp;gt;&lt;br /&gt;
22  &amp;lt;/procedures&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Proceduren sind zur Zeit in DMXControl 3 verfügbar.&#039;&#039;&#039; (Stand: Januar 2014)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Procedur-Name &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lamp_on &lt;br /&gt;
| schaltet die Lampe des entsprechenden Geräts ein.&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lamp_off &lt;br /&gt;
| schaltet die Lampe des entsprechenden Geräts aus.&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset &lt;br /&gt;
| löst am entsprechenden Gerät einen Reset aus.&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_pan_tilt &lt;br /&gt;
| löst am entsprechenden Gerät einen Reset der Pan &amp;amp; Tilt Motoren aus. &lt;br /&gt;
| Das Gerät fährt mit Pan &amp;amp; Tilt seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_pan &lt;br /&gt;
| löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Pan Motors aus. &lt;br /&gt;
| Das Gerät fährt mit Pan seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_tilt &lt;br /&gt;
| löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Tilt Motors aus. &lt;br /&gt;
| Das Gerät fährt mit Tilt seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_gobo &lt;br /&gt;
| löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Gobo Motors aus. &lt;br /&gt;
| Das Gobo-Wheel fährt seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_gobo2 &lt;br /&gt;
| löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Gobo2 Motors aus. &lt;br /&gt;
| Das Gobo2-Wheel fährt seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_color &lt;br /&gt;
| löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Color Motors aus. &lt;br /&gt;
| Das Color-Wheel fährt seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_color2 &lt;br /&gt;
| löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Color2 Motors aus. &lt;br /&gt;
| Das Color2-Wheel fährt seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_effects &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_zoom &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_shutter &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_iris &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_focus &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_prism &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pan_invert_on &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pan_invert_off &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tilt_invert_on &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tilt_invert_off &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pan_tilt_swap_on &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pan_tilt_swap_off &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| display_on &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| display_off &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text=Ein DDF-Creator für DMXControl 3 ist bereits in Arbeit, siehe [http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7931&amp;amp;pageNo=1 Forum]. Ihr könnt mit diesem Prototype arbeiten oder die eigenen DDFs mit einem XML-Editor Eurer Wahl oder einfach mit einem Texteditor erstellen. Manchmal hilft es, ein bereits existierendes DDF zu kopieren und anzupassen.&lt;br /&gt;
Bitte sendet uns Eure neuen DDFs, damit wir sie in die Bibliothek aufnehmen können.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übung  ==&lt;br /&gt;
1) Wirf einen Blick in einige Definitionen von Geräten, bevor Du eigene DDFs erstellst (siehe obiges Verzeichnis)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Öffne das DDF für den TS255. Trenne die unterschiedlichen Eigenschaften durch Leerzeilen, um es besser zu verstehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
3) Erstelle ein DDF für Dein eigenes Gerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_19_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 19&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_21_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_20_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10743</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10743"/>
		<updated>2014-01-08T18:50:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Informationen bearbeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = No-photo.jpg | Screenshot = [[Image:DDFCreator.png|thumb|upright=2|DDFCreator.png]] | Beschreibung = Mit dieser Software soll das Erstellen und Bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 3.0 | AktuelleVersionFreigabeDatum = 05.01.2014| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=6143&amp;amp;h=1ff93a7d13ea7006fa9ee4b401dd2e4a12d749ad }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator wissen müsst und wie ihr mit ihm umgeht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[DDFCreator]] ist zurzeit noch in der Entwicklung, daher kann es durchaus sein, dass ein DDF nicht gelesen, oder geschrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem ersten Release sind alle bekannten Funktionen integriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funktionen: =====&lt;br /&gt;
Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectwheels(Rotation, Index)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rotation, Index&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raws, RawSteps, Constants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fog, Switch, Matrix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es bei euch Probleme geben meldet das bitte bei [http://www.dmxcontrol.de/mediawiki/index.php?title=Benutzer:Qasi Qasi] und schildert ihm das Problem, oder meldet den Fehler im [http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?do=toplevel&amp;amp;project=5 Bugtracker]. Qasi wird sich schnellstmöglich darum kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Administrator-Rechten laufen, weil er die DDFs bearbeitet, die im Programmverzeichnis liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein orangenes Dialogfenster öffnet sich. Ihr müsst die Berechtigung zulassen, damit der DDFCreator startet(Ja drücken).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neues DDF anlegen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es losgehen kann, muss ein Neues Device angelegt werden, indem ihr auf die TabPage &amp;quot;Create Device&amp;quot; oder im Hauptmenü auf File -&amp;gt; New klickt. Es wird eine neue TabPage „Empty“ links neben &amp;quot;Create Device&amp;quot; angelegt. Klickt diese neu TabPage an, nun werden alle Bereiche des DDFCreators freigeschaltet. Fangt mit dem Ausfüllen des Infobereichs an und legt ein Bild fest, danach könnt ihr euch den Funktionen widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Folgende Informationen werden in jedem DDF benötigt: Anzahl Kanäle (Channel-Count), das Modell, der Hersteller (Vendor), der Ersteller (Author), bitte gebt einen vollständigen Namen (Vor- und Nachname) an. Im Kommentar (Comment) bietet es sich an, den DMX-Modus oder weitere Erläuterungen zu vermerken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Eigenschaft „DefaultStyle“ definiert, wie das Gerät im LiveView dargestellt wird,&lt;br /&gt;
hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten&lt;br /&gt;
:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;leer&amp;gt;: Jeder Benutzer kann die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen&lt;br /&gt;
# CUSTOM: gleich wie &amp;lt;leer&amp;gt;&lt;br /&gt;
# IMAGE: es wird das Bild des Devices angezeigt&lt;br /&gt;
# PREVIEW: es wird eine Visualisierung angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss es ledigtlich im Ordner: Kernel/Devices/Images liegen und im Format PNG sein, dazu ist eine Auflösung von 128x128 zu empfelen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Ihr könnt das Bild mit z.B. GIMP so bearbeiten, das der hintergrund Transperent ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Bild auszuwählen müsst ihr bloß auf den Riesigen PAR-Spot klicken. Es Öffnet sich dann ein File-Chooser mit welchen ihr das Bild aussuchen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch einfach ein Bild ganz einfach Per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen, und es wird automatisch im richtigen verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzu zu fügen müsst ihr mir der Rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken.&lt;br /&gt;
Es wird sich eine Menü öffnen in welchem ihr auswählen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom,... welche nur einmal pro Beam ausgewehlt werden können, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Color- und Gobowheels, sowie Raws oder Constanten, welche belibig offt verwendet werden können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein RGB under CMY verwendet werden, niemals beides,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten,&lt;br /&gt;
Standard ist bei allen Channel.&lt;br /&gt;
Fast alle haben dann noch Finechannel, welcher für 16-Bit auflüsung notwendig ist(In den Manuals oft mit Last signifikant Bite beschriftet).&lt;br /&gt;
Zudem kann mann bei fast allen Funktionen SubFunktionen anlegen, wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen, an der stelle gilt, &amp;quot;Probieren geht über Studieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wifiele Propertys in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden.&lt;br /&gt;
Der rest ist weitestgehnd selbsterklärend.&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auserdem möglich eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen.&lt;br /&gt;
Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 auswahlmöglichkeiten. Zur auswah steht einem dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind selbsterklärend, die letztere öffnet ein Fenster in welchem ein PropertyGrid ist, walches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Specialfunktionen, er erscheint wenn ine solche funktion ausgewählt ist(Aktuell sind das Amber und Matrix), im PropertyDescriptor und Blinkt grün.&lt;br /&gt;
Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf nur diese Funktion zugeschnitten ist.&lt;br /&gt;
Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&lt;br /&gt;
|MatrixSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden, sie ist Standardmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklapt werden, erst wenn mann hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich.&lt;br /&gt;
In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt(am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° schritten des HUE-Farbschemas.&lt;br /&gt;
Zum einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte oben in der Visualisierung.&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, das die Eckpunkte ihre Benachbarten Eckpunkte zur linken und rechten nicht überhohlt werden können, das ist gewollt, alles andere wäre Quatsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind alle Werte über 120°(Grün) irsinnig, washalb, sollte ein Wert darüber liegen, dies Rot gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Es wurde ein Control geschrieben, mit welchem es einem licht fällt große Matrizen anzufertigen min nur wenigen Mausklicks.&lt;br /&gt;
Es kann gespiegelt, rotiert und die Adressierungsreihenfolge sogar in Schlangenlinien geändert werden.&lt;br /&gt;
Um alledem noch die Krone aufzusetzen können auch noch mehere Cluster angelegt werden, dies ist hilfreich wenn aus meheren Matrizen eine Matrix gemacht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ValueChooser  ===&lt;br /&gt;
Ich habe einige ValueChooser Programmiert, welche euch die Arbeit erleichtern solln.&lt;br /&gt;
Damit ihr auch mit ihnen arbeiten könnt erkläre ich sie euch hier.&lt;br /&gt;
==== DMXValueChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Chooser ermöglicht Prozentwerte und Hexadecimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das abschreiben der Manuels zu erleichtern/beschleunigen.&lt;br /&gt;
Er läst sich bei den Columns -DMX und +DMX durch Doppelklick öffnen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorThempratureChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Chooser kann menn ausschließlich eine Farbthemperatur festlegen.&lt;br /&gt;
Der Wertebereich geht von 1000K bis 16000K.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleichtert die Auswahl enorm, da die Farbthemperatur Visualisiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser ColorChooser ermöglicht es euch schnell die &#039;&#039;&#039;wirklich&#039;&#039;&#039; richtige Farbe zu finden.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur wissen wie es geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Chooser hat ein Farbkreis zur schnellen auswahl einer Farbe, es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hab ich eine Datenbank mit Standardfarben angelegt, zugriff bekommt ihr indem ihr Oben rechts auf Vendor Colorlists klickt. &amp;lt;br&amp;gt; Der Chooser wird sich verbreitern hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die eingabe von Suchbegrifen die Auswahl einschränken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und das ganze noch weiter zu erleichtern könnt ihr Farben einfach vom Desktop, wie mit einer Pipete kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben &amp;quot;From Desktop&amp;quot;, nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken.&lt;br /&gt;
Nun wird die Farbe in den Chooser kopiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GoboChooser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Chooser erscheint wenn mann auf eine Celle in der GoboColumn beim Gobowheel oder Prisma klickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erlaubt es ein Gobo aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels auszwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Gobos besser betachten zu können werden die Gobos auf eine Größe von 128x128 Skaliert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Gobos müssen zur zeit noch Manuel in das Kernel/Icons Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann Fertigen DDF Bewirkt, es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es ist ledigtlich möglich sich das XML-File anzusehen, es können hie keine werte geändert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
Es kann per plick auf den Button Save das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Selbiges geschieht durch Files-&amp;gt;Save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch klick auf Files-&amp;gt; Save All werden Alle geladenen DDFs gespeichert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gespeichert wird vorzugsweise in DMXControl/Kernel/Devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden.&lt;br /&gt;
Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können Per Doppelklick auf einen Hersteller alle Devices des Herstellers geladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per Doppelklick auf ein Devices wird nur dies geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oder mann selektiert das gewünschte Device und Klick auuf &amp;quot;Load&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Device mehere DDFs geben kann mann sie Unterscheiden auhand des Unten angezeigten Pfades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per direkt aus dem Verzeichnis durch &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot; aus dem Verzeichnis öffnen.&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop auf den Task in der Taskleiste an den DDFCreator anhäften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ermöglicht euch eure Wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch klick auf ein angeheftetes DDF wird dies in den Creator geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10742</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10742"/>
		<updated>2014-01-08T18:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Informationen bearbeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = No-photo.jpg | Screenshot = [[Image:DDFCreator.png|thumb|upright=2|DDFCreator.png]] | Beschreibung = Mit dieser Software soll das Erstellen und Bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 3.0 | AktuelleVersionFreigabeDatum = 05.01.2014| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=6143&amp;amp;h=1ff93a7d13ea7006fa9ee4b401dd2e4a12d749ad }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator wissen müsst und wie ihr mit ihm umgeht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[DDFCreator]] ist zurzeit noch in der Entwicklung, daher kann es durchaus sein, dass ein DDF nicht gelesen, oder geschrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem ersten Release sind alle bekannten Funktionen integriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funktionen: =====&lt;br /&gt;
Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectwheels(Rotation, Index)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rotation, Index&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raws, RawSteps, Constants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fog, Switch, Matrix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es bei euch Probleme geben meldet das bitte bei [http://www.dmxcontrol.de/mediawiki/index.php?title=Benutzer:Qasi Qasi] und schildert ihm das Problem, oder meldet den Fehler im [http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?do=toplevel&amp;amp;project=5 Bugtracker]. Qasi wird sich schnellstmöglich darum kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Administrator-Rechten laufen, weil er die DDFs bearbeitet, die im Programmverzeichnis liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein orangenes Dialogfenster öffnet sich. Ihr müsst die Berechtigung zulassen, damit der DDFCreator startet(Ja drücken).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neues DDF anlegen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es losgehen kann, muss ein Neues Device angelegt werden, indem ihr auf die TabPage &amp;quot;Create Device&amp;quot; oder im Hauptmenü auf File -&amp;gt; New klickt. Es wird eine neue TabPage „Empty“ links neben &amp;quot;Create Device&amp;quot; angelegt. Klickt diese neu TabPage an, nun werden alle Bereiche des DDFCreators freigeschaltet. Fangt mit dem Ausfüllen des Infobereichs an und legt ein Bild fest, danach könnt ihr euch den Funktionen widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Folgende Informationen werden in jedem DDF benötigt: Anzahl Kanäle (Channel-Count), das Modell, der Hersteller (Vendor), der Ersteller (Author), bitte gebt einen vollständigen Namen (Vor- und Nachname) an. Im Kommentar (Comment) bietet es sich an, den DMX-Modus oder weitere Erläuterungen zu vermerken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Eigenschaft „DefaultStyle“ definiert, wie das Gerät im LiveView dargestellt wird,&lt;br /&gt;
hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten&lt;br /&gt;
:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;leer&amp;gt;: Jeder Benutzer kann die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen&lt;br /&gt;
# CUSTOM: gleich wie &amp;lt;leer&amp;gt;&lt;br /&gt;
# IMAGE: es wird das Bild des Devices angezeigt&lt;br /&gt;
# PREVIEW, es wird eine Visualisierung angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss es ledigtlich im Ordner: Kernel/Devices/Images liegen und im Format PNG sein, dazu ist eine Auflösung von 128x128 zu empfelen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Ihr könnt das Bild mit z.B. GIMP so bearbeiten, das der hintergrund Transperent ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Bild auszuwählen müsst ihr bloß auf den Riesigen PAR-Spot klicken. Es Öffnet sich dann ein File-Chooser mit welchen ihr das Bild aussuchen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch einfach ein Bild ganz einfach Per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen, und es wird automatisch im richtigen verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzu zu fügen müsst ihr mir der Rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken.&lt;br /&gt;
Es wird sich eine Menü öffnen in welchem ihr auswählen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom,... welche nur einmal pro Beam ausgewehlt werden können, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Color- und Gobowheels, sowie Raws oder Constanten, welche belibig offt verwendet werden können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein RGB under CMY verwendet werden, niemals beides,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten,&lt;br /&gt;
Standard ist bei allen Channel.&lt;br /&gt;
Fast alle haben dann noch Finechannel, welcher für 16-Bit auflüsung notwendig ist(In den Manuals oft mit Last signifikant Bite beschriftet).&lt;br /&gt;
Zudem kann mann bei fast allen Funktionen SubFunktionen anlegen, wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen, an der stelle gilt, &amp;quot;Probieren geht über Studieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wifiele Propertys in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden.&lt;br /&gt;
Der rest ist weitestgehnd selbsterklärend.&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auserdem möglich eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen.&lt;br /&gt;
Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 auswahlmöglichkeiten. Zur auswah steht einem dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind selbsterklärend, die letztere öffnet ein Fenster in welchem ein PropertyGrid ist, walches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Specialfunktionen, er erscheint wenn ine solche funktion ausgewählt ist(Aktuell sind das Amber und Matrix), im PropertyDescriptor und Blinkt grün.&lt;br /&gt;
Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf nur diese Funktion zugeschnitten ist.&lt;br /&gt;
Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&lt;br /&gt;
|MatrixSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden, sie ist Standardmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklapt werden, erst wenn mann hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich.&lt;br /&gt;
In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt(am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° schritten des HUE-Farbschemas.&lt;br /&gt;
Zum einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte oben in der Visualisierung.&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, das die Eckpunkte ihre Benachbarten Eckpunkte zur linken und rechten nicht überhohlt werden können, das ist gewollt, alles andere wäre Quatsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind alle Werte über 120°(Grün) irsinnig, washalb, sollte ein Wert darüber liegen, dies Rot gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Es wurde ein Control geschrieben, mit welchem es einem licht fällt große Matrizen anzufertigen min nur wenigen Mausklicks.&lt;br /&gt;
Es kann gespiegelt, rotiert und die Adressierungsreihenfolge sogar in Schlangenlinien geändert werden.&lt;br /&gt;
Um alledem noch die Krone aufzusetzen können auch noch mehere Cluster angelegt werden, dies ist hilfreich wenn aus meheren Matrizen eine Matrix gemacht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ValueChooser  ===&lt;br /&gt;
Ich habe einige ValueChooser Programmiert, welche euch die Arbeit erleichtern solln.&lt;br /&gt;
Damit ihr auch mit ihnen arbeiten könnt erkläre ich sie euch hier.&lt;br /&gt;
==== DMXValueChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Chooser ermöglicht Prozentwerte und Hexadecimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das abschreiben der Manuels zu erleichtern/beschleunigen.&lt;br /&gt;
Er läst sich bei den Columns -DMX und +DMX durch Doppelklick öffnen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorThempratureChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Chooser kann menn ausschließlich eine Farbthemperatur festlegen.&lt;br /&gt;
Der Wertebereich geht von 1000K bis 16000K.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleichtert die Auswahl enorm, da die Farbthemperatur Visualisiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser ColorChooser ermöglicht es euch schnell die &#039;&#039;&#039;wirklich&#039;&#039;&#039; richtige Farbe zu finden.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur wissen wie es geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Chooser hat ein Farbkreis zur schnellen auswahl einer Farbe, es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hab ich eine Datenbank mit Standardfarben angelegt, zugriff bekommt ihr indem ihr Oben rechts auf Vendor Colorlists klickt. &amp;lt;br&amp;gt; Der Chooser wird sich verbreitern hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die eingabe von Suchbegrifen die Auswahl einschränken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und das ganze noch weiter zu erleichtern könnt ihr Farben einfach vom Desktop, wie mit einer Pipete kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben &amp;quot;From Desktop&amp;quot;, nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken.&lt;br /&gt;
Nun wird die Farbe in den Chooser kopiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GoboChooser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Chooser erscheint wenn mann auf eine Celle in der GoboColumn beim Gobowheel oder Prisma klickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erlaubt es ein Gobo aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels auszwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Gobos besser betachten zu können werden die Gobos auf eine Größe von 128x128 Skaliert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Gobos müssen zur zeit noch Manuel in das Kernel/Icons Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann Fertigen DDF Bewirkt, es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es ist ledigtlich möglich sich das XML-File anzusehen, es können hie keine werte geändert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
Es kann per plick auf den Button Save das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Selbiges geschieht durch Files-&amp;gt;Save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch klick auf Files-&amp;gt; Save All werden Alle geladenen DDFs gespeichert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gespeichert wird vorzugsweise in DMXControl/Kernel/Devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden.&lt;br /&gt;
Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können Per Doppelklick auf einen Hersteller alle Devices des Herstellers geladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per Doppelklick auf ein Devices wird nur dies geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oder mann selektiert das gewünschte Device und Klick auuf &amp;quot;Load&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Device mehere DDFs geben kann mann sie Unterscheiden auhand des Unten angezeigten Pfades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per direkt aus dem Verzeichnis durch &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot; aus dem Verzeichnis öffnen.&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop auf den Task in der Taskleiste an den DDFCreator anhäften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ermöglicht euch eure Wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch klick auf ein angeheftetes DDF wird dies in den Creator geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10741</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10741"/>
		<updated>2014-01-08T17:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Neues DDF Anlegen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = No-photo.jpg | Screenshot = [[Image:DDFCreator.png|thumb|upright=2|DDFCreator.png]] | Beschreibung = Mit dieser Software soll das Erstellen und Bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 3.0 | AktuelleVersionFreigabeDatum = 05.01.2014| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=6143&amp;amp;h=1ff93a7d13ea7006fa9ee4b401dd2e4a12d749ad }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator wissen müsst und wie ihr mit ihm umgeht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[DDFCreator]] ist zurzeit noch in der Entwicklung, daher kann es durchaus sein, dass ein DDF nicht gelesen, oder geschrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem ersten Release sind alle bekannten Funktionen integriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funktionen: =====&lt;br /&gt;
Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectwheels(Rotation, Index)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rotation, Index&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raws, RawSteps, Constants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fog, Switch, Matrix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es bei euch Probleme geben meldet das bitte bei [http://www.dmxcontrol.de/mediawiki/index.php?title=Benutzer:Qasi Qasi] und schildert ihm das Problem, oder meldet den Fehler im [http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?do=toplevel&amp;amp;project=5 Bugtracker]. Qasi wird sich schnellstmöglich darum kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Administrator-Rechten laufen, weil er die DDFs bearbeitet, die im Programmverzeichnis liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein orangenes Dialogfenster öffnet sich. Ihr müsst die Berechtigung zulassen, damit der DDFCreator startet(Ja drücken).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neues DDF anlegen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es losgehen kann, muss ein Neues Device angelegt werden, indem ihr auf die TabPage &amp;quot;Create Device&amp;quot; oder im Hauptmenü auf File -&amp;gt; New klickt. Es wird eine neue TabPage „Empty“ links neben &amp;quot;Create Device&amp;quot; angelegt. Klickt diese neu TabPage an, nun werden alle Bereiche des DDFCreators freigeschaltet. Fangt mit dem Ausfüllen des Infobereichs an und legt ein Bild fest, danach könnt ihr euch den Funktionen widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr ganz einfach den Channel-Count (Anzahl der Kanäle), das Model, den Hersteller(Vendor),&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
den Author(Bitte einen vollständigen Namen in vorm von Vor- und Nachname), und den Kommentar(Comment) bearbeiten.&lt;br /&gt;
Als Kommentar bietet sich an, den DMXModus rein zu schreiben, z.B. was im Display angezeigt wird(siehe Bild).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch die Eigenschaft DefaultStyle, auf Deutsch &amp;quot;Standard Aussehen&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Frei gelassen, kann jeder Benutzer die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen.&lt;br /&gt;
# Custom ist gleich wie Freilassen.&lt;br /&gt;
# Image, es wird das Bild des Devies angezeigt.&lt;br /&gt;
# Preview, es wird eine Visualisierung errechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss es ledigtlich im Ordner: Kernel/Devices/Images liegen und im Format PNG sein, dazu ist eine Auflösung von 128x128 zu empfelen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Ihr könnt das Bild mit z.B. GIMP so bearbeiten, das der hintergrund Transperent ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Bild auszuwählen müsst ihr bloß auf den Riesigen PAR-Spot klicken. Es Öffnet sich dann ein File-Chooser mit welchen ihr das Bild aussuchen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch einfach ein Bild ganz einfach Per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen, und es wird automatisch im richtigen verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzu zu fügen müsst ihr mir der Rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken.&lt;br /&gt;
Es wird sich eine Menü öffnen in welchem ihr auswählen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom,... welche nur einmal pro Beam ausgewehlt werden können, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Color- und Gobowheels, sowie Raws oder Constanten, welche belibig offt verwendet werden können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein RGB under CMY verwendet werden, niemals beides,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten,&lt;br /&gt;
Standard ist bei allen Channel.&lt;br /&gt;
Fast alle haben dann noch Finechannel, welcher für 16-Bit auflüsung notwendig ist(In den Manuals oft mit Last signifikant Bite beschriftet).&lt;br /&gt;
Zudem kann mann bei fast allen Funktionen SubFunktionen anlegen, wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen, an der stelle gilt, &amp;quot;Probieren geht über Studieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wifiele Propertys in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden.&lt;br /&gt;
Der rest ist weitestgehnd selbsterklärend.&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auserdem möglich eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen.&lt;br /&gt;
Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 auswahlmöglichkeiten. Zur auswah steht einem dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind selbsterklärend, die letztere öffnet ein Fenster in welchem ein PropertyGrid ist, walches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Specialfunktionen, er erscheint wenn ine solche funktion ausgewählt ist(Aktuell sind das Amber und Matrix), im PropertyDescriptor und Blinkt grün.&lt;br /&gt;
Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf nur diese Funktion zugeschnitten ist.&lt;br /&gt;
Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&lt;br /&gt;
|MatrixSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden, sie ist Standardmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklapt werden, erst wenn mann hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich.&lt;br /&gt;
In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt(am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° schritten des HUE-Farbschemas.&lt;br /&gt;
Zum einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte oben in der Visualisierung.&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, das die Eckpunkte ihre Benachbarten Eckpunkte zur linken und rechten nicht überhohlt werden können, das ist gewollt, alles andere wäre Quatsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind alle Werte über 120°(Grün) irsinnig, washalb, sollte ein Wert darüber liegen, dies Rot gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Es wurde ein Control geschrieben, mit welchem es einem licht fällt große Matrizen anzufertigen min nur wenigen Mausklicks.&lt;br /&gt;
Es kann gespiegelt, rotiert und die Adressierungsreihenfolge sogar in Schlangenlinien geändert werden.&lt;br /&gt;
Um alledem noch die Krone aufzusetzen können auch noch mehere Cluster angelegt werden, dies ist hilfreich wenn aus meheren Matrizen eine Matrix gemacht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ValueChooser  ===&lt;br /&gt;
Ich habe einige ValueChooser Programmiert, welche euch die Arbeit erleichtern solln.&lt;br /&gt;
Damit ihr auch mit ihnen arbeiten könnt erkläre ich sie euch hier.&lt;br /&gt;
==== DMXValueChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Chooser ermöglicht Prozentwerte und Hexadecimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das abschreiben der Manuels zu erleichtern/beschleunigen.&lt;br /&gt;
Er läst sich bei den Columns -DMX und +DMX durch Doppelklick öffnen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorThempratureChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Chooser kann menn ausschließlich eine Farbthemperatur festlegen.&lt;br /&gt;
Der Wertebereich geht von 1000K bis 16000K.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleichtert die Auswahl enorm, da die Farbthemperatur Visualisiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser ColorChooser ermöglicht es euch schnell die &#039;&#039;&#039;wirklich&#039;&#039;&#039; richtige Farbe zu finden.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur wissen wie es geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Chooser hat ein Farbkreis zur schnellen auswahl einer Farbe, es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hab ich eine Datenbank mit Standardfarben angelegt, zugriff bekommt ihr indem ihr Oben rechts auf Vendor Colorlists klickt. &amp;lt;br&amp;gt; Der Chooser wird sich verbreitern hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die eingabe von Suchbegrifen die Auswahl einschränken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und das ganze noch weiter zu erleichtern könnt ihr Farben einfach vom Desktop, wie mit einer Pipete kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben &amp;quot;From Desktop&amp;quot;, nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken.&lt;br /&gt;
Nun wird die Farbe in den Chooser kopiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GoboChooser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Chooser erscheint wenn mann auf eine Celle in der GoboColumn beim Gobowheel oder Prisma klickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erlaubt es ein Gobo aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels auszwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Gobos besser betachten zu können werden die Gobos auf eine Größe von 128x128 Skaliert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Gobos müssen zur zeit noch Manuel in das Kernel/Icons Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann Fertigen DDF Bewirkt, es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es ist ledigtlich möglich sich das XML-File anzusehen, es können hie keine werte geändert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
Es kann per plick auf den Button Save das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Selbiges geschieht durch Files-&amp;gt;Save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch klick auf Files-&amp;gt; Save All werden Alle geladenen DDFs gespeichert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gespeichert wird vorzugsweise in DMXControl/Kernel/Devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden.&lt;br /&gt;
Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können Per Doppelklick auf einen Hersteller alle Devices des Herstellers geladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per Doppelklick auf ein Devices wird nur dies geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oder mann selektiert das gewünschte Device und Klick auuf &amp;quot;Load&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Device mehere DDFs geben kann mann sie Unterscheiden auhand des Unten angezeigten Pfades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per direkt aus dem Verzeichnis durch &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot; aus dem Verzeichnis öffnen.&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop auf den Task in der Taskleiste an den DDFCreator anhäften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ermöglicht euch eure Wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch klick auf ein angeheftetes DDF wird dies in den Creator geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10740</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10740"/>
		<updated>2014-01-08T17:45:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = No-photo.jpg | Screenshot = [[Image:DDFCreator.png|thumb|upright=2|DDFCreator.png]] | Beschreibung = Mit dieser Software soll das Erstellen und Bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 3.0 | AktuelleVersionFreigabeDatum = 05.01.2014| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=6143&amp;amp;h=1ff93a7d13ea7006fa9ee4b401dd2e4a12d749ad }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator wissen müsst und wie ihr mit ihm umgeht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[DDFCreator]] ist zurzeit noch in der Entwicklung, daher kann es durchaus sein, dass ein DDF nicht gelesen, oder geschrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem ersten Release sind alle bekannten Funktionen integriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funktionen: =====&lt;br /&gt;
Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectwheels(Rotation, Index)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rotation, Index&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raws, RawSteps, Constants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fog, Switch, Matrix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es bei euch Probleme geben meldet das bitte bei [http://www.dmxcontrol.de/mediawiki/index.php?title=Benutzer:Qasi Qasi] und schildert ihm das Problem, oder meldet den Fehler im [http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?do=toplevel&amp;amp;project=5 Bugtracker]. Qasi wird sich schnellstmöglich darum kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Administrator-Rechten laufen, weil er die DDFs bearbeitet, die im Programmverzeichnis liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein orangenes Dialogfenster öffnet sich. Ihr müsst die Berechtigung zulassen, damit der DDFCreator startet(Ja drücken).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neues DDF Anlegen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es los gehen kann, muss ein Neues Device angelegt werden, indem ihr einfach auf die TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; oder in der ToolBar Auf Device-&amp;gt; New Klickt.&lt;br /&gt;
Es wird eine Neue TabPage links neben der TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; angelegt.&lt;br /&gt;
Damit es nun aber entlich los gehen kann müsst ihr die neue, noch Unbeschriftete TabPage anklicken, nun werden alle bereiche des DDFCreators Freigeschaltet.&lt;br /&gt;
Am Besten ihr fangt an den Infobereich aus zu füllen und ein Bild fest zu legen, danach könnt ihr euch den Funktionen Witmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr ganz einfach den Channel-Count (Anzahl der Kanäle), das Model, den Hersteller(Vendor),&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
den Author(Bitte einen vollständigen Namen in vorm von Vor- und Nachname), und den Kommentar(Comment) bearbeiten.&lt;br /&gt;
Als Kommentar bietet sich an, den DMXModus rein zu schreiben, z.B. was im Display angezeigt wird(siehe Bild).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch die Eigenschaft DefaultStyle, auf Deutsch &amp;quot;Standard Aussehen&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Frei gelassen, kann jeder Benutzer die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen.&lt;br /&gt;
# Custom ist gleich wie Freilassen.&lt;br /&gt;
# Image, es wird das Bild des Devies angezeigt.&lt;br /&gt;
# Preview, es wird eine Visualisierung errechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss es ledigtlich im Ordner: Kernel/Devices/Images liegen und im Format PNG sein, dazu ist eine Auflösung von 128x128 zu empfelen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Ihr könnt das Bild mit z.B. GIMP so bearbeiten, das der hintergrund Transperent ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Bild auszuwählen müsst ihr bloß auf den Riesigen PAR-Spot klicken. Es Öffnet sich dann ein File-Chooser mit welchen ihr das Bild aussuchen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch einfach ein Bild ganz einfach Per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen, und es wird automatisch im richtigen verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzu zu fügen müsst ihr mir der Rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken.&lt;br /&gt;
Es wird sich eine Menü öffnen in welchem ihr auswählen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom,... welche nur einmal pro Beam ausgewehlt werden können, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Color- und Gobowheels, sowie Raws oder Constanten, welche belibig offt verwendet werden können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein RGB under CMY verwendet werden, niemals beides,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten,&lt;br /&gt;
Standard ist bei allen Channel.&lt;br /&gt;
Fast alle haben dann noch Finechannel, welcher für 16-Bit auflüsung notwendig ist(In den Manuals oft mit Last signifikant Bite beschriftet).&lt;br /&gt;
Zudem kann mann bei fast allen Funktionen SubFunktionen anlegen, wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen, an der stelle gilt, &amp;quot;Probieren geht über Studieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wifiele Propertys in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden.&lt;br /&gt;
Der rest ist weitestgehnd selbsterklärend.&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auserdem möglich eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen.&lt;br /&gt;
Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 auswahlmöglichkeiten. Zur auswah steht einem dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind selbsterklärend, die letztere öffnet ein Fenster in welchem ein PropertyGrid ist, walches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Specialfunktionen, er erscheint wenn ine solche funktion ausgewählt ist(Aktuell sind das Amber und Matrix), im PropertyDescriptor und Blinkt grün.&lt;br /&gt;
Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf nur diese Funktion zugeschnitten ist.&lt;br /&gt;
Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&lt;br /&gt;
|MatrixSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden, sie ist Standardmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklapt werden, erst wenn mann hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich.&lt;br /&gt;
In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt(am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° schritten des HUE-Farbschemas.&lt;br /&gt;
Zum einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte oben in der Visualisierung.&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, das die Eckpunkte ihre Benachbarten Eckpunkte zur linken und rechten nicht überhohlt werden können, das ist gewollt, alles andere wäre Quatsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind alle Werte über 120°(Grün) irsinnig, washalb, sollte ein Wert darüber liegen, dies Rot gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Es wurde ein Control geschrieben, mit welchem es einem licht fällt große Matrizen anzufertigen min nur wenigen Mausklicks.&lt;br /&gt;
Es kann gespiegelt, rotiert und die Adressierungsreihenfolge sogar in Schlangenlinien geändert werden.&lt;br /&gt;
Um alledem noch die Krone aufzusetzen können auch noch mehere Cluster angelegt werden, dies ist hilfreich wenn aus meheren Matrizen eine Matrix gemacht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ValueChooser  ===&lt;br /&gt;
Ich habe einige ValueChooser Programmiert, welche euch die Arbeit erleichtern solln.&lt;br /&gt;
Damit ihr auch mit ihnen arbeiten könnt erkläre ich sie euch hier.&lt;br /&gt;
==== DMXValueChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Chooser ermöglicht Prozentwerte und Hexadecimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das abschreiben der Manuels zu erleichtern/beschleunigen.&lt;br /&gt;
Er läst sich bei den Columns -DMX und +DMX durch Doppelklick öffnen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorThempratureChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Chooser kann menn ausschließlich eine Farbthemperatur festlegen.&lt;br /&gt;
Der Wertebereich geht von 1000K bis 16000K.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleichtert die Auswahl enorm, da die Farbthemperatur Visualisiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser ColorChooser ermöglicht es euch schnell die &#039;&#039;&#039;wirklich&#039;&#039;&#039; richtige Farbe zu finden.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur wissen wie es geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Chooser hat ein Farbkreis zur schnellen auswahl einer Farbe, es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hab ich eine Datenbank mit Standardfarben angelegt, zugriff bekommt ihr indem ihr Oben rechts auf Vendor Colorlists klickt. &amp;lt;br&amp;gt; Der Chooser wird sich verbreitern hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die eingabe von Suchbegrifen die Auswahl einschränken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und das ganze noch weiter zu erleichtern könnt ihr Farben einfach vom Desktop, wie mit einer Pipete kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben &amp;quot;From Desktop&amp;quot;, nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken.&lt;br /&gt;
Nun wird die Farbe in den Chooser kopiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GoboChooser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Chooser erscheint wenn mann auf eine Celle in der GoboColumn beim Gobowheel oder Prisma klickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erlaubt es ein Gobo aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels auszwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Gobos besser betachten zu können werden die Gobos auf eine Größe von 128x128 Skaliert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Gobos müssen zur zeit noch Manuel in das Kernel/Icons Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann Fertigen DDF Bewirkt, es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es ist ledigtlich möglich sich das XML-File anzusehen, es können hie keine werte geändert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
Es kann per plick auf den Button Save das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Selbiges geschieht durch Files-&amp;gt;Save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch klick auf Files-&amp;gt; Save All werden Alle geladenen DDFs gespeichert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gespeichert wird vorzugsweise in DMXControl/Kernel/Devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden.&lt;br /&gt;
Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können Per Doppelklick auf einen Hersteller alle Devices des Herstellers geladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per Doppelklick auf ein Devices wird nur dies geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oder mann selektiert das gewünschte Device und Klick auuf &amp;quot;Load&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Device mehere DDFs geben kann mann sie Unterscheiden auhand des Unten angezeigten Pfades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per direkt aus dem Verzeichnis durch &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot; aus dem Verzeichnis öffnen.&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop auf den Task in der Taskleiste an den DDFCreator anhäften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ermöglicht euch eure Wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch klick auf ein angeheftetes DDF wird dies in den Creator geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10739</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10739"/>
		<updated>2014-01-08T17:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Einleitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = No-photo.jpg | Screenshot = [[Image:DDFCreator.png|thumb|upright=2|DDFCreator.png]] | Beschreibung = Mit dieser Software soll das erstellen und bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 3.0 | AktuelleVersionFreigabeDatum = 05.01.2014| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=6143&amp;amp;h=1ff93a7d13ea7006fa9ee4b401dd2e4a12d749ad }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator wissen müsst und wie ihr mit ihm umgeht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[DDFCreator]] ist zurzeit noch in der Entwicklung, daher kann es durchaus sein, dass ein DDF nicht gelesen, oder geschrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem ersten Release sind alle bekannten Funktionen integriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funktionen: =====&lt;br /&gt;
Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectwheels(Rotation, Index)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rotation, Index&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raws, RawSteps, Constants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fog, Switch, Matrix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es bei euch Probleme geben meldet das bitte bei [http://www.dmxcontrol.de/mediawiki/index.php?title=Benutzer:Qasi Qasi] und schildert ihm das Problem, oder meldet den Fehler im [http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?do=toplevel&amp;amp;project=5 Bugtracker]. Qasi wird sich schnellstmöglich darum kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Administrator-Rechten laufen, weil er die DDFs bearbeitet, die im Programmverzeichnis liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein orangenes Dialogfenster öffnet sich. Ihr müsst die Berechtigung zulassen, damit der DDFCreator startet(Ja drücken).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neues DDF Anlegen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es los gehen kann, muss ein Neues Device angelegt werden, indem ihr einfach auf die TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; oder in der ToolBar Auf Device-&amp;gt; New Klickt.&lt;br /&gt;
Es wird eine Neue TabPage links neben der TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; angelegt.&lt;br /&gt;
Damit es nun aber entlich los gehen kann müsst ihr die neue, noch Unbeschriftete TabPage anklicken, nun werden alle bereiche des DDFCreators Freigeschaltet.&lt;br /&gt;
Am Besten ihr fangt an den Infobereich aus zu füllen und ein Bild fest zu legen, danach könnt ihr euch den Funktionen Witmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr ganz einfach den Channel-Count (Anzahl der Kanäle), das Model, den Hersteller(Vendor),&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
den Author(Bitte einen vollständigen Namen in vorm von Vor- und Nachname), und den Kommentar(Comment) bearbeiten.&lt;br /&gt;
Als Kommentar bietet sich an, den DMXModus rein zu schreiben, z.B. was im Display angezeigt wird(siehe Bild).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch die Eigenschaft DefaultStyle, auf Deutsch &amp;quot;Standard Aussehen&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Frei gelassen, kann jeder Benutzer die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen.&lt;br /&gt;
# Custom ist gleich wie Freilassen.&lt;br /&gt;
# Image, es wird das Bild des Devies angezeigt.&lt;br /&gt;
# Preview, es wird eine Visualisierung errechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss es ledigtlich im Ordner: Kernel/Devices/Images liegen und im Format PNG sein, dazu ist eine Auflösung von 128x128 zu empfelen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Ihr könnt das Bild mit z.B. GIMP so bearbeiten, das der hintergrund Transperent ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Bild auszuwählen müsst ihr bloß auf den Riesigen PAR-Spot klicken. Es Öffnet sich dann ein File-Chooser mit welchen ihr das Bild aussuchen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch einfach ein Bild ganz einfach Per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen, und es wird automatisch im richtigen verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzu zu fügen müsst ihr mir der Rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken.&lt;br /&gt;
Es wird sich eine Menü öffnen in welchem ihr auswählen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom,... welche nur einmal pro Beam ausgewehlt werden können, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Color- und Gobowheels, sowie Raws oder Constanten, welche belibig offt verwendet werden können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein RGB under CMY verwendet werden, niemals beides,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten,&lt;br /&gt;
Standard ist bei allen Channel.&lt;br /&gt;
Fast alle haben dann noch Finechannel, welcher für 16-Bit auflüsung notwendig ist(In den Manuals oft mit Last signifikant Bite beschriftet).&lt;br /&gt;
Zudem kann mann bei fast allen Funktionen SubFunktionen anlegen, wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen, an der stelle gilt, &amp;quot;Probieren geht über Studieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wifiele Propertys in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden.&lt;br /&gt;
Der rest ist weitestgehnd selbsterklärend.&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auserdem möglich eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen.&lt;br /&gt;
Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 auswahlmöglichkeiten. Zur auswah steht einem dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind selbsterklärend, die letztere öffnet ein Fenster in welchem ein PropertyGrid ist, walches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Specialfunktionen, er erscheint wenn ine solche funktion ausgewählt ist(Aktuell sind das Amber und Matrix), im PropertyDescriptor und Blinkt grün.&lt;br /&gt;
Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf nur diese Funktion zugeschnitten ist.&lt;br /&gt;
Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&lt;br /&gt;
|MatrixSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden, sie ist Standardmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklapt werden, erst wenn mann hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich.&lt;br /&gt;
In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt(am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° schritten des HUE-Farbschemas.&lt;br /&gt;
Zum einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte oben in der Visualisierung.&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, das die Eckpunkte ihre Benachbarten Eckpunkte zur linken und rechten nicht überhohlt werden können, das ist gewollt, alles andere wäre Quatsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind alle Werte über 120°(Grün) irsinnig, washalb, sollte ein Wert darüber liegen, dies Rot gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Es wurde ein Control geschrieben, mit welchem es einem licht fällt große Matrizen anzufertigen min nur wenigen Mausklicks.&lt;br /&gt;
Es kann gespiegelt, rotiert und die Adressierungsreihenfolge sogar in Schlangenlinien geändert werden.&lt;br /&gt;
Um alledem noch die Krone aufzusetzen können auch noch mehere Cluster angelegt werden, dies ist hilfreich wenn aus meheren Matrizen eine Matrix gemacht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ValueChooser  ===&lt;br /&gt;
Ich habe einige ValueChooser Programmiert, welche euch die Arbeit erleichtern solln.&lt;br /&gt;
Damit ihr auch mit ihnen arbeiten könnt erkläre ich sie euch hier.&lt;br /&gt;
==== DMXValueChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Chooser ermöglicht Prozentwerte und Hexadecimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das abschreiben der Manuels zu erleichtern/beschleunigen.&lt;br /&gt;
Er läst sich bei den Columns -DMX und +DMX durch Doppelklick öffnen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorThempratureChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Chooser kann menn ausschließlich eine Farbthemperatur festlegen.&lt;br /&gt;
Der Wertebereich geht von 1000K bis 16000K.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleichtert die Auswahl enorm, da die Farbthemperatur Visualisiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser ColorChooser ermöglicht es euch schnell die &#039;&#039;&#039;wirklich&#039;&#039;&#039; richtige Farbe zu finden.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur wissen wie es geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Chooser hat ein Farbkreis zur schnellen auswahl einer Farbe, es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hab ich eine Datenbank mit Standardfarben angelegt, zugriff bekommt ihr indem ihr Oben rechts auf Vendor Colorlists klickt. &amp;lt;br&amp;gt; Der Chooser wird sich verbreitern hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die eingabe von Suchbegrifen die Auswahl einschränken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und das ganze noch weiter zu erleichtern könnt ihr Farben einfach vom Desktop, wie mit einer Pipete kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben &amp;quot;From Desktop&amp;quot;, nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken.&lt;br /&gt;
Nun wird die Farbe in den Chooser kopiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GoboChooser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Chooser erscheint wenn mann auf eine Celle in der GoboColumn beim Gobowheel oder Prisma klickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erlaubt es ein Gobo aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels auszwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Gobos besser betachten zu können werden die Gobos auf eine Größe von 128x128 Skaliert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Gobos müssen zur zeit noch Manuel in das Kernel/Icons Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann Fertigen DDF Bewirkt, es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es ist ledigtlich möglich sich das XML-File anzusehen, es können hie keine werte geändert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
Es kann per plick auf den Button Save das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Selbiges geschieht durch Files-&amp;gt;Save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch klick auf Files-&amp;gt; Save All werden Alle geladenen DDFs gespeichert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gespeichert wird vorzugsweise in DMXControl/Kernel/Devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden.&lt;br /&gt;
Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können Per Doppelklick auf einen Hersteller alle Devices des Herstellers geladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per Doppelklick auf ein Devices wird nur dies geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oder mann selektiert das gewünschte Device und Klick auuf &amp;quot;Load&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Device mehere DDFs geben kann mann sie Unterscheiden auhand des Unten angezeigten Pfades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per direkt aus dem Verzeichnis durch &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot; aus dem Verzeichnis öffnen.&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop auf den Task in der Taskleiste an den DDFCreator anhäften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ermöglicht euch eure Wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch klick auf ein angeheftetes DDF wird dies in den Creator geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10738</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10738"/>
		<updated>2014-01-08T17:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Einleitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = No-photo.jpg | Screenshot = [[Image:DDFCreator.png|thumb|upright=2|DDFCreator.png]] | Beschreibung = Mit dieser Software soll das erstellen und bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 3.0 | AktuelleVersionFreigabeDatum = 05.01.2014| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=6143&amp;amp;h=1ff93a7d13ea7006fa9ee4b401dd2e4a12d749ad }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator 3.0 wissen müsst und wie ihr mit ihm umgeht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[DDFCreator3.0]] ist zurzeit noch in der Entwicklung, daher kann es durchaus sein, dass ein DDF nicht gelesen, oder geschrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem ersten Release sind alle bekannten Funktionen integriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funtionen: =====&lt;br /&gt;
Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectwheels(Rotation, Index)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rotation, Index&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raws, RawSteps, Constants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fog, Switch, Matrix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es bei euch Probleme geben meldet das bitte bei [http://www.dmxcontrol.de/mediawiki/index.php?title=Benutzer:Qasi Qasi] und schildert ihm das Problem, oder meldet den Fehler im [http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?do=toplevel&amp;amp;project=5 Bugtracker]. Qasi wird sich schnellstmöglich darum kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Administrator-Rechten laufen, weil er die DDFs bearbeitet, die im Programmverzeichnis liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein orangenes Dialogfenster öffnet sich. Ihr müsst die Berechtigung zulassen, damit der DDFCreator startet(Ja drücken).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neues DDF Anlegen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es los gehen kann, muss ein Neues Device angelegt werden, indem ihr einfach auf die TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; oder in der ToolBar Auf Device-&amp;gt; New Klickt.&lt;br /&gt;
Es wird eine Neue TabPage links neben der TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; angelegt.&lt;br /&gt;
Damit es nun aber entlich los gehen kann müsst ihr die neue, noch Unbeschriftete TabPage anklicken, nun werden alle bereiche des DDFCreators Freigeschaltet.&lt;br /&gt;
Am Besten ihr fangt an den Infobereich aus zu füllen und ein Bild fest zu legen, danach könnt ihr euch den Funktionen Witmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr ganz einfach den Channel-Count (Anzahl der Kanäle), das Model, den Hersteller(Vendor),&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
den Author(Bitte einen vollständigen Namen in vorm von Vor- und Nachname), und den Kommentar(Comment) bearbeiten.&lt;br /&gt;
Als Kommentar bietet sich an, den DMXModus rein zu schreiben, z.B. was im Display angezeigt wird(siehe Bild).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch die Eigenschaft DefaultStyle, auf Deutsch &amp;quot;Standard Aussehen&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Frei gelassen, kann jeder Benutzer die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen.&lt;br /&gt;
# Custom ist gleich wie Freilassen.&lt;br /&gt;
# Image, es wird das Bild des Devies angezeigt.&lt;br /&gt;
# Preview, es wird eine Visualisierung errechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss es ledigtlich im Ordner: Kernel/Devices/Images liegen und im Format PNG sein, dazu ist eine Auflösung von 128x128 zu empfelen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Ihr könnt das Bild mit z.B. GIMP so bearbeiten, das der hintergrund Transperent ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Bild auszuwählen müsst ihr bloß auf den Riesigen PAR-Spot klicken. Es Öffnet sich dann ein File-Chooser mit welchen ihr das Bild aussuchen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch einfach ein Bild ganz einfach Per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen, und es wird automatisch im richtigen verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzu zu fügen müsst ihr mir der Rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken.&lt;br /&gt;
Es wird sich eine Menü öffnen in welchem ihr auswählen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom,... welche nur einmal pro Beam ausgewehlt werden können, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Color- und Gobowheels, sowie Raws oder Constanten, welche belibig offt verwendet werden können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein RGB under CMY verwendet werden, niemals beides,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten,&lt;br /&gt;
Standard ist bei allen Channel.&lt;br /&gt;
Fast alle haben dann noch Finechannel, welcher für 16-Bit auflüsung notwendig ist(In den Manuals oft mit Last signifikant Bite beschriftet).&lt;br /&gt;
Zudem kann mann bei fast allen Funktionen SubFunktionen anlegen, wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen, an der stelle gilt, &amp;quot;Probieren geht über Studieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wifiele Propertys in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden.&lt;br /&gt;
Der rest ist weitestgehnd selbsterklärend.&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auserdem möglich eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen.&lt;br /&gt;
Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 auswahlmöglichkeiten. Zur auswah steht einem dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind selbsterklärend, die letztere öffnet ein Fenster in welchem ein PropertyGrid ist, walches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Specialfunktionen, er erscheint wenn ine solche funktion ausgewählt ist(Aktuell sind das Amber und Matrix), im PropertyDescriptor und Blinkt grün.&lt;br /&gt;
Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf nur diese Funktion zugeschnitten ist.&lt;br /&gt;
Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&lt;br /&gt;
|MatrixSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden, sie ist Standardmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklapt werden, erst wenn mann hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich.&lt;br /&gt;
In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt(am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° schritten des HUE-Farbschemas.&lt;br /&gt;
Zum einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte oben in der Visualisierung.&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, das die Eckpunkte ihre Benachbarten Eckpunkte zur linken und rechten nicht überhohlt werden können, das ist gewollt, alles andere wäre Quatsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind alle Werte über 120°(Grün) irsinnig, washalb, sollte ein Wert darüber liegen, dies Rot gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Es wurde ein Control geschrieben, mit welchem es einem licht fällt große Matrizen anzufertigen min nur wenigen Mausklicks.&lt;br /&gt;
Es kann gespiegelt, rotiert und die Adressierungsreihenfolge sogar in Schlangenlinien geändert werden.&lt;br /&gt;
Um alledem noch die Krone aufzusetzen können auch noch mehere Cluster angelegt werden, dies ist hilfreich wenn aus meheren Matrizen eine Matrix gemacht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ValueChooser  ===&lt;br /&gt;
Ich habe einige ValueChooser Programmiert, welche euch die Arbeit erleichtern solln.&lt;br /&gt;
Damit ihr auch mit ihnen arbeiten könnt erkläre ich sie euch hier.&lt;br /&gt;
==== DMXValueChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Chooser ermöglicht Prozentwerte und Hexadecimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das abschreiben der Manuels zu erleichtern/beschleunigen.&lt;br /&gt;
Er läst sich bei den Columns -DMX und +DMX durch Doppelklick öffnen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorThempratureChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Chooser kann menn ausschließlich eine Farbthemperatur festlegen.&lt;br /&gt;
Der Wertebereich geht von 1000K bis 16000K.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleichtert die Auswahl enorm, da die Farbthemperatur Visualisiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser ColorChooser ermöglicht es euch schnell die &#039;&#039;&#039;wirklich&#039;&#039;&#039; richtige Farbe zu finden.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur wissen wie es geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Chooser hat ein Farbkreis zur schnellen auswahl einer Farbe, es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hab ich eine Datenbank mit Standardfarben angelegt, zugriff bekommt ihr indem ihr Oben rechts auf Vendor Colorlists klickt. &amp;lt;br&amp;gt; Der Chooser wird sich verbreitern hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die eingabe von Suchbegrifen die Auswahl einschränken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und das ganze noch weiter zu erleichtern könnt ihr Farben einfach vom Desktop, wie mit einer Pipete kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben &amp;quot;From Desktop&amp;quot;, nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken.&lt;br /&gt;
Nun wird die Farbe in den Chooser kopiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GoboChooser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Chooser erscheint wenn mann auf eine Celle in der GoboColumn beim Gobowheel oder Prisma klickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erlaubt es ein Gobo aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels auszwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Gobos besser betachten zu können werden die Gobos auf eine Größe von 128x128 Skaliert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Gobos müssen zur zeit noch Manuel in das Kernel/Icons Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann Fertigen DDF Bewirkt, es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es ist ledigtlich möglich sich das XML-File anzusehen, es können hie keine werte geändert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
Es kann per plick auf den Button Save das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Selbiges geschieht durch Files-&amp;gt;Save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch klick auf Files-&amp;gt; Save All werden Alle geladenen DDFs gespeichert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gespeichert wird vorzugsweise in DMXControl/Kernel/Devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden.&lt;br /&gt;
Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können Per Doppelklick auf einen Hersteller alle Devices des Herstellers geladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per Doppelklick auf ein Devices wird nur dies geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oder mann selektiert das gewünschte Device und Klick auuf &amp;quot;Load&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Device mehere DDFs geben kann mann sie Unterscheiden auhand des Unten angezeigten Pfades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per direkt aus dem Verzeichnis durch &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot; aus dem Verzeichnis öffnen.&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop auf den Task in der Taskleiste an den DDFCreator anhäften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ermöglicht euch eure Wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch klick auf ein angeheftetes DDF wird dies in den Creator geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10737</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10737"/>
		<updated>2014-01-08T17:01:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Einleitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = No-photo.jpg | Screenshot = [[Image:DDFCreator.png|thumb|upright=2|DDFCreator.png]] | Beschreibung = Mit dieser Software soll das erstellen und bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 3.0 | AktuelleVersionFreigabeDatum = 05.01.2014| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=6143&amp;amp;h=1ff93a7d13ea7006fa9ee4b401dd2e4a12d749ad }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator 3.0 wissen müsst und wie ihr mit ihm umgeht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[DDFCreator3.0]] ist zur zeit noch in der Entwicklung, daher kann es durchaus sein, dass ein DDF nicht gelesen, oder geschrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem ersten Releace sind alle bekannten Funktionen integriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funtionen: =====&lt;br /&gt;
Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectwheels(Rotation, Index)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rotation, Index&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raws, RawSteps, Constants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fog, Switch, Matrix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es bei euch Probleme geben meldet das bitte bei [http://www.dmxcontrol.de/mediawiki/index.php?title=Benutzer:Qasi Qasi] und schildert ihm das Problem, oder meldet den Fehler im [http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?do=toplevel&amp;amp;project=5 Bugtracker]. Qasi wird sich schnellstmöglich darum kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Administrator-Rechten laufen, weil er die DDFs bearbeitet, die im Programmverzeichnis liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein orangenes Dialogfenster öffnet sich. Ihr müsst die Berechtigung zulassen, damit der DDFCreator startet(Ja drücken).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neues DDF Anlegen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es los gehen kann, muss ein Neues Device angelegt werden, indem ihr einfach auf die TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; oder in der ToolBar Auf Device-&amp;gt; New Klickt.&lt;br /&gt;
Es wird eine Neue TabPage links neben der TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; angelegt.&lt;br /&gt;
Damit es nun aber entlich los gehen kann müsst ihr die neue, noch Unbeschriftete TabPage anklicken, nun werden alle bereiche des DDFCreators Freigeschaltet.&lt;br /&gt;
Am Besten ihr fangt an den Infobereich aus zu füllen und ein Bild fest zu legen, danach könnt ihr euch den Funktionen Witmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr ganz einfach den Channel-Count (Anzahl der Kanäle), das Model, den Hersteller(Vendor),&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
den Author(Bitte einen vollständigen Namen in vorm von Vor- und Nachname), und den Kommentar(Comment) bearbeiten.&lt;br /&gt;
Als Kommentar bietet sich an, den DMXModus rein zu schreiben, z.B. was im Display angezeigt wird(siehe Bild).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch die Eigenschaft DefaultStyle, auf Deutsch &amp;quot;Standard Aussehen&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Frei gelassen, kann jeder Benutzer die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen.&lt;br /&gt;
# Custom ist gleich wie Freilassen.&lt;br /&gt;
# Image, es wird das Bild des Devies angezeigt.&lt;br /&gt;
# Preview, es wird eine Visualisierung errechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss es ledigtlich im Ordner: Kernel/Devices/Images liegen und im Format PNG sein, dazu ist eine Auflösung von 128x128 zu empfelen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Ihr könnt das Bild mit z.B. GIMP so bearbeiten, das der hintergrund Transperent ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Bild auszuwählen müsst ihr bloß auf den Riesigen PAR-Spot klicken. Es Öffnet sich dann ein File-Chooser mit welchen ihr das Bild aussuchen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch einfach ein Bild ganz einfach Per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen, und es wird automatisch im richtigen verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzu zu fügen müsst ihr mir der Rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken.&lt;br /&gt;
Es wird sich eine Menü öffnen in welchem ihr auswählen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom,... welche nur einmal pro Beam ausgewehlt werden können, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Color- und Gobowheels, sowie Raws oder Constanten, welche belibig offt verwendet werden können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein RGB under CMY verwendet werden, niemals beides,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten,&lt;br /&gt;
Standard ist bei allen Channel.&lt;br /&gt;
Fast alle haben dann noch Finechannel, welcher für 16-Bit auflüsung notwendig ist(In den Manuals oft mit Last signifikant Bite beschriftet).&lt;br /&gt;
Zudem kann mann bei fast allen Funktionen SubFunktionen anlegen, wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen, an der stelle gilt, &amp;quot;Probieren geht über Studieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wifiele Propertys in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden.&lt;br /&gt;
Der rest ist weitestgehnd selbsterklärend.&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auserdem möglich eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen.&lt;br /&gt;
Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 auswahlmöglichkeiten. Zur auswah steht einem dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind selbsterklärend, die letztere öffnet ein Fenster in welchem ein PropertyGrid ist, walches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Specialfunktionen, er erscheint wenn ine solche funktion ausgewählt ist(Aktuell sind das Amber und Matrix), im PropertyDescriptor und Blinkt grün.&lt;br /&gt;
Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf nur diese Funktion zugeschnitten ist.&lt;br /&gt;
Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&lt;br /&gt;
|MatrixSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden, sie ist Standardmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklapt werden, erst wenn mann hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich.&lt;br /&gt;
In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt(am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° schritten des HUE-Farbschemas.&lt;br /&gt;
Zum einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte oben in der Visualisierung.&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, das die Eckpunkte ihre Benachbarten Eckpunkte zur linken und rechten nicht überhohlt werden können, das ist gewollt, alles andere wäre Quatsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind alle Werte über 120°(Grün) irsinnig, washalb, sollte ein Wert darüber liegen, dies Rot gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Es wurde ein Control geschrieben, mit welchem es einem licht fällt große Matrizen anzufertigen min nur wenigen Mausklicks.&lt;br /&gt;
Es kann gespiegelt, rotiert und die Adressierungsreihenfolge sogar in Schlangenlinien geändert werden.&lt;br /&gt;
Um alledem noch die Krone aufzusetzen können auch noch mehere Cluster angelegt werden, dies ist hilfreich wenn aus meheren Matrizen eine Matrix gemacht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ValueChooser  ===&lt;br /&gt;
Ich habe einige ValueChooser Programmiert, welche euch die Arbeit erleichtern solln.&lt;br /&gt;
Damit ihr auch mit ihnen arbeiten könnt erkläre ich sie euch hier.&lt;br /&gt;
==== DMXValueChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Chooser ermöglicht Prozentwerte und Hexadecimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das abschreiben der Manuels zu erleichtern/beschleunigen.&lt;br /&gt;
Er läst sich bei den Columns -DMX und +DMX durch Doppelklick öffnen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorThempratureChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Chooser kann menn ausschließlich eine Farbthemperatur festlegen.&lt;br /&gt;
Der Wertebereich geht von 1000K bis 16000K.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleichtert die Auswahl enorm, da die Farbthemperatur Visualisiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser ColorChooser ermöglicht es euch schnell die &#039;&#039;&#039;wirklich&#039;&#039;&#039; richtige Farbe zu finden.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur wissen wie es geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Chooser hat ein Farbkreis zur schnellen auswahl einer Farbe, es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hab ich eine Datenbank mit Standardfarben angelegt, zugriff bekommt ihr indem ihr Oben rechts auf Vendor Colorlists klickt. &amp;lt;br&amp;gt; Der Chooser wird sich verbreitern hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die eingabe von Suchbegrifen die Auswahl einschränken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und das ganze noch weiter zu erleichtern könnt ihr Farben einfach vom Desktop, wie mit einer Pipete kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben &amp;quot;From Desktop&amp;quot;, nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken.&lt;br /&gt;
Nun wird die Farbe in den Chooser kopiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GoboChooser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Chooser erscheint wenn mann auf eine Celle in der GoboColumn beim Gobowheel oder Prisma klickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erlaubt es ein Gobo aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels auszwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Gobos besser betachten zu können werden die Gobos auf eine Größe von 128x128 Skaliert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Gobos müssen zur zeit noch Manuel in das Kernel/Icons Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann Fertigen DDF Bewirkt, es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es ist ledigtlich möglich sich das XML-File anzusehen, es können hie keine werte geändert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
Es kann per plick auf den Button Save das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Selbiges geschieht durch Files-&amp;gt;Save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch klick auf Files-&amp;gt; Save All werden Alle geladenen DDFs gespeichert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gespeichert wird vorzugsweise in DMXControl/Kernel/Devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden.&lt;br /&gt;
Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können Per Doppelklick auf einen Hersteller alle Devices des Herstellers geladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per Doppelklick auf ein Devices wird nur dies geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oder mann selektiert das gewünschte Device und Klick auuf &amp;quot;Load&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Device mehere DDFs geben kann mann sie Unterscheiden auhand des Unten angezeigten Pfades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per direkt aus dem Verzeichnis durch &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot; aus dem Verzeichnis öffnen.&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop auf den Task in der Taskleiste an den DDFCreator anhäften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ermöglicht euch eure Wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch klick auf ein angeheftetes DDF wird dies in den Creator geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_12_Tut3&amp;diff=10700</id>
		<title>Lektion 12 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_12_Tut3&amp;diff=10700"/>
		<updated>2014-01-05T16:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Lektion 12: Editieren von Szenen und Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_11_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 11&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_13_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir die erweiterten Editfunktionen für Szenen und Szenenlisten. Damit kann man sehr effektiv und fast EXCEL-artig Cues vervielfältigen und anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lektion 12: Editieren von Szenen und Szenenlisten  ==&lt;br /&gt;
In Lektion 8 haben wir die Szenenlisten erklärt. In dieser Lektion werden die erweiterten Funktionen erklärt.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L12 SL.JPG|1|Menüleiste des Programmers|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig wird eine Szene (aus dem Programmer) zu einer Szenenliste hinzugefügt, sobald der Button &#039;&#039;&#039;Add Cue&#039;&#039;&#039; gedrückt wird. Wenn du den kleinen Pfeil für das Dropdownmenü daneben drückst, werden dir weitere Möglichkeiten mit einer kurzen Beschreibung angezeigt. In den meisten Fällen musst du die Szene erst markieren, bevor diese Auswahlmöglichkeiten bereitstehen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L12 SL storemenue.jpg|2|Anzeige der Menüeinträge des Dropdownmenüs von Add Cue|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text =Die folgenden Schritte werden mit Hilfe des Programmers durchgeführt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Funktion         !!        Kürzel        !!  Beschreibung    !!   Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Add ||    Strg+A   || Füge eine neue Szene zum Ende der Szenenliste hinzu  || Standard &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Insert ||    Strg+I    || Fügt eine neue Szene vor der angewählten in die Szenenliste ein  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replace ||    Strg+R    || Ersetzt die Werte der aktuellen Szene  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merge||    Strg+M    || Mischt die Wert der ausgewählten Szene mit denen im Programmer  ||  Neu eingestellte Werte haben eine höhere Priorität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Append ||    Strg+P    || Fügt eine neue Geräteeigenschaft zur ausgewählten Szene hinzu  ||  Die bestehende Szene hat eine höhere Priorität, neue Werte vom Programmer werden hinzugefügt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subtract ||    Strg+B    ||  Löscht eine Geräteeigenschaft in der ausgewählten Szeneremove  ||  Tipp: Verändere kurz die Werte dss Gerätes, damit es im Programmer erscheint&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sum (Special) ||        || Fügt die aktuelle Ausgabe der Geräte in die Cue List ein || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PSum (Special) ||        || Fügt ähnlich wie Sum die aktuelle Ausgabe ein. Allerdings nur von allen im Stage View markierten Geräte || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Preset (Special) ||        || Öffnet ein Auswahlfenster, über das Du ein zuvor erstelltes Preset der Cue List hinzufügen kannst || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuelist (Special) ||        || Fügt (ähnlich wie ein Befehl in DMXControl 2) einen Eintrag zum Beeinflussen einer anderen Cue List ein || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In ähnlicher Weise gibt es auch die Möglichkeit, die Szenenlisten selbst zu verändern. So wie man es von Textverarbeitungsprogrammen wie z.B. EXCEL kennt, kann man kopieren, ausschneiden und löschen. Mit kopieren und einfügen können einzelne Werte in andere Felder der cues geschrieben werden&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L12 SL editmenue.jpg|3|Anzeige der Menüeinträge des Dropdownmenüs von Edit|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist noch einmal die Zusammenfassung  als Erklärung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Funktion         !!        Kürzel        !! Beschreibung    !!   Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Edit in Programmer  ||      ||  Die selektierte Szene wird in den Programmer geladen. Der Programmer Output Mode wird auf &#039;&#039;&#039;All&#039;&#039;&#039; gesetzt ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Edit in Programmer Blind  ||    ||   Die selektierte Szene wird in den Programmer geladen. Der Programmer Output Mode wird auf &#039;&#039;&#039;Blind&#039;&#039;&#039; gesetzt    ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cut ||       || Ausschneiden der ausgewählten Szene   ||  Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile ausschneiden&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copy ||       || Kopieren der ausgewählten Szene  || Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile kopieren&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paste ||      || Einfügen der ausgewählten Szene  || Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile einfügen&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delete||       || Entfernen der ausgewählten Szene  ||  Wie in EXCEL &amp;quot;Zeile Entfernen&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Renumber Cues ||        ||   || Nummeriert die einzelnen Cues neu durch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cue Timing Editor ||      ||    || ein separater Editor öffnet sich&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L12 SL optionmenue.jpg|4|Anzeige der Menüeinträge des Dropdownmenüs von Options|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Funktion         !!        Beschreibung    !!   Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking  ||   Ist Tracking aktiv, bleibt ein wert solange aktiv, bis er von einem anderen Cue überschrieben wird (oder die Cue List zuende ist. Wenn Tracking deaktiviert ist, werden nur die Werte ausgegeben, die im aktuellen Cue gespeichert sind. Alle anderen werden ausgefadet.  ||     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reset when Released  ||   Die Cue List springt auf den Anfang zurück, sobald sie released ist   ||      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Use Cue Time as Back Time  ||   Bei einem Sprung zurück in der Cue List werden bei aktiver Funktion die Zeiten des Cues für das Überblenden verwendet   ||     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Use Cue Time as GoTo Time  ||   Bei einem Sprung nach vorne in der Cue List werden bei aktiver Funktion die Zeiten des Cues für das Überblenden verwendet   ||      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autoprepare  ||   Ist Autoprepare aktiv, bereitet DMXControl Scheinwerfer schon einmal automatisch auf einen Einsatz vor (Farbe und Gobo wird gewählt, etc.). Dadurch musst du dich nicht mehr darum kümmern. Bei aktivem Autoprepare kann diese Funktion für einzelne Cues über das Feld &#039;&#039;&#039;Ap&#039;&#039;&#039; deaktiviert werden    ||      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Teste die &amp;quot;append&amp;quot; und &amp;quot;subtract&amp;quot; Funktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_11_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 11&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_13_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_12_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_11_Tut3&amp;diff=10664</id>
		<title>Lektion 11 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_11_Tut3&amp;diff=10664"/>
		<updated>2014-01-04T15:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Lektion 11: Trigger in Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_10_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 10&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_12_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Szenenlisten sind am besten dazu geeignet, deine Show zu fahren. In dieser Lektion erklären wir wie eine Sequenz erstellt wird und wie der Wechsel zwischen Szenen mit den verschiedenen Triggern funktioniert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 11: Trigger in Szenenlisten  =&lt;br /&gt;
In den vorangegangenen Lektionen hast Du gelernt, wie Szenen (Cues) programmiert werden. Jetzt sind wir mit den meisten Eigenschaften der Szenenliste vertraut, aber einige Erklärungen zum Trigger fehlen noch. Die Standardvoreinstellung ist &amp;quot;manual&amp;quot;, der nächste Cue wird bei Klick auf &amp;quot;GO&amp;quot; gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch noch andere Trigger. Die folgende Tabelle zeigt weitere Triggerfunktionen:&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L11 trigger.jpg|1|Auswahl von Trigger|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Typ         !!        Beispiel Konfiguration (format?)       !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   manual     || (opt.) 3  || Cue wird bei Klick auf &amp;quot;GO&amp;quot; weitergeschaltet. Optional kann man einen Wert einstellen: &amp;quot;3&amp;quot; bedeutet, dass beim dritten Klick auf &amp;quot;GO&amp;quot; weitergeschaltet wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   follow     || 5s  || wartet bis zum Ende des fade-in der voranstehenden Szene und lässt dann die follow-Zeit ablaufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   wait    || 5s  || Die wait-Zeit beginnt zu laufen, wenn das wait oder follow der vorherigen Szene abgelaufen ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rtc   ||    13:00:00     || real time clock, die cue wird zur spezifizierten Time eingefadet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   timecode     || 00:26:05  || erwartet externen Timecode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   beat     || - || siehe &amp;quot;manual beat&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Fall, dass du etwas Falsches in das &#039;&#039;&#039;trigger value&#039;&#039;&#039; Feld einträgst, wirst Du Tipps über die richtigen Eingaben erhalten. Sieh dir das Beispiel für den &amp;quot;follow&amp;quot; Trigger an&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text= Tippe kombinierte Zeitinformationen ohne Leertaste ein, z.B. 1m20s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L11 triggerhelpcontextfollow.JPG|2|Übersicht über Triggervalues|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist das Beispiel für die RealTimeCode-Auswahl.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L11 triggerhelpcontext.JPG|3|Übersicht über Triggervalues|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwenden des Beat-Triggers==&lt;br /&gt;
Wenn du deine Szenen beatgesteuert weiterschalten willst, musst du als Trigger &amp;quot;&#039;&#039;&#039;beat&#039;&#039;&#039;&amp;quot; auswählen.&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=Im Feld Triggervalue wird angegeben nach wie vielen Beatsignalen weitergeschalten wird}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Beattrigger.PNG|4|Beispiel für Beattrigger|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss der &#039;&#039;&#039;CueList&#039;&#039;&#039; nur noch gesagt werden, von wo das Beat Signal kommen soll (Manual Beat/Audioanalyzer....)&lt;br /&gt;
Dafür musst du den passenden Eintrag im [[Lektion_22_Tut3|&#039;&#039;&#039;Input Assignment&#039;&#039;&#039;]] per Drag&amp;amp;Drop auf den Beateingang der Cueliste schieben.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_L11_InputassignmentBeat.png|5|Input Assignment|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
Folgendes Bild zeigt die Abhängigkeiten bei verschiedenen Triggertypen in einer cuelist mit 4 cues:&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |001DMXCTreffen DMXC3Trigger.jpg|6|Übersicht über Funktion der Triggers|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Szene hat ihre delay-Zeit (bevor das Einfaden beginnt) - delay1 bis delay4&lt;br /&gt;
* Cue2 hat einen follow-Trigger von 1s, sie startet also 1s nachdem das Fade-in der vorigen cue erfolgt ist&lt;br /&gt;
* Cue3 hat einen wait-Trigger, allerdings 0s. Damit startet cue3 sofort nachdem das follow der vorigen Szene abgelaufen ist&lt;br /&gt;
* Cue4 hat ebenfalls einen wait-Trigger (1s). Damit wartet sie 1s, nachdem das wait (0s) der vorigen Szene abgelaufen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Versuche einen Mix aus &amp;quot;follow&amp;quot; und &amp;quot;wait&amp;quot; Triggern in einer Szenenliste&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Optional: Benutze ein Tool, dass Timecodes erzeugt, wie z.B das DE-MediaCenter und teste eine Szenenliste die komplett aus Timecodes besteht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_10_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 10&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_12_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_11_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_11_Tut3&amp;diff=10663</id>
		<title>Lektion 11 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_11_Tut3&amp;diff=10663"/>
		<updated>2014-01-04T15:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Lektion 11: Trigger in Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_10_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 10&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_12_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Szenenlisten sind am besten dazu geeignet, deine Show zu fahren. In dieser Lektion erklären wir wie eine Sequenz erstellt wird und wie der Wechsel zwischen Szenen mit den verschiedenen Triggern funktioniert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 11: Trigger in Szenenlisten  =&lt;br /&gt;
In den vorangegangenen Lektionen hast Du gelernt, wie Szenen (Cues) programmiert werden. Jetzt sind wir mit den meisten Eigenschaften der Szenenliste vertraut, aber einige Erklärungen zum Trigger fehlen noch. Die Standardvoreinstellung ist &amp;quot;manual&amp;quot;, z.B. der nächste cue wird gestartet, sobald der vorherige eingefadet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch noch andere Trigger. Die folgende Tabelle zeigt weitere Triggerfunktionen:&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L11 trigger.jpg|1|Auswahl von Trigger|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Typ         !!        Beispiel Konfiguration (format?)       !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   manual     || (opt.) 3  || Cue wird bei Klick auf &amp;quot;GO&amp;quot; weitergeschaltet. Optional kann man einen Wert einstellen: &amp;quot;3&amp;quot; bedeutet, dass beim dritten Klick auf &amp;quot;GO&amp;quot; weitergeschaltet wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   follow     || 5s  || wartet bis zum Ende des fade-in der voranstehenden Szene und lässt dann die follow-Zeit ablaufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   wait    || 5s  || Die wait-Zeit beginnt zu laufen, wenn das wait oder follow der vorherigen Szene abgelaufen ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rtc   ||    13:00:00     || real time clock, die cue wird zur spezifizierten Time eingefadet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   timecode     || 00:26:05  || erwartet externen Timecode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   beat     || - || siehe &amp;quot;manual beat&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Fall, dass du etwas Falsches in das &#039;&#039;&#039;trigger value&#039;&#039;&#039; Feld einträgst, wirst Du Tipps über die richtigen Eingaben erhalten. Sieh dir das Beispiel für den &amp;quot;follow&amp;quot; Trigger an&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text= Tippe kombinierte Zeitinformationen ohne Leertaste ein, z.B. 1m20s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L11 triggerhelpcontextfollow.JPG|2|Übersicht über Triggervalues|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist das Beispiel für die RealTimeCode-Auswahl.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L11 triggerhelpcontext.JPG|3|Übersicht über Triggervalues|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwenden des Beat-Triggers==&lt;br /&gt;
Wenn du deine Szenen beatgesteuert weiterschalten willst, musst du als Trigger &amp;quot;&#039;&#039;&#039;beat&#039;&#039;&#039;&amp;quot; auswählen.&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=Im Feld Triggervalue wird angegeben nach wie vielen Beatsignalen weitergeschalten wird}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Beattrigger.PNG|4|Beispiel für Beattrigger|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss der &#039;&#039;&#039;CueList&#039;&#039;&#039; nur noch gesagt werden, von wo das Beat Signal kommen soll (Manual Beat/Audioanalyzer....)&lt;br /&gt;
Dafür musst du den passenden Eintrag im [[Lektion_22_Tut3|&#039;&#039;&#039;Input Assignment&#039;&#039;&#039;]] per Drag&amp;amp;Drop auf den Beateingang der Cueliste schieben.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_L11_InputassignmentBeat.png|5|Input Assignment|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
Folgendes Bild zeigt die Abhängigkeiten bei verschiedenen Triggertypen in einer cuelist mit 4 cues:&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |001DMXCTreffen DMXC3Trigger.jpg|6|Übersicht über Funktion der Triggers|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Szene hat ihre delay-Zeit (bevor das Einfaden beginnt) - delay1 bis delay4&lt;br /&gt;
* Cue2 hat einen follow-Trigger von 1s, sie startet also 1s nachdem das Fade-in der vorigen cue erfolgt ist&lt;br /&gt;
* Cue3 hat einen wait-Trigger, allerdings 0s. Damit startet cue3 sofort nachdem das follow der vorigen Szene abgelaufen ist&lt;br /&gt;
* Cue4 hat ebenfalls einen wait-Trigger (1s). Damit wartet sie 1s, nachdem das wait (0s) der vorigen Szene abgelaufen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Versuche einen Mix aus &amp;quot;follow&amp;quot; und &amp;quot;wait&amp;quot; Triggern in einer Szenenliste&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Optional: Benutze ein Tool, dass Timecodes erzeugt, wie z.B das DE-MediaCenter und teste eine Szenenliste die komplett aus Timecodes besteht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_10_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 10&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_12_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_11_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_10_Tut3&amp;diff=10662</id>
		<title>Lektion 10 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_10_Tut3&amp;diff=10662"/>
		<updated>2014-01-04T15:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Lektion 10: Die Programmieransicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_9_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 9&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_11_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Hier wird die „Programmieransicht“ erklärt - einem Werkzeug, das hilft, Deine Lightshow korrekt zu programmieren und  „auszutesten“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 10: Die Programmieransicht==&lt;br /&gt;
Der Programmer (&amp;quot;Programmierer&amp;quot;) ist ein hilfreiches Werkzeug während der Programmierung Deiner Lightshow. Es loggt alle Änderungen, die Du machst und zeigt den aktuellen Inhalt vom „Cue-Buffer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text =Erinnere Dich an den &amp;quot;Speichern Szene&amp;quot;-Dialog in DMXControl 2. Hier konnte man vor dem endgültigen Speichern der Szene festlegen, welche Kanäle und Werte tatsächlich in die neue Szene übernommen wurden. Der Programmer View in Kombination mit dem Programmer Filter liefert die gleiche Funktionalität in erweiterter Form.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigen wir dies durch ein Beispiel. Wir machen folgende Aktionen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zuerst öffnst Du die Scanner und wählst die Farbe Grün&lt;br /&gt;
* Die Gobos werden für alle Geräte auf &amp;quot;Gobo2&amp;quot; eingestellt&lt;br /&gt;
* die Gruppe von Front Lights auf 50 % Helligkeit einstellen&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L10 liveviewProgrammer.JPG|1|Ansicht des Stage View|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis unserer Aktionen wird exakt in der Programmieransicht angezeigt.&lt;br /&gt;
Und denke daran, das der Cue-Buffer zu diesem Zeitpunkt noch nicht gespeichert ist, da weitere Änderungen folgen könnten.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L10 Programmer.JPG|2|Alle Änderungen der Gerätewerte werden im Programmer angezeigt|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Fall, dass Du jetzt Deine Meinung änderst, klicke einfach auf &#039;&#039;&#039;Clear Programmer&#039;&#039;&#039; im Programmer, um alle Einstellungen zu löschen und lade die Programmieransicht neu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hast Du im Programmer genau im Blick, welche Werte in der Cue gespeichert werden würden. Daher kannst Du auch im &amp;quot;Programmer Filter&amp;quot;, der vor dem Speichern der Cue erscheint, die gewünschten Werte selektieren. Im folgenden Beispiel werden die Generic Dimmer doch nicht gespeichert (da wir uns entscheiden, sie vielleicht doch in einer extra cue steuern wollen).&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L10 ProgrammerFilter.JPG|3|Ansicht des Programmer Filters|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Deine Cue OK ist, ordne sie mit dem &amp;quot;Add new cue&amp;quot; Button einer Cuelist oder einem Executor zu und lösche danach  den Programmer (sozusagen &amp;quot;um Platz für die nächste Cue zu machen&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um schneller programmieren zu können, gibt es die Snapshot Funktion. Mit ihr kannst Du die aktuellen Einträge des Programmers zwischenspeichern und später wieder über das Dropdown-Menü, in dem &#039;&#039;&#039;Load Snapshot&#039;&#039;&#039; steht, laden. Das hilft Dir, viele ähnliche Lichtstimmungen zu programmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kannst Du einen Filter auch über &#039;&#039;&#039;Set Filter&#039;&#039;&#039; erzeugen bzw. über &#039;&#039;&#039;Clear Filter&#039;&#039;&#039; löschen. Diese Funktion kommt vor allem beim &#039;&#039;&#039;Output Mode&#039;&#039;&#039; zum tragen. Hierüber kannst Du einstellen, welche Werte des Programmers tatsächlich ausgegeben werden. Ist &#039;&#039;&#039;All&#039;&#039;&#039; aktiv, werden alle Werte im Programmer ausgegeben, bei &#039;&#039;&#039;Filtered&#039;&#039;&#039; nur die Werte, die im Filter aktiviert wurden und bei &#039;&#039;&#039;Blind&#039;&#039;&#039; werden keine Werte ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Wiederhole das obrige Scenario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_9_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 9&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_11_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_10_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=10661</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=10661"/>
		<updated>2014-01-04T14:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_7_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 7&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_9_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind die wichtigsten Elemente in Deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächtige Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; werden als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Nun gehts richtig los - wir wollen unsere erste Szene in DMXControl 3 erzeugen! Alle RGB-Scheinwerfer sollen grün strahlen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dazu gehen wir in den &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Wir selektieren den Button &amp;quot;Generic RGB PAR Group&amp;quot; (oder wählen alle RGB Scheinwerfer mit einer der anderen Methoden aus)&lt;br /&gt;
* Im Intensity Panel wird der Dimmer hochgezogen oder der &amp;quot;Lumos&amp;quot; Button gedrückt&lt;br /&gt;
* Im Color Panel wird grün ausgewählt. Die 8 Scheinwerfer im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; sollten nun entsprechend reagieren (siehe Abbildung)&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 firstCue01.JPG|1|Einstellung der Scheinwerfer auf die gewünschte Einstellungen|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drücke links auf &amp;quot;Add new Cue&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Es erscheint ein neues Fenster &amp;quot;Programmer Filter&amp;quot;, welches wir in Lektion 10 erklären, jetzt erstmal einfach OK drücken.&lt;br /&gt;
* Da wir noch keine CueList haben, wird nun automatisch eine angelegt. Diese wird in einem neuen Panel angezeigt.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 programmerFilter.JPG|2|Einstellung der Scheinwerfer im &amp;quot;Programmer Filter&amp;quot;|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hier benennen wir unsere neue Cue im Namensfeld um in &amp;quot;My First Cue&amp;quot;. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 firstCue02.JPG|3|Ansicht des Programmer Fensters|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen (Cues) werden zusammengefasst in einer Szeneliste (Cuelist). Neue Cuelisten kann man anlegen, indem man bei &amp;quot;Add new Cue&amp;quot; das kleine Dreieck anklickt und dort dem Dropdown folgt. Anschliessend nochmal &amp;quot;Add new Cue&amp;quot; drücken!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;Doppelklick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder über das Kontextmenü (Rechtsklick auf Cue) -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Open&#039;&#039;&#039;. In der tabellenartigen Liste können dann die einzelnen Parameter der Cue angepasst werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 createSceneListnew.JPG|4|Die Szenenliste im Project Explorer|center}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Der Name des Cues sollten immer so geändert werden, dass man sich später schnell erinnern kann, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;Erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.). Nicht zuletzt gibt es sogar ein Kommentarfeld ganz rechts in der Szenenliste.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lifecycle einer Cue sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 SlideDMXC3cue.jpg|5|Lifecycle eines Cues in DMXControl 3|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Cue wartet zuerst auf ihren Triggerzeitpunkt, siehe [[Lektion_11_Tut3|Lektion 11]]. Danach kommt die delay-Zeit zum Tragen, falls eine definiert ist. Schließlich kann man eine fade-in-Zeit angeben, in der die Cue eingefadet wird (insbesondere der Dimmerkanal hochgefahren wird).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ zu delay/fade-in kann man auch delay down/fade down festlegen. Dies ist bei der Theatersteuerung gebräuchlich, wenn sich der Wert gegenüber dem vorigen verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass eine Cue von sich aus nie &amp;quot;beendet&amp;quot; wird, sondern immer durch eine andere &amp;quot;überschrieben&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Damit die Cues auch das tun, was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe! Mehr dazu im Kapitel 10.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Clear_programmer.jpg|6|Löschen des Programmers|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;Scene List&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribut&lt;br /&gt;
 ! Beschreibung&lt;br /&gt;
 ! Beispiel&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt sowohl die Wartezeit in Millisekunden [ms] an, bis die Cue gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Cue &lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Typ des Auslösers, durch den die Cue gestartet wird&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | Dieser Name kann frei vergeben werden, wobei er den Inhalt der Cue beschreiben sollte&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | Fade-In-Zeit in Millisekunden [ms] &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | Wartezeit vor der Ausführung des Cues&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ac (Active)&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap (Autoprepare)&lt;br /&gt;
 | weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Cue. Bsp.: Farbrad vorbereiten (sodass nicht gesprungen wird, beim Aufruf des Cues)&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Re (ReExecute)&lt;br /&gt;
 | Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert&lt;br /&gt;
 | Cue 39 Fade 0s: 1 + 2 At Full&lt;br /&gt;
Cue 40 Fade 500s: 1 At 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cue 41 Fade 10s: 2 At 0&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cue 41 soll ein Black sein&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise kommt Cue 41 erst, wenn Cue 40 fertig ist. → Black in 10s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt vergisst wer auf der Bühne seinen Text und Cue 41 muss vorzeitig kommen. Cue 40 läuft noch (60s übrig).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: 2 geht auf 0 in 10s, 1 geht auf 0 in 60s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist Re für Cue 41 aktiv, geht die 1 vom aktuellen Wert auf 0 in 10s. &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | hier kannst Du Kommentare einfügen, die z.B. die Szene beschreiben&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieselbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu Deiner Szenenliste hinzufügen und schon mal mit dem &amp;quot;GO&amp;quot; Button probieren, was passiert.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 SecondScene.JPG|7|Cueliste mit mehreren Cues|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playing Back Cues===&lt;br /&gt;
Go, Back, etc.&lt;br /&gt;
Du kannst eine Cue direkt aufrufen, indem Du bei gedrückter CTRL-Taste einen Doppelklick auf diese Cue machst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Timing (=&amp;gt; Property Based Timing)===&lt;br /&gt;
Es ist möglich, delay and fade times für jede Eigenschaft zu setzen. Du kannst dieses Feature nutzen, um eine Cue zu erstellen,  die zuerst Deine Moving lights zu einer anderen Position bewegt, danach die Farbe ändert und anschliessend das Gobo wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändere dazu im &#039;&#039;&#039;property grid&#039;&#039;&#039;  &amp;quot;Values&amp;quot; zu &amp;quot;Fade&amp;quot; oder &amp;quot;Delay&amp;quot;. Jetzt kannst Du die Werte für jede Eigenschaft setzen. DMXControl erwartet Zeiten in Millisekunden. Du kannst hier auch Fanning anwenden, siehe [[Lektion 9 Tut3|Lektion 9]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Beispiel öffnet sich der Shutter sofort, wärend die Intensität innerhalb von einer Sekunde von 0 auf 100% dimmt (Dimmer fade). Nach dieser 1 Sekunde (Farbdelay) wird die Farbe innerhalb von 5 Sekunden auf die neue Farbe gefadet (Farbfade). Die gesamte Dauer dieses Cues ist 6 Sekunden, denn der Farbfade besitzt die längste Fadezeit (1 sec Delay + 5 sec Fade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing value.jpg|8|Value modus|center}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing fade.jpg|9|Fade modus|center}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing delay.jpg|10|Delay modus|center}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
1) Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Probiere die Buttons &amp;quot;STOP&amp;quot;, &amp;quot;GO&amp;quot; und &amp;quot;Mode&amp;quot; in der &#039;&#039;&#039;cue list&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_7_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 7&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_9_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_8_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_7_Tut3&amp;diff=10643</id>
		<title>Lektion 7 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_7_Tut3&amp;diff=10643"/>
		<updated>2014-01-03T19:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Lektion 7:  Zusammenfassung und Details vom Setup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_6_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 6&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_8_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Du wirst in dieser Lektion einen endgültigen Überblick über die Grundbegriffe der DMXControl 3 Software bekommen. Dies beendet den ersten Teil „Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration“ des Tutorials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lektion 7:  Zusammenfassung und Details vom Setup ==&lt;br /&gt;
Jetzt beenden wir unsere erste Expedition durch DMXControl, indem wir uns die allgemeinen Merkmale anschauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DMXControl 3 fokussiert sehr stark auf die Arbeit mit Gruppen von Geräten. Diese Gruppen können sehr effektiv und flexibel definiert werden. Durch die starke Abstraktion von Geräteeigenschaften können auch unterschiedliche Gerätetypen in Gruppen vereint und später einheitlich programmiert werden. Auch nachträglich zu einer Gruppe hinzugefügte Geräte stellen kein Problem dar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verwaltung aller Elemente ist im Projekt Explorer zentralisiert. Hier hast Du stets einen Überblick über Deine Geräte, Gruppen, Ansichten, Cuelisten, usw. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Panel-Konzept erfordert etwas Übung, aber Du wirst es lieben, wenn Du es beherrscht. Damit kannst Du DMXControl 3 komplett nach Deinen Bedürfnissen anpassen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt im Hauptmenü viele zusätzliche Menüpunkte, die noch nicht besprochen wurden: &lt;br /&gt;
* File&lt;br /&gt;
** Mit &amp;quot;Properties&amp;quot; kann man sich spezielle Notizen und Hinweise zum aktuellen Projekt vermerken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows&lt;br /&gt;
** Neben einigen Tools, die später erklärt werden, findet man hier ein Chat Tool. Das ist hilfreich, wenn mehrere Light-Operatoren und Progammierer parallel mit DMXControl 3 arbeiten. Sie können hierüber Nachrichten austauschen. &lt;br /&gt;
** Das Manual Beat Tool ist vergleichbar mit dem von DMXControl 2. Durch Drücken der Leertaste kann man manuell Beats erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Settings&lt;br /&gt;
** Application Settings: Dieser Punkt entspricht den Menüpunkt &amp;quot;Konfiguration -&amp;gt; Programmkonfiguration...&amp;quot; in DMXControl 2. Mach einen Doppelklick auf die Icons um die Konfigurationsoptionen für GUI, Stage View etc. zu setzen. Auf einige Optionen verweisen wir später. &lt;br /&gt;
** Hier soll noch das Affinity-Feature genannt werden: DMXControl versucht, Ähnlichkeiten von Gobos zu berechnen. Hat man zwei Movinglights mit verschiedenen Gobos und will z.B. im Beam Panel für beide einen &amp;quot;Sternenhimmel&amp;quot; auswählen, wird versucht, automatisch das am meisten ähnliche Gobo zu nehmen. Mit dieser Option kann man manuell die &amp;quot;Ähnlichkeiten&amp;quot; seinem subjektiven Befinden anpassen. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L07 AffinityView.JPG|1|Ansicht des AffinityView-Tools|center}}&lt;br /&gt;
::Wählt man auf der linken Seite ein Gobo aus, so sieht man auf der rechten Seite natürlich an erster Stelle das gleiche Logo. Wenn dieses Gobo im Gerät nicht existiert, wird automatisch das darunter liegende genommen usw. Mit Up und Down kann man manuell die Reihenfolge tauschen.&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite des Bildschirms gibt es auch einige globale Icons. Hier verweisen wir an dieser Stelle auf&lt;br /&gt;
* Fog&lt;br /&gt;
** Auswahl zwischen verschiedenen Betriebsmodi der DMX-gesteuerten Nebelmaschine&lt;br /&gt;
* Highlight &lt;br /&gt;
** Schnelle Aktivierung und Deaktivierung eines Gerätes durch einfaches anklicken. Besonders für das Einleuchten geeignet.&lt;br /&gt;
* Blackout&lt;br /&gt;
** Wie der Name sagt: Blackout aller Geräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Projekt Explorer enthält auch einige allgemeine Knöpfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edit&lt;br /&gt;
* Create directory / create device group&lt;br /&gt;
* Up / Down &lt;br /&gt;
* Device Manager&lt;br /&gt;
* Add item list / add Stage View&lt;br /&gt;
* Import / export files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese dienen allgemeinen Administrations-Aktivitäten im Projekt Explorer.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L07 ProjectExplorerMenues.JPG|2|Menüleiste des Project Explorers|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hilfreiches Werkzeug fehlt uns noch für die grundlegende Kontrolle und Einstellung von DMX Kanälen: Die Kanalübersicht (Windows -&amp;gt; Channel Overview)&lt;br /&gt;
Hier bekommst Du einen Überblick über die aktuelle DMX Ausgabe. &lt;br /&gt;
Du kannst mit dem Scrollbalken auf linker Seite den Wert des ausgewählten Kanals ändern. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L07 channelOverview.JPG|3|Ansicht der Kanalübersicht|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text =Bitte beachte, dass die Kanalübersicht noch sehr rudimentär ist und an einigen Stellen noch umgebaut wird}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Setze den Kanal 34 auf den Wert 128 mit Hilfe der Kanalübersicht&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Probiere die Buttons &#039;&#039;&#039;Highlight&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Blackout&#039;&#039;&#039; aus (und beobachte die Ergebnisse im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_6_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 6&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_8_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_7_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_7_Tut3&amp;diff=10434</id>
		<title>Lektion 7 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_7_Tut3&amp;diff=10434"/>
		<updated>2013-12-18T17:45:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_6_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 6&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_8_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Du wirst in dieser Lektion einen endgültigen Überblick über die Grundbegriffe der DMXControl 3 Software bekommen. Dies beendet den ersten Teil „Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration“ des Tutorials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lektion 7:  Zusammenfassung und Details vom Setup ==&lt;br /&gt;
Jetzt beenden wir unsere erste Expedition durch DMXControl, indem wir uns die allgemeinen Merkmale anschauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DMXControl 3 fokussiert sehr stark auf die Arbeit mit Gruppen von Geräten. Diese Gruppen können sehr effektiv und flexibel definiert werden. Durch die starke Abstraktion von Geräteeigenschaften können auch unterschiedliche Gerätetypen in Gruppen vereint werden (und später einheitlich programmiert werden). Auch nachträglich zu einer Gruppe hinzugefügte Geräte stellen kein Problem dar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verwaltung aller Elemente ist im Projekt Explorer zentralisiert. Hier hast Du stets einen Überblick über Deine Geräte, Gruppen, Ansichten, Cuelisten, usw. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Panel-Konzept erfordert etwas Übung, aber Du wirst es lieben, wenn Du es beherrscht. Damit kannst Du das DMXControl 3 komplett nach Deinen Bedürfnissen anpassen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt im Hauptmenü viele zusätzliche Menüpunkte, die noch nicht besprochen wurden: &lt;br /&gt;
* File&lt;br /&gt;
** Mit &amp;quot;Properties&amp;quot; kann man sich spezielle Notizen und Hinweise zum aktuellen Projekt vermerken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows&lt;br /&gt;
** Neben einigen Tools, die später erklärt werden, findet man hier ein Chat Tool. Das ist hilfreich, wenn mehrere Light-Operatoren und Progammierer parallel mit DMXControl 3 arbeiten. Sie können hierüber Nachrichten austauschen. &lt;br /&gt;
** Das Manual Beat Tool ist vergleichbar mit dem von DMXControl 2. Durch Drücken der Leertaste kann man manuell Beats erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Settings&lt;br /&gt;
** Application Settings: Dieser Punkt entspricht den Menüpunkt &amp;quot;Konfiguration -&amp;gt; Programmkonfiguration...&amp;quot; in DMXControl 2. Mach einen Doppelklick auf die Icons um die Konfigurationsoptionen für GUI, Stage View etc. zu setzen. Auf einige Optionen verweisen wir später. &lt;br /&gt;
** Hier soll noch das Affinity-Feature genannt werden: DMXControl versucht, Ähnlichkeiten von Gobos zu berechnen. Hat man zwei Movinglights mit verschiedenen Gobos und will z.B. im (mixed) property grid für beide einen &amp;quot;Sternenhimmel&amp;quot; auswählen, wird versucht, automatisch das am meisten ähnliche Gobo zu nehmen. Mit dieser Option kann man manuell die &amp;quot;Ähnlichkeiten&amp;quot; seinem subjektiven Befinden anpassen. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L07 AffinityView.JPG|1|Ansicht des AffinityView-Tools|center}}&lt;br /&gt;
::Wählt man auf der linken Seite ein Gobo aus, so sieht man auf der rechten Seite natürlich an erster Stelle das gleiche Logo. Wenn dieses Gobo im Gerät nicht existiert, wird automatisch das darunter liegende genommen usw. Mit Up und Down kann man manuell die Reihenfolge tauschen.&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite des Bildschirms gibt es auch einige globale Icons. Hier verweisen wir an dieser Stelle auf&lt;br /&gt;
* Fog&lt;br /&gt;
** Auswahl zwischen verschiedenen Betriebsmodi der DMX-gesteuerten Nebelmaschine&lt;br /&gt;
* Highlight &lt;br /&gt;
** Schnelle Aktivierung und Deaktivierung eines Gerätes durch einfaches anklicken. Besonders für das Einleuchten geeignet.&lt;br /&gt;
* Blackout&lt;br /&gt;
** Wie der Name sagt: Blackout aller Geräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Projekt Explorer enthält auch einige allgemeine Knöpfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edit&lt;br /&gt;
* Create directory / create device group&lt;br /&gt;
* Up / Down &lt;br /&gt;
* Device Manager&lt;br /&gt;
* Add item list / add Stage View&lt;br /&gt;
* Import / export files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese dienen allgemeinen Administrations-Aktivitäten im Projekt Explorer.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L07 ProjectExplorerMenues.JPG|2|Menüleiste des Project Explorers|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hilfreiches Werkzeug fehlt uns noch für die grundlegende Kontrolle und Einstellung von DMX Kanälen: Die Kanalübersicht (Windows -&amp;gt; Channel Overview)&lt;br /&gt;
Hier bekommst Du einen Überblick über die aktuelle DMX Ausgabe. &lt;br /&gt;
Du kannst mit dem Scrollbalken auf linker Seite den Wert des ausgewählten Kanals ändern. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L07 channelOverview.JPG|3|Ansicht der Kanalübersicht|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text =Bitte beachte, dass die Kanalübersicht noch sehr rudimentär ist und an einigen Stellen noch umgebaut wird}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Setze den Kanal 34 auf den Wert 128 mit Hilfe der Kanalübersicht&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Probiere die Buttons &#039;&#039;&#039;Highlight&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Blackout&#039;&#039;&#039; aus (und beobachte die Ergebnisse im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_6_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 6&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_8_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_7_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_6_Tut3&amp;diff=10433</id>
		<title>Lektion 6 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_6_Tut3&amp;diff=10433"/>
		<updated>2013-12-18T17:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Lektion 6: Konfiguration des Ausgabeplugins */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_5_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 5&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_7_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Um Deine Geräte anzusteuern brauchst Du &amp;quot;echte&amp;quot; DMX-Werte auf dem DMX-Universum. Diese werden von Deinem Interface erzeugt. In dieser Lektion wird erklärt, wie Du Dein Interface in DMXControl 3 einbindest und konfigurierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 6: Konfiguration des Ausgabeplugins==&lt;br /&gt;
Im Menü &amp;quot;Settings&amp;quot; klickst Du auf den Unterpunkt &amp;quot;DMX Interfaces&amp;quot;. In dem jetzt geöffnetem Fenster kannst Du unter &amp;quot;Add Interface...&amp;quot; Dein Interface auswählen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L06 AddInterface.JPG|1|Hinzufügen eines Interfaces|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = In der derzeitigen Betaversion wird nur eine Teilmenge von DMX-Interfaces unterstützt (verglichen mit DMXControl 2). Solltest Du ein anderes Interface besitzen, kannst Du die Software trotzdem ausprobieren. Die Software funktioniert auch ohne DMX-Interface oder Du benutzt das Artnet-Interface und verbindest es mit einer Licht-Software, wie z.B. DMXControl 2.12, die Dein Interface unterstützt. Siehe [[Lektion_24_Tut3|Lektion 24]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend muss das Interface noch über &amp;quot;Advanced Interfacesettings&amp;quot; eingerichtet werden. Hier wählst Du unter &amp;quot;Set Interface Mode&amp;quot; einen Modus, der Deiner Anwendung entspricht. In Bild 2 steht der Modus noch auf &#039;&#039;&#039;0 - Standby&#039;&#039;&#039;. Damit das DE- bzw fx5-Interface etwas ausgibt, kannst Du z.B. Modus &#039;&#039;&#039;2 - PC Out -&amp;gt; DMX Out&#039;&#039;&#039; wählen. Mit einem Klick auf OK werden die notwendigsten Einstellungen bestätigt.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L06 DE IF plugin settings.JPG|2|Ansicht der Erweiterten Einstellungen des DE- bzw. fx5-Interfaces|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interfaces, die mehr als ein DMX-Universe unterstützen (wie z.B. das Visualisierungstool 3D Easy View), erhalten für jedes DMX-Universe eine Zeile in der Tabelle. Daher erhält z.B. 3D Easy View vier Zeilen. Das Feld &#039;&#039;&#039;Port&#039;&#039;&#039; gibt den entsprechenden Ein- bzw. Ausgang des Interfaces an. In den Spalten &#039;&#039;&#039;DMX-Out Address&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;DMX-In Address&#039;&#039;&#039; kannst Du durch Doppelklick dem Port eines Interface einem DMX-Universe in DMXControl 3 zuweisen. Der Eintrag muss nach dem Schema&lt;br /&gt;
 DMX-Universe.DMX-Startkanal&lt;br /&gt;
aufgebaut sein. DMXControl 3 unterstützt 16 DMX-Universen (Universe 1 bis Universe 16) zu je 512 Kanälen (Kanal 1 bis Kanal 512). Soll das DE- bzw. fx5-Interface also z.B. alle Kanalwerte ab Kanal 83 im DMXControl-Universe 4 ausgeben und DMXControl die über DMX-In empfangenen DMX-Werte auf Universe 6 anzeigen, musst Du &#039;&#039;&#039;4.83&#039;&#039;&#039; in dem entsprechenden Feld bei &#039;&#039;&#039;DMX-Out Adress&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;6.1&#039;&#039;&#039; bei &#039;&#039;&#039;DMX-In Address&#039;&#039;&#039; eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Interfaces (wie z.B. dem Nicolaudie SIUDI) kann ein Port nur entweder als DMX-In oder als DMX-Out fungieren. In diesem Fall erscheinen Checkboxen in den Spalten &#039;&#039;&#039;DMX-Out Enabled&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;DMX-In Enabled&#039;&#039;&#039;, über die Du das jeweilige Verhalten einstellen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text =Es gibt DMX-Geräte, die Probleme mit den Timings haben. Diese Geräte reagieren völlig falsch oder nur teilweise auf gesendete DMX-Werte. Eine Veränderung der Werte &amp;quot;Breaktime&amp;quot; usw. kann da Abhilfe schaffen. Ein Patentrezept gibt es dafür aber leider nicht. Einfach mal ausprobieren. Anpassen kann man diese Werte ebenfalls unter &amp;quot;Advanced Interfacesettings&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Konfiguriere Dein DMX-Interface&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Richte ein ArtNet-Interface ein (&amp;quot;Artistic Licence&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Stelle das Output-Universe des Port2 des ArtNet-Interfaces auf den Kanal 65 des 3. Universes&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) Was passiert, wenn Du hier &#039;&#039;&#039;2.513&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;17.1&#039;&#039;&#039; einträgst?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_5_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 5&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_7_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_6_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=10387</id>
		<title>Lektion 5 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=10387"/>
		<updated>2013-12-13T15:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Lektion 5: Die Geräteeigenschaften und deren Steuerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_4_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 4&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_6_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie Du Geräte mit Hilfe der verschiedenen Standardpanels steuerst. DMXControl 3 besitzt eine sehr starke Abstraktion für Geräteeigenschaften, die es erlaubt, verschiedene Geräte auf die gleiche Weise zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lektion 5: Die Geräteeigenschaften und deren Steuerung  ==&lt;br /&gt;
Als ersten Schritt wählen wir Geräte wie in der vorherigen Lektion in einem &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; aus. Dann kannst du die Einstellungen der ausgewählten Geräte verändern, indem Du die Property Panels (&amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot;) benutzen. Klicke z.B. einfach auf eine Farbe im &amp;quot;Color Panel&amp;quot; oder wähle ein Gobo im &amp;quot;Beam Panel&amp;quot;. Du solltest allerdings auch den Shutter öffnen und die Helligkeit im &amp;quot;Intensity Panel&amp;quot; einstellen. Durch die Animation im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; kann man die Auswirkungen sehr schön verfolgen, insbesondere bei den Movinglights.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L05 propertyPanels.JPG|1|Ansicht der Property Panels|center|600px}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutze das Fadenkreuz im &amp;quot;Position Panel&amp;quot; zur Ausrichtung Deiner Moving Lights. Die Bewegungen werden auch in den Icons der Geräte im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; angezeigt. Bitte beachte, dass beim Abspeichern lediglich die Position und nicht die Bewegung dahin abgespeichert wird. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; erklären sich von selbst. Es gibt: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*das Intensity Panel - um die Helligkeit zu ändern/den Shutter zu öffnen &lt;br /&gt;
*das Color Panel (Farbkreis) - zur Auswahl der gewünschten Farbe &lt;br /&gt;
*das Position Panel - um die Pan/Tilt-Position einzustellen &lt;br /&gt;
*das Beam Panel - um ein Gobo auszuwählen / Fade zwischen 2 Beams z.B. im Beamertool&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Bemerkungen zum Intensity Panel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribute &lt;br /&gt;
! Description &lt;br /&gt;
! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dimmer &lt;br /&gt;
| Setzt einen festen Wert oder den des Faders &lt;br /&gt;
| in Prozent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strobe &lt;br /&gt;
| Strobo Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shutter &lt;br /&gt;
| öffnet oder schließt den Shutter &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intensity &lt;br /&gt;
| Direkte Ansteuerung des Dimmers oder Shutters. Lumos öffnet ihn (100%), NOX schließt ihn (0%). Dabei ist es egal, ob das Gerät einen Shutter oder einen Dimmer hat. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L05 propertyTS.JPG|2|Ansicht des Property Grid Panels|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;Property Grid&amp;quot; Panel kannst Du Deine Geräte mit erweiteren Einstellungen bedienen. In diesem Fenster werden die Einstellungen mit den aktuellen Werten angezeigt. Du kannst die Werte verändern, indem Du einen neuen eintippst, oder das Dropdown Menü benutzt. Zum Beispiel siehst Du im Menü &amp;quot;Color&amp;quot; die Farbe und die DMX Werte. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L05 propertyRGBParColor.jpg|3|Property Grid mit geöffneter Farbauswahl|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Bilder zeigen das riesige Potential des neuen DMXControl Kernels: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst verschiedene Gerätetypen parallel auswählen und die gleichen Eigenschaften (z.B. Farbe oder den Dimmer) mit einem Klick zeitgleich verändern. Das funktioniert auch mit Geräten, die unterschiedliche Funktionen haben (z.B. Scanner und LED Scheinwerfer). Der DMXControl Kernel wird die passenden Kanäle selbst auswählen. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L05 propertyMix.JPG|4|Auswirkungen der Farbauswahl auf verschiedene Geräte|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wurden ein Movinglight und ein PAR-Scheinwerfer ausgewählt. Beiden Geräten kann im Property Grid gleichzeitig in einem Schritt z.B. die Farbe gelb zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem zeitgleichen Ansteuern von verschiedenen Geräten kannst du auch mehrere Gruppen so steuern, als wären sie ein Gerät. Dafür musst du im Property Grid die Option von &#039;&#039;value&#039;&#039; auf &#039;&#039;Group Handling&#039;&#039; umstellen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L05 PropertyGroupHandling.jpg|5|Auswahl der Steuerungsart des Propery Grids|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übung ==&lt;br /&gt;
1) Stelle die Moving Lights auf Rot und die RGB Pars auf Blau. Markiere dann Moving Lights und RGB Pars und klicke auf Lumos (oder Dimmer 100%), so dass alle ausgewählten Geräte leuchten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Stelle jetzt alle Geräte auf der linken Seite auf gelb und alle auf der rechten Seite auf pink. Du solltest dafür nicht mehr als 4 Klicks benötigen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Beobachte die Icons der TS-255 wenn Du das X/Y Pad (Position Panel) nutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_4_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 4&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_6_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_5_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_4_Tut3&amp;diff=10386</id>
		<title>Lektion 4 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_4_Tut3&amp;diff=10386"/>
		<updated>2013-12-13T15:15:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Lektion 4: Die Liveansicht (Stage View) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_5_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Diese Lektion zeigt Dir den StageView - eine grafische 2D-Ansicht der Geräte auf der Bühne zur Unterstützung beim Programmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lektion 4: Die Liveansicht (Stage View) ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;-Tool (Bühnenansicht) ist eines von mehreren Werkzeugen im Tool-Menü. Beim Erstellen von Geräten und Gruppen werden automatisch Icons in der &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;-Ansicht erzeugt. Du kannst diese Icons mit Hilfe der Maus an jeden beliebigen Ort verschieben. Damit bietet sich Dir eine einfache Möglichkeit, Deine Lightshow in 2D zu präsentieren und alles immer im Blick zu haben; zumal die Icons animiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist hilfreich, ein Hintergrundbild für eine bessere Platzierung der Scheinwerfer zu laden. Klicke dazu mit der rechten Maustaste in den &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; und wähle im nun erscheinenden Popupmenü den Eintrag &amp;quot;Edit Background&amp;quot;. Weitere eigene Hintergrundbilder kannst Du unter &amp;quot;...\DMXControl3.0\Kernel\Pictures&amp;quot; eingefügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist es möglich, mehrere &#039;&#039;&#039;Stage Views&#039;&#039;&#039; zu erstellen. Die unterschiedlichen Ansichten werden dann als verschiedene &#039;&#039;&#039;Stage Views&#039;&#039;&#039; im Project Exlorer verwaltet. So kann man für jeden Auftrittsort ein eigenes &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; erstellen oder seine Geräte in verschiedene Ansichten eines Veranstaltungsortes aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Geräte oder Gerätegruppen in einen &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; einzufügen, kann man in dem Projekt Explorer Geräte per Drag and Drop in das jeweilige &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; ziehen. In der aktuellen Beta-Version ist es nicht möglich, Geräte aus dem &#039;&#039;&#039;Project Explorer&#039;&#039;&#039; auch direkt in das entsprechende &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;-Panel zu ziehen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L04 liveView.JPG|1|Ansicht des Stage Views|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liveansicht unterscheidet &#039;&#039;&#039;Einzellampen-Icons&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Gruppen-Icons&#039;&#039;&#039;. Wenn Du ein Gruppen-Icon auswählst, werden alle folgenden Aktionen bei jedem Gruppenmitglied angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tasten, die für die Bedienung des &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; interessant sind. Mit diesen Tasten wird das Ausrichten und Verschieben der Geräte vereinfacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst zum Beispiel mehrere Geräte selektieren, indem Du einen Rahmen um die entsprechenden Geräte ziehst, wodurch Du eine temporäre Gruppe erzeugst (siehe Bild 2). Mittels &#039;&#039;&#039;Create Group from Selection&#039;&#039;&#039; Button kann diese temporäre Gruppe zu einer dauerhaften umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
* Mittels gedrückter &amp;quot;STRG/CTRL&amp;quot; Taste können ebenfalls mehrere Geräte ausgewählt werden. Das ist z.B. hifreich bei der Positionierung von Geräten.&lt;br /&gt;
* Mit der Taste &amp;quot;M&amp;quot; (Matrix) kann man durch gleichzeitige Betätigung und dem Ziehen mit der Maus eine Matrix aus den selektierten Geräten erzeugen.&lt;br /&gt;
* Mit der Taste &amp;quot;F&amp;quot; (Fanning) kann man durch gleichzeitige Betätigung und dem Ziehen mit der Maus die Geräte linear zueinander ausrichten.&lt;br /&gt;
* Mit der Taste &amp;quot;C&amp;quot; (Circle -&amp;gt; Kreis) kann man durch gleichzeitige Betätigung und dem Ziehen mit der Maus die Geräte in Form eines Kreises anordnen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L04 liveView groups.jpg|2|Auswahl mehrer Geräte durch den Selektionsrahmen|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels Show/Hide-Button kann festgelegt werden, welche Attribute zu den Icons angezeigt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Versuche, durch verschieben der Icons eine Gruppe von Geräten zu erzeugen, die die gleiche Anordnung wie oben zeigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2) Markiere eine Gruppe von Geräten und wende die Regler in den Panels &#039;&#039;&#039;Intensity&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Color&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Position&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Beam&#039;&#039;&#039; an (drücke vorher den &#039;&#039;&#039;Lumos&#039;&#039;&#039; Button im &#039;&#039;&#039;Intensity Panel&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_5_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_4_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_3_Tut3&amp;diff=10385</id>
		<title>Lektion 3 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_3_Tut3&amp;diff=10385"/>
		<updated>2013-12-13T15:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Device Groups */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 2&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_4_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
In dieser Lektion stellen wir den Projekt Explorer vor. Die Lektion wird Dir helfen zu verstehen, wie Du Fixtures (Geräte) erstellst und anschließend patchen kannst. Auch werden wir Dir zeigen, wie Gerätegruppen (automatisch) erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 3: Der Project Explorer==&lt;br /&gt;
Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der &#039;&#039;&#039;Project Explorer&#039;&#039;&#039;. Hier findest Du einen Baum von Verzeichnissen, welcher Dir alle Geräte, Szenen-Listen etc. zeigt. Die Verwaltung wird intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons realisiert, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elemente können auch über Drag&amp;amp;Drop verschoben oder zu anderen Elementen hinzugefügt werden. Ob ein Vorgang erlaubt ist, wird durch das Maussymbol symbolisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Der Project Explorer ist in erster Linie für die Administration (settings, patching, etc.) vorgesehen. Für die Programmierung und Nutzung im Live-Betrieb verweisen wir auf andere Tools wie &amp;quot;Stage View&amp;quot; oder die Property panels.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L03 projectExplorer.JPG|1|Ansicht des Project Explorers|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinzufügen von Geräten==&lt;br /&gt;
Im folgenden Schritt erstellen wir 4 Movinglights vom Typ &amp;quot;TS-255&amp;quot;. Klicke dazu entweder auf den Button &#039;&#039;&#039;Device Manager&#039;&#039;&#039; in der Menüleiste des Projekt Explorers oder wähle im linken Bereich des Projekt Explorers den Ordner &#039;&#039;&#039;Devices&#039;&#039;&#039; und klicken mit der rechten Maustaste in den rechten Bereich. In dem sich nun öffnenden Popupmenü wählst du den &#039;&#039;&#039;Device Manager&#039;&#039;&#039; aus. Jetzt musst du auf der linken Seite des Device Managers das gewünschte Gerät aus der Liste heraussuchen und markieren. Klicke anschließend auf den nach rechts zeigenden Doppelpfeil zwischen den beiden Fensterteilen. Trage in dem sich öffnenden Fenster alle erforderlichen Daten ein (dies sollte eigentlich selbsterklärend sein). Achte vorallem darauf, dass Du den Movinglights die richtige Startadresse gibst.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L03 createDevice.JPG|2|Hinzufügen neuer Geräte zum aktuellen Setup|center|650px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Device Groups===&lt;br /&gt;
Durch das Setzen des Hakens bei &amp;quot;Autogenerate Group&amp;quot;, wird automatisch ein Gruppenelement erstellt, was alle Geräte dieses Schrittes beinhaltet. Durch einen Klick auf &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039; werden die Geräte und gegebenenfalls auch die entsprechende Gruppe erzeugt und dem Projekt hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch nutzerdefinierte Gruppen erzeugen. Dazu nutzt man den &amp;quot;Create Device Group&amp;quot; Button. Die neue Gruppe erscheint dann im Unterverzeichnis &amp;quot;Device Groups&amp;quot; und wird als Icon in der StageView hinzugefügt. Per Drag&amp;amp;Drop lassen sich nun z.B. die in Abbildung 3 markierten Geräte zur Device Group hinzufügen.&lt;br /&gt;
In der StageView-Ansicht [[Lektion_4_Tut3|Lektion 4]] funktioniert die Gruppenbildung automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L03_createDeviceGroup.JPG|3|Erstellung einer neuen Device Group|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Projekt Explorer können auch Elemente durch zwei einzelne Klicks auf den Namen oder über das Kontextmenü (Rechtsklick auf das Element) umbenannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Element kann über das Kontextmenü der Eintrag &amp;quot;Properties&amp;quot; aufgerufen werden. Hier können weitere Attribute wie &amp;quot;Device Number&amp;quot; oder &amp;quot;Enabled&amp;quot; flag gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Erstelle alle Geräte wie in Bild 1 gezeigt: 2 Generic Dimmer (als Frontlicht), 4 TS-255 und 8 Generic RGB PARs&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Erzeuge zwei zusätzliche Gruppen: alle linken Geräte und alle rechten Geräte und benenne diese Gruppen in &amp;quot;LeftDevices&amp;quot; und &amp;quot;RightDevices&amp;quot; um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 2&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_4_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_3_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_3_Tut3&amp;diff=10383</id>
		<title>Lektion 3 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_3_Tut3&amp;diff=10383"/>
		<updated>2013-12-11T06:59:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Device Groups */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 2&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_4_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
In dieser Lektion stellen wir den Projekt Explorer vor. Die Lektion wird Dir helfen zu verstehen, wie Du Fixtures (Geräte) erstellst und anschließend patchen kannst. Auch werden wir Dir zeigen, wie Gerätegruppen (automatisch) erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 3: Der Project Explorer==&lt;br /&gt;
Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der &#039;&#039;&#039;Project Explorer&#039;&#039;&#039;. Hier findest Du einen Baum von Verzeichnissen, welcher Dir alle Geräte, Szenen-Listen etc. zeigt. Die Verwaltung wird intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons realisiert, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elemente können auch über Drag&amp;amp;Drop verschoben oder zu anderen Elementen hinzugefügt werden. Ob ein Vorgang erlaubt ist, wird durch das Maussymbol symbolisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Der Project Explorer ist in erster Linie für die Administration (settings, patching, etc.) vorgesehen. Für die Programmierung und Nutzung im Live-Betrieb verweisen wir auf andere Tools wie &amp;quot;Stage View&amp;quot; oder die Property panels.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L03 projectExplorer.JPG|1|Ansicht des Project Explorers|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinzufügen von Geräten==&lt;br /&gt;
Im folgenden Schritt erstellen wir 4 Movinglights vom Typ &amp;quot;TS-255&amp;quot;. Klicke dazu entweder auf den Button &#039;&#039;&#039;Device Manager&#039;&#039;&#039; in der Menüleiste des Projekt Explorers oder wähle im linken Bereich des Projekt Explorers den Ordner &#039;&#039;&#039;Devices&#039;&#039;&#039; und klicken mit der rechten Maustaste in den rechten Bereich. In dem sich nun öffnenden Popupmenü wählst du den &#039;&#039;&#039;Device Manager&#039;&#039;&#039; aus. Jetzt musst du auf der linken Seite des Device Managers das gewünschte Gerät aus der Liste heraussuchen und markieren. Klicke anschließend auf den nach rechts zeigenden Doppelpfeil zwischen den beiden Fensterteilen. Trage in dem sich öffnenden Fenster alle erforderlichen Daten ein (dies sollte eigentlich selbsterklärend sein). Achte vorallem darauf, dass Du den Movinglights die richtige Startadresse gibst.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L03 createDevice.JPG|2|Hinzufügen neuer Geräte zum aktuellen Setup|center|650px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Device Groups===&lt;br /&gt;
Durch das Setzen des Hakens bei &amp;quot;Autogenerate Group&amp;quot;, wird automatisch ein Gruppenelement erstellt, was alle Geräte dieses Schrittes beinhaltet. Durch einen Klick auf &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039; werden die Geräte und gegebenenfalls auch die entsprechende Gruppe erzeugt und dem Projekt hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch nutzerdefinierte Gruppen erzeugen. Dazu nutzt man den &amp;quot;Create Device Group&amp;quot; Button. Die neue Gruppe erscheint dann im Unterverzeichnis &amp;quot;Device Groups&amp;quot; und wird als Icon in der StageView hinzugefügt. Per Drag&amp;amp;Drop lassen sich nun z.B. die in Abbildung 3 markierten Geräte zur Device Group hinzufügen.&lt;br /&gt;
In der StageView-Ansicht [[Lektion_4_Tut3|Lektion 4]] funktioniert die Gruppenbildung automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L03_createDeviceGroup.JPG|3|Erstellung einer neuen Device Group|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Projekt Explorer können auch Elemente durch zwei einzelne Klicks auf den Namen oder über das Kontextmenü (Rechtsklick auf das Element) umbenannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Element kann über das Kontextmenü der Eintrag &amp;quot;Properties&amp;quot; aufgerufen werden. Hier können weitere Attribute wie &amp;quot;device id&amp;quot; oder &amp;quot;enabling flag&amp;quot; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Erstelle alle Geräte wie in Bild 1 gezeigt: 2 Generic Dimmer (als Frontlicht), 4 TS-255 und 8 Generic RGB PARs&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Erzeuge zwei zusätzliche Gruppen: alle linken Geräte und alle rechten Geräte und benenne diese Gruppen in &amp;quot;LeftDevices&amp;quot; und &amp;quot;RightDevices&amp;quot; um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 2&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_4_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_3_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_3_Tut3&amp;diff=10382</id>
		<title>Lektion 3 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_3_Tut3&amp;diff=10382"/>
		<updated>2013-12-11T06:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Hinzufügen von Geräten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 2&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_4_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
In dieser Lektion stellen wir den Projekt Explorer vor. Die Lektion wird Dir helfen zu verstehen, wie Du Fixtures (Geräte) erstellst und anschließend patchen kannst. Auch werden wir Dir zeigen, wie Gerätegruppen (automatisch) erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 3: Der Project Explorer==&lt;br /&gt;
Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der &#039;&#039;&#039;Project Explorer&#039;&#039;&#039;. Hier findest Du einen Baum von Verzeichnissen, welcher Dir alle Geräte, Szenen-Listen etc. zeigt. Die Verwaltung wird intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons realisiert, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elemente können auch über Drag&amp;amp;Drop verschoben oder zu anderen Elementen hinzugefügt werden. Ob ein Vorgang erlaubt ist, wird durch das Maussymbol symbolisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Der Project Explorer ist in erster Linie für die Administration (settings, patching, etc.) vorgesehen. Für die Programmierung und Nutzung im Live-Betrieb verweisen wir auf andere Tools wie &amp;quot;Stage View&amp;quot; oder die Property panels.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L03 projectExplorer.JPG|1|Ansicht des Project Explorers|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinzufügen von Geräten==&lt;br /&gt;
Im folgenden Schritt erstellen wir 4 Movinglights vom Typ &amp;quot;TS-255&amp;quot;. Klicke dazu entweder auf den Button &#039;&#039;&#039;Device Manager&#039;&#039;&#039; in der Menüleiste des Projekt Explorers oder wähle im linken Bereich des Projekt Explorers den Ordner &#039;&#039;&#039;Devices&#039;&#039;&#039; und klicken mit der rechten Maustaste in den rechten Bereich. In dem sich nun öffnenden Popupmenü wählst du den &#039;&#039;&#039;Device Manager&#039;&#039;&#039; aus. Jetzt musst du auf der linken Seite des Device Managers das gewünschte Gerät aus der Liste heraussuchen und markieren. Klicke anschließend auf den nach rechts zeigenden Doppelpfeil zwischen den beiden Fensterteilen. Trage in dem sich öffnenden Fenster alle erforderlichen Daten ein (dies sollte eigentlich selbsterklärend sein). Achte vorallem darauf, dass Du den Movinglights die richtige Startadresse gibst.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L03 createDevice.JPG|2|Hinzufügen neuer Geräte zum aktuellen Setup|center|650px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Device Groups===&lt;br /&gt;
Durch das Setzen des Hakens bei &amp;quot;Autogenerate Group&amp;quot;, wird automatisch ein Gruppenelement erstellt, was alle Geräte dieses Schrittes beinhaltet. Durch einen Klick auf &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039; werden die Geräte und gegebenenfalls auch die entsprechende Gruppe erzeugt und dem Projekt hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch nutzerdefinierte Gruppen erzeugen. Dazu nutzt man den &amp;quot;Create Device Group&amp;quot; Button. Die neue Gruppe erscheint dann im Unterverzeichnis &amp;quot;Device groups&amp;quot; und wird als Icon in der StageView hinzugefügt. Per Drag&amp;amp;Drop lassen sich nun z.B. die in Abbildung 3 markierten Geräte zur Device Group hinzufügen.&lt;br /&gt;
In der StageView-Ansicht [[Lektion_4_Tut3|Lektion 4]] funktioniert die Gruppenbildung automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L03_createDeviceGroup.JPG|3|Erstellung einer neuen Device Group|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Projekt Explorer können auch Elemente durch zwei einzelne Klicks auf den Namen oder über das Kontextmenü (Rechtsklick auf das Element) umbenannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Element kann über das Kontextmenü der Eintrag &amp;quot;Properties&amp;quot; aufgerufen werden. Hier können weitere Attribute wie &amp;quot;device id&amp;quot; oder &amp;quot;enabling flag&amp;quot; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Erstelle alle Geräte wie in Bild 1 gezeigt: 2 Generic Dimmer (als Frontlicht), 4 TS-255 und 8 Generic RGB PARs&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Erzeuge zwei zusätzliche Gruppen: alle linken Geräte und alle rechten Geräte und benenne diese Gruppen in &amp;quot;LeftDevices&amp;quot; und &amp;quot;RightDevices&amp;quot; um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 2&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_4_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_3_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=10381</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=10381"/>
		<updated>2013-12-09T20:12:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Speichern einer Layout Konfiguration */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_1_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 1&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
In dieser Lektion wirst Du lernen, wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge Fenster (Panels) zur Verfügung. Für verschiedene Anwendungsfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibles Panel-System, mit dem Du Deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Rand eines Fensters geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir, die Benutzeroberfläche sehr einfach an Deine Bedürfnisse anzupassen und ggfs. Fenster auf verschiedene Bildschirme zu verschieben. &lt;br /&gt;
Klicke dazu einfach auf eine Fenstertitelleiste oder einen Reiter und ziehe den Mauszeiger über den transparenten Pfeil, um das Panel an den gewünschten Platz anzudocken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|1|Anordnungsmöglichkeiten eines Panels|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, das an keiner Seite angeheftet ist.&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;pane&amp;quot; bzw. &#039;&#039;panel&#039;&#039; ist ein Container für mehrere Fenster. &lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem &#039;&#039;&#039;panel&#039;&#039;&#039; verfügbar. Die Position wo ein Fenster angedockt, wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Panel geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Ein Panel kann auch in 2 verschiedene Panels geteilt werden&lt;br /&gt;
* Verschiedene Fenster können  sich ein Panel teilen, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet, aber über einen Reiter sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text =&amp;quot;pane&amp;quot; bedeutet (Fenster-)Scheibe. Da es keine geeignete deutsche Informatik-gerechte Übersetzung gibt, bleiben wir bei den Begriffen &amp;quot;pane&amp;quot; bzw. &amp;quot;panel&amp;quot;/Panel (Rahmenelement, Eingabefeld bzw. Konsole)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panel ===&lt;br /&gt;
Ein Panel kann mehr als ein Fenster unterbringen. Ein Panel wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster darin eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Reiter angezeigt. Ein Klick auf den Reiter führt dazu, dass das entsprechende Fenster angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das Lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies Fenster zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst.&lt;br /&gt;
* Klicke doppelt auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen.&lt;br /&gt;
* Ein Doppelklick auf den Reiter eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehen den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Reiter, halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
Wenn Du ein freies Fenster mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehest, so werden Dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich, beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obigen Beispiel würde das freie Fenster &amp;quot;Projekt Explorer&amp;quot; beim Loslassen den Platz mit dem Programmer-Panel teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder teilen (Pane Sharing)===&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Felder aufteilen ist es möglich, dass sich zwei Fenster ein Feld teilen. Das Fenster, das angezeigt wird, kann mittels Reiter ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
Um ein Feld zu teilen nimm ein freies Fenster und bewege den Mauszeiger in die Mitte der angezeigten Vorschläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also zwei Möglichkeiten, ein weiteres Fenster in ein Feld zu integrieren. Das kann sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Andocken an einer der 4 Seiten &lt;br /&gt;
# Ausfüllen des freien Raums in der Mitte des Fensters &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du mehrere Fenster in ein kleines Feld ziehst, werden links und rechts kleine Pfeile angezeigt, damit Du auch verborgene Reiter sehen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Fenster (Hideaway Forms)===&lt;br /&gt;
Wenn Du auf die Reißzwecke eines Feldes klickst (Neben dem &amp;quot;X&amp;quot; zum Schließen), wird dieses Panel gelöst. Das Panel wird &amp;quot;losgepinnt&amp;quot; und wird als Reiter am Rande des Bildschirms angezeigt. Die verbleibenden Fenster teilen sich jetzt den neugewonnenen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC30 WindowsManager3.JPG|2|Ansicht mit mehreren versteckten Fenstern|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel gibt es 3 automatisch verborgene Fenster (siehe Reiterstreifen: Property Grid; Position und Beam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Verbergen (Auto-Hide)===&lt;br /&gt;
Das Andockfenster hat eine Auto-Verbergen Funktion, die sich als sehr nützlich erweisen kann.&lt;br /&gt;
Ist ein Feld verborgen, so wird dies am äußersten Bildrand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto-Verbergen hat 3 verschiedene Modi: &lt;br /&gt;
*Verbergen&lt;br /&gt;
*Ausklappen - wenn Du mit dem Mauszeiger darüber fährst &lt;br /&gt;
*Ausklappen beim Anklicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im verborgenen Modus wird nur der Reiter angezeigt. Das Fenster selbst ist komplett verborgen. Dies kann nützlichen sein, um mehr Informationen auf dem Bildschirm anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Speichern einer Layout Konfiguration===&lt;br /&gt;
Im Menüpunkt Settings -&amp;gt; Layout kann eine individuelle Layout-Konfiguration gespeichert und wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Öffne ein neues Fenster (unter Menu -&amp;gt; &amp;quot;Windows&amp;quot;) und platziere es an verschiedenen Stellen oder docke es an&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Speichere und lade eine benutzerdefinierte Anordnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Infos==&lt;br /&gt;
Das Panel Konzept basiert auf der Dockpanel Suite von Weifen Luo (Beschreibungstext teilweise übernommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/DockManager.aspx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_1_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 1&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_2_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=10380</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=10380"/>
		<updated>2013-12-09T20:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Lektion 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_1_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 1&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
In dieser Lektion wirst Du lernen, wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge Fenster (Panels) zur Verfügung. Für verschiedene Anwendungsfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibles Panel-System, mit dem Du Deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Rand eines Fensters geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir, die Benutzeroberfläche sehr einfach an Deine Bedürfnisse anzupassen und ggfs. Fenster auf verschiedene Bildschirme zu verschieben. &lt;br /&gt;
Klicke dazu einfach auf eine Fenstertitelleiste oder einen Reiter und ziehe den Mauszeiger über den transparenten Pfeil, um das Panel an den gewünschten Platz anzudocken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|1|Anordnungsmöglichkeiten eines Panels|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, das an keiner Seite angeheftet ist.&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;pane&amp;quot; bzw. &#039;&#039;panel&#039;&#039; ist ein Container für mehrere Fenster. &lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem &#039;&#039;&#039;panel&#039;&#039;&#039; verfügbar. Die Position wo ein Fenster angedockt, wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Panel geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Ein Panel kann auch in 2 verschiedene Panels geteilt werden&lt;br /&gt;
* Verschiedene Fenster können  sich ein Panel teilen, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet, aber über einen Reiter sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text =&amp;quot;pane&amp;quot; bedeutet (Fenster-)Scheibe. Da es keine geeignete deutsche Informatik-gerechte Übersetzung gibt, bleiben wir bei den Begriffen &amp;quot;pane&amp;quot; bzw. &amp;quot;panel&amp;quot;/Panel (Rahmenelement, Eingabefeld bzw. Konsole)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panel ===&lt;br /&gt;
Ein Panel kann mehr als ein Fenster unterbringen. Ein Panel wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster darin eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Reiter angezeigt. Ein Klick auf den Reiter führt dazu, dass das entsprechende Fenster angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das Lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies Fenster zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst.&lt;br /&gt;
* Klicke doppelt auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen.&lt;br /&gt;
* Ein Doppelklick auf den Reiter eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehen den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Reiter, halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
Wenn Du ein freies Fenster mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehest, so werden Dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich, beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obigen Beispiel würde das freie Fenster &amp;quot;Projekt Explorer&amp;quot; beim Loslassen den Platz mit dem Programmer-Panel teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder teilen (Pane Sharing)===&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Felder aufteilen ist es möglich, dass sich zwei Fenster ein Feld teilen. Das Fenster, das angezeigt wird, kann mittels Reiter ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
Um ein Feld zu teilen nimm ein freies Fenster und bewege den Mauszeiger in die Mitte der angezeigten Vorschläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also zwei Möglichkeiten, ein weiteres Fenster in ein Feld zu integrieren. Das kann sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Andocken an einer der 4 Seiten &lt;br /&gt;
# Ausfüllen des freien Raums in der Mitte des Fensters &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du mehrere Fenster in ein kleines Feld ziehst, werden links und rechts kleine Pfeile angezeigt, damit Du auch verborgene Reiter sehen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Fenster (Hideaway Forms)===&lt;br /&gt;
Wenn Du auf die Reißzwecke eines Feldes klickst (Neben dem &amp;quot;X&amp;quot; zum Schließen), wird dieses Panel gelöst. Das Panel wird &amp;quot;losgepinnt&amp;quot; und wird als Reiter am Rande des Bildschirms angezeigt. Die verbleibenden Fenster teilen sich jetzt den neugewonnenen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC30 WindowsManager3.JPG|2|Ansicht mit mehreren versteckten Fenstern|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel gibt es 3 automatisch verborgene Fenster (siehe Reiterstreifen: Property Grid; Position und Beam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Verbergen (Auto-Hide)===&lt;br /&gt;
Das Andockfenster hat eine Auto-Verbergen Funktion, die sich als sehr nützlich erweisen kann.&lt;br /&gt;
Ist ein Feld verborgen, so wird dies am äußersten Bildrand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto-Verbergen hat 3 verschiedene Modi: &lt;br /&gt;
*Verbergen&lt;br /&gt;
*Ausklappen - wenn Du mit dem Mauszeiger darüber fährst &lt;br /&gt;
*Ausklappen beim Anklicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im verborgenen Modus wird nur der Reiter angezeigt. Das Fenster selbst ist komplett verborgen. Dies kann nützlichen sein, um mehr Informationen auf dem Bildschirm anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Speichern einer Layout Konfiguration===&lt;br /&gt;
Im Menüpunkt Settings-&amp;gt;Layout kann eine individuelle Layout-Konfiguration gespeichert und wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Öffne ein neues Fenster (unter Menu -&amp;gt; &amp;quot;Windows&amp;quot;) und platziere es an verschiedenen Stellen oder docke es an&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Speichere und lade eine benutzerdefinierte Anordnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Infos==&lt;br /&gt;
Das Panel Konzept basiert auf der Dockpanel Suite von Weifen Luo (Beschreibungstext teilweise übernommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/DockManager.aspx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_1_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 1&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_2_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=10379</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=10379"/>
		<updated>2013-12-09T20:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Lektion 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_1_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 1&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
In dieser Lektion wirst Du lernen, wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge Fenster (Panels) zur Verfügung. Für verschiedene Anwendungsfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibles Panel-System, mit dem Du Deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Rand eines Fensters geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir, die Benutzeroberfläche sehr einfach an Deine Bedürfnisse anzupassen und ggfs. Fenster auf verschiedene Bildschirme zu verschieben. &lt;br /&gt;
Klicke dazu einfach auf eine Fenstertitelleiste oder einen Reiter und ziehe den Mauszeiger über den transparenten Pfeil, um das Panel an den gewünschten Platz anzudocken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|1|Anordnungsmöglichkeiten eines Panels|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, das an keiner Seite angeheftet ist.&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;pane&amp;quot; bzw. &#039;&#039;panel&#039;&#039; ist ein Container für mehrere Fenster. &lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem &#039;&#039;&#039;panel&#039;&#039;&#039; verfügbar. Die Position wo ein Fenster angedockt wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Panel geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Ein Panel kann auch in 2 verschiedene Panels geteilt werden&lt;br /&gt;
* Verschiedene Fenster können  sich ein Panel teilen, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet, aber über einen Reiter sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text =&amp;quot;pane&amp;quot; bedeutet (Fenster-)Scheibe. Da es keine geeignete deutsche Informatik-gerechte Übersetzung gibt, bleiben wir bei den Begriffen &amp;quot;pane&amp;quot; bzw. &amp;quot;panel&amp;quot;/Panel (Rahmenelement, Eingabefeld bzw. Konsole)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panel ===&lt;br /&gt;
Ein Panel kann mehr als ein Fenster unterbringen. Ein Panel wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster darin eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Reiter angezeigt. Ein Klick auf den Reiter führt dazu, dass das entsprechende Fenster angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das Lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies Fenster zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst.&lt;br /&gt;
* Klicke doppelt auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen.&lt;br /&gt;
* Ein Doppelklick auf den Reiter eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehen den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Reiter, halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
Wenn Du ein freies Fenster mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehest, so werden Dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich, beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obigen Beispiel würde das freie Fenster &amp;quot;Projekt Explorer&amp;quot; beim Loslassen den Platz mit dem Programmer-Panel teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder teilen (Pane Sharing)===&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Felder aufteilen ist es möglich, dass sich zwei Fenster ein Feld teilen. Das Fenster, das angezeigt wird, kann mittels Reiter ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
Um ein Feld zu teilen nimm ein freies Fenster und bewege den Mauszeiger in die Mitte der angezeigten Vorschläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also zwei Möglichkeiten, ein weiteres Fenster in ein Feld zu integrieren. Das kann sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Andocken an einer der 4 Seiten &lt;br /&gt;
# Ausfüllen des freien Raums in der Mitte des Fensters &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du mehrere Fenster in ein kleines Feld ziehst, werden links und rechts kleine Pfeile angezeigt, damit Du auch verborgene Reiter sehen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Fenster (Hideaway Forms)===&lt;br /&gt;
Wenn Du auf die Reißzwecke eines Feldes klickst (Neben dem &amp;quot;X&amp;quot; zum Schließen), wird dieses Panel gelöst. Das Panel wird &amp;quot;losgepinnt&amp;quot; und wird als Reiter am Rande des Bildschirms angezeigt. Die verbleibenden Fenster teilen sich jetzt den neugewonnenen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC30 WindowsManager3.JPG|2|Ansicht mit mehreren versteckten Fenstern|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel gibt es 3 automatisch verborgene Fenster (siehe Reiterstreifen: Property Grid; Position und Beam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Verbergen (Auto-Hide)===&lt;br /&gt;
Das Andockfenster hat eine Auto-Verbergen Funktion, die sich als sehr nützlich erweisen kann.&lt;br /&gt;
Ist ein Feld verborgen, so wird dies am äußersten Bildrand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto-Verbergen hat 3 verschiedene Modi: &lt;br /&gt;
*Verbergen&lt;br /&gt;
*Ausklappen - wenn Du mit dem Mauszeiger darüber fährst &lt;br /&gt;
*Ausklappen beim Anklicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im verborgenen Modus wird nur der Reiter angezeigt. Das Fenster selbst ist komplett verborgen. Dies kann nützlichen sein, um mehr Informationen auf dem Bildschirm anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Speichern einer Layout Konfiguration===&lt;br /&gt;
Im Menüpunkt Settings-&amp;gt;Layout kann eine individuelle Layout-Konfiguration gespeichert und wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Öffne ein neues Fenster (unter Menu -&amp;gt; &amp;quot;Windows&amp;quot;) und platziere es an verschiedenen Stellen oder docke es an&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Speichere und lade eine benutzerdefinierte Anordnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Infos==&lt;br /&gt;
Das Panel Konzept basiert auf der Dockpanel Suite von Weifen Luo (Beschreibungstext teilweise übernommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/DockManager.aspx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_1_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 1&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_2_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=10378</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=10378"/>
		<updated>2013-12-09T19:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Lektion2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_1_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 1&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
In dieser Lektion wirst Du lernen, wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge Fenster (Panels) zur Verfügung. Für verschiedene Anwendungsfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibles Panel-System, mit dem Du Deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Rand eines Fensters geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir, die Benutzeroberfläche sehr einfach an Deine Bedürfnisse anzupassen und ggfs. Fenster auf verschiedene Bildschirme zu verschieben. &lt;br /&gt;
Klicke dazu einfach auf ein Fenstertitelleiste oder Reiter und ziehe den Mauszeiger über den transparenten Pfeil, um das Panel an den gewünschten Platz anzudocken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|1|Anordnungsmöglichkeiten eines Panels|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, das an keiner Seite angeheftet ist.&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;pane&amp;quot; bzw. &#039;&#039;panel&#039;&#039; ist ein Container für mehrere Fenster. &lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem &#039;&#039;&#039;panel&#039;&#039;&#039; verfügbar. Die Position wo ein Fenster angedockt wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Panel geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Ein Panel kann auch in 2 verschiedene Panels geteilt werden&lt;br /&gt;
* Verschiedene Fenster können  sich ein Panel teilen, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet, aber über einen Reiter sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text =&amp;quot;pane&amp;quot; bedeutet (Fenster-)Scheibe. Da es keine geeignete deutsche Informatik-gerechte Übersetzung gibt, bleiben wir bei den Begriffen &amp;quot;pane&amp;quot; bzw. &amp;quot;panel&amp;quot;/Panel (Rahmenelement, Eingabefeld bzw. Konsole)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panel ===&lt;br /&gt;
Ein Panel kann mehr als ein Fenster unterbringen. Ein Panel wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster darin eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Reiter angezeigt. Ein Klick auf den Reiter führt dazu, dass das entsprechende Fenster angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das Lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies Fenster zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst.&lt;br /&gt;
* Klicke doppelt auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen.&lt;br /&gt;
* Ein Doppelklick auf den Reiter eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehen den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Reiter, halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
Wenn Du ein freies Fenster mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehest, so werden Dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich, beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obigen Beispiel würde das freie Fenster &amp;quot;Projekt Explorer&amp;quot; beim Loslassen den Platz mit dem Programmer-Panel teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder teilen (Pane Sharing)===&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Felder aufteilen ist es möglich, dass sich zwei Fenster ein Feld teilen. Das Fenster, das angezeigt wird, kann mittels Reiter ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
Um ein Feld zu teilen nimm ein freies Fenster und bewege den Mauszeiger in die Mitte der angezeigten Vorschläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also zwei Möglichkeiten, ein weiteres Fenster in ein Feld zu integrieren. Das kann sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Andocken an einer der 4 Seiten &lt;br /&gt;
# Ausfüllen des freien Raums in der Mitte des Fensters &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du mehrere Fenster in ein kleines Feld ziehst, werden links und rechts kleine Pfeile angezeigt, damit Du auch verborgene Reiter sehen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Fenster (Hideaway Forms)===&lt;br /&gt;
Wenn Du auf die Reißzwecke eines Feldes klickst (Neben dem &amp;quot;X&amp;quot; zum Schließen), wird dieses Panel gelöst. Das Panel wird &amp;quot;losgepinnt&amp;quot; und wird als Reiter am Rande des Bildschirms angezeigt. Die verbleibenden Fenster teilen sich jetzt den neugewonnenen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC30 WindowsManager3.JPG|2|Ansicht mit mehreren versteckten Fenstern|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel gibt es 3 automatisch verborgene Fenster (siehe Reiterstreifen: Property Grid; Position und Beam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Verbergen (Auto-Hide)===&lt;br /&gt;
Das Andockfenster hat eine Auto-Verbergen Funktion, die sich als sehr nützlich erweisen kann.&lt;br /&gt;
Ist ein Feld verborgen, so wird dies am äußersten Bildrand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto-Verbergen hat 3 verschiedene Modi: &lt;br /&gt;
*Verbergen&lt;br /&gt;
*Ausklappen - wenn Du mit dem Mauszeiger darüber fährst &lt;br /&gt;
*Ausklappen beim Anklicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im verborgenen Modus wird nur der Reiter angezeigt. Das Fenster selbst ist komplett verborgen. Dies kann nützlichen sein, um mehr Informationen auf dem Bildschirm anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Speichern einer Layout Konfiguration===&lt;br /&gt;
Im Menüpunkt Settings-&amp;gt;Layout kann eine individuelle Layout-Konfiguration gespeichert und wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Öffne ein neues Fenster (unter Menu -&amp;gt; &amp;quot;Windows&amp;quot;) und platziere es an verschiedenen Stellen oder docke es an&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Speichere und lade eine benutzerdefinierte Anordnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Infos==&lt;br /&gt;
Das Panel Konzept basiert auf der Dockpanel Suite von Weifen Luo (Beschreibungstext teilweise übernommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/DockManager.aspx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_1_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 1&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_2_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=10377</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=10377"/>
		<updated>2013-12-09T19:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
In dieser Lektion wirst Du lernen, wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge von Funktionen und Fenstern (Panels) zur Verfügung. Für verschiedene Anwendungsfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibles Panel-System, mit dem Du Deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Rand eines Fensters geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir, die Benutzeroberfläche sehr einfach an Deine Bedürfnisse anzupassen und ggfs. Fenster auf verschiedene Bildschirme zu verschieben. &lt;br /&gt;
Klicke dazu einfach auf ein Fenster und ziehe den Mauszeiger über den transparenten Pfeil, um die Form an den gewünschten Platz anzudocken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|1|Anordnungsmöglichkeiten eines Panels|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, das an keiner Seite angeheftet ist.&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;pane&amp;quot; bzw. &#039;&#039;panel&#039;&#039; ist ein Container für mehrere Fenster. &lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem &#039;&#039;&#039;panel&#039;&#039;&#039; verfügbar. Die mögliche Position eines Fenster wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Panel geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Ein Panel kann auch in 2 verschiedene Panels geteilt werden&lt;br /&gt;
* Verschiedene Fenster können  sich ein Panel teilen, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet, aber über einen Reiter sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text =&amp;quot;pane&amp;quot; bedeutet (Fenster-)Scheibe. Da es keine geeignete deutsche Informatik-gerechte Übersetzung gibt, bleiben wir bei den Begriffen &amp;quot;pane&amp;quot; bzw. &amp;quot;panel&amp;quot;/Panel (Rahmenelement, Eingabefeld bzw. Konsole)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panel ===&lt;br /&gt;
Ein Panel kann mehr als ein Fenster unterbringen. Ein Panel wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster darin eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Reiter angezeigt. Ein Klick auf den Reiter führt dazu, dass das entsprechende Fenster angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das Lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies Fenster zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst.&lt;br /&gt;
* Klicke doppelt auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen.&lt;br /&gt;
* Ein Doppelklick auf den Reiter eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehen den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Reiter, halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
Wenn Du ein freies Fenster mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehest, so werden Dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich, beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obigen Beispiel würde das freie Fenster &amp;quot;Projekt Explorer&amp;quot; beim Loslassen den Platz mit dem Programmer-Panel teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder teilen (Pane Sharing)===&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Felder aufteilen ist es möglich, dass sich zwei Fenster ein Feld teilen. Das Fenster, das angezeigt wird, kann mittels Reiter ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
Um ein Feld zu teilen nimm ein freies Fenster und bewege den Mauszeiger in die Mitte der angezeigten Vorschläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also zwei Möglichkeiten, ein weiteres Fenster in ein Feld zu integrieren. Das kann sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Andocken an einer der 4 Seiten &lt;br /&gt;
# Ausfüllen des freien Raums in der Mitte des Fensters &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du mehrere Fenster in ein kleines Feld ziehst, werden links und rechts kleine Pfeile angezeigt, damit Du auch verborgene Reiter sehen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Fenster (Hideaway Forms)===&lt;br /&gt;
Wenn Du auf die Reißzwecke eines Feldes klickst (Neben dem &amp;quot;X&amp;quot; zum Schließen), wird dieses Panel gelöst. Das Panel wird &amp;quot;losgepinnt&amp;quot; und wird als Reiter am Rande des Bildschirms angezeigt. Die verbleibenden Fenster teilen sich jetzt den neugewonnenen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC30 WindowsManager3.JPG|2|Ansicht mit mehreren versteckten Fenstern|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel gibt es 3 automatisch verborgene Fenster (siehe Reiterstreifen: Property Grid; Position und Beam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Verbergen (Auto-Hide)===&lt;br /&gt;
Das Andockfenster hat eine Auto-Verbergen Funktion, die sich als sehr nützlich erweisen kann.&lt;br /&gt;
Ist ein Feld verborgen, so wird dies am äußersten Bildrand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto-Verbergen hat 3 verschiedene Modi: &lt;br /&gt;
*Verbergen&lt;br /&gt;
*Ausklappen - wenn Du mit dem Mauszeiger darüber fährst &lt;br /&gt;
*Ausklappen beim Anklicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im verborgenen Modus wird nur der Reiter angezeigt. Das Fenster selbst ist komplett verborgen. Dies kann nützlichen sein, um mehr Informationen auf dem Bildschirm anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Speichern einer Layout Konfiguration===&lt;br /&gt;
Im Menüpunkt Settings-&amp;gt;Layout kann eine individuelle Layout-Konfiguration gespeichert und wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Öffne ein neues Fenster (unter Menu -&amp;gt; &amp;quot;Windows&amp;quot;) und platziere es an verschiedenen Stellen oder docke es an&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Speichere und lade eine benutzerdefinierte Anordnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Infos==&lt;br /&gt;
Das Panel Konzept basiert auf der Dockpanel Suite von Weifen Luo (Beschreibungstext teilweise übernommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/DockManager.aspx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_1_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 1&lt;br /&gt;
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| vorText = Lektion 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_2_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_7_Tut3&amp;diff=10376</id>
		<title>Lektion 7 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_7_Tut3&amp;diff=10376"/>
		<updated>2013-12-05T21:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Lektion 7:  Zusammenfassung und Details vom Setup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Du wirst in dieser Lektion einen endgültigen Überblick über die Grundbegriffe der DMXControl 3 Software bekommen. Dies beendet den ersten Teil von dem Tutorial „Grundlagen, Setup und Konfiguration“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lektion 7:  Zusammenfassung und Details vom Setup ==&lt;br /&gt;
Jetzt beenden wir unsere erste Expedition durch DMXControl, indem wir uns die allgemeinen Merkmale anschauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DMXControl 3 fokussiert sehr stark auf die Arbeit mit Gruppen von Geräten. Diese Gruppen können sehr effektiv und flexibel definiert werden. Durch die starke Abstraktion von Geräteeigenschaften können auch unterschiedliche Gerätetypen in Gruppen vereint werden (und später einheitlich programmiert werden). Auch nachträglich zu einer Gruppe hinzugefügte Geräte stellen kein Problem dar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verwaltung aller Elemente ist im Projekt Explorer zentralisiert. Hier hast Du stets einen Überblick über Deine Geräte, Gruppen, Ansichten, Cuelisten, usw. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Panel-Konzept erfordert etwas Übung, aber Du wirst es lieben, wenn Du es beherrscht. Damit kannst Du das DMXControl 3 komplett nach Deinen Bedürfnissen anpassen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt im Hauptmenü viele zusätzliche Menüpunkte, die noch nicht besprochen wurden: &lt;br /&gt;
* File&lt;br /&gt;
** Mit &amp;quot;Properties&amp;quot; kann man sich spezielle Notizen und Hinweise zum aktuellen Projekt vermerken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows&lt;br /&gt;
** Neben einigen Tools, die später erklärt werden, findet man hier ein Chat Tool. Das ist hilfreich, wenn mehrere Light-Operatoren und Progammierer parallel mit DMXControl 3 arbeiten. Sie können hierüber Nachrichten austauschen. &lt;br /&gt;
** Das Manual Beat Tool ist vergleichbar mit dem von DMXControl 2. Durch Drücken der Leertaste kann man manuell Beats erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Settings&lt;br /&gt;
** Application Settings: Dieser Punkt entspricht den Menüpunkt &amp;quot;Konfiguration -&amp;gt; Programmkonfiguration...&amp;quot; in DMXControl 2. Mach einen Doppelklick auf die Icons um die Konfigurationsoptionen für GUI, Stage View etc. zu setzen. Auf einige Optionen verweisen wir später. &lt;br /&gt;
** Hier soll noch das Affinity-Feature genannt werden: DMXControl versucht, Ähnlichkeiten von Gobos zu berechnen. Hat man zwei Movinglights mit verschiedenen Gobos und will z.B. im (mixed) property grid für beide einen &amp;quot;Sternenhimmel&amp;quot; auswählen, wird versucht, automatisch das am meisten ähnliche Gobo zu nehmen. Mit dieser Option kann man manuell die &amp;quot;Ähnlichkeiten&amp;quot; seinem subjektiven Befinden anpassen. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L07 AffinityView.JPG|1|Ansicht des AffinityView-Tools|center}}&lt;br /&gt;
::Wählt man auf der linken Seite ein Gobo aus, so sieht man auf der rechten Seite natürlich an erster Stelle das gleiche Logo. Wenn dieses Gobo im Gerät nicht existiert, wird automatisch das darunter liegende genommen usw. Mit Up und Down kann man manuell die Reihenfolge tauschen.&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite des Bildschirms gibt es auch einige globale Icons. Hier verweisen wir an dieser Stelle auf&lt;br /&gt;
* Fog&lt;br /&gt;
** Auswahl zwischen verschiedenen Betriebsmodi der DMX-gesteuerten Nebelmaschine&lt;br /&gt;
* Highlight &lt;br /&gt;
** Schnelle Aktivierung und Deaktivierung eines Gerätes durch einfaches anklicken. Besonders für das Einleuchten geeignet.&lt;br /&gt;
* Blackout&lt;br /&gt;
** Wie der Name sagt: Blackout aller Geräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Projekt Explorer enthält auch einige allgemeine Knöpfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edit&lt;br /&gt;
* Create directory / create device group&lt;br /&gt;
* Up / Down &lt;br /&gt;
* Device Manager&lt;br /&gt;
* Add item list / add Stage View&lt;br /&gt;
* Import / export files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese dienen allgemeinen Administrations-Aktivitäten im Projekt Explorer.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L07 ProjectExplorerMenues.JPG|2|Menüleiste des Project Explorers|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hilfreiches Werkzeug fehlt uns noch für die grundlegende Kontrolle und Einstellung von DMX Kanälen: Die Kanalübersicht (Windows -&amp;gt; Channel Overview)&lt;br /&gt;
Hier bekommst Du einen Überblick über die aktuelle DMX Ausgabe. &lt;br /&gt;
Du kannst mit dem Scrollbalken auf linker Seite den Wert des ausgewählten Kanals ändern. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L07 channelOverview.JPG|3|Ansicht der Kanalübersicht|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text =Bitte beachte, dass die Kanalübersicht noch sehr rudimentär ist und an einigen Stellen noch umgebaut wird}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Setze den Kanal 34 auf den Wert 128 mit Hilfe der Kanalübersicht&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Probiere die Buttons &#039;&#039;&#039;Highlight&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Blackout&#039;&#039;&#039; aus (und beobachte die Ergebnisse im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_6_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 6&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_8_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_7_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_7_Tut3&amp;diff=10375</id>
		<title>Lektion 7 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_7_Tut3&amp;diff=10375"/>
		<updated>2013-12-05T21:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Lektion 7:  Zusammenfassung und Details vom Setup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
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== Überblick ==&lt;br /&gt;
Du wirst in dieser Lektion einen endgültigen Überblick über die Grundbegriffe der DMXControl 3 Software bekommen. Dies beendet den ersten Teil von dem Tutorial „Grundlagen, Setup und Konfiguration“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lektion 7:  Zusammenfassung und Details vom Setup ==&lt;br /&gt;
Jetzt beenden wir unsere erste Expedition durch DMXControl, indem wir uns die allgemeinen Merkmale anschauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DMXControl 3 fokussiert sehr stark auf die Arbeit mit Gruppen von Geräten. Diese Gruppen können sehr effektiv und flexibel definiert werden. Durch die starke Abstraktion von Geräteeigenschaften können auch unterschiedliche Gerätetypen in Gruppen vereint werden (und später einheitlich programmiert werden). Auch nachträglich zu einer Gruppe hinzugefügte Geräte stellen kein Problem dar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verwaltung aller Elemente ist im Projekt Explorer zentralisiert. Hier hast Du stets einen Überblick über Deine Geräte, Gruppen, Ansichten, Cuelisten, usw. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Panel-Konzept erfordert etwas Übung, aber Du wirst es lieben, wenn Du es beherrscht. Damit kannst Du das DMXControl 3 komplett nach Deinen Bedürfnissen anpassen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt im Hauptmenü viele zusätzliche Menüpunkte, die noch nicht besprochen wurden: &lt;br /&gt;
* File&lt;br /&gt;
** Mit &amp;quot;Properties&amp;quot; kann man sich spezielle Notizen und Hinweise zum aktuellen Projekt vermerken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows&lt;br /&gt;
** Neben einigen Tools, die später erklärt werden, findet man hier ein Chat Tool. Das ist hilfreich, wenn mehrere Light-Operatoren und Progammierer parallel mit DMXControl 3 arbeiten. Sie können hierüber Nachrichten austauschen. &lt;br /&gt;
** Das Manual Beat Tool ist vergleichbar mit dem von DMXControl 2. Durch Drücken der Leertaste kann man manuell Beats erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Settings&lt;br /&gt;
** Application Settings: Dieser Punkt entspricht den Menüpunkt &amp;quot;Konfiguration &amp;gt; Programmkonfiguration...&amp;quot; in DMXControl 2. Mach einen Doppelklick auf die Icons um die Konfigurationsoptionen für GUI, Stage View etc. zu setzen. Auf einige Optionen verweisen wir später. &lt;br /&gt;
** Hier soll noch das Affinity-Feature genannt werden: DMXControl versucht, Ähnlichkeiten von Gobos zu berechnen. Hat man zwei Movinglights mit verschiedenen Gobos und will z.B. im (mixed) property grid für beide einen &amp;quot;Sternenhimmel&amp;quot; auswählen, wird versucht, automatisch das am meisten ähnliche Gobo zu nehmen. Mit dieser Option kann man manuell die &amp;quot;Ähnlichkeiten&amp;quot; seinem subjektiven Befinden anpassen. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L07 AffinityView.JPG|1|Ansicht des AffinityView-Tools|center}}&lt;br /&gt;
::Wählt man auf der linken Seite ein Gobo aus, so sieht man auf der rechten Seite natürlich an erster Stelle das gleiche Logo. Wenn dieses Gobo im Gerät nicht existiert, wird automatisch das darunter liegende genommen usw. Mit Up und Down kann man manuell die Reihenfolge tauschen.&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite des Bildschirms gibt es auch einige globale Icons. Hier verweisen wir an dieser Stelle auf&lt;br /&gt;
* Fog&lt;br /&gt;
** Auswahl zwischen verschiedenen Betriebsmodi der DMX-gesteuerten Nebelmaschine&lt;br /&gt;
* Highlight &lt;br /&gt;
** Schnelle Aktivierung und Deaktivierung eines Gerätes durch einfaches anklicken. Besonders für das Einleuchten geeignet.&lt;br /&gt;
* Blackout&lt;br /&gt;
** Wie der Name sagt: Blackout aller Geräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Projekt Explorer enthält auch einige allgemeine Knöpfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edit&lt;br /&gt;
* Create directory / create device group&lt;br /&gt;
* Up / Down &lt;br /&gt;
* Device Manager&lt;br /&gt;
* Add item list / add Stage View&lt;br /&gt;
* Import / export files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese dienen allgemeinen Administrations-Aktivitäten im Projekt Explorer.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L07 ProjectExplorerMenues.JPG|2|Menüleiste des Project Explorers|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hilfreiches Werkzeug fehlt uns noch für die grundlegende Kontrolle und Einstellung von DMX Kanälen: Die Kanalübersicht (Windows -&amp;gt; Channel Overview)&lt;br /&gt;
Hier bekommst Du einen Überblick über die aktuelle DMX Ausgabe. &lt;br /&gt;
Du kannst mit dem Scrollbalken auf linker Seite den Wert des ausgewählten Kanals ändern. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L07 channelOverview.JPG|3|Ansicht der Kanalübersicht|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text =Bitte beachte, dass die Kanalübersicht noch sehr rudimentär ist und an einigen Stellen noch umgebaut wird}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Setze den Kanal 34 auf den Wert 128 mit Hilfe der Kanalübersicht&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Probiere die Buttons &#039;&#039;&#039;Highlight&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Blackout&#039;&#039;&#039; aus (und beobachte die Ergebnisse im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_7_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=10374</id>
		<title>Lektion 5 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=10374"/>
		<updated>2013-12-05T18:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Lektion 5: Die Geräteeigenschaften und deren Steuerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
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| zurückText = Lektion 4&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_6_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie Du Geräte mit Hilfe der verschiedenen Standardpanels steuerst. DMXControl 3 besitzt eine sehr starke Abstraktion für Geräteeigenschaften, die es erlaubt, verschiedene Geräte auf die gleiche Weise zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lektion 5: Die Geräteeigenschaften und deren Steuerung  ==&lt;br /&gt;
Als ersten Schritt wählen wir Geräte wie in der vorherigen Lektion in einem &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; aus. Dann kannst du die Einstellungen der ausgewählten Geräte verändern, indem Du die Property Panels (&amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot;) benutzen. Klicke z.B. einfach auf eine Farbe oder wähle ein Gobo im &amp;quot;Beam Panel&amp;quot;. Du solltest allerdings auch den Shutter öffnen und die Helligkeit im &amp;quot;Intensity Panel&amp;quot; einstellen. Durch die Animation im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; kann man die Auswirkungen sehr schön verfolgen, insbesondere bei den Movinglights.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L05 propertyPanels.JPG|1|Ansicht der Property Panels|center|600px}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutze das Fadenkreuz im &amp;quot;Position Panel&amp;quot; zur Ausrichtung Deiner Moving Lights. Bewegungen werden auch in den Icons der Geräte im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; angezeigt. Bitte beachte, dass beim Abspeichern lediglich die Position und nicht die Bewegung dahin abgespeichert wird. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; erklären sich von selbst. Es gibt: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*das Intensity Panel - um die Helligkeit zu ändern/den Shutter zu öffnen &lt;br /&gt;
*das Color Panel (Farbkreis) - zur Auswahl der gewünschten Farbe &lt;br /&gt;
*das Position Panel - um die Pan/Tilt-Position einzustellen &lt;br /&gt;
*das Beam Panel - um ein Gobo auszuwählen / Fade zwischen 2 Beams z.B. im Beamertool&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Bemerkungen zum Intensity Panel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dimmer &lt;br /&gt;
| Setzt einen festen Wert oder den des Faders &lt;br /&gt;
| in Prozent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| strobe &lt;br /&gt;
| Strobo Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shutter &lt;br /&gt;
| öffnet oder schließt den Shutter &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intens &lt;br /&gt;
| Direkte Ansteuerung des Dimmers oder Shutters. Lumos öffnet ihn (100%), NOX schließt ihn (0%). Dabei ist es egal, ob das Gerät einen Shutter oder einen Dimmer hat. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L05 propertyTS.JPG|2|Ansicht des Property Grid Panels|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;Property Grid&amp;quot; Panel kannst Du Deine Geräte mit erweiteren Einstellungen bedienen. In diesem Fenster werden die Einstellungen mit den aktuellen Werten angezeigt. Du kannst die Werte verändern, indem Du einen neuen eintippst, oder das Dropdown Menü benutzt. Zum Beispiel siehst Du im Menü &amp;quot;Color&amp;quot; die Farbe und die DMX Werte. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L05 propertyRGBParColor.jpg|3|Property Grid mit geöffneter Farbauswahl|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Bilder zeigen das Riesenpotential des neuen DMXControl Kernels: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst verschiedene Gerätetypen parallel auswählen und die gleichen Eigenschaften (z.B. Farbe oder den Dimmer) mit einem Klick zeitgleich verändern. Das funktioniert auch mit Geräten, die unterschiedliche Funktionen haben (z.B. Scanner und LED Scheinwerfer). Der DMXControl Kernel wird die passenden Kanäle selbst auswählen. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L05 propertyMix.JPG|4|Auswirkungen der Farbauswahl auf verschiedene Geräte|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wurden ein Movinglight und ein PAR-Scheinwerfer ausgewählt. Beiden Geräten kann im Property Grid gleichzeitig in einem Schritt z.B. die Farbe gelb zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem zeitgleichen Ansteuern von verschiedenen Geräten kannst du auch mehrere Gruppen so steuern, als wären sie ein Gerät. Dafür musst du im Property Grid die Option von &#039;&#039;value&#039;&#039; auf &#039;&#039;Group Handling&#039;&#039; umstellen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L05 PropertyGroupHandling.jpg|5|Auswahl der Steuerungsart des Propery Grids|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übung ==&lt;br /&gt;
1) Stelle die Moving Lights auf Rot und die RGB Pars auf Blau. Markiere dann Moving Lights und RGB Pars und klicke auf Lumos (oder Dimmer 100%), so dass alle ausgewählten Geräte leuchten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Stelle jetzt alle Geräte auf der linken Seite auf gelb und alle auf der rechten Seite auf pink. Du solltest dafür nicht mehr als 4 Klicks benötigen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Beobachte die Icons der TS-255 wenn Du das X/Y Pad (Position Panel) nutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_4_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 4&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_6_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_5_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=10373</id>
		<title>Lektion 5 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=10373"/>
		<updated>2013-12-05T18:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_4_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 4&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_6_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie Du Geräte mit Hilfe der verschiedenen Standardpanels steuerst. DMXControl 3 besitzt eine sehr starke Abstraktion für Geräteeigenschaften, die es erlaubt, verschiedene Geräte auf die gleiche Weise zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lektion 5: Die Geräteeigenschaften und deren Steuerung  ==&lt;br /&gt;
Als ersten Schritt wählen wir Geräte wie in der vorherigen Lektion in einem &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; aus. Dann kannst du die Einstellungen der ausgewählten Geräte verändern, indem Du die Property Panels (&amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot;) benutzen. Klicke z.B. einfach auf eine Farbe oder wähle ein Gobo im &amp;quot;Beam Panel&amp;quot;. Du solltest allerdings auch den Shutter öffnen und die Helligkeit im &amp;quot;Intensity Panel&amp;quot; einstellen. Durch die Animation im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; kann man die Auswirkungen sehr schön verfolgen, insbesondere bei den Movinglights.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L05 propertyPanels.JPG|1|Ansicht der Property Panels|center|600px}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutze das Fadenkreuz im &amp;quot;Position Panel&amp;quot; zur Ausrichtung Deiner Moving Lights. Bewegungen werden auch in den Icons der Geräte im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; angezeigt. Bitte beachte, dass beim Abspeichern lediglich die Position und nicht die Bewegung dahin abgespeichert wird. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; erklären sich von selbst. Es gibt: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*das Colorpanel (Farbkreis) - klicke auf die gewünschte Farbe &lt;br /&gt;
*das Position Panel - um die Pan/Tilt-Position einzustellen &lt;br /&gt;
*das Intensity Panel - um die Helligkeit zu ändern/den Shutter zu öffnen &lt;br /&gt;
*das Gobo Panel - zur Auswahl eines Gobo &lt;br /&gt;
*das Beam Panel - Fade zwischen 2 Beams z.B. im Beamertool&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Bemerkungen zum IntensityPanel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribute &lt;br /&gt;
! Description &lt;br /&gt;
! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dimmer &lt;br /&gt;
| Setzt einen festen Wert oder den des Faders &lt;br /&gt;
| in Prozent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| strobe &lt;br /&gt;
| Strobo Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shutter &lt;br /&gt;
| öffnet oder schließt den Shutter &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumos &lt;br /&gt;
| Direkte Ansteuerung des Dimmers oder Shutters. Lumos öffnet ihn (100%), NOX schließt ihn (0%). Dabei ist es egal, ob das Gerät einen Shutter oder einen Dimmer hat. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L05 propertyTS.JPG|2|Ansicht des Property Grid Panels|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;Property Grid&amp;quot; Panel kannst Du Deine Geräte mit erweiteren Einstellungen bedienen. In diesem Fenster werden die Einstellungen mit den aktuellen Werten angezeigt. Du kannst die Werte verändern, indem Du einen neuen eintippst, oder das Dropdown Menü benutzt. Zum Beispiel siehst Du im Menü &amp;quot;Color&amp;quot; die Farbe und die DMX Werte. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L05 propertyRGBParColor.jpg|3|Property Grid mit geöffneter Farbauswahl|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Bilder zeigen das Riesenpotential des neuen DMXControl Kernels: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst verschiedene Gerätetypen parallel auswählen und die gleichen Eigenschaften (z.B. Farbe oder den Dimmer) mit einem Klick zeitgleich verändern. Das funktioniert auch mit Geräten, die unterschiedliche Funktionen haben (z.B. Scanner und LED Scheinwerfer). Der DMXControl Kernel wird die passenden Kanäle selbst auswählen. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L05 propertyMix.JPG|4|Auswirkungen der Farbauswahl auf verschiedene Geräte|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wurden ein Movinglight und ein PAR-Scheinwerfer ausgewählt. Beiden Geräten kann im Property Grid gleichzeitig in einem Schritt z.B. die Farbe gelb zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem zeitgleichen Ansteuern von verschiedenen Geräten kannst du auch mehrere Gruppen so steuern, als wären sie ein Gerät. Dafür musst du im Property Grid die Option von &#039;&#039;value&#039;&#039; auf &#039;&#039;Group Handling&#039;&#039; umstellen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L05 PropertyGroupHandling.jpg|5|Auswahl der Steuerungsart des Propery Grids|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übung ==&lt;br /&gt;
1) Stelle die Moving Lights auf Rot und die RGB Pars auf Blau. Markiere dann Moving Lights und RGB Pars und klicke auf Lumos (oder Dimmer 100%), so dass alle ausgewählten Geräte leuchten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Stelle jetzt alle Geräte auf der linken Seite auf gelb und alle auf der rechten Seite auf pink. Du solltest dafür nicht mehr als 4 Klicks benötigen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Beobachte die Icons der TS-255 wenn Du das X/Y Pad (Position Panel) nutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_4_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 4&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_6_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_5_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_4_Tut3&amp;diff=10372</id>
		<title>Lektion 4 Tut3</title>
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		<updated>2013-12-05T18:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Übung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_5_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Diese Lektion zeigt Dir den StageView - eine grafische 2D-Ansicht der Geräte auf der Bühne zur Unterstützung beim Programmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lektion 4: Die Liveansicht (Stage View) ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;-Tool (Bühnenansicht) ist eines von mehreren Werkzeugen im Tool-Menü. Beim Erstellen von Geräten und Gruppen werden automatisch Icons in der &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;-Ansicht erzeugt. Du kannst diese Icons mit Hilfe der Maus an jeden beliebigen Ort verschieben. Damit bietet sich Dir eine einfache Möglichkeit, Deine Lightshow in 2D zu präsentieren und alles immer im Blick zu haben; zumal die Icons animiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist hilfreich, ein Hintergrundbild für eine bessere Platzierung der Scheinwerfer zu laden. Klicke dazu mit der rechten Maustaste in den &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; und wähle im nun erscheinenden Popupmenü den Eintrag &amp;quot;Edit Background&amp;quot;. Weitere eigene Hintergrundbilder kannst Du unter &amp;quot;...\DMXControl3.0\Kernel\Pictures&amp;quot; eingefügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist es möglich, mehrere &#039;&#039;&#039;Stage Views&#039;&#039;&#039; zu erstellen. Die unterschiedlichen Ansichten werden dann als verschiedene &#039;&#039;&#039;Stage Views&#039;&#039;&#039; im Project Exlorer verwaltet. So kann man für jeden Auftrittsort ein eigenes &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; erstellen oder seine Geräte in verschiedene Ansichten eines Veranstaltungsortes aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Geräte oder Gerätegruppen in einen &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; einzufügen, kann man in dem Projekt Explorer Geräte per Drag and Drop in das jeweilige &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; ziehen. In der aktuellen Beta-Version ist es nicht möglich, Geräte aus dem &#039;&#039;&#039;Project Explorer&#039;&#039;&#039; auch direkt in das entsprechende &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;-Panel zu ziehen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L04 liveView.JPG|1|Ansicht des Stage Views|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liveansicht unterscheidet &#039;&#039;&#039;Einzellampen-Icons&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Gruppen-Icons&#039;&#039;&#039;. Wenn Du ein Gruppen-Icon auswählst, werden alle folgenden Aktionen bei jedem Gruppenmitglied angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tasten, die für die Bedienung des &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; interessant sind. Mit diesen Tasten wird das Ausrichten und Verschieben der Geräte vereinfacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst zum Beispiel mehrere Geräte selektieren, indem Du einen Rahmen um die entsprechenden Geräte ziehst, wodurch Du eine temporäre Gruppe erzeugst (siehe Bild 2). Mittels &#039;&#039;&#039;create devive group&#039;&#039;&#039; Button kann diese temporäre Gruppe zu einer dauerhaften umgewandelt Gruppe werden.&lt;br /&gt;
* Mittels gedrückter &amp;quot;STRG/CTRL&amp;quot; Taste können ebenfalls mehrere Geräte ausgewählt werden. Das ist z.B. hifreich bei der Positionierung von Geräten.&lt;br /&gt;
* Mit der Taste &amp;quot;M&amp;quot; (Matrix) kann man durch gleichzeitige Betätigung und dem Ziehen mit der Maus eine Matrix aus den selektierten Geräten erzeugen.&lt;br /&gt;
* Mit der Taste &amp;quot;F&amp;quot; (dem sogennanten &amp;quot;Fanning&amp;quot;) kann man durch gleichzeitige Betätigung und dem Ziehen mit der Maus die Geräte linear zueinander ausrichten.&lt;br /&gt;
* Mit der Taste &amp;quot;C&amp;quot; (Circle -&amp;gt; Kreis) kann man durch gleichzeitige Betätigung und dem Ziehen mit der Maus die Geräte in Form eines Kreises anordnen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L04 liveView groups.jpg|2|Auswahl mehrer Geräte durch den Selektionsrahmen|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels Show/Hide-Button kann festgelegt werden, welche Attribute zu den Icons angezeigt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Versuche, durch verschieben der Icons eine Gruppe von Geräten zu erzeugen, die die gleiche Anordnung wie oben zeigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2) Markiere eine Gruppe von Geräten und wende die Regler in den Panels &#039;&#039;&#039;Intensity&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Color&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Position&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Beam&#039;&#039;&#039; an (drücke vorher den &#039;&#039;&#039;Lumos&#039;&#039;&#039; Button im &#039;&#039;&#039;Intensity Panel&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_5_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_4_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_4_Tut3&amp;diff=10371</id>
		<title>Lektion 4 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_4_Tut3&amp;diff=10371"/>
		<updated>2013-12-05T17:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Lektion 4: Die Liveansicht (Stage View) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_5_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Diese Lektion zeigt Dir den StageView - eine grafische 2D-Ansicht der Geräte auf der Bühne zur Unterstützung beim Programmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lektion 4: Die Liveansicht (Stage View) ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;-Tool (Bühnenansicht) ist eines von mehreren Werkzeugen im Tool-Menü. Beim Erstellen von Geräten und Gruppen werden automatisch Icons in der &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;-Ansicht erzeugt. Du kannst diese Icons mit Hilfe der Maus an jeden beliebigen Ort verschieben. Damit bietet sich Dir eine einfache Möglichkeit, Deine Lightshow in 2D zu präsentieren und alles immer im Blick zu haben; zumal die Icons animiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist hilfreich, ein Hintergrundbild für eine bessere Platzierung der Scheinwerfer zu laden. Klicke dazu mit der rechten Maustaste in den &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; und wähle im nun erscheinenden Popupmenü den Eintrag &amp;quot;Edit Background&amp;quot;. Weitere eigene Hintergrundbilder kannst Du unter &amp;quot;...\DMXControl3.0\Kernel\Pictures&amp;quot; eingefügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist es möglich, mehrere &#039;&#039;&#039;Stage Views&#039;&#039;&#039; zu erstellen. Die unterschiedlichen Ansichten werden dann als verschiedene &#039;&#039;&#039;Stage Views&#039;&#039;&#039; im Project Exlorer verwaltet. So kann man für jeden Auftrittsort ein eigenes &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; erstellen oder seine Geräte in verschiedene Ansichten eines Veranstaltungsortes aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Geräte oder Gerätegruppen in einen &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; einzufügen, kann man in dem Projekt Explorer Geräte per Drag and Drop in das jeweilige &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; ziehen. In der aktuellen Beta-Version ist es nicht möglich, Geräte aus dem &#039;&#039;&#039;Project Explorer&#039;&#039;&#039; auch direkt in das entsprechende &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;-Panel zu ziehen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L04 liveView.JPG|1|Ansicht des Stage Views|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liveansicht unterscheidet &#039;&#039;&#039;Einzellampen-Icons&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Gruppen-Icons&#039;&#039;&#039;. Wenn Du ein Gruppen-Icon auswählst, werden alle folgenden Aktionen bei jedem Gruppenmitglied angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tasten, die für die Bedienung des &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; interessant sind. Mit diesen Tasten wird das Ausrichten und Verschieben der Geräte vereinfacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst zum Beispiel mehrere Geräte selektieren, indem Du einen Rahmen um die entsprechenden Geräte ziehst, wodurch Du eine temporäre Gruppe erzeugst (siehe Bild 2). Mittels &#039;&#039;&#039;create devive group&#039;&#039;&#039; Button kann diese temporäre Gruppe zu einer dauerhaften umgewandelt Gruppe werden.&lt;br /&gt;
* Mittels gedrückter &amp;quot;STRG/CTRL&amp;quot; Taste können ebenfalls mehrere Geräte ausgewählt werden. Das ist z.B. hifreich bei der Positionierung von Geräten.&lt;br /&gt;
* Mit der Taste &amp;quot;M&amp;quot; (Matrix) kann man durch gleichzeitige Betätigung und dem Ziehen mit der Maus eine Matrix aus den selektierten Geräten erzeugen.&lt;br /&gt;
* Mit der Taste &amp;quot;F&amp;quot; (dem sogennanten &amp;quot;Fanning&amp;quot;) kann man durch gleichzeitige Betätigung und dem Ziehen mit der Maus die Geräte linear zueinander ausrichten.&lt;br /&gt;
* Mit der Taste &amp;quot;C&amp;quot; (Circle -&amp;gt; Kreis) kann man durch gleichzeitige Betätigung und dem Ziehen mit der Maus die Geräte in Form eines Kreises anordnen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L04 liveView groups.jpg|2|Auswahl mehrer Geräte durch den Selektionsrahmen|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels Show/Hide-Button kann festgelegt werden, welche Attribute zu den Icons angezeigt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Versuche, durch verschieben der Icons eine Gruppe von Geräten zu erzeugen, die die gleiche Anordnung wie oben zeigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2) Markiere eine Gruppe von Geräten und wende die Panels im Menü &#039;&#039;&#039;Property Panel&#039;&#039;&#039; an (drücke vorher den &#039;&#039;&#039;Lumos&#039;&#039;&#039; Button im &#039;&#039;&#039;Intensity Panel&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_5_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_4_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_3_Tut3&amp;diff=10370</id>
		<title>Lektion 3 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_3_Tut3&amp;diff=10370"/>
		<updated>2013-12-05T17:45:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Übung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 2&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_4_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
In dieser Lektion stellen wir den Projekt Explorer vor. Die Lektion wird Dir helfen zu verstehen, wie Du Fixtures (Geräte) erstellst und anschließend patchen kannst. Auch werden wir Dir zeigen, wie Gerätegruppen (automatisch) erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 3: Der Project Explorer==&lt;br /&gt;
Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der &#039;&#039;&#039;Project Explorer&#039;&#039;&#039;. Hier findest Du einen Baum von Verzeichnissen, welcher Dir alle Geräte, Szenen-Listen etc. zeigt. Die Verwaltung wird intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons realisiert, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elemente können auch über Drag&amp;amp;Drop verschoben oder zu anderen Elementen hinzugefügt werden. Ob ein Vorgang erlaubt ist, wird durch das Maussymbol symbolisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Der Project Explorer ist in erster Linie für die Administration (settings, patching, etc.) vorgesehen. Für die Programmierung und Nutzung im Live-Betrieb verweisen wir auf andere Tools wie &amp;quot;Stage View&amp;quot; oder die Property panels.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L03 projectExplorer.JPG|1|Ansicht des Project Explorers|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinzufügen von Geräten==&lt;br /&gt;
Im folgenden Schritt erstellen wir 4 Movinglights vom Typ &amp;quot;TS-255&amp;quot;. Klicke dazu entweder auf den Button &#039;&#039;&#039;Device Manager&#039;&#039;&#039; in der Menüleiste des Projekt Explorers oder Du wählst im linken Bereich des Projekt Explorers den Ordner &#039;&#039;&#039;Devices&#039;&#039;&#039; und klicken mit der rechten Maustaste in das rechte Feld. In dem sich nun öffnenden Popup wählst du den &#039;&#039;&#039;Device Manager&#039;&#039;&#039; aus. Jetzt musst du auf der linken Seite des Device Managers das jeweils entsprechende Gerät aus der Liste heraussuchen und markieren. Klicke anschließend auf den nach rechts zeigenden Doppelpfeil zwischen den beiden Fensterteilen. Trage in dem sich öffnenden Fenster alle erforderlichen Daten ein (dies sollte eigentlich selbsterklärend sein). Achte vorallem darauf, dass Du den Movinglights die richtige Startadresse gibst.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L03 createDevice.JPG|2|Hinzufügen neuer Geräte zum aktuellen Setup|center|650px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Device Groups===&lt;br /&gt;
Durch das Setzen des Hakens bei &amp;quot;Autogenerate group&amp;quot;, wird automatisch ein Gruppenelement erstellt, was alle Geräte dieses Schrittes beinhaltet. Durch einen Klick auf &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039; werden die Geräte und gegebenenfalls auch die entsprechende Gruppe erzeugt und dem Projekt hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch nutzerdefinierte Gruppen erzeugen. Dazu nutzt man den &amp;quot;Create Device Group&amp;quot; Button. Die neue Gruppe erscheint dann im Unterverzeichnis &amp;quot;Device groups&amp;quot; und wird als Icon in der StageView hinzugefügt. Per Drag&amp;amp;Drop lassen sich nun z.B. die in Abbildung 3 markierten Geräte zur Device Group hinzufügen.&lt;br /&gt;
In der StageView-Ansicht [[Lektion_4_Tut3|Lektion 4]] funktioniert die Gruppenbildung automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L03_createDeviceGroup.JPG|3|Erstellung einer neuen Device Group|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Projekt Explorer können auch Elemente durch zwei einzelne Klicks auf den Namen oder das Kontextmenü umbenannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Element kann über das Popupmenü (Rechtsklick auf das Element) der Eintrag &amp;quot;Properties&amp;quot; aufgerufen werden. Hier können weitere Attribute wie &amp;quot;device id&amp;quot; oder &amp;quot;enabling flag&amp;quot; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Erstelle alle Geräte wie in Bild 1 gezeigt: 2 Generic Dimmer (als Frontlicht), 4 TS-255 und 8 Generic RGB PARs&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Erzeuge zwei zusätzliche Gruppen: alle linken Geräte und alle rechten Geräte und benenne diese Gruppen in &amp;quot;LeftDevices&amp;quot; und &amp;quot;RightDevices&amp;quot; um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 2&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_4_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_3_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_3_Tut3&amp;diff=10369</id>
		<title>Lektion 3 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_3_Tut3&amp;diff=10369"/>
		<updated>2013-12-05T16:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Lektion 3: Der Project Explorer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 2&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_4_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
In dieser Lektion stellen wir den Projekt Explorer vor. Die Lektion wird Dir helfen zu verstehen, wie Du Fixtures (Geräte) erstellst und anschließend patchen kannst. Auch werden wir Dir zeigen, wie Gerätegruppen (automatisch) erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 3: Der Project Explorer==&lt;br /&gt;
Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der &#039;&#039;&#039;Project Explorer&#039;&#039;&#039;. Hier findest Du einen Baum von Verzeichnissen, welcher Dir alle Geräte, Szenen-Listen etc. zeigt. Die Verwaltung wird intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons realisiert, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elemente können auch über Drag&amp;amp;Drop verschoben oder zu anderen Elementen hinzugefügt werden. Ob ein Vorgang erlaubt ist, wird durch das Maussymbol symbolisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Der Project Explorer ist in erster Linie für die Administration (settings, patching, etc.) vorgesehen. Für die Programmierung und Nutzung im Live-Betrieb verweisen wir auf andere Tools wie &amp;quot;Stage View&amp;quot; oder die Property panels.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L03 projectExplorer.JPG|1|Ansicht des Project Explorers|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinzufügen von Geräten==&lt;br /&gt;
Im folgenden Schritt erstellen wir 4 Movinglights vom Typ &amp;quot;TS-255&amp;quot;. Klicke dazu entweder auf den Button &#039;&#039;&#039;Device Manager&#039;&#039;&#039; in der Menüleiste des Projekt Explorers oder Du wählst im linken Bereich des Projekt Explorers den Ordner &#039;&#039;&#039;Devices&#039;&#039;&#039; und klicken mit der rechten Maustaste in das rechte Feld. In dem sich nun öffnenden Popup wählst du den &#039;&#039;&#039;Device Manager&#039;&#039;&#039; aus. Jetzt musst du auf der linken Seite des Device Managers das jeweils entsprechende Gerät aus der Liste heraussuchen und markieren. Klicke anschließend auf den nach rechts zeigenden Doppelpfeil zwischen den beiden Fensterteilen. Trage in dem sich öffnenden Fenster alle erforderlichen Daten ein (dies sollte eigentlich selbsterklärend sein). Achte vorallem darauf, dass Du den Movinglights die richtige Startadresse gibst.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L03 createDevice.JPG|2|Hinzufügen neuer Geräte zum aktuellen Setup|center|650px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Device Groups===&lt;br /&gt;
Durch das Setzen des Hakens bei &amp;quot;Autogenerate group&amp;quot;, wird automatisch ein Gruppenelement erstellt, was alle Geräte dieses Schrittes beinhaltet. Durch einen Klick auf &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039; werden die Geräte und gegebenenfalls auch die entsprechende Gruppe erzeugt und dem Projekt hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch nutzerdefinierte Gruppen erzeugen. Dazu nutzt man den &amp;quot;Create Device Group&amp;quot; Button. Die neue Gruppe erscheint dann im Unterverzeichnis &amp;quot;Device groups&amp;quot; und wird als Icon in der StageView hinzugefügt. Per Drag&amp;amp;Drop lassen sich nun z.B. die in Abbildung 3 markierten Geräte zur Device Group hinzufügen.&lt;br /&gt;
In der StageView-Ansicht [[Lektion_4_Tut3|Lektion 4]] funktioniert die Gruppenbildung automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L03_createDeviceGroup.JPG|3|Erstellung einer neuen Device Group|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Projekt Explorer können auch Elemente durch zwei einzelne Klicks auf den Namen oder das Kontextmenü umbenannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Element kann über das Popupmenü (Rechtsklick auf das Element) der Eintrag &amp;quot;Properties&amp;quot; aufgerufen werden. Hier können weitere Attribute wie &amp;quot;device id&amp;quot; oder &amp;quot;enabling flag&amp;quot; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Erstelle alle Geräte wie in Bild 1 gezeigt: 4 TS-255, 2 generic dimmer (als Frontlicht) und 8 RGB-PARs&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Erzeuge zwei zusätzliche Gruppen: alle linken Geräte und alle rechten Geräte und benenne diese Gruppen in &amp;quot;links&amp;quot; und &amp;quot;rechts&amp;quot; um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 2&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_4_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_3_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=10368</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=10368"/>
		<updated>2013-12-05T11:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Versteckte Fenster (Hideaway Forms) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_1_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 1&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
In dieser Übung wirst Du lernen, wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge von Funktionen und Fenstern (Panels) zur Verfügung. Für verschiedene Anwendungsfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibles Panel-System, mit dem Du Deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Rand eines Fensters geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir, die Benutzeroberfläche sehr einfach an Deine Bedürfnisse anzupassen und ggfs. Fenster auf verschiedene Bildschirme zu verschieben. &lt;br /&gt;
Klicke dazu einfach auf ein Fenster und ziehe den Mauszeiger über den transparenten Pfeil, um die Form an den gewünschten Platz anzudocken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|1|Anordnungsmöglichkeiten eines Panels|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, das an keiner Seite angeheftet ist.&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;pane&amp;quot; bzw. &#039;&#039;panel&#039;&#039; ist ein Container für mehrere Fenster. &lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem &#039;&#039;&#039;panel&#039;&#039;&#039; verfügbar. Die mögliche Position eines Fenster wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Panel geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Ein Panel kann auch in 2 verschiedene Panels geteilt werden&lt;br /&gt;
* Verschiedene Fenster können  sich ein Panel teilen, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet, aber über einen Reiter sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text =&amp;quot;pane&amp;quot; bedeutet (Fenster-)Scheibe. Da es keine geeignete deutsche Informatik-gerechte Übersetzung gibt, bleiben wir bei den Begriffen &amp;quot;pane&amp;quot; bzw. &amp;quot;panel&amp;quot;/Panel (Rahmenelement, Eingabefeld bzw. Konsole)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panel ===&lt;br /&gt;
Ein Panel kann mehr als ein Fenster unterbringen. Ein Panel wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster darin eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Reiter angezeigt. Ein Klick auf den Reiter führt dazu, dass das entsprechende Fenster angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das Lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies Fenster zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst.&lt;br /&gt;
* Klicke doppelt auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen.&lt;br /&gt;
* Ein Doppelklick auf den Reiter eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehen den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Reiter, halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
Wenn Du ein freies Fenster mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehest, so werden Dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich, beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obigen Beispiel würde das freie Fenster &amp;quot;Projekt Explorer&amp;quot; beim Loslassen den Platz mit dem Programmer-Panel teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder teilen (Pane Sharing)===&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Felder aufteilen ist es möglich, dass sich zwei Fenster ein Feld teilen. Das Fenster, das angezeigt wird, kann mittels Reiter ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
Um ein Feld zu teilen nimm ein freies Fenster und bewege den Mauszeiger in die Mitte der angezeigten Vorschläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also zwei Möglichkeiten, ein weiteres Fenster in ein Feld zu integrieren. Das kann sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Andocken an einer der 4 Seiten &lt;br /&gt;
# Ausfüllen des freien Raums in der Mitte des Fensters &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du mehrere Fenster in ein kleines Feld ziehst, werden links und rechts kleine Pfeile angezeigt, damit Du auch verborgene Reiter sehen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Fenster (Hideaway Forms)===&lt;br /&gt;
Wenn Du auf die Reißzwecke eines Feldes klickst (Neben dem &amp;quot;X&amp;quot; zum Schließen), wird dieses Panel gelöst. Das Panel wird &amp;quot;losgepinnt&amp;quot; und wird als Reiter am Rande des Bildschirms angezeigt. Die verbleibenden Fenster teilen sich jetzt den neugewonnenen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC30 WindowsManager3.JPG|2|Ansicht mit mehreren versteckten Fenstern|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel gibt es 3 automatisch verborgene Fenster (siehe Reiterstreifen: Property Grid; Position und Beam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Verbergen (Auto-Hide)===&lt;br /&gt;
Das Andockfenster hat eine Auto-Verbergen Funktion, die sich als sehr nützlich erweisen kann.&lt;br /&gt;
Ist ein Feld verborgen, so wird dies am äußersten Bildrand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto-Verbergen hat 3 verschiedene Modi: &lt;br /&gt;
*Verbergen&lt;br /&gt;
*Ausklappen - wenn Du mit dem Mauszeiger darüber fährst &lt;br /&gt;
*Ausklappen beim Anklicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im verborgenen Modus wird nur der Reiter angezeigt. Das Fenster selbst ist komplett verborgen. Dies kann nützlichen sein, um mehr Informationen auf dem Bildschirm anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Speichern einer Layout Konfiguration===&lt;br /&gt;
Im Menüpunkt Settings-&amp;gt;Layout kann eine individuelle Layout-Konfiguration gespeichert und wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Öffne ein neues Fenster (unter Menu -&amp;gt; &amp;quot;Windows&amp;quot;) und platziere es an verschiedenen Stellen oder docke es an&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Speichere und lade eine benutzerdefinierte Anordnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Infos==&lt;br /&gt;
Das Panel Konzept basiert auf der Dockpanel Suite von Weifen Luo (Beschreibungstext teilweise übernommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/DockManager.aspx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_1_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 1&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_2_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=10367</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=10367"/>
		<updated>2013-12-05T11:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Der Client / Die Benutzeroberfläche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Durch das komplett veränderte Bedienkonzept im Vergleich zu DMXControl 2 ist ein grundlegendes Umdenken bei der Bedienung von DMXControl 3 nötig. Diese Lektionen sollen dabei helfen, sich in dieses Konzept einzuarbeiten und die nötigen Kenntnisse über die grundlegenden Eigenheiten der neuen Oberfläche vermitteln.&lt;br /&gt;
Hier zu Beginn ein Vorgeschmack auf das, was Euch erwartet: &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Overview.jpg|1|Auswahl einiger DMXControl 3 Fenster|center|600px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 wird über einen Setup Wizard installiert. Dieser prüft auch, ob die notwendige Software auf dem PC installiert ist (siehe unten) und bietet an, diese ggfs. zu installieren. Optional kann auch wie bei DMXControl 2 die Installation von EasyView ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Bedenke bitte, dass es sich bei DMXControl 3 im aktuellen Zustand um eine Beta-Version einer neuen Software handelt. Es kann zu unvorhergesehenen Abstürzen kommen, es können anderweitige Fehler auftreten und es kann Stellen in DMXControl 3 geben, an denen noch nicht alle Eventualitäten berücksichtigt wurden. Die Beta-Version von DMXControl 3 ist ausdrücklich noch nicht für den produktiven Einsatz vorgesehen!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Server (im folgenden als Kernel bezeichnet) verwaltet alle Information bezüglich des Projektes. Der Client ist ein Windows-Programm, welches aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann. Der Client dient als Schnittstelle zwischen dem Server und dem User.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Systemen (PCs) gestartet werden. Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch an der Show arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt, arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
* Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, also den DMXControl Server. Dazu öffnest Du das Programm &amp;quot;Lumos.exe&amp;quot;, welches sich im Unterordner &amp;quot;Kernel&amp;quot; im Programmverzeichnich befindet.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 kernel.JPG|2|Der Kernel beim Startup|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst Du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 konsole.JPG|3|Konsolenansicht des Kernels|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification xxx:  Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* load xxx: Lädt ein Projekt&lt;br /&gt;
* save xxx: Sichert das aktuelle Projekt&lt;br /&gt;
* dmxout [channel, val]+: Sets DMX Out Values&lt;br /&gt;
* dmxin [channel, val]+: Sets DMX In Values&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos. (siehe Appendix2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Der Client / Die Benutzeroberfläche ===&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt solltest Du die Windows basierende Benutzeroberfläche (&#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt) starten, welche sich im Unterordner &amp;quot;GUI&amp;quot; im Programmverzeichnis befindet. Dieses Programm wird in den nächsten Lektionen näher erklärt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuerst muss jedoch die Kommunikation zwischen Kernel und Client initiiert werden. Beim Start des Clients wird automatisch ein Verbindungsfenster geöffnet. Man kann aber auch nachträglich über das Menü &#039;&#039;Connection--&amp;gt;Connect&#039;&#039; dieses Fenster öffnen. In der rechten unteren Ecke des DMXControl-Fensters befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches ein rotes Kreuz aufweist, wenn keine Verbindung zum Server besteht. Auch ein Klick auf dieses Icon öffnet das Verbindungs-Fenster.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 connect.JPG|4|Verbindungsfenster des Clients|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine aktive Firewall hast (hier am Beispiel von Kaspersky), muss die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Tutorial_Lektion1_Firewall.png|5|Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, sollte das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Wenn Du dem Programm &amp;quot;LumosGUI.exe&amp;quot; beim Ausführen den Parameter &amp;quot;-nonetwork&amp;quot; übergibst, wird beim Start des Kernels automatisch ein Client mitgestartet und direkt mit dem Kernel verbunden. Dadurch ersparst Du Dir den manuellen Verbindungsaufbau und das System ist nach dem Start sofort einsatzbereit. &#039;&#039;&#039;Im Startmenü wird bei der Installation eine Verknüpfung erzeugt, die diesen Parameter beim Start übergibt. Die Verknüpfung heißt &amp;quot;DMXControl 3&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projekt Management ===&lt;br /&gt;
Um ein neues Projekt anzulegen, klickst Du auf &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;New Project&#039;&#039;&#039;. Möchtest Du das aktuelle Projekt speichern, klicke auf &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Save Project&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Save Project As...&#039;&#039;&#039;. Dann speichert DMXControl 3 alle Projektdaten in einer .zip-Datei ab. Abgespeicherte Projekte können über &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Load Project&#039;&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinden den DMXControl Client ( &amp;quot;DMXControl 3 GUI&amp;quot;) mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Probiere es einfach aus: Schieße die GUI mit dem Taskmanager ab und starte sie neu. Der Kernel hat zwischendurch weitergearbeitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast Du Dein eigenes DMXControl 3 System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen zum erfolgreichen Start von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Um zu testen, ob DMXControl 3 funktioniert, befindet sich das Programm &#039;&#039;&#039;GraphicalView.exe&#039;&#039;&#039; im GUI-Programmordner. Es enthält eine Testanordnung mit mehreren Geräten. Wenn diese korrekt dargestellt wird, sollte auch DMXControl 3 funktionieren.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_1_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=10347</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=10347"/>
		<updated>2013-11-21T21:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DJDD: /* Der Client / Die Benutzeroberfläche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Durch das komplett veränderte Bedienkonzept im Vergleich zu DMXControl 2 ist ein grundlegendes Umdenken bei der Bedienung von DMXControl 3 nötig. Diese Lektionen sollen dabei helfen, sich in dieses Konzept einzuarbeiten und die nötigen Kenntnisse über die grundlegenden Eigenheiten der neuen Oberfläche vermitteln.&lt;br /&gt;
Hier zu Beginn ein Vorgeschmack auf das, was Euch erwartet: &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Overview.jpg|1|Auswahl einiger DMXControl 3 Fenster|center|600px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 wird über einen Setup Wizard installiert. Dieser prüft auch, ob die notwendige Software auf dem PC installiert ist (siehe unten) und bietet an, diese ggfs. zu installieren. Optional kann auch wie bei DMXControl 2 die Installation von EasyView ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Bedenke bitte, dass es sich bei DMXControl 3 im aktuellen Zustand um eine Beta-Version einer neuen Software handelt. Es kann zu unvorhergesehenen Abstürzen kommen, es können anderweitige Fehler auftreten und es kann Stellen in DMXControl 3 geben, an denen noch nicht alle Eventualitäten berücksichtigt wurden. Die Beta-Version von DMXControl 3 ist ausdrücklich noch nicht für den produktiven Einsatz vorgesehen!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Server (im folgenden als Kernel bezeichnet) verwaltet alle Information bezüglich des Projektes. Der Client ist ein Windows-Programm, welches aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann. Der Client dient als Schnittstelle zwischen dem Server und dem User.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Systemen (PCs) gestartet werden. Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch an der Show arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt, arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
* Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, also den DMXControl Server. Dazu öffnest Du das Programm &amp;quot;Lumos.exe&amp;quot;, welches sich im Unterordner &amp;quot;Kernel&amp;quot; im Programmverzeichnich befindet.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 kernel.JPG|2|Der Kernel beim Startup|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst Du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 konsole.JPG|3|Konsolenansicht des Kernels|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification xxx:  Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* load xxx: Lädt ein Projekt&lt;br /&gt;
* save xxx: Sichert das aktuelle Projekt&lt;br /&gt;
* dmxout [channel, val]+: Sets DMX Out Values&lt;br /&gt;
* dmxin [channel, val]+: Sets DMX In Values&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos. (siehe Appendix2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Der Client / Die Benutzeroberfläche ===&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt solltest Du die Windows basierende Benutzeroberfläche (&#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt) starten, welche sich im Unterordner &amp;quot;GUI&amp;quot; im Programmverzeichnis befindet. Dieses Programm wird in den nächsten Lektionen näher erklärt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuerst muss jedoch die Kommunikation zwischen Kernel und Client initiiert werden. Beim Start des Clients wird automatisch ein Verbindungsfenster geöffnet. Man kann aber auch nachträglich über das Menü &#039;&#039;Connection--&amp;gt;Connect&#039;&#039; dieses Fenster öffnen. In der rechten unteren Ecke des DMXControl-Fensters befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches ein rotes Kreuz aufweist, wenn keine Verbindung zum Server besteht. Auch ein Klick auf dieses Icon öffnet das Verbindungs-Fenster.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L01 connect.JPG|4|Verbindungsfenster des Clients|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine aktive Firewall hast (hier am Beispiel von Kaspersky), muss die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Tutorial_Lektion1_Firewall.png|5|Warnung der Firewall beim Ausführen von DMXControl 3|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, sollte das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Wenn Du dem Programm &amp;quot;LumosGUI.exe&amp;quot; beim ausführen den Parameter &amp;quot;-nonetwork&amp;quot; übergibst, wird beim Start des Kernels automatisch ein Client mitgestartet und direkt mit dem Kernel verbunden. Dadurch ersparst Du Dir den manuellen Verbindungsaufbau und das System ist nach dem Start sofort einsatzbereit. &#039;&#039;&#039;Im Startmenü wird bei der Installation eine Verknüpfung erzeugt, die diesen Parameter beim Start übergibt. Die Verknüpfung heißt &amp;quot;DMXControl 3&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projekt Management ===&lt;br /&gt;
Um ein neues Projekt anzulegen, klickst Du auf &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;New Project&#039;&#039;&#039;. Möchtest Du das aktuelle Projekt speichern, klicke auf &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Save Project&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Save Project As...&#039;&#039;&#039;. Dann speichert DMXControl 3 alle Projektdaten in einer .zip-Datei ab. Abgespeicherte Projekte können über &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Load Project&#039;&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinden den DMXControl Client ( &amp;quot;DMXControl 3 GUI&amp;quot;) mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Probiere es einfach aus: Schieße die GUI mit dem Taskmanager ab und starte sie neu. Der Kernel hat zwischendurch weitergearbeitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast Du Dein eigenes DMXControl 3 System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen zum erfolgreichen Start von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Um zu testen, ob DMXControl 3 funktioniert, befindet sich das Programm &#039;&#039;&#039;GraphicalView.exe&#039;&#039;&#039; im GUI-Programmordner. Es enthält eine Testanordnung mit mehreren Geräten. Wenn diese korrekt dargestellt wird, sollte auch DMXControl 3 funktionieren.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_1_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJDD</name></author>
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